E语言程序设计基础_e语言程序设计基础

其他范文 时间:2020-02-26 02:24:22 收藏本文下载本文
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总第3课时备课

第 3课时

课题:E语言程序设计基础

教学内容:青岛版八年级下册信息技术第 13页至第 17 页

一、教学分析

【教学内容分】 本课是在第1课学习用E语言程序解决高斯问题的基础上,继续学习用E

语言的基础知识,包括数据类型、常量、变量等以及赋值的方法。

【教学对象分析】学生对程序运行的结果或者说是对程序能够解决的问题比较感兴趣,但对

设计程序所要设计的组件,编写代码比较陌生,无从下手,还没有形成一个编写程序的思想。

【教学目标】

知识和技能目标:了解E语言的基础知识,包括基本数据类型、常量、变量、运算符、命

令等;能够正确定义常量和变量及其数据类型;掌握赋值、输入、输出的方法;熟悉程序设计中的运算符与数学运算符号的区别

过程与方法目标: 通过学生的自主探究,组内交流及教师的耐心指导完成任务情感态度与价值观目标:了解E语言的基础知识,熟悉E语言编程代码的输入以及数据类

型的定义与使用,尝试通过设计小程序来解决问题,培养学习E语言的兴趣和信心。

【教学重点】 定义常量和变量及其数据类型;赋值、输入、输出的方法。

【教学难点】 正确定义常量和变量及其数据类型;赋值、输入、输出的方法;熟悉程序设计

中的运算符与数学运算符号的区别

【教学方法】 自主探究、合作交流

【教学资源】

硬件资源:计算机、电子教室软件资源:E语言 软件

【评价方法】

评价量规:优秀、良好、一般评价方式: 自我评价与小组评价

二、教学过程

教学进程

教师活动

学生活动

设计意图

修订

复习导入: 回顾上节课所学知识并回答 巩固所学知识让学生回顾解决高斯问有利于本课的学

导入新课 题的大体步骤习

引入:使用E语言编程解决1+2等于几 探究任务一:启动E语同学们参照课本完成组件的锻炼学生的动手

探究任务言,并在程序窗体中设计设计并思考 操作能力,并培养一如需组件: 学生在操作中思

考方法 要求:想一想能不能不用

让同学们在掌握组内交流 课本中给的方法,你有其学生思考并交流是否可行

方法的基础上勇 他方法吗 于探索 完成任务让学生脱离课本进行操

加深记忆

一 作

学生观察并识记

探究任务定义变量、并了解全局变学生参照课本正确定义所需

二量和局部变量以及常量的区别 变量

检查任务有的同学不会输入变量

二的完成行,或者是不能删除多余

情况的行 探究任务

编写代码并运行程序 学生自主完成发挥学生的主观三

能动性

并检查完成情况

要求同学们在有限的时

巩固本课知识 限进作业 间内完成课本第17页实同学们认真完成并让学生进行知 践与创新部分

识的迁移

发挥学生的主观师生评价 先让组内进行交流评价 同学们观察,并进行评价发表能力性,让学生参

老师随机抽取每个组内自己的观点或建议 与评价,激发学生

一个作品进行演示 的兴趣

巩固本课的知识归纳总结 师让生归纳,师进行补充学生归纳

要点

或强调

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