第1篇:原画实训总结
原画设计实训总结
为期一周的原画实训结束了,在这一周我们每个人完成一个一个小故事的创作。可以说是在考验我们的个人能力。这个任务是要独自完成的,不是集体创作。
经过一个学期的学习,我们了解了原画在动画制作中处于核心地位。动画制作过程其实就是简单步骤的综合,从姿势、动作、绘画,许多简单的元素被有意识有目的地串联在一起。原画师通过姿势和动作让角活起来,赋予它性格和个人的表达,表达它的意志和情感,只有这样才能真正的打动别人。我们了解了原画设计还应该把角色动作与场景变换、镜头移动、角色态度等综合因素考虑进去。因此,制作一部动画还蛮复杂的,也需要投入很多精力。
对于没有绘画功底的我来说,有时候看到大家画的都那么好,很没自信。有时候真的就想放弃不画了。可是又不得不把它画完。最后还是如期交上实训作品。所以我总结出做任何事情自信心是很重要的,越是害怕去回避,也就意味着已经提前失败了。还好我闯过了这一关。每当开始一张作品,我会暗暗告诉自己,我能做好的,然后就做到了。
对于原画来说还是多用点时间画画。话说得好熟能生巧,画得多了自然而然就有了感觉,画得就更好了。要多多利用课余时间。在课堂上老师会指出我们的不足,而课下就是我们自己发挥的时间了把老师说的进一步完善修改。学习技法更好地把握色彩的运用。提高自己的水平。俗话说得好:"读书破万卷,下笔如有神。"看的多了自然心中就有了更多的素材。在美术设计方面就容易了。
原画的学习让我们掌握原画的基础理论知识和原画设计的相关设计术语概念。在这一周我们完成了分镜头脚本,绘制了画面设计稿,设计动作,进行动作分析。学会动作分析是原画创作的基础,就是从动作中分析关键点、口型设计、摄影指示。关键点分为起始动作、预备动作、强调动作、缓冲动作、跟随动作、反动作、定置动作。最终完成了实训任务。
总之,我觉得原画在整个动作制作过程中属于很综合的部分,只有刻苦锻炼,才能逐步掌握原画设计的设计技巧。
第2篇:关于原画实训总结
关于原画实训总结
原画实训总结
为期一周的原画实训结束了,在这一周我们每个人完成一个一个小故事的创作。可以说是在考验我们的个人能力。这个任务是要独自完成的,不是集体创作。
经过一个学期的学习,我们了解了原画在动画制作中处于核心地位。动画制作过程其实就是简单步骤的综合,从姿势、动作、绘画,许多简单的元素被有意识有目的地串联在一起。原画师通过姿势和动作让角活起来,赋予它性格和个人的表达,表达它的意志和情感,只有这样才能真正的.打动别人。我们了解了原画设计还应该把角色动作与场景变换、镜头移动、角色态度等综合因素考虑进去。因此,制作一部动画还蛮复杂的,也需要投入很多精力。
对于没有绘画功底的我来说,有时候看到大家画的都那么好,很没自信。有时候真的就想放弃不画了。可是又不得不把它画完。最后还是如期交上实训作品。所以我总结出做任何事情自信心是很重要的,越是害怕去回避,也就意味着已经提前失败了。还好我闯过了这一关。每当开始一张作品,我会暗暗告诉自己,我能做好的,然后就做到了。
对于原画来说还是多用点时间画画。话说得好熟能生巧,画得多了自然而然就有了感觉,画得就更好了。要多多利用课余时间。在课堂上老师会指出我们的不足,而课下就是我们自己发挥的时间了把老师说的进一步完善修改。学习技法更好地把握色彩的运用。提高自己的水平。俗话说得好:"读书破万卷,下笔如有神。"看的多了自然心中就有了更多的素材。在美术设计方面就容易了。
原画的学习让我们掌握原画的基础理论知识和原画设计的相关设计术语概念。在这一周我们完成了分镜头脚本,绘制了画面设计稿,设计动作,进行动作分析。学会动作分析是原画创作的基础,就是从动作中分析关键点、口型设计、摄影指示。关键点分为起始动作、预备动作、强调动作、缓冲动作、跟随动作、反动作、定置动作。最终完成了实训任务。
总之,我觉得原画在整个动作制作过程中属于很综合的部分,只有刻苦锻炼,才能逐步掌握原画设计的设计技巧。
第3篇:原画设计总结
围绕工作中的某一方面或某一问题进行的专门性总结,总结某一方面的成绩、经验。写总结的时候需要注意什么呢?有哪些格式需要注意呢?这里给大家分享一些最新的总结书范文,方便大家学习。
原画设计总结篇一
财务年工作
总结
工作总结 本页是最新发布的《财务年工作总结》的详细参考文章,好的应该跟大家分享,这里给大家转摘到。财务会计知识要学的太多,需要努力学习提高自身的业务素质。工作 新的一年意味着新的起点、新的机遇、新的挑战,我决心再接再厉,个人简历努力学习业务知识,在公司领导及部门领导的正确指导下更上一层楼。
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年乡镇财
第4篇:实训总结
实训总结
一周的实训,我们学到了很多的东西,不管以前我们学到怎么样,但在实训中,我们学到了很多的东西。不仅提高了我们的技术能力,也提高了我们的处事的能力。实训是对我们一个学期学的内容的一个总结。不管我们学的好不好,在这一周中我们发挥自己的所长。完成项目。遇到的困难,我们懂得自己去解决和排除异常。因为java程序设计是计算机软件的专业核心课程,而且java也是当前软件市场上较流行和功能很好的一种软件开发语言。经过这个学期的学习后,能不能把学习的知识综合串联起来,java的实训项目的制作可以有效的检验这一点。所以,一周的实训对我们来说是很重要的。它可以锻炼同学的自学能力。
通过这一周的实训,虽然实训的时间不长,但是总体上我们的收获是很大的。虽然我们是按照视频做的,但我们把这个学期学的java内容归纳和
第5篇:实训总结
工程项目管理沙盘仿真实训总结
一、实验目的:
建立对工程项目管理知识体系的系统认识,体验项目角色和流程,增进岗位间的相互理解。加深对项目管理关键成功因素的理解和认识,体验项目整合管理过程和成因分析追踪,提升项目管理的综合驾驭能力。掌握以下知识和技术:
工作分解结构、WBS资源估算和计划、三重约束和平衡、网络计划技术和资源平衡技术、成本计划和核算技术、项目分析能力、采购管理和库存管理、项目利润表和项目资产负债表、体验资金成本的重要性、项目分析和团队建设,项目管理过程的持续改进。
二、实验过程与任务(包括实验图示)
根据经营的先后顺序,我们把整个模拟经营过程分为几个阶段依次来循序渐进地了解沙盘实战模拟流程。
1.模拟公司
首先,学员将以小组为单位建立模拟公司,注册公司名称,组建管理团队,参与模拟竞争。小组要根据
第6篇:实训总结
心得体会
班级姓名学号
这几天,我学习了应用ESPON RC+5.0软件,在软件中可以仿真控制机械手,启动并控制机械手的运动,在操作界面中,可以按关节控制,也可以用世界坐标系控制,当然也能通过指令控制机械手的运动,然后选取合适的示教点。并且了解4轴机械手和6轴机械手的特点,各自零点的设置,以及控制器的结构。利用ESPON RC+5.0软件可以控制机械手的关节运动,使机械手运动按照一定的方向运动指定的距离,最后编写程序使机械手连续运动,最终到达指定的位置。还有一些专门的示教运动指令,可以实时观察机械手的运动状态,总之收获很多。
在工厂中,可以根据生产需要选用不同的机械手,使用不同的控制方式来控制机械手的运动,对于生产过程要求较高的场合,机械手运动较复杂,可以采用PC来控制,对于生产要求低的场所,也可采
第7篇:实训总结
实训 总 结
这么快两周的实训在我们的笑声中结束了,时间虽然短暂,却给我留下了深刻的记忆。也许任何美好的事物都是这样的让人回味吧!
通过这两周的学习让我受益匪浅,尽管自认为学的不是相当好,但对我来说也是一种质的改变了。一开始,以为实训就是玩,就是放松,是同学们可以随随便便的,不用再那么拘谨的,小心的搞一些小动作。可以大胆的,任意的想做什么就去做,不用害怕受责罚。可将尽两天的时间下来,我意识到这根本不像我想的那样,实训也是一门课程,而且在这门课里,大家可以亲自动手操作,不用像课堂上那样,听老师讲的昏昏欲睡。渐渐的发现这其中的乐趣,和他说再见真有点舍不得。
这两周我了解的知识,可以说让我真正体会到以前只是的片面的掌握知识。在Word 里我可以设计属于我的文本,属于我的作品,Power Point的神奇更
第8篇:实训总结
实训总结
两周的汽车实训结束了,在这一周的实训过程中,我们学习了很多有关于汽车底盘的相关内容。其中有相关机械部件的拆装,例如:自动变速器、主减速器……也有电子系统的检测,例如:ABS、ESP……
第一周,我们主要进行的是汽车底盘机械部件的拆装与检测,具体内容有差速器的拆检;手动变速器的拆检;主减速器的拆检;离合器的拆检以及液力转向机构的拆检等等。汽车底盘由传动系、行驶系、转向系和制动系组成。综上所述,这一周,我们主要是进行汽车底盘传动系的实训。
汽车传动系的功用是:将汽车发动机所发出的动力靠传动系传递到驱动车轮。传动系具有减速、变速、倒车、中断动力、轮间差速和轴间差速等功能,与发动机配合工作,能保证汽车在各种工况条件下的正常行驶,并具有良好的动力性和经济性。其组成部分包括:离合器、变速器、万向传动装