有理数的加法教学设计由刀豆文库小编整理,希望给你工作、学习、生活带来方便,猜你可能喜欢“有理数的加法教案设计”。
有理数的加法(教学过程中尽力引导学生成为知识的发现者,把教师的点拨和学生解决问题结合起来,为学生创设情境,从而不断激发学生的求知欲望和学习兴趣,使学生轻松愉快地学习,不断克服学生学习中的被动情况,使其在教学过程中在掌握知识同时、发展智力、受到教育。
三、教学过程分析
(一)设置情境激情引趣:建构主义认为,学习总是与一定的社会文化背景即“情境”相联系的,为了激发学生的求知欲望和学习兴趣,让学生主动发现、主动探索知识,我创设了如下的学生们感兴趣的奥运足球问题情境。让学生知道奥运足球问题可以用有理数的运算来解决。
某日,中国足球队在一场热身赛中,上半场输了1个球,下半场经过艰苦奋战赢了1个球,这场比赛中国队净胜球数是多少?
问题1:如果把赢了1个球记为“+1”,输了1个球记为什么呢?此时净胜球数是多少?解决此类问题可以用加法,列出算式(+1)+(-1)=0。
问题2:如果该队上半场输了1个球,下半场经过艰苦奋战赢了2个球,这场比赛该队净胜球数是多少?
告诉学生这一问题我们可以用有理数的运算来解决,今天我们学习有理数的加法运算,从而引出本节新课的学习。
通过以上两个问题的分析、解决,再让学生分组研究国家足球队在一场比赛中的胜负可能出现的不同的情形,由裁判确定输赢的具体情况。
(1)上半场赢了3球,下半场赢了2球,那么全场共赢了5球.也就是
(+3)+(+2)=+5.„„①
(2)上半场输了2球,下半场输了1球,那么全场共输了3球.也就是
(-2)+(-1)=-3.„„ ②
(3)上半场赢了3球,下半场输了2球,全场赢了1球,也就是
(+3)+(-2)=+1;„„ ③
(4)上半场输了3球,下半场赢了2球,全场输了1球,也就是
(-3)+(+2)=-1;„„④
(5)上半场赢了3球下半场不输不赢,全场仍赢3球,也就是
(+3)+0=+3;„„ ⑤
(6)上半场输了2球,下半场两队都没有进球,全场仍输2球,也就是
(-2)+0=-2;„„⑥
(7)上半场打平,下半场也打平,全场仍是平局,也就是
0+0=0.„„ ⑦
让学生在充当裁判的同时,有一种解决问题的成就感,增强了学生学习数学的兴趣和信心。从而使学生积极主动的学习,并且营造了良好的学习氛围。
(二)分析问题,探究新知:法则的得出重要体现知识的发生,发展,形成过程。我再次通过一个小人在坐标轴上来回的移动的方法,让学生利用数轴在小人的移动过程中体会两个数相加的变化规律。
1、学生操作探究:
(1)先向右移动3个单位再向右移动2个单位,现在在数轴的什么位置?这一位置表示的是什么数?
(2)先向左移动3个单位再向左移动2个单位,现在在数轴的什么位置?这一位置表示的是什么数?
(3)先向右移动3个单位再向左移动2个单位,现在在数轴的什么位置?这一位置表示的是什么数?
(4)先向左移动3个单位再向右移动2个单位,现在在数轴的什么位置?这一位置表示的是什么数?
(5)先向左移动4个单位再向右移动4个单位,现在在数轴的什么位置?这一位置表示的是什么数?
(6)先向左移动3个单位再向右移动0个单位,现在在数轴的什么位置?这一位置表示的是什么数?
(7)先向左移动0个单位再向右移动2个单位,现在在数轴的什么位置?这一位置表示的是什么数?
(8)先向右移动3个单位再向左移动3个单位,现在在数轴的什么位置?这一位置表示的是什么数?
2、观察发现:(投影)
(1)(+3)+(+2);(2)(-3)+(-2);(3)(+3)+(-2);(4)(-3)+(+2);(5)(-4)+(+4);(6)(-2)+0;(7)0+2;(8)(+3)+(-3);
观察这8个算式,每一个算式都是怎样的两个有理数相加?(引导学生回答)你们还能举出不同以上情况的算式吗?这说明这几个算式概括了有理数加法的不同情况。
前两个算式的加数在符号上有什么共同点?(相同),那我们就可以说这是什么样的两数相加?(同号两数相加)同学们还能观察出哪几个算式可归纳为一类吗?【(3)(4)(5)(8)异号两数相加,(6)(7)一个数同0相加】同学们已把这8个算式分成了三种情况,下面我们分别探讨规律。
由于采用了形式活泼的教学手段,学生能够全副身心的投入到思考问题中去,让学生亲身参加了探索发现,获取知识和技能的全过程。最后由学生对规律进行归纳总结补充,从而得出有理数的加法法则。
(三)运用新知,深入体会:
练习一:计算下列算式的结果,并说明理由:
(1)(+4)+(+7);(2)(-4)+(-7);(3)(+4)+(-7);(4)(+9)+(-4);(5)(+4)+(-4);(6)(+2)+(-9);(7)(+9)+(-2);(8)0+(-9);(9)(+2)+0;(10)0+0;
练习二 活动1:请各四人小组拿出各自准备好的箱子(里面装有写着各类有理数的卡片),先选两个小组同时进行有理数加法运算比赛,再选四个小组同时进行有理数加法运算比赛。比赛规则:从箱子里随机抽取两张卡片,计算出这两个有理数的和。不仅要算得快,还要说明算理。
活动2:请获胜的小组代表谈谈获胜的秘诀。
活动3:同学们根据老师出示的两张有理数牌进行加法运算。(在几次运算后,老师有意识的抽取互为相反数的两张牌。)
在习题的配备上,我注意了学生的思维是一个循序渐进的过程,所以习题的配备由易而难,使学生在练习的过程中能够逐步的提高能力,得到发展。并且设计符合学生年龄特征的游戏活动,创造一种轻松的学习氛围。帮助学生熟悉法则,并养成“算必有据”的习惯。使学生在一种比较活跃的氛围中,解决各种问题。
(四)归纳总结,感受思想。
通过本节课的学习,我们都学到了哪些数学知识和方法?
1、有理数的加法运算一般分为两步:
四、课后反思与点评: 本节课完全由学生自主探索出有理数运算法则,加强了法则的形成过程,学生体会较深刻,从而在此过程中着力培养学生的观察、比较、归纳能力,相应地压缩应用法则的练习。注重引导学生参与探索、归纳有理数加法法则的过程,主动获取知识。这样,学生在这节课上不仅学懂了法则,而且能感知到研究数学问题的一些基本方法,对下一堂课的学习也奠定了很好的基础。
在探索有理数加法的运算法则时,我采用学生感兴趣的例子(奥运足球问题)激发了学生学习兴趣,运用直观形象的实例探究运算法则,借助数轴这一有利的工具加深运算的理解,并注重由特殊归纳出有理数加法的运算法则。由于加强了探究,课堂组织教学上适当压缩了应用法则进行计算的练习,所以学生掌握法则的熟练程度不够,在后续的教学中进行弥补。此方案对基础较差的学生有一定的难度,需要加强引导。
1、问题的引入:在问题的引入上。新课标规定应从实际情景入手,并且使学生能够对问题产生强烈的求知欲。我采用了足球问题,使学生处在一个裁判的角色。对学生提出的各种情况,作出实际的判定,使学生明白数学在解决实际问题中的应用。我感觉在问题的引入上问题过于简单,使学生思考的范围过于局限。没有出现比较热烈的学习气氛。所以问题的引入应加大深度,应具有一定的挑战性。
2、问题的探索:在问题的探索上,我采用了一个小人在坐标轴上来回行走,产生一种动态效果,使学生在充满好奇心的状态下,在老师提供的情景下,亲身参加探索发现,主动的获取知识和技能。但在整个的实施过程中出现了一些问题,主要是在法则的得出上学生的总结出现了一些问题,我再处理时由于怕时间不够充裕所以学生出现的问题我给作出了解答,其实这里应由学生自己来解决,这样对学生能力的提高非常有帮助。
3、习题的配备:整个习题的配备大致是按从易到难的顺序排列的,面向全体学生,采用多种形式,使不同层次的学生都有所得,并且采用循序渐进的方法,使学生对加法法则的理解进一步的加强。感觉习题的量不够充足,学生的练习机会较少。
4、学生易困惑的地方:(1)有理数的加法运算要先进行判断属于哪一类型(同号的两数还是异号的两数,异号的两数还要看谁的绝对值大)然后再用法则去计算,学生初步体会分类的思想;
(2)对绝对值不相等的异号两数相加,有时和的符号与和的绝对值出现迷糊;
(3)这节课的知识我们借助数轴去理解,进一步体会数形结合的数学方法;
我深刻的体会到教学效果的成与败,主要体现在教师教学的过程中有没有引发学生的学习的兴趣和学习的积极性。所以课堂教学不是由教师先设计好课堂,而后去实施,而是要根据教学内容和学生课堂的实际学习情况实控课堂。
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