《C#程序设计基础教程与实训》习题答案_c

其他范文 时间:2020-02-27 21:52:05 收藏本文下载本文
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附录Ⅰ 各章习题答案

第1章 C#语言概述

一、判断题

1、√

2、×

3、√

4、×

5、√

6、√

7、×

8、×

二、选择题

1、C2、B3、C4、A5、A6、B7、B8、B

三、填空题

1、最新的;面向对象

2、C和C++;JAVA3、先进设计思想;安全性能

4、灵活性

5、集成开发环境(IDE)——Visual Studio.NET6、Microsoft.NET Framework(微软.NET框架体系)

7、最基本的通用语言运行时库CLR(Common Language Runtime);一些提供了具体功能的类库

8、需要开发和设计的项目文件;应用程序或组件

四、简答题

1、① 简洁易用的语法。② 自动的资源回收机制。③ 与Web的紧密结合。④ 完整的安全性与错误处理。⑤ 版本处理技术。⑥ 灵活性和兼容性。

2、C#程序必须包含一个Main方法,Main方法是程序的入口点,程序控制在该方法中开始和结束。该方法用来执行任务,并在任务完成后返回信息。

第2章 常用标准控件

一、判断题

1、×

2、×

3、√

4、×

5、√

6、×

7、√

8、√

二、选择题

1、A2、C3、B4、D5、A6、B7、B8、D

三、填空题

1、输入/输出信息

2、属性

3、事件

4、TextAlign5、Click6、文本框(TextBox)

7、保证数据标准化

8、Show

四、简答题

1、简述生成控件的操作过程。

(1)单击工具箱中相应的工具按钮,这一按钮呈现被按下状态,表明被选定。

(2)移动鼠标到窗体上,这时鼠标的指针变成十字形,在需要放置控件的左上角位置按下鼠标左键。

(3)在窗体范围内向下向右拖动鼠标,这时窗体上会显示一个矩形框,当其大小合适时,松开鼠标左键,窗体上就会显示一个相应大小的这种控件。

另外一种快捷的方法是在工具箱中相应的工具按钮上双击此按钮,窗体上就会出现一个系统默认大小的所选按钮。

2、消息框有多少种Button参数设置? OK:只显示“确定”按钮

OKCancel:显示“确定”和“取消”按钮

AbortRetryIgnore:显示“终止”、“重试”和“忽略”按钮 YesNoCancel:显示“是”、“否”和“取消” YesNo:显示“是”和“否”

RetryCancel:显示“重试”和“取消”

第3章 数据类型

一、填空题

1、-2,147,483,648 到 2,147,483,6472、单精度;双精度3、164、15、996、2.27、false8、隐式转换;显式转换

二、判断题

1、√

2、×

3、×

4、√

5、×

6、×

7、×

8、×

三、选择题

1、A2、C3、D4、A5、B6、B7、D8、C

四、简答题

1.请说明C#标识符命名规则。

(1)不能跟系统关键字重名。(2)标识符由字母、下划线“_”、数字或中文组成。(3)标识符应以字母、中文或下划线开头。(4)标识符中间不能包含空格。(5)C#标识符大小写敏感。

2.请简单说明银行家舍入法。

银行家的舍法与四舍五入只有一点不同,对.5的舍入上,采用取偶数的方式。例:1.25最近的两个只有1位小数的数字为1.2和1.3,舍入的结果将选择最后一位为偶数的数字1.2。同理,也可以推断出1.35舍入后为1.4。

如果在求和计算中使用四舍五入,一直算下去,误差有可能会越来越大。机会均等才公平,也就是向上和向下各占一半才合理。在大量计算中,从统计角度来看,高一位分别是偶数和奇数的概率正好是50% : 50%。

第4章 运算符和表达式

一、填空题

1、?:2、03、1.14、25、26、27、188、true9、false10、2970

二、判断题

1、×

2、√

3、×

4、√

5、√

6、×

7、×

8、×

三、选择题

1、B2、D3、B4、A5、C6、C7、D8、B

四、简答题

1.试阐述逻辑运算符 & 和条件运算符 &&之间的区别。

&& 运算符与 & 运算符的区别在于,&& 运算符不能对整型进行计算。另外,对于表达式 x && y 如果 x 为 false,则不计算 y(因为不论 y 为何值,“与”操作的结果都为 false)。这被称作为“短路”计算。也就是说使用 && 运算符进行条件计算,比使用 & 运算符速度更快些。

2.请从高到低排列【&& 和 ||】、【算术运算符】、【赋值运算符】、【!(非)】、【关系运算符】的优先级顺序。答:由高到低的顺序为:【!(非)】【算术运算符】【关系运算符】【&& 和 ||】【赋值运算符】 第5章 条件判断语句

一、判断题

1、×

2、√

3、×

4、√

5、√

6、×

7、×

8、√

二、选择题

1、A2、C3、A4、C5、B6、D7、A8、C

三、填空题

1、条件判断语句、循环语句

2、关系表达式、逻辑表达式

3、bool4、执行大括号里的语句块;跳过语句块,执行大括号后面的语句

5、都将会执行

6、只要找到为真的表达式就执行相应的语句块并跳出整个判断语句

7、if;switch8、break

四、简答题

1、简单描述if语句的几种形式。(1)if语句的一般表示形式为: if(表达式){ 语句块 }(2)当一个判断语句只存在两种可能的结果时,可以使用if…else语句来表达。它的表现形式为:

if(表达式){ 语句块1 }else { 语句块2 }(3)当一个判断语句存在多种可能的结果时,可以使用if...else if...语句来表达。它的表现形式为:

if(表达式1){ 语句块1 } else if(表达式2){ 语句块2 }...else if(表达式n){ 语句块n }

2、在switch语句时需要注意什么?

(1)switch关键字后面的表达式,其值的类型必须是字符串或整数(char、int、long)都属于整数类型。

(2)case标签后面的值必须是常量表达式,不允许使用变量。(3)case和default标签以冒号而非分号结束。

(4)case标签后面的语句块,无论是单条语句还是多条语句,都无需用括号包围。

(5)default标签可以有,也可以没有。case子句的排放顺序是无关紧要的,甚至可以把default子句放在最前面。

第6章 循环控制语句

一、填空题

1、顺序结构;选择结构;循环结构

2、false3、执行循环体;判断条件是否为真

4、循环的嵌套

5、-56、187、168、1

二、判断题

1、√

2、×

3、√

4、√

5、√

6、√

7、√

8、×

三、选择题

1、C2、B3、C4、D5、B6、C7、D8、B

四、简答题

1、请说明do...while语句的表现形式。do { 语句块 } while(表达式);

当流程到达do后,立即执行语句块,然后再对表达式进行测试。若表达式的值为真,则返回do重复循环,否则退出执行后面的语句。这里特别需要注意的是跟while语句不同,do...while语句的表达式后面要加上分号。

2、for语句的一般表现形式为: for(表达式1;表达式2;表达式3){ 语句块 } for语句的执行顺序如图所示,其中,当表达式2的值为假时,则直接跳出循环。表达式1:一般情况下用于给循环变量赋初值。

表达式2:返回值必须是一个bool值,作为循环是否继续执行的条件。表达式3:一般情况下用于给循环变量增值。

第7章 数组

一、选择题

1、D2、B3、A4、C5、B6、A7、D8、C

二、填空题

1、类型

2、零

3、new4、大括号“{}”

5、动态数组

6、引用

7、地址

8、行,列

三、判断题

1、√

2、×

3、√

4、√

5、√

6、×

7、√

8、×

四、简答题

1.请简述什么是数组?

答:数组是具有相同类型的一组数据。数组按照数组名、数据元素的类型和维数来进行描述。当访问数组中的数据时,可以通过下标来指明。

2.请简述Array和ArrayList主要的区别?

(1)Array 的容量是固定的,而 ArrayList的容量可根据需要自动扩充。

(2)ArrayList提供添加、插入或移除某一范围元素的方法。在 Array 中,您只能一次获取或设置一个元素的值。

(3)Array 可以具有多个维度,而 ArrayList始终只是一维的。

第8章 GDI+图形

一、填空题

1、GDI+

2、Graphics3、Pen,Brush4、Rectangle,RectangleF5、Point6、DrawPolygon,FillPolygon7、椭圆

8、Paint

二、判断题

1、√

2、×

3、×

4、×

5、√

6、√

7、×

8、×

三、选择题

1、B2、B3、A4、D5、C6、A7、A8、D

四、简答题

1.试阐述Graphics图形对象的几种创建方法。

(1)用某控件或窗体的CreateGraphics方法来创建Graphic对象,该对象表示该控件或窗体的绘图表面。如果想在已存在的窗体或控件上绘图,则可以使用此方法。

(2)接收对图形对象的引用,该对象为窗体或控件的Paint事件中PaintEventArgs的一部份。在为控件创建绘制代码时,通常使用此方法来获取对图形对象的引用。

2.请简述使用虚拟画布绘图的步骤。(1)在内存中建立一块“虚拟画布”如:(2)获取这块内存画布的Graphics引用:(3)在这块内存画布上绘图:(4)将内存画布画到窗口中:

第9章 方法

一、选择题

1、B2、D3、A4、C5、C6、A7、B8、D

二、填空题

1、return2、void3、值参数

4、数组型

5、重载

6、形参,实参

7、成员变量

8、递归

三、判断题

1、√

2、√

3、√

4、√

5、×

6、√

7、×

8、×

四、简答题

1.请简述用方法构造代码的好处?

(1)方法允许将程序分为不连续的逻辑单元。调试单独的单元与调试不包含方法的整个程序相比要容易的多。

(2)可以在其他程序中使用为某个程序开发的方法,而通常只需要进行少量修改,甚至不需修改。

2.请简述什么是递归?

答:在方法中直接或间接地调用自己叫方法的递归调用。树型关系问题的求解往往需要使用到递归算法。

3.请简述什么是方法的重载?

答:当定义两种或多种具有相同名称的方法时,就称作重载。在调用时,编译器会根据不同的方法签名调用相应的方法。

第10章 窗体与控件

一、选择题

1、B2、C3、C4、D5、B6、A7、D8、C

二、填空题

1、窗体

2、Maximized3、Load4、true5、CheckedChanged6、ListBox7、Image8、Interval

三、判断题

1、√

2、×

3、√

4、√

5、×

6、×

7、√

8、×

四、简答题

1.请简述组合框的使用特点?

答:当需要用户在多个选项中选择一项时,除可以使用单选按钮外,还可以使用组合框(ComboBox)。组合框是TextBox与ListBox的组合,具有列表框和文本框的大部份属性。组合框在列表框中列出可供用户选择的项,另外还有一个文本框。当列表框中没有所需选项时,允许在文本框中用键盘输入用户自定义的内容。

2.请列出图片框(PictureBox)支持哪几种类型的图像?并进行简单的说明。a)位图(bitmap):是将图像定义为像素的图案,这种图像格式体积很大,未经压缩。位图文件的扩展名是.bmp或.dib。b)图标(icon):是特殊类型的位图。图标的最大尺寸为32×32像素。图标文件的扩展名是.ico。

c)Windows文件(metafile):将图形定义为编码的线段和图形。普通图元文件扩展名为.wmf,增强图元文件扩展名为.emf。

d)GIF:由CompuServe开发的一种压缩位图格式,是Internet上流行的一种文件格式。e)JPEG:是一种支持8位和24位颜色的压缩位图格式。也是Internet上流行的一种文件格式。

第11章 界面设计

一、选择题

1、C2、B3、C4、D5、C6、D7、A8、B

二、填空题

1、单文档(SDI)应用程序,多文档(MDI)应用程序

2、ShowIcon,ShowInTaskbar,FormBorderStyle3、DialogResult4、非模式

5、菜单栏,菜单标题,菜单项

6、MenuItem,ComboBox,Separator,TextBox7、MDI 子窗口

8、Cascade,TileHorizontal

三、判断题

1、×

2、√

3、√

4、×

5、√

6、×

7、×

8、√

四、简答题

1.请简述非模式窗体和模式窗体的区别。

(1)打开一个非模式窗体后,用户可以跟应用程序的其他部分交流,而模式窗体不行。这意味着,程序在执行到创建模式窗体的代码时,会停下来等待模式窗体关闭后再继续往下执行。而程序在打开非模式窗体的同时会继续往下执行后面的代码。(2)非模式窗体没有返回值,模式窗体有返回值。

(3)关闭非模式窗体会直接在内存中释放窗体,而模式窗体则不会。

(4)非模式窗体使用Show方法创建,模式窗体使用ShowDialog方法创建。

2.简述创建一个MDI应用程序的方法。

(1)把作为MDI父窗体的窗体的IsMDIContainer 属性设置为True。(2)新建一个窗体(假设窗体名为Form2)作为MDI子窗体。(3)在MDI父窗体中调用如下代码即可显示一个MDI子窗体。

Form2 f2 = new Form2();f2.MdiParent = this;f2.Show();第12章 异常处理

一、选择题

1、B2、B3、D4、A5、C6、A7、D8、C

二、填空题

1、try,catch,finally2、try-catch3、一个,一个或多

4、Exception5、改变编译器的设置,使用校验(checked)语句

6、The operation overflows at complie time in checked mode7、异常处理程序,清理代码

8、显式地标明了它所作用的语句块或表达式不需要进行溢出检查

三、判断题

1、×

2、×

3、√

4、×

5、√

6、√

7、√

8、√

四、简答题

1.导致代码失败的具体原因有哪些?

答:算术溢出、堆栈溢出、内存不足、参数越界、数组索引越界、试图访问已经释放的资源(例如访问一个已经关闭的文件)等。

2.在catch语句里可以使用哪几种方法处理异常来获得不同的执行路径? a)不写任何跳转代码:这种方法使得系统忽略异常,程序会继续往下执行。b)使用return语句:它使得程序直接跳出方法体,回到调用方法的地方。c)使用throw 语句:它使得异常再次被抛出,表示当前异常处理代码无法处理此类异常,将异常转给更上一级的异常处理程序进行处理

d)使用System.Environment.Exit(1)语句:它将直接关闭应用程序,一般情况下不使用这样的方法

C#应用程序设计教程 第二版+课后习题答案

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