甘冶院电子交流协会首届电子竞技大赛策划书_电子竞技大赛策划书

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首届电子竞技大赛

策划书

主办单位:甘肃有色冶金职业技术学院团委 承办单位:电子交流协会 活动时间:2012年5月12日

电子竞技大赛策划方案

一、活动名称:首届电子竞技大赛

二、活动时间:2012年5月12日

三、活动地点:教学楼105教室

四、活动主题:团结、合作、拓新

五、活动目的:

1.为扩大的电子爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

2.活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富学生课余生活。

3.增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。

4.提升学院社团在同学们的地位,增强同学们的信心。

5.提升会员对社团的兴趣,增强社团在我院的影响力,加强学生之间的交流,体现团队合作精神。

六、活动内容:

本次大赛设CF穿越火线比赛项目(内设个人赛和 团队赛)。

(一)团队赛: 1.团队竞技模式:

复活时间设置为3秒,150人标准,先达到150人的队伍获胜。(队长抽签决定警或匪)

比赛地图为:沙漠-TD 2.歼灭模式:

比赛进行两个半场,每半场比赛为7回合,每半场比赛结束后互换角色,先赢2场比赛的一方获胜。选手可以使用地上能捡到的任何武器和道具进行战斗,直至消灭对方。(第一局队长抽签决定警或匪)

比赛地图为:巷战 3.爆破模式:

比赛包含2个7回合,其中第一个7回合结束后,保存比赛录像并重新建立房间,双方互换角色进行比赛。两局7回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负,如出现 平局则加赛:爆破模式5回合。地图延续该回合爆破模式的比赛地图,不做更换(第一局由队长抽签决定警或匪)

比赛地图为:黑色城镇。

以上三种模式,在任意两种模式中获胜的团队晋级。

(二)个人赛:

每个战队选出两名队员参加个人竞技赛。比赛时间为12分钟。

比赛资格;

3.选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛;

4.如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;

5.选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。建议选手确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格;

6.不遵守大赛规则者,视为淘汰。

七、奖项设置

团队赛:最终决赛出三个战队分别为冠军、亚军、季军 个人赛:决赛出一等奖一名、二等奖两名、三等奖三名。

八、物质需求

宣传海报两张

横幅:社想青春、团聚梦想,相约电子交流协会!计算机教室

本比赛最终解释权归本协会所有

电子交流协会

二〇一二年三月二十一日

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