设计的实现与制作复习题

精品范文 时间:2023-11-06 07:12:35 收藏本文下载本文

第1篇:设计的实现与制作复习题

设计的实现与制作复习题

一、选择题:(单选或多选)

1、常用的工艺种类包括( )

A、零部件加工工艺;B、零部件装配工艺;C、生产工艺;D、表面涂饰工艺;

2、零部件加工工艺包括( )

A、切削加工工艺; B、成型加工工艺; C、表面涂饰工艺; D、浇铸及模塑加工工艺

3、剪纸、线锯锯木材属于( )

A、切削加工工艺; B、成型加工工艺; C、表面涂饰工艺; D、浇铸及模塑加工工艺

4、铁桶制作、钢筋栅栏制作属于( )

A、切削加工工艺; B、成型加工工艺; C、表面涂饰工艺; D、浇铸及模塑加工工艺

5、塑料相框、蜡烛、石膏像、古代的青铜器等制作属于( )

A、切削加工工艺; B、成型加工工艺; C、表面涂饰工艺;D、浇铸及模塑加工工艺

6、下面是切削工具设备的是( )

A、锯子、锉刀; B、凿子、刨子; C、斧子、铁锤;D、电焊、螺栓

7、产品测试必须达到的目标包括( )

A、确保产品功能达到设计要求;B、确保产品的性能达到要求;

C、确保产品适应用户的使用环境,根据发现的问题在材料、工艺、结构上加以改进;

D、确保产品美观;

8、下面是成型工艺加工方法的是( )

A、弯折; B、压制; C、冲压;D、浇铸

9、下面适合采用浇铸和模塑的加工方法生产产品的材料是( )

A、金属、陶瓷; B、塑料、玻璃; C、石膏、蜡;D、木头、大理石

10、下面是表面涂饰加工方法的是( )

A、木材表面涂油漆、贴木皮; B、电路板焊接; C、汽车表面防锈和喷漆处理;

D、陶瓷表面上釉处理;

二、填空题:

1、工艺是技术活动中的( )和( )。

2、加工的目的就是改变材料的( )、( )、( )、( )等,使其符合设计的规格。

3、技术活动总是和一定的( )相适应的,只有具备一定的( )技术才能实现,产品才能生产出来

4、零部件装配工艺是将两件以上的零部件暂时或永久的结合在一起的加工方法。常用的装配方法有( )、( )、( )、( )、( )、( )等。

5、零部件接合方式包括用胶水、焊条、焊锡等( )和用类似于订书机的方式( )两种方式。

6、表面涂饰工艺是指在工件表面施以( )或( )处理的加工方法。如木材表面涂油漆、贴木皮、贴塑料皮处理;汽车表面防锈和喷漆处理;陶瓷表面上釉处理。

7、新产品测试内容包括( )、( )、( )、( )、( )、( )等。

8、不同测试产品,有不同的测试方法和内容,我们采取( )原则。

9、手锯的锯条在安装时锯齿方向是( )

10、切削加工工艺就是用( )把坏料上多余的部分去除,以获得我们需要的( )、( )、( )的加工方法。如剪纸、线锯锯木材等。

11、成型加工工艺就是使用( ),利用材料的( ),改变材料的( )、( )、( )等,且改变后材料的( )不变,叫成型加工工艺。有折弯、压制等方法,如石膏雕像制作、钢筋栅栏。

12、浇铸及模塑加工工艺就是利用( )成型来生产产品的方法。金属、陶瓷、塑料、玻璃、石膏、蜡等都适合采用( )或( )的.方法。如塑料相框、蜡烛、石膏像、古代的青铜器等。

13、表面涂饰工艺是指在工件表面施以( )或( )处理的加工方法。

14、测试的目的就是检验产品在使用过程中是否能够( ),在结构与性能方面是否能够达到预定的( )。

15、优化包括( )、( )、( )。

16、原型通常是( )和( )的产品。

17、模型是指是根据( ),有时也是最终的( )。它是第一个能全面反映产品的( ) )、( ),按比例制成的与( )想似的一种物体。

第2篇:《多媒体课件设计与制作》复习题

《多媒体课件设计与制作》复习题

一、判断题

1、制作稿本就是文字稿本,两者含义相同。()2、录音机中的声音可以直接插入课件中。(√)3 .在相同的条件下,位图所占的空间比矢量图小。(). Windows 中最常用的图像文件格式是: DIB,BMP,JPG。().在多媒体信息中包含大量冗余信息,把这些冗余信息去掉,就实现了压缩。()

6、屏幕界面是学习者和课件交互的窗口,学习者通过屏幕界面向计算机输入信息,课件通过屏幕界面向用户提供信息。()

7、图像实际上是一个二维的数值矩阵,其基本单位是象素,描述的对象会因为缩放而损失细节或产生“锯齿”。()8.在相同的播发时间下,MIDI 格式文件比 WAV 格式文件大。()

9、使用“超级解霸“可以将音频的MP3格式转换成WAV格式。()10.一般说来,要求声音的质量越高,则()。

A.量化级数越低和采样频率越低 B.量化级数越高和采样频率越高 C.量化级数越低和采样频率越高 D.量化级数越高和采样频率越低

11、声音的数字化质量是通过采样频率和样本精度来衡量的。(√)

12、我们通常把数字格式的字符数据称作文本。(√)

13、Flash是一个矢量动画软件。(√)

14、当需要导入Flash动画时,可以使用:插入——〉媒体——〉Flash动画。()

15、Photoshop是图像处理软件,不仅可以处理图像、而且能够制作出精美的特效文字。(√)

16、BMP文件是一种在网页中经常使用的图像文件格式。(√)

二、单选题

1、下列媒体元素中哪个不属于静态媒体(B)A、文本 B、视频 C、图形 D、图像

2、我国电视标准规定,每帧画面扫描多少场()

A.1 B.2 C.25 D.503、视频输出接口的标识为()

A.VIDEO IN B.VIDEO OUT C.AUDIO IN D.AUDIO OUT4、超文本的结构是(B)。

A、顺序的树形 B、非线形的网状 C、线性的层次 D、随机的链式

5、多媒体是指文本、图形、(C)、图像等媒体和计算机程序融合在一起形成的信息传播媒体。

A、硬件 B、文件 C、声音 D、通讯

6、计算机动画就动画性质而言可分为两大类:一类是矢量动画,另一类是()A、帧动画 B、空间动画 C、二维动画 D、变形动画 就动画性质而言,计算机动画可分为两大类:一类是帧动画,另一类是矢量动画。

帧动画是指构成动画的基本单位是帧,很多帧组成一部动画片。帧动画借鉴传统动画的概念,在电脑上绘制每一帧画面,每帧的内容不同,当连续播放时,形成动画视觉效果。制作帧动画的工作量非常大,电脑特有的自动动画功能只能解决移动、旋转等基本动作过程,不能解决关键帧问题。帧动画主要用在传统的动画片制作、广告制作、网络动画等方面。

矢量动画是经过电脑计算而生成的动画,其画面只有一帧,主要表现变换的图形、线条、文字和图案。矢量动画通常采用编程方式和某些专门的矢量动画制作软件来完成。

7、下列多媒体工具中,不属于多媒体著作工具的是()

A、FLASH B、Authorware C、POWERPOIN D、WORD8、我们利用“绘图”工具箱的文本工具在演示窗口中输入文字时,当希望此文字能够和背景有效的结合,需要使它透明,则修改()

A、文字大小 B、排列对齐 C、卷帘文本 D、文字的遮盖模式

9、利用“绘图”工具箱绘制正方形时,可以采用的方法是(C)A、单击矩形工具,按住Alt键 B、单击矩形工具,按住Ctrl键 C、单击矩形工具,按住Shift键 D、上述均不正确

10、按照多媒体创作工具的创作特点进行分类,Authorwaere属于()A、基于图标的创作工具 B、基于描述语言或描述符号的创作工具 C、基于时间序列的创作工具 D、基于编程语言的创作工具

11、POWERPOINT的主要功能是()A.制作电子幻灯片 B.图片处理 C .声音处理 D.动画处理

12、POWERPOINT编制的文件称为()

A.文书文件 B.动画文件 C.演示文稿 D.文档文件

13、下面哪种方式不是课件评价的方式(B)

A、实验方式 B、会议投票方式 C、专家评估方式 D、现场应用方式

14、下列软件不能用于多媒体课件编辑的是。(D)A : powerpoint B : authorware C : flash D : windows15、多媒体课件中的音频信息在教学中的作用主要有(C)A : 音效和配乐B : 语音和配乐

C : 语音,音效和配乐D : 语音和音效

16、截取计算机屏幕上的图像,最简捷的方法是(A)A : 拷贝屏幕B : 用数字照相机摄取 C : 用扫描仪扫描D : 用抓图软件

17、不能作为课件素材直接使用的是(D)A : 数字化图片B : 数字化视频 C : 数字化音频D : VCD图像

18、多媒体课件中的数字化音频素材一般可以通过何种方法获得(D)A : 自行制作和购买B : 上网下载

C : 购买和收集D : 自行制作,收集和购买

19、windows中的“图画”不能进行何种操作(A)A : 捕捉屏幕上的图像B : 修改图像

C : 为图像添加文字说明D : 修改图像颜色

三、多选题.以下说法不属于多媒体计算机常用的图像输入设备是()

(A)扫描仪

(B)视频信号数字化仪

(C)摄像机

(D)数码照相机 .以下不属于多媒体静态图像文件格式的是()。

(A)GIF(B)MPG(C)BMP(D)PCX 3 .以下不属于音频卡功能的是()。

A .音频的录制与播放 B . MIDI 接口

C . CDROM 接口 D .视频接口 .以下不属于多媒体动态图像文件格式的是()。

(A)AVI(B)MPG(C)AVS(D)BMP .下列哪些说法是正确的?()

(1)

图像都是由一些排成行列的像素组成的,通常称位图或点阵图。

(2)

图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图。

(3)

图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换。

(4)

图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。

6、素质教育包括以下哪些方面(ABCE)A : 思想品德素质教育 B : 文化素质教育 C : 美育素质教育 D : 业务素质教育 E : 身心素质教育

7、多媒体课件中介绍型封面导言主要有一下部分构成(ABC)A : 内容介绍 B : 功能介绍 C : 客套语言 D : 指导意见 E : 学习指导

8、多媒体课件的信息表达元素主要有一下那些元素组成(ABCDE)A : 文本 B : 静图 C : 动画 D : 音频 E : 活动视频

9、多媒体发展的趋势是(ABC)A : WEB CAI B : ICAI C : VRCAI D : UCAI E : VCAI 智能计算机辅助教学一1CAI(IntelligenceComputer-Aisted lnstrnction)属于人工智能的一个分支领域,ICAI是以认知科学和思维科学为理论基础,综合人工智能技术,教育心理学等多门学科的知识对学生实施教育的一门新的教育技术。其目的在于通过研究人类学习思维的特征和过程,寻求学习知识的模式,使学生获得个别化自适应性学习的获取知识方法,从而使学生学得更快。更有效。VRCAI(虚拟现实CAI):把三维空间引入CAI课件中,使CAI课件中出现类似于实物的一个交互的、三维的、动态的、逼真的世界.

10、多媒体课件设计时,屏幕界面设计应注意哪些问题(ABCDE)A : 避免使用专用术语

B : 屏幕和各组成元素的直观性 C : 屏幕元素的一致性 D : 考虑使用对象的特点 E : 应具有艺术表达力和感染力

四、简答题(50分,每题10分)

1.什么是多媒体课件?多媒体课件的特点是什么? 2.叙述多媒体课件制作的一般过程。3.说明多媒体教学网站开发的一般步骤。

4.说明以下首页版式使用表格进行页面版式设计时,应设计几个表格?各是几行几列?

5.谈谈你对学习多媒体课件制作的意义及对dreamweaver的认识 6.电脑的三原色是哪些颜色? 7.网页中如何插入背景音乐?

8.超级链接有哪几种类型?它们的链接目标是什么? 9.什么是表单?它有哪些元素? 10.表单的功能是什么?

第3篇:多媒体课件设计与制作复习题1

多媒体课件设计与制作复习题

一、判断题

1. 条件响应交互类型是在执行图标前后判断条件,如果条件满足,则执行所属图标,判断的条件和图表的名称相同。A 2.如果为视频文件额外配置声音,那么须用声音图标和电影图标。B不确定 3.交互图标是交互过程的核心内容,但其交互图标本身并不具备交互性。A 4.计算图标是存放程序代码的地方。A 5.录音机中的声音可以直接插入课件中。A不确定

6.在显示图标中,显示对象的叠放次序是无法改变的。B 7.在Authorware的13个图标中,只有显示图标能够显示静止图像。B不确定

8.在Authorware中,可以通过双击“编辑”工具箱的椭圆工具按钮,打开“颜色”工具盒。A 9.判断图标和条件交互,均可以实现选择执行某一图标。A 10.声音的数字化质量是通过采样频率和样本精度

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第4篇:设计与实现

引言

在日本设计师的作品中,展示出一个活生生的海报的世界。简单的海报以符号的堆积,每个作品中仿佛从世界中还原了出来,带着他们来自远古时代的神秘气息,这样的设计形态,引起我对海报的新的认识。

海报是唯一富有生命力的表意形式,是用点画记录人类理念的平面设计。利用文字来进行平面设计,我们所要利用的不光是它的“行”,更重要的是它的“意”。目前日本人似乎比我们更懂得怎样利用汉字与平面结合,他们用很特别的造型原理去设计图形、海报等。在他们的作品里,海报设计不仅仅是用汉字和符号,而是装饰,而且具有图形设计的表行性思维。使海报真正活了起来。利用各种符号与汉字,日本人传达出他们的本土文化。

我们都知道,做设计的基本是创意,创意的基本是特色,特色的基本是独到,要想到独特的创意并不是人人做的好,要做到每人都接受,我想那样

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