滤镜的教案由刀豆文库小编整理,希望给你工作、学习、生活带来方便,猜你可能喜欢“滤镜教案”。
1.滤镜的作用:
主要为图像添加特殊效果 2.分类:内置滤镜和外挂滤镜
3.滤镜的使用技巧和注意事项:跟图像的色彩模式有关,都影响滤镜的使用,有时候不能使用,跟图像菜单下的多位通道有关另外滤镜也可以对画面中的某部分操作 4.外挂滤镜的安装?
Pixelate(像素化)滤镜将图像分成一定的区域,将这些区域转变为相应的色块,再由色块构成图像,类似于色彩构成的效果
1、Facet(彩块化滤镜)
作用:使用纯色或相近颜色的像素结块来重新绘制图像,类似手绘的效果。
2、Color Halftone(彩色半调滤镜)
作用:模拟在图像的每个通道上使用半调网屏的效果,将一个通道分解为若干个矩形,然后用圆形替换掉矩形,圆形的大小与矩形的亮度成正比。
最大半径:设置半调网屏的最大半径。
对于灰度图像:只使用通道1;
对于RGB图像:使用1,2和3通道,分别对应红色,绿色和蓝色通道;
对于CMYK图像:使用所有四个通道,对应青色,洋红,黄色和黑色通道
3、Pointillize(点状化)
作用:将图像分解为随机分布的网点,模拟点状绘画的效果。使用背景色填充网点之间的空白区域
:调整单元格的尺寸,不要设的过大,否则图像将变得面目全非,范围是3到3004、Grystallize(晶格化滤镜)
作用:使用多边形纯色结块重新绘制图像。
:调整结块单元格的尺寸,不要设的过大,否则图像将变得面目全非,范围
是3到300。
5、Fragment(碎片滤镜)
作用:将图像创建四个相互偏移的副本,产生类似重影的效果。
6、Mezzotint(铜版雕刻滤镜)
作用:使用黑白或颜色完全饱和的网点图案重新绘制图像。
类型:共有10种类型,分别为精细点,中等点,粒状点,粗网点,短线,中长直线,长线,短描边,中长描边和长边。
7、Mosaic(马赛克滤镜)
作用:众所周知的马赛克效果,将像素结为方形块。
第二组: Distort(扭曲)
Distort(扭曲)滤镜通过对图像应用扭曲变形实现各种效果。
1、Wave(波浪滤镜)
作用:使图像产生波浪扭曲效果。
调节参数:
生成器数:控制产生波的数量,范围是1到999、波长:其最大值与最小值决定相邻波峰之间的距离,两值相互制约,最大值必须大于或等于最小值。
波幅:其最大值与最小值决定波的高度,两值相互制约,最大值必须大于或等于最小值。
比例:控制图像在水平或垂直方向上的变形程度。
类型:有三种类型可供选择,分别是正弦,三角形和正方形。
随机化:每单击一下此按钮都可以为波浪指定一种随机效果。
折回:将变形后超出图像边缘的部分反卷到图像的对边。
重复边缘像素:将图像中因为弯曲变形超出图像的部分分布到图像的边界上。
正弦模式
三角形模式 正方形模式
2、Ripple(波纹滤镜)
作用:可以使图像产生类似水波纹的效果。
调节参数:
数量:控制波纹的变形幅度,范围是-999%到999%。
大小:有大,中和小三种波纹可供选择。
原图像
小波纹效果
中波纹效果
大波纹效果
3、Gla(玻璃滤镜)
作用:使图像看上去如同隔着玻璃观看一样,此滤镜不能应用于CMYK和Lab模式的图像。
调节参数:
扭曲度:控制图像的扭曲程度,范围是0到20。
平滑度:平滑图像的扭曲效果,范围四1到
15、纹理:可以指定纹理效果,可以选择现成的结霜,块,画布和小镜头纹理,也可以载入别的纹理。
缩放:控制纹理的缩放比例。
反相:使图像的暗区和亮区相互转换。
小镜头纹理效果 结霜纹理效果
画布纹理效果
4、Ocean Ripple(海洋波纹滤镜)
作用:使图像产生普通的海洋波纹效果,此滤镜不能应用于CMYK和Lab模式的图像。
调节参数:
波纹大小:调节波纹的尺寸。
波纹幅度:控制波纹振动的幅度。
5、Polar Coordinates(极坐标滤镜)
作用:可将图像的坐标从平面坐标转换为极坐标或从极坐标转换为平面坐标。
调节参数:
平面坐标到极坐标:将图像从平面坐标转换为极坐标。
极坐标到平面坐标:将图像从极坐标转换为平面坐标。
6、Pinch(挤压滤镜)
作用:使图像的中心产生凸起或凹下的效果。
调节参数:
数量:控制挤压的强度,正值为向内挤压,负值为向外挤压,范围是-100%到100%。
7、Diffuse Glow(扩散亮光滤镜)
作用:向图像中添加透明的背景色颗粒,在图像的亮区向外进行扩散添加,产生一种类似发光的效果。此滤镜不能应用于CMYK和Lab模式的图像。
调节参数:
粒度:为添加背景色颗粒的数量。
发光量:增加图像的亮度。清除数量:控制背景色影响图像的区域大小。
8、Shear(切变滤镜)
作用:可以控制指定的点来弯曲图像。
调节参数:
折回:将切变后超出图像边缘的部分反卷到图像的对边。
重复边缘像素:将图像中因为切变变形超出图像的部分分布到图像的边界上。
9、Spherize(球面化滤镜)
作用:可以使选区中心的图像产生凸出或凹陷的球体效果,类似挤压滤镜的效果。
调节参数:
数量:控制图像变形的强度,正值产生凸出效果,负值产生凹陷效果,范围是-100%到100%。
正常:在水平和垂直方向上共同变形。
水平优先:只在水平方向上变形。
垂直优先:只在垂直方向上变形。
10、Zigzag(水波滤镜)
作用:使图像产生同心圆状的波纹效果。
调节参数:
数量:为波纹的波幅。
起伏:控制波纹的密度。
围绕中心:将图像的像素绕中心旋转。
从中心向外:靠近或远离中心置换像素。
水池波纹:将像素置换到中心的左上方和右下方。
11、Twirl(旋转扭曲滤镜)
作用:使图像产生旋转扭曲的效果。
调节参数:
角度:调节旋转的角度,范围是-999度到999度。
12、Displace(置换滤镜)
作用:可以产生弯曲,碎裂的图像效果。置换滤镜比较特殊的是设置完毕后,还需要选择一个图像文件作为位移图,滤镜根据位移图上的颜色值移动图像像素。
调节参数:
水平比例:滤镜根据位移图的颜色值将图像的像素在水平方向上移动多少。
垂直比例:滤镜根据位移图的颜色值将图像的像素在垂直方向上移动多少。
伸展以适合:为变换位移图的大小以匹配图像的尺寸。
拼贴:将位移图重复覆盖在图像上。
折回:将图像中未变形的部分反卷到图像的对边。
重复边缘像素:将图像中未变形的部分分布到图像的边界上。
第三组: Noise(杂色)
1、Dust&Scratches(蒙尘与划痕滤镜)
作用:可以捕捉图像或选区中相异的像素,并将其融入周围的图像中去。
半径:控制捕捉相异像素的范围。
阀值:用于确定像素的差异究竟达到多少时才被消除。
2、Despeckle(去斑滤镜)作用:检测图像边缘颜色变化较大的区域,通过模糊除边缘以外的其它部分以起到消除
杂色的作用,但不损失图像的细节。
3、Add Noise(添加杂色滤镜)
作用:将添入的杂色与图像相混合。数量:控制添加杂色的百分比。
平均分布:使用随机分布产生杂色。
高斯分布:根据高斯钟形曲线进行分布,产生的杂色效果更明显。
单色:选中此项,添加的杂色将只影响图像的色调,而不会改变图像的颜色
4、Median(中间值滤镜)
作用:通过混合像素的亮度来减少杂色。
半径:此滤镜将用规定半径内像素的平均亮度值来取代半径中心像素的亮度值。
第四组: Blur(模糊)
Blur(模糊)滤镜主要是使选区或图像柔和,淡化图像中不同色彩的边界,以达到掩盖图像的缺陷或创造出特殊效果的作用。
1、Motion Blur(动感模糊滤镜)
作用:对图像沿着指定的方向(-360度至+360度),以指定的强度(1至999)进行模糊
。角度:设置模糊的角度。
距离:设置动感模糊的强度。
2、Gauian Blur(高斯模糊滤镜)
作用:按指定的值快速模糊选中的图像部分,产生一种朦胧的效果
半径:调节模糊半径,范围是0。1到250像素。
3、Blur(模糊滤镜)
作用:产生轻微模糊效果,可消除图像中的杂色,如果只应用一次效果不明显,可重复应用
4、Blur More(进一步模糊滤镜)
作用:产生的模糊效果为模糊滤镜效果的3至4倍,可以与上图进行对比。
5、Radial Blur(径向模糊滤镜)
作用:模拟移动或旋转的相机产生的模糊。
数量:控制模糊的强度,范围1到100。
旋转:按指定的旋转角度沿着同心圆进行模糊。
缩放:产生从图像的中心点向四周发射的模糊效果。
品质:有三种品质草图,好,最好,效果从差到好。
6、Smart Blur(特殊模糊滤镜)
作用:可以产生多种模糊效果,使图像的层次感减弱。
半径:确定滤镜要模糊的距离。
阀值:确定像素之间的差别达到何值时可以对其进行消除。
品质:可以选择高,中,低三种品质。
正常:此模式只将图像模糊。
边缘优先:此模式可勾画出图像的色彩边界。
叠加边缘:前两种模式的叠加效果。
第五组:Render(渲染)
1、3D Transform(3D变换滤镜)
作用:将图像映射为立方体,球体和圆柱体,并且可以对其中的图像进行三维旋转,此滤镜不能应用于CMYK和Lab模式的图像。
选择工具:可以选择线框并对其进行移动。
直接选择工具:可以选择并调节线框上锚点的位置。(注:如果线框变为红色,则此线框无法在三维空间中创建)
添加锚点工具:可以向圆柱体线框上添加锚点。
删除锚点工具:可以删除圆柱体线框上的锚点。
转换锚点工具:通过单击添加的锚点,可以使其在角锚点和平滑锚点之间进行转换。
全景相机工具:单击此钮,图像将映射到绘制的线框上,我们可以使用此工具对其进行移动操作。
轨迹球工具:单击此钮,图像将映射到绘制的线框上,我们可以使用此工具对其进行旋转操作。
抓手工具:当图像无法在窗口中完全显示时,可以使用此工具移动图像。
缩放工具:对图像进行缩放操作。
对于立方体和球体,我们只能使用直接选择工具调节其顶点。
对于圆柱体,我们可以向其右边框上添加锚点,然后使用直接选择工具进行调节,还可以用转换锚点工具使添加的锚点在平滑和尖角之间进行切换。
选项:单击此钮,可以在弹出的窗口中设置分辨率的高低和消除锯齿的质量,还可以选择是否显示背景。当按住Alt键,选项钮变为复位钮,单击此钮可以复位我们所做的修改。
变形圆柱体效果
立方体
球体
圆柱体
2、Difference Clouds(分层云彩滤镜)
作用:使用随机生成的介于前景色与背景色之间的值来生成云彩图案,产生类似负片的效果,此滤镜不能应用于Lab模式的图像。
3、Lighting Effects(光照效果滤镜)
作用:使图像呈现光照的效果,此滤镜不能应用于灰度,CMYK和Lab模式的图像。
样式:滤镜自带了17种灯光布置的样式,我们可以直接调用我们还可以将自己的设置参数存储为样式,以备日后调用。
三种灯光类型:点光,平行光和全光源。
点光:当光源的照射范围框为椭圆形时为斜射状态,投射下椭圆形的光圈;当光源的照射范围框为圆形时为直射状态,效果与全光源相同。
平行光:均匀的照射整个图像,此类型灯光无聚焦选项。
全光源:光源为直射状态,投射下圆形光圈。
强度:调节灯光的亮度,若为负值则产生吸光效果。
聚焦:调节灯光的衰减范围。
属性:每种灯光都有光泽,材料,曝光度和环境四种属性。通过单击窗口右侧的两个色块可以设置光照颜色和环境色。
纹理通道:选择要建立凹凸效果的通道。
白色部分凸出:默认此项为勾选状态,若取消此项的勾选,凸出的将是通道中的黑色部分。
高度:控制纹理的凹凸程度。
4、Lens Flare(镜头光晕滤镜)
作用:模拟亮光照射到相机镜头所产生的光晕效果。通过点击图像缩览图来改变光晕中心的位置,此滤镜不能应用于灰度,CMYK和Lab模式的图像。
三种镜头类型:50-300毫米变焦,35毫米聚焦和105毫米聚焦。
5、Texture Fill(纹理填充滤镜)
作用:用选择的灰度纹理填充选区。
6、Clouds(云彩滤镜)
作用:使用介于前景色和背景色之间的随机值生成柔和的云彩效果,如果按住Alt键使用云彩滤镜,将会生成色彩相对分明的云彩效果。
第六组: Brush Strokes(画笔描边)
Brush Strokes(画笔描边)滤镜主要模拟使用不同的画笔和油墨进行描边创造出的绘画效果。(注:此类滤镜不能应用在CMYK和Lab模式下)
1、Angled Strokes(成角的线条滤镜)
作用:使用成角的线条勾画图像。
2、Spatter(喷溅滤镜)
作用:创建一种类似透过浴室玻璃观看图像的效果。
调节参数:
喷色半径:为形成喷溅色块的半径。
平滑度:为喷溅色块之间的过渡的平滑度。
图解效果:
原图
像
喷溅效果
3、Sprayed Strokes(喷色描边滤镜)
作用:使用所选图像的主色,并用成角的,喷溅的颜色线条来描绘图像,所以得到的与喷溅滤镜的效果很相似。
调节参数:
线条长度:调节勾画线条的长度。
喷色半径:形成喷溅色块的半径。
描边方向:控制喷色的走向,共有四种方向:垂直,水平,左对角线和右对角线。
图解效果:
原图像
右对角线
水平
左对角线
垂直
4、Accented Edges(强化的边缘滤镜)
作用:将图像的色彩边界进行强化处理,设置较高的边缘亮度值,将增大边界的亮度;设置较低的边缘亮度值,将降低边界的亮度。
调节参数:
边缘宽度:设置强化的边缘的宽度。
边缘亮度:控制强化的边缘的亮度。
平滑度:调节被强化的边缘,使其变得平滑。
图解效果:
原图像
强化的边缘效果
5、Dark Strokes(深色线条滤镜)
作用:用黑色线条描绘图像的暗区,用白色线条描绘图像的亮区。
调节参数:
平衡:控制笔触的方向。
黑色强度:控制图像暗区线条的强度。
白色强度:控制图像亮区线条的强度。
图解效果:
原图
像
深色线条效果
6、Sumi-e(烟灰墨滤镜)
作用:以日本画的风格来描绘图像,类似应用深色线条滤镜之后又模糊的效果。
调节参数:
描边宽度:调节描边笔触的宽度。
描边压力:为描边笔触的压力值。
对比度:可以直接调节结果图像的对比度。
图解效果:
原图像
烟灰墨效果
7、Crohatch(阴影线滤镜)
作用:类似用铅笔阴影线的笔触对所选的图像进行勾画的效果,与成角的线条滤镜的效果相似。
调节参数:
线条长度:为阴影线的长度,较低的值有利于保留图像的细节。
锐化程度:控制勾画后的图像的锐化效果。
强度:为使用阴影线的遍数,最大值为
3、图解效果:
原图像
阴影线效果
8、Ink Outlines(油墨概况滤镜)
作用:用纤细的线条勾画图像的色彩边界,类似钢笔画的风格。
调节参数:
线条长度:设置勾画线条的长度。
深色强度:控制将图像变暗的程度。
光照强度:控制图像的亮度。
图解效果:
原图
像
油墨概况效果
第七组:Sketch(素描)
Sketch(素描)滤镜用于创建手绘图像的效果,简化图像的色彩。(注:此类滤镜不能应用在CMYK和Lab模式下)
1、Conte Crayon(炭精笔滤镜)
作用:可用来模拟炭精笔的纹理效果。在暗区使用前景色,在亮区使用背景色替换。
调节参数:
前景色阶:调节前景色的作用强度。
背景色阶:调节背景色的作用强度。
我们可以选择一种纹理,通过缩放和凸现滑块对其进行调节,但只有在凸现值大于零时纹理才会产生效果。
光照方向:指定光源照射的方向。
反相:可以使图像的亮色和暗色进行反转。
图解效果:
原图像
炭精笔效果
2、Halftone Pattern(半调图案滤镜)
作用:模拟半调网屏的效果,且保持连续的色调范围。
调节参数:
大小:可以调节图案的尺寸。
对比度:可以调节图像的对比度。
图案类型:包含圆圈,网点和直线三种图案类型。
图解效果:
原图像
半调图案效果
3、Note Paper(便条纸滤镜)
作用:模拟纸浮雕的效果。与颗粒滤镜和浮雕滤镜先后作用于图像所产生的效果类似。
调节参数:
图像平衡:用于调节图像中凸出和凹陷所影响的范围。凸出部分用前景色填充,凹陷部分用背景色填充。
粒度:控制图像中添加颗粒的数量。
凸现:调节颗粒的凹凸效果。
图解效果:
原图像
便条纸效果
4、Chalk & Charcoal(粉笔和炭笔滤镜)
作用:创建类似炭笔素描的效果。粉笔绘制图像背景,炭笔线条勾画暗区。粉笔绘制区应用背景色;炭笔绘制区应用前景色。
调节参数:
炭笔区:控制炭笔区的勾画范围。
粉笔区:控制粉笔区的勾画范围。
描边压力:控制图像勾画的对比度。
图解效果:
原图像
粉笔和炭笔效果
5、Chrome(铬黄滤镜)
作用:将图像处理成银质的铬黄表面效果。亮部为高反射点;暗部为低反射点。
调节参数:
细节:控制细节表现的程度。
平滑度:控制图像的平滑度。
图解效果:
原图像
铬黄效果
6、Graphic Pen(绘图笔滤镜)
作用:使用线状油墨来勾画原图像的细节。油墨应用前景色;纸张应用背景色。
调节参数:
线条长度:决定线状油墨的长度。
明暗平衡:用于控制图像的对比度。
描边方向:为油墨线条的走向。
图解效果:
原图像
绘图笔效果
7、Bas Relief(基底凸现滤镜)
作用:变换图像使之呈浮雕和突出光照共同作用下的效果。图像的暗区使用前景色替换;浅色部分使用背景色替换。
调节参数:
细节:控制细节表现的程度。
平滑度:控制图像的平滑度。
光照方向:可以选择光照射的方向。
图解效果:
原图像
基底凸现效果
8、Water Paper(水彩画纸滤镜)
作用:产生类似在纤维纸上的涂抹效果,并使颜色相互混合。
调节参数:
纤维长度:为勾画线条的尺寸。
亮度:控制图像的亮度。
对比度:控制图像的对比度。
图解效果:
原图像
水彩画纸效果
9、Torn Edges(撕边滤镜)
作用:重建图像,使之呈现撕破的纸片状,并用前景色和背景色对图像着色。
调节参数:
图像平衡:控制前景色和背景色的平衡。
平滑度:控制图像边缘的平滑程度。
对比度:用于调节结果图像的对比度。
图解效果:
原图像
撕边效果
10、Plaster(塑料效果滤镜)
作用:模拟塑料浮雕效果,并使用前景色和背景色为结果图像着色。暗区凸起,亮区凹陷。
调节参数:
图像平衡:控制前景色和背景色的平衡。
平滑度:控制图像边缘的平滑程度。
光照方向:确定图像的受光方向。
图解效果:
原图像 塑料效果
11、Charcoal(炭笔滤镜)
作用:产生色调分离的,涂抹的素描效果。边缘使用粗线条绘制,中间色调用对角描边进行勾画。炭笔应用前景色;纸张应用背景色。
调节参数:
炭笔粗细:调节炭笔笔触的大小。
细节:控制勾画的细节范围。
明/暗平衡:调节图像的对比度。
图解效果:
原图像
炭笔效果
12、Stamp(图章滤镜)
作用:简化图像,使之呈现图章盖印的效果,此滤镜用于黑白图像时效果最佳。
调节参数:
明/暗平衡:调节图像的对比度。
平滑度:控制图像边缘的平滑程度。
图解效果:
原图像
图章效果
13、Reticulation(网状滤镜)
作用:使图像的暗调区域结块,高光区域好像被轻微颗粒化。
调节参数:
浓度:控制颗粒的密度。
黑色色阶:控制暗调区的色阶范围。
白色色阶:控制高光区的色阶范围。
图解效果:
原图像
网状效果
14、Photocopy(影印滤镜)
作用:模拟影印图像效果。暗区趋向于边缘的描绘,而中间色调为纯白或纯黑色。
调节参数:
细节:控制结果图像的细节。
暗度:控制暗部区域的对比度。
图解效果:
原图像
影印效果
第八组:Texture(纹理)
Texture(纹理)滤镜为图像创造各种纹理材质的感觉。(注:此组滤镜不能应用于CMYK和Lab模式的图像)
1、Craquelure(龟裂缝滤镜)
作用:根据图像的等高线生成精细的纹理,应用此纹理使图像产生浮雕的效果。
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