骨骼制作头发_脸骨骼大适合什么发型

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毛发动力学带动骨骼运动

Maya知识积累 2010-05-25 19:24:37 阅读159 评论0 ??字号:大中小?订阅

??? 做材质的我也抽风开始研究动力学了,呵呵!虽然是很老的知识了,但还是很有用的东西,对我这个懒得key动画的人来说是很方便方法了……传上来当做笔记记录下来。使用这种方式可以为头发、尾巴、锁链、辫子等随主体自由摆动的附属物体来进行动画了。?? 1.用球体和圆柱来模拟物体,及物体上随带的东西。

??? 2.在模型上创建骨骼

??? 3.在要使用毛发动力学的部分创建一根cv曲线,如果想要让随带的物体更柔软,那么曲线上的点一定要够多。

4.创建好曲线后,选择曲线执行动力学模块下的命令,将曲线添加上动力学

?? 5.添加动力学后播放动画,会第二条曲线产生,同时在线的中间会有一个绿色的点产生,说明动力学添加

?? 6.这时要使用能动那条曲线为骨骼添加线性IK,手动添加线性IK的选项如,设置好选项后依次点击要添加动力学骨骼的根骨骼、顶部、添加了动力学的曲线。

7.线性IK添加成功后,打开大纲视图找到毛囊项,并选择毛囊项

? 8.在右侧的通道栏找到Point Lock属性,在该属性上点击鼠标左键,改为Base形式,如

? 9.再次播放动画,那么骨骼就会随动力学曲线一起运动了。把骨骼与模型进行蒙皮,把动力学曲线P给模型的总控制器,这样当模型运动时动力学控制的部分也会随模型一起运动并同时带有动力学效果了。

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