3dsmax的30款材质效果实例的调整参数._3dmax材质参数怎么调

其他范文 时间:2020-02-28 22:56:49 收藏本文下载本文
【www.daodoc.com - 其他范文】

3dsmax的30款材质效果实例的调整参数.由刀豆文库小编整理,希望给你工作、学习、生活带来方便,猜你可能喜欢“3dmax材质参数怎么调”。

3dsmax的30款材质效果实例的调整参数

3dsmax的30款材质效果实例的调整参数 ZT1.水珠反光类型――phong-高光区光滑――玻璃,塑料等反光强度――72光滑度―――48index of refraction――-1.33反射贴图――raytrace――背景颜色――墨绿色――代替环境,较快渲染――amt――60折射贴图――thin wall refraction――产生物体间的折射效果 2.树叶双面材质或多重子材质diffuse――不同的位图贴图bump贴图3.海水思路:先表现海水颜色,在表现波浪起伏,最后设置海水反射diffuse――swirl贴图――深蓝色和兰黑色bump――noise――可调噪波尺寸来表现海浪的大小反射贴图――raytrace4.天空背景一个位图贴图――关键是根据场景调贴图的重复次数和偏移量天空模型可用半球或圆柱――法线翻转 5.破裂的屋顶blend材质――transition zone――交换区域――通过调节数值来控制曲线的形状,当两个值接近时,贴图的黑白过渡区会产生清晰尖锐的融合边缘,反之则产生模糊的融合边缘材质1―――diffuse――noise贴图――color1――暗褐色,color2――暗黄色size――20bump――noise―――――――――amount――690――强烈凹凸材质2――填充第一种的凹陷区域,还要表现裂纹效果diffuse――noise――color1:暗褐色,color2:浅褐色,size:3bump――marble――黑,白―――40amt融合设置:mix amt:70 6.立柱(带竖条纹理和灰尘腐蚀效果的水泥柱)compositors基本材质――水泥diffuse――noise――color1:灰,color2:白size:8bump――noise――黑,白size:2.3竖条纹理材质――附加材质1diffuse――noise――color1:暗褐色,color2:暗黄绿色opactiy――marble――color1:暗灰,color:浅灰――通过透明贴图来实现显露竖条纹理,同时将基本材质显示出来灰尘及腐蚀材质――附加材质2diffuse――noise――黑,灰,size:50――――表现灰尘bump――smoke贴图――color1:黑,白size:10―――表现腐蚀效果合成参数―――附加材质1―――98,附加材质2―――46 7.墙壁(用speckle贴图)――刻花的带青苔的墙diffuse――specle贴图――color1――墨绿(青苔)――color2(带灰尘的墙):默认色color2――noise――color1:黑color2:浅褐色bump――花纹的bitmap贴图8.地板(splat)布满灰尘和泥土的地板diffuse――splat――color1――木板贴图――基本材质color2――noise――黑,暗绿色――泥土灰尘―――(再加个bump贴图将泥土部分凸起会更真实)9.蒙上灰尘的黄金浮雕反光模式――metal,反光强度――160,光滑度――31diffuse――gradient ramp――暗黄――暗金――更暗黄(腐蚀变色的黄金)也可用作石头bump――金像贴图自发光贴图――金像贴图(更好的体现金属浮雕的轮廓发光)―――否则加noise贴图也可,或变blend材质加金属划痕10.彩色贴花玻璃filter――细胞贴图用光线追踪时,可产生带纹理和颜色的阴影11.金属用specular level 反光贴图方式来控制材质的反光强度――――加noise贴图――造成表面被灰尘遮盖的金属效果 12.雪地反光模式――translucent shader(半透明)ambient――兰灰 diffuse――白 translucent color――兰黑色用bump来制造表面的不平,小颗粒,颗粒的分布不均用mask――遮罩来实现bump――mask――map――细胞贴图,size:1,type:chips 白――灰――黑――-mask――noise13.冰莲反光类型――translucent shader颜色――白,translucent color:浅兰filter color――灰opscity――falloff――白,深灰(透明衰减,表现半透明效果)14.石头diffuse――noise――color1:深蓝,color2:smoke贴图――color1:暗褐color:灰白色bump―――smoke――size:30(腐 1 蚀效果)自发光――smoke贴图――黑,灰―――给一点发光亮度,表现水的反射光斑此处据场景不同而自定15.反射金属metaldiffuse――falloff贴图――灰,黑(发兰)reflection――一个反射的位图贴图 16.光线追踪金属metaldiffuse――白,reflect―――灰(亮度越大,反射越强)17.红宝石反光类型――半透明ambient――暗红 diffuse――红 translucent color――中等红18.金色合金反光类型――stra(金属)颜色――falloff贴图――白――灰白(衰减不太明显)reflection-falloff贴图――暗金,黑――(反射颜色为金色)19.镜片反光类型:phoneopacity――0反射贴图――falloff――黑,暗红20.蓝色镜片phone颜色――深蓝反射贴图――reflection贴图21.金属隔离圈――用渐变的贴图作假反射贴图模拟金属效果 22.腐蚀的金属compositors合成材质思路:没有腐蚀的金属材质,再加上附加材质来表现腐蚀,(通过透明贴图)基本材质:strau,97.20diffuse――noise――color1:暗红,color2:浅暗红附加材质:strau,87,60diffuse:腐蚀过的一张位图图片opaity:splat23.腐蚀的金属这里是*位图来实现腐蚀感metal 205,25diffuse――falloff――1,――带灰尘和腐蚀的金属位图2,――noisebump――复制上面的falloff贴图24.纱帘反光类型――oren-nayar-blinn9(布料)ambient――亮暗兰diffuse level 110(控制主要颜色的光亮值)roughne 100(光滑度,越大越不光滑)――最大来表现陈旧的纱opacity――noise 25.红色魔法球反光类型raytracereflect:灰environment――渐变贴图――红――中等暗红――暗红(模拟以增快渲染)noise――0。1raytrace controls-光线追踪控制――取消反射计算(raytrace reflection)只求反射的颜色,关闭是求加快渲染25.腐蚀金属straucolor――noise――黑,中等亮度暗兰 reflect――白(高反射)bump――dent贴图――能产生风化和腐蚀的效果,岩石,生锈的金属等――amt:4626,车身材质类型――shellac底部材质――metal――颜色:灰白清漆材质――材质类型-raytrace――环境-图片(假的)增快时间混合参数――40 27.车窗透明兼反射的材质raytrace材质reflect――灰(带反射)transparency――灰(带透明)环境――用图片模拟28.车灯反光类型――phong颜色――白自发光颜色―――亮点的深红bump――checker贴图――tiling――12,1228,通风口metaldiffuse――checker――u tiling-31――v tiling-1color2:reflection贴图――环境色――白bump――复制上边的checker amt:6129.车胎反光类型――anisotropic(非圆形高光)bump贴图30.月亮(可作时隐时现动画)top-button材质top 材质――月光――自发光为月黄色button――透明度为0(可显示背景体现残月效果)调整边缘――blend:23――position:46调整这两个参数可实现动画效果此时月亮为上下方向的,要改为左右的应在材质里选坐标为local方式再到场景中旋转月亮即

自制材质参数】

抛光理石: 漫射:贴图凹凸:10 反射:衰减亚光地砖 漫射:贴图 反射:衰减 光泽:0.9 凹凸:15布艺漫射:衰减 凹凸:纹理拉丝不锈刚漫射:不锈钢材质 反射:相对强 光泽度:0.85 凹凸:贴图玻璃颜色:漫......

VRY材质参数

RAYMTL为VRAY标准材质漫射:相当于物体本身的颜色反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光......

不锈钢材质参数

不锈钢材质参数常用材料的化学成分和力学常用双相不锈钢理化性能中国与其他国家钢号近似性能 指标 对照 不锈钢材质参数:中国与亚洲、北美诸国(地区)及澳大利亚的不锈钢钢号近......

VRAY各种常用材质的调整参数总结

各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8光泽(模糊):1 亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面(磨沙)不锈钢:漫射:黑色反......

3ds max 材质参数

白色墙面:白色-245,反射23,高光0.25,去掉反射[让他只有高光没有反射]--------铝合金:漫射124,反射86,高光0.7,光泽度0.75,反射细分25,BRDF[各向异性] WARD[沃德] --------地板:反射......

下载3dsmax的30款材质效果实例的调整参数.word格式文档
下载3dsmax的30款材质效果实例的调整参数..doc
将本文档下载到自己电脑,方便修改和收藏。
点此处下载文档

文档为doc格式

热门文章
点击下载本文