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多媒体技术应用模拟试题
一、单项选择题
1.以下选项中,属于多媒体中媒体范畴的是(A)。
①图形、图像
②声卡、光盘
③硬盘、光驱
④文字、动画
A.①④ B.①②③⑤ C.①②③ D.全部 2.以下选项中,属于信息的载体的是(D)。A.数值和文字 B.图形和图像
C.声音和动画
D.以上全部
3.在计算机中,多媒体信息都是以下列哪种形式存储的(A)。A.数字信号 B.模拟信号
C.连续信号
D.文字
4.你觉得电视或网页中的多媒体广告比普通报刊上广告的最大优势表现在(A)。A.多感官刺激 B.超时空传递
C.覆盖范围广
D.实时性好
5.以下可用于多媒体作品集成的软件是(A)。
A.Powerpoint
C.Acdsee
B.windows media player
D.暴风影音
6.多媒体作品开发需要经过①规划设计②需求分析③素材的采集与加工④测试⑤作品的集成⑥发布`⑦评价七个阶段,这七个阶段正确的顺序是(B)。
A.③①②⑤④⑥⑦ C.②①③⑤⑥④⑦
B.②①③⑤④⑥⑦ D.③②①⑤⑥④⑦
7.作品结构的设计、所需素材和总体风格的确定等应在哪个阶段完成(B)。
A.需求分析 C.素材的采集与加工
B.规划设计 D.测试
8.常见的各种媒体信息有文本、图形、图像、声音、动画片和视频。其中下列哪种媒体表达的信息给人以充分的想象空间,它主要用于对知识性的描述(B)。A.图形图像 B.文字
C.声音
D.动画
9.常见的各种媒体信息有文本、图形、图像、声音、动画片和视频。其中下列哪种媒体可以使我们要表现的内容更加生动,还能把抽象的、难以理解的内容形象化(D)。A.图形图像 B.文字
C.声音
D.动画
10.一般情况下,汉字占用几个字节的存储空间(A)。
A.2 B.1
C.4
D.6 11.一幅图像的分辨率为256×512,计算机的屏幕分辨率是1024×768,该图像按100%显示时,占据屏幕的(B)。A.1/2 B.1/6
C.1/ 3
D.1/10 12.构成位图图像的最基本单位是(D)。
A.颜色 B.通道
C.图层
D.像素
13.对位图和矢量图描述不正确的是(D)。A.我们通常称位图为图像,矢量图为图形。
B.一般说位图存储容量较大,矢量图存储容量较小。
C.位图缩放效果没有矢量图的缩放效果好。
D.位图和矢量图存储方法是是一样的。
14.以下关于图形图像的说法哪个是正确的(C)。
A.位图图像的分辨率是不固定的 C.矢量图形放大后不会产生失真
B.位图图象是以指令的形式来描述图像的 D.矢量图形中保存有每个像素的颜色值
15.李明的优盘有64MB,他想从同学的电脑中拷贝一批1024×768真彩色(32位)的照片,他一次大约能拷贝(C)。A.10张 B.20张
C.30张
D.40张
16.MPEG是数字存储(B)图像压缩编码和伴音编码标准。A.静态 B.动态
C.点阵
D.矢量
17.下列文件中,数据量最小的是(A)。
A.一个含100万字的TXT文本文件
B.一个分辨率为1024×768,颜色量化位数24位的BMP位图文件 C.一段10分钟的MP3音频文件 D.一段10分钟的MPEG视频文件
18.在音频数字化的过程中,对模拟语音信号处理的步骤依次为(A)。
A.抽样、量化、编码 C.抽样、编码、量化
B.量化、抽样、编码 D.编码、量化、抽样
19.图像分辨率是指(B)。A.屏幕上能够显示的像素数目 B.用像素表示的数字化图像的实际大小 C.用厘米表示的图像的实际尺寸大小 D.图像所包含的颜色数
20.我们常用的VCD、DVD采用的视频压缩编码国际标准是(C)。A.PAL B.NTSC
C.MPEG
D.JPEG 21.采用下面哪种标准采集的声音质量最好(D)。
A.单声道、8位量化、22.05kHz采样频率
B.双声道、8位量化,44.1kHz采样频率
C.单声道、16位量化、22.05kHz采样频率
D.双声道、16位量化、44.1kHz采样频率 22.下列属于无损压缩的是(B)。
A.WAVE文件压缩成MP3文件 C.BMP文件压缩成JPEG文件
B.TXT文件压缩成RAR文件 D.AVI文件压缩成RM文件
23.一幅640 * 480的256色的自然风景图的大小为(B)KB。A.600 B.300
C.2400
D.307200 24.有一种图,清晰度与分辨率无关。缩放到任意尺寸,或以任意分辨率在输出设备上打印出来都不会影响清晰度请问该图是(D)。A.点阵图 B.位图
C.真彩图
D.矢量图 25.色彩的种类即(B),如红色、绿色、黄色等。A.饱和度 B.色相
C.明度
D.对比度
26.小时候的老照片扫描到电脑里,需要对其进行旋转、裁切、色彩调校、滤镜调整等加工,比较合适的软件是(C)。
A.画图 B.Flash
C.Photoshop
D.超级解霸
27.将一副BMP格式的图像转换成JPG格式之后,会使(C)。
A.图像更清晰 B.文件容量变大 C.文件容量变小 D.文件容量大小不变 28.利用PHOTOSHOP处理图片时,对选择区域的边缘进行模糊处理,使边缘变成渐变融合,以便将其复制到“合成”图像后,能够自然融入,这一操作叫(D)。
A.模糊 B.渐变 C.融合 D.羽化 29.某位同学从来没有去过美丽的云南,但是他利用图像处理软件中的下列哪项技术制作了自己在云南旅游的图片(C)。
A.蒙版 B.羽化 C.合成 D.滤镜 30.某位同学在杂志上看到一幅非常精美的图片,他想把它输入到计算机中,作为桌面背景图片,下面哪个设备能帮他实现(B)。A.彩色复印机 B.扫描仪
C.绘图仪
D.打印机
31.如下所列的任务不能用Photohhop制作的是(D)。A.邮票 B.贺卡
C.平面广告
D.网站
32.使用Photohhop选择人物的轮廓,最适合使用的工具是(C)。
A.选择框工具 B.魔术棒
C.套索工具 D.钢笔工具
33.某同学使用Photoshop软件加工自己的照片,照片未能加工完毕,他准备下次继续做,那么他最好将照片保存成_______格式(B)。
A.bmp B.psd
C.swf
D.gif 34.在Photoshop中若要将图片中的一片纯白区域变成蓝色,首先进行选区,下列哪个工具最适合用于选择这个区域(D)。
A.套索工具 B.椭圆选框工具
C.矩形进框工具
D.魔棒工具
35.构成位图图像的最基本单位是(D)。
A.颜色 B.通道 C.图层 36.在Flash动画制作中,一般帧速选择为(A)。
A.12帧/秒 B.60帧/秒 C.120帧/秒
D.像素 D.90帧/秒
37.为了尽量不影响浏览网页的速度,网页中常用的图片格式是(B)。
A.BMP格式和GIF格式
B.GIF格式和JPEG格式
C.JPEG格式和 BMP格式 D.所有图片格式
38.某Flash文件的时间轴如下图所示,“奔跑”图层前10帧组成的动画类型一般被称为(C)。
A.形变补间动画 C.逐帧动画
B.动作补间动画 D.物理模型动画
39.在某大型房产展销会上,人们通过计算机屏幕参观房屋的结构,就如同站在房屋内一样根据需要对原有家具移动、旋转,重新摆放其位置。这是利用了(B)技术。
A.网络通信 B.虚拟现实 C.流媒体技术 D.智能化 40.(B)使得多媒体信息可以一边接收,一边处理,很好地解决了多媒体信息在网络上的传输问题。
A.多媒体技术 B.流媒体技术 C.ADSL技术 D.智能化技术
二、多项选择题
1.多媒体技术主要有下面那些特征(ABCDE)。
A.数字化 C.多样性 B.集成性 D.交互性
E.非线性
2.多媒体中的媒体指的是(ABC)。
A.声音、文本 C.动画、视频
B.图形、图像 D.报纸、电视
3.多媒体作品的界面设计包括(ABC)。A.布局设计 B.美术设计 C.交互设计
D.规划设计
4.布局设计应遵循的原则有(ABD)。
A.界面布局应该有整体上的一致性 B.界面布局要简明清晰 C.界面布局只要美观即可 D.注意突出主题信息
E.界面布局可根据作品不同内容分别设计,不必保持整体上的一致性
5.常用的交互方式有(ABD)。A.对话 B.按钮
C.窗口
D.菜单
6.用Windows Media Player可以播放的文件有(ABD)。A.song1.mpg B.song1.avi
C.song1.jpg
D.song1.wav 7.下列属于声音的三要素(ABD)。A.音调 B.音色
C.音律
D.音强
8.用PowerPoint 制作演示文稿,在第一个幻灯片中插入了背景音乐,背景音乐在播放演示文稿时自动播放,下列说法正确的是(BCD)。
A.默认情况下,切换到第二个幻灯片时,音乐自动停止
B.默认情况下,单击鼠标时音乐自动停止
C.可以通过设置,让音乐播放到任意一个幻灯片停止播放
D.可以设置,循环播放音乐
9.下列软件中,是多媒体集成软件(DEF)。
A.Word B.Photoshop C.Windows记事本
D.PowerPoint E.Micromedia Authorware F.Micromedia Director 10.基于图标的多媒体集成软件是(D)。
A.Word B.Photoshop C.PowerPoint
D.Micromedia Authorware
11.多媒体集成工具有多种,如果根据其对多媒体素材的安排和组织方式,可以将它们大致分成三种类型,分别是(BCD)。A.基于目标的工具 B.基于图标的工具
C.基于页面的工具 D.基于时间的工具 12.对于流媒体技术应用的优势,下列说法正确的是(ACD)。
A.减少服务器端的负荷,同时最大限度地节省带宽
B.依赖于网络的传输条件、媒体文件的编码压缩效率
C.流式传输大大地缩短了播放延时
D.较少占用了用户的缓存容量
13.虚拟现实中的场景模式综合了下列(AB)。A.全景模式 B.物体模式 C.三维模式 D.动画模式 14.流媒体技术可以应用在以下(ABCD)几方面。
A.视频会议 B.交通监控 C.远程教育 D.Internet直播 15.虚拟现实系统主要由(ABCD)等组成。
A.硬件系统 B.软件系统 C.输入/输出设备 D.演示设备 16.虚拟现实的基本特征包括(AB)。
A.交互性 B.感知性 C.传递性 D.感染性 17.利用流媒体技术能从Internet上获取以下(BCD)多媒体数据。
A.文本 B.音频 C.视频 D.图像 18.下列软件能用来制作虚拟全景图视频制作软件:(D)A.Authorware B.Photoshop C.GoldWave D.Cool 360
三、判断题
1.多媒体作品的信息结构形式一般是超媒体结构,超媒体结构是一种网状结构(T)
2.计算机只能加工数字信息,因此,所有的多媒体信息都必须转换成数字信息,再由计算机处理(T)
3.媒体信息数字化以后,体积减少了,信息量也减少了。(F)4.视频卡就是显卡。(F)
5.Word、Wps、Frontpage都是多媒体集成软件。(F)
6.多媒体作品的需求分析就是分析开发多媒体作品的必要性和可行性的步骤。(T)7.制作脚本是多媒体作品制作的直接依据。(T)8.矢量图形适用于逼真照片或要求精细细节的图像。(F)9.位图图像的分辨率是固定不变的。(T)
10.图像量化位数越大,记录图像中每个像素点的颜色种类就越多。(T)11.动画和视频都是运动的画面,二者没什么区别,只不过是叫法不同罢了。(F)12.矢量图形无论放大、缩小或旋转等不会失真。(T)13.JPEG是静止图像数据压缩国际标准的简称。(T)14.图像量化位数就是记录像素点颜色的二进制位数。(T)
15.Midi格式的文件记录的是声音经过数字化后的波形数据。(F)16.如果一幅图像放大时会模糊不清,我们判断这幅图像可能是位图图像。(T)17.一般来说,采样频率越高,保存这一段声音信息所需的存储空间越小。(F)18.动画和视频都是建立在活动帧的概念基础上,对帧的速率的要求也相同。(F)19.有损压缩不能完全恢复原始数据,但所损失的部分对理解信号的影响较小。(T)20.无损压缩将相同的或相似的数据归类,以达到减少数据量的目的,但压缩率不高。(T)21.数字视频由一系列的位图图像组成,数据量大,但一般不需要数据压缩。(F)
22.采样频率越高,则在单位时间内计算机得到的声音样本数据就越多,对声音信号波形的表示也越精确。(T)23.点阵图的优点是的存储空间比较小,编辑处理的方法比较简单(F)24.像素点的颜色是以二进制数形式存储在计算机中(T)25.位图的优点是占用的存储空间比较小(F)26.位图图像适用于逼真照片或要求精细细节的图像(T)27.图像分辨率是指图像水平方向和垂直方向的像素个数。(T)28.Photoshop软件的专用图像格式是psd,这种格式可以保存图像的图层信息。(T)29.MID文件并不是一段录制好的声音,而是记录声音的信息,然后在告诉声卡如何再现音乐的一组指令。(T)
30.声音质量与它的频率范围无关。(F)
31.在音频数字处理技术中,要考虑采样、量化和编码问题。(T)
32.对音频数字化来说,在相同条件下,立体声比单声道占的空间大,分辨率越高则占的空间越小,采样频率越高则占的空间越大。(F)33.在相同的条件下,位图所占的空间比矢量图小。(F)34.位图可以用画图程序获得、从荧光屏上直接抓取、用扫描仪或视频图像抓取设备从照片等抓取、购买现成的图片库。(T)35.PowerPoint的特点是操作简单,容易学习,适合制作结构简单的多媒体作品。(T)36.所谓全景图片是将一系列的图片拼接成为一张完整的全图。(T)37.在虚拟现实场景模式下,物体和镜头都可以运动。(T)
38.采用传统下载方式下载视频图像要比用流式传输方式下载品质高。(F)39.流媒体技术的发展,实现了在低带宽环境下提供高质量的音视频信息。(T)
40.利用虚拟现实技术,以模拟仿真的方式构成一个虚拟世界,人通过使用特殊的输入输出设备进行操作,好像置身于一个真实的环境。(T)
41.流媒体的本质特性是一边传输一边下载,以区别于一般的下载后播放。(T)
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