第11课 初识Scratch由刀豆文库小编整理,希望给你工作、学习、生活带来方便,猜你可能喜欢“第11课初识scratch”。
第11课 初识Scratch
教材分析
本节课是scratch单元的起始课,从教材的内容角度分析,本课的教学重点在于scratch主要功能模块的认识,以及简单编程流程的学习。学情分析:
学生在本课的学习之前,尚无编写程序的知识基础,因此本课的内容有着重要的引领作用。教学目标
1.知识与技能
(1)初步了解scratch的界面。(2)识记软件的主要功能模块。2.过程与方法
(1)结合生活,熟悉模块的功能。
(2)通过具体的程序,掌握scratch的基本编程过程。3.情感态度与价值观
培养学生对于编程的学习兴趣,激发学生的求知欲。4.行为与创新
体验信息技术课堂教学的建构性特征,帮助学生形成拓展性思维。课时安排:1课时。教学重点与难点
教学重点: Scratch界面的认识和体验。教学难点: Scratch简单程序的编写和执行。教学方法与手段: 演示教学法、探究学习法。
课前准备: 多媒体网络教室、系统控制软件、教学课件。教学过程:
一、兴趣导入
师:今天,我们一起来认识一个新朋友,看一看他是谁呢
(播放flash,小猫为主角)
师:它就是我们的新伙伴,是一位聪明的马戏明星哦,它有很多本领
(展示scratch的部分编程游戏)
师:今天,就让我们一起学习新课:初识scratch(板书课题)
二、新授:“认识软件” 师:scratch是一个非常能干的软件,它可以帮助我们小朋友实现很多的梦想,比如:让小猫翻跟头、让小鱼自由地游
师:它的设计者是美国著名的麻省理工学院的哥哥姐姐们…(结合CAI,介绍历史)
学生了解软件的历史知识。
三、新授:“认识操作界面”
师:在桌面上找到小猫练习)
师:它的主要界面包括几个部分 功能区:包含一些常用功能
控制区:对演示区的角色进行控制的区域 控件区:对演示区的角色进行控制的区域 脚本区:拖曳、组合程序模块以控制角色的区域 角色区:显示当前所有角色的区域 演示区:演示设计好的脚本的区域
学生:打开软件,体验每个区域的功能,并识记名称
四、练习脚本搭建
师:小猫已经准备好了,让我们一起给它编写活动的程序吧
(1)选定“控件区”的控制模块,将其中的“当绿旗被点击”积木拖动到“脚本区”
(2)选定“控件区”的“外观”模块,将其中的“说你好”积木移动到脚本区,并放在积木的后面。
(3)单击图标,让小猫说“你好”2秒
(4)单击“你好”,输入新的文字“同学们,你们好” 学生:编写脚本,让小猫自我介绍
五、总结与反思
本节课中,我们一起学习了新的编程软件,还让小猫做了自我介绍。在后面的学习中,小猫还有更多的功能等着我们呢
图标,双击可以打开这个软件(学生生同步
初识scratch一、教学目标1、初步了解scratch界面的组成;2、了解每个角色需要设定相应的脚本,才能在舞台中运动;3、初步尝试角色的选择、舞台的选择;4、尝试脚本的编写。5、培养......
《初识Scratch》一、激发兴趣,导入新课 师:同学们喜欢结交新朋友吗? 生:。。。师:认识新朋友的时候是怎么进行互相介绍的? 生:。。。师:今天我们就一起来认识一位新朋友(课件出示Scra......
初识scratch教学设计作为一名默默奉献的教育工作者,时常需要准备好教学设计,借助教学设计可以提高教学效率和教学质量。那么大家知道规范的教学设计是怎么写的吗?下面是小编精......
初识scratch教学设计作为一名优秀的教育工作者,可能需要进行教学设计编写工作,教学设计是一个系统设计并实现学习目标的过程,它遵循学习效果最优的原则吗,是课件开发质量高低的......
第2课 初识Scratch【教学目标】1、知识与技能:初步认识Scratch软件,了解Scratch软件的界面和功能;2、过程与方法:在尝试实践的过程中掌握Scratch的基本工作方式;3、情感态度价值......