行为主义理论——习惯养成说(网瘾分析_行为主义理论分析案例

其他范文 时间:2020-02-28 14:01:02 收藏本文下载本文
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行为主义理论——习惯养成说(网瘾分析)

1、斯金纳操作行为理论

行为主义起源于俄罗斯生理学家巴莆洛夫的经典条件反射实验,继后,美国心理学家华生发表的《行为主义心目中的心理学》一文,宣告了行为主义这一理论的登场。斯金纳作为行为主义的集大成者发展了这一理论,提出了操作性反射原理。

斯金纳理论的核心在于人类行为的强化、行为的塑造。他认为,凡促进行为的手段都称为强化,凡阻止行为的手段便是惩罚。某一行为如果带来行为者想要的东西,行为者就会倾向于重复该行为,称为正强化;某一行为如果会消除使行为者感到不快和厌恶的东西,行为者也会倾向于重复该行为,称为负强化。

2、班杜拉的社会学习理论

社会学习理论提出者艾伯特.班杜拉认为,人类的许多行为都是依靠观察习得的,都是依靠替代强化形成的。说得通俗一点,就是很多行为都是由模仿而得的,它受注意、保持、动作再现、动机等心理过程的支配影响。和许多心理学研究者一样,班杜拉也试图解答究竟是什么触发了人类的独特行为,因此他的社会学习理论提交了交互作用论,认为行为、个体、环境是一个相互影响的系统,三者共同作用决定了个体的行为表现。

3、行为主义理论与网络成瘾

用行为主义的理论解释网络成瘾这一现象,首先要谈到的是强化机制。正强化在网络成瘾行为的初期阶段起主要作用,这种正负强化的双重作用,而负强化在网络成瘾行为的发展和维持中起了重要作用,这种正负强化的双重作用,促使网络成瘾者出现躯体依赖、心理依赖以及人格的改变。

具体地说,正强化是指行为的后果导致积极刺激增加,从而使该行为的发生频率增加。如在网络游戏《征途》中,操作游戏中的角色可获得好的级别和得分,得到某种形式的奖励(武器、装备等),玩网络游戏的后果以直接的物质利益(金钱、贩卖账号)的形式得到体现。同时可以产生正性情绪体验,增强自信和自我肯定的认知体验,精神上的胜利感,战胜对手的满足感等等。这些物质的、精神的强化作用会使玩游戏行为进一步加强,不断去追求这些物质奖励和积极的个人体验,从而使玩游戏的频率、时间、花费不断增加。

另一方面,负强化指行为的后果导致消极刺激减少,从而使该行为的发生频率增加。在真实生活中,由于生活的未知变量太多,如学习工作的失落、社交的挫折等,会使那些社会赞许需求较高、社交焦虑较重的人更易于在现实生活的交往中遇到较多的困难。而当他们感到沮丧、困惑、孤独、失望,失去社会交往兴趣,他们就可能转向网络,寻求安慰和减压,使某些被压抑的或潜意识的个性得以释放。

此外,网络成瘾后适应功能也会明显受损,亲朋好友的责备会使网络成瘾者备感自卑,认为自己已丧失对生活的控制能力,对现实生活更感苦恼、无助。由此,上网便成为应付挫折、精神痛苦和负性情绪的唯一手段,并形成恶性循环。

总之,网络成瘾是条件反射的积累,是个体学习的产物。当你第一次玩一个游戏,起初的体验可能是别扭:这个世界是陌生、突兀的,充满挑战和神秘。玩过多次之后,游戏世界会变得熟悉起来。这个学习过程的高峰状态,是在虚拟世界里,因在理解、情感、动作之间突然出现了牢固的神经链条而产生类似催眠状态的沉迷,这种沉迷被有的研究者以沉浸理论概括。这种学习过程的最终结果是俄罗斯形式主义学家所说的自动反应,或可被称作“习惯成麻木”。这个虚拟世界变得可预测了,它的视觉和听觉上的显著性失去了。如此说来,这种重复给人的美感享受是建立在这种顺序的基础上的:陌生、别扭和挑战,然后是熟练掌握,形成习惯。

综上所述,网络成瘾的“习惯养成说”,主要有以下三个要点:(1)网络成瘾是条件反射的积累;(2)网络成瘾是超强度的学习;(3)网络成瘾是自闭的堡垒。

案例聚焦

“行为的正负强化”

在基地治疗的众多网瘾孩子中,一个总是耷拉着脑袋,不善言语的大学生在他的心理作业中,这样描述他的上网经历:“上大学后,由于自己支配的时间较多,常有空虚感,宿舍的几位舍友经常外出在网吧玩游戏,最初不可理解,但一次无意中体验了玩游戏的感觉:当我以一个骑士的身份打死怪兽后,产生了无以名状的快感。之后,我便频繁地出入学校附近的网吧,从最初的几个小时到整日整夜,直到辅导员把我从网吧找到,面对辅导员的批评和一门门‘亮红灯’的功课,我再次想到了网吧,因为它可以使我避开所有烦恼,一直快乐下去。”这一过程,便是典型的正负强化的结果。

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