北京青年文化动态 第一期_北京自考欧洲文化入门

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北京青年文化动态

第1期

北京市青年宫 2010年3月16日

编者按:首都北京提出了要建设‚世界城市‛的目标,这对服务青年的工作也提出了更高的要求。北京市青年宫作为团属的文化活动阵地,为发挥青年宫在‚人文北京‛建设中的作用,根据少峰书记提出的青年宫应成为‚全市青年文化现象的调查研究中心‛的工作要求,青年宫将不定期编写《北京青年文化动态》,以便加强对全市文化现象的调查、研究与指导,分析和掌握当今青年的文化需求与文化现象,为更好的加强青年文化建设,开展青年文化活动,满足青年多元化的文化需求提供积极有益的探索。

京城青年疯迷“桌游”的思考

时下年轻人最爱玩什么?街舞、轮滑、跑酷?不是。他们常到哪里去聚会?酒吧、夜店、食府?也不是。如果大家细心留意一下相关媒体、网站的报道,以及你周边的年轻人,你会发现在一些年轻人的带动下,一种新型的娱乐休闲方式——桌游,正在以超速的方式席卷京城,成为京城青年人最喜爱的文化活动之一,与此同时,很多‚桌游吧‛如雨后春笋 1 般应运而生,且生意异常火爆。‚桌游‛正在改变着年轻一代的业余文化生活与交流沟通方式。可以说,如果你现在还不知到什么是桌游,那你又‚out‛了。

一、什么是“桌游”

‚桌游‛最早兴起于20世纪70年代的欧美国家,从广义上来讲,是指一切可以在桌面上或者一个平台上玩的游戏。其区别于当今流行的网络游戏的特点是‚不插电游戏‛和‚现实游戏‛。之所以把‚桌游‛又叫‚不插电游戏‛,是因为这类游戏大多使用纸质材料(或者加上精美的模型辅助),而不需要其它电子设备的辅助;说其是‚现实游戏‛,是因为‚桌游‛是一种面对面的游戏,需要游戏参与者围桌而坐,进行面对面的沟通与‚厮杀‛,注重对人的思考力、记忆力、联想力、判断力的训练,挑战人的智力水平和分析计算能力。

中国的游卡‚桌游‛,在吸收和引进的同时加入了很多中国传统文化的因素,形成了集历史、文学、美术等元素于一身的中国原创性产品。就拿现在最流行‚桌游‛——《三国杀》来说,作为一款以三国为题材的桌面游戏,它得三国文化之灵韵,集历史、文学、美术之大成,在注重玩家体验的同时,融合了策略,交友,绿色,竞技四大特色,是一款注重文化内涵、老少皆宜的游戏。

‚桌游‛以其绿色、健康、‚不插电‛的理念,融合集体荣誉、聚会休闲、玩家互动等多方面元素,深受青年人喜爱,数以千万计的青年人开始走出房间,投入到桌游娱乐和竞技当中,‚桌游‛让广大青年在酒吧、舞厅、KTV之外,多了一个健康的聚会选择。

二、“桌游”的发展现状

由于兴起时间较早,世界‚桌游‛数量已经超过万种,在欧美一些发达国家,‚桌游‛的地位甚至可以与电脑游戏相抗衡,大批的职业‚桌游‛设计师,‚桌游插画师‛和产品设计师使整个‚桌游‛行业呈现百花齐放的局面。但中国的‚桌游‛发展还处于起步阶段,相关设计、产品及插画等领域还处于空白阶段,直到游卡桌游出现之前,当代中国‚桌游‛产业的产值几乎为零,青年人在‚桌游‛领域,所获取的沟通、交流、友谊、团队协作等多方面的体验和引导,远远落后于西方国家。

但是,中国的‚桌游‛发展得非常迅速,据百度指数分析,‚桌游‛最流行的产品《三国杀》,在短短不到一年的时间里,用户关注度翻了10多倍,甚至超过了国内数亿投资的知名网游,也超过了社会上流行的明星、数码产品、杂志品牌。依靠青年人的口碑传播,保守估计,全国用户数量已达1500万,北京有30-80万人。数据显示,‚三国杀‛主要针对20-29岁的青年人群,在所有受众职业分布中,教育/学生占据了50%,学历分布中,绝大多数用户具备本科以上学历,其中很大一部分都是职场白领和高校的在校生。

在京城现在有近200个‚桌游吧‛,而且每天都有新的‚桌游吧‛诞生,它一般能容纳20-30人,环境舒适优雅,能提供小吃、饮料。许多白领为了缓解压力,在工作之余相约来到这里,在另一个战场上展开厮杀,享受‚桌游‛带来的另一种愉悦。据北青报报道,‚今年的春节长假,京城年轻人捧热了‘桌游吧’,北京几家著名的‘桌游吧’在春节长假期间有许多年轻人结伴来玩,店中几乎没有空闲的时候,预约来玩的客人排到了正月十五以后‛。

在京城高校,目前已有 10 余所大学,成立了‚桌游‛社团,每个社团会员近百人。去年底,在北京大学团校开学典礼上,一项题为:‚诸葛亮‛告诉你‚如何成长为青年马克思主义者‛的活动精彩上演。北大高级团校学员用流行的‚三国杀‛的人物,通过自主设计、自主表演节目的形式,诠释了对青年马克思主义者应有品质的理解。同时,用这种青年喜闻乐见的方式,表现了‚四个新一代‛的深刻内涵。

随着‚桌游‛的流行,还相应产生了很多的衍生品。许多公司在人员招聘面试时,通过组织应聘人员玩‚三国杀‛游戏,来观察他们的团队配合意识以及个人的做事风格,从而选出企业所需人才;很多人将喜爱的‚桌游‛人物印成T恤,做成DIY卡套,融合了很多既时尚又新颖的创意。

三、“桌游”文化现象分析

‚桌游‛不是流行一时的快餐游戏,而是社会发展到一定阶段的必需品。其产生的原因具有以下几点。

(一)青年人承受的学习、就业和生活的压力较大,他们迫切需要一种新型的娱乐休闲方式来排解压力。

(二)由于网络信息化时代的高速发展,很多青年人长期依赖于网络这种方便快捷但又很单一的形式进行交流,人与人之间面对面的交流机会减少,交流沟通能力明显减弱,因此,他们更渴求一种时尚的面对面的交流方式,而‚桌游‛的出现,很好地迎合了青年人这种心态。

(三)当今青年人中流行着一种复古、轮回的思潮,‚三国杀‛取之于中国古典名著,乐之于国际流行方式,更容易被追逐时尚潮流的年轻人接受和喜爱。

四、“桌游”文化现象思考

(一)‚桌游‛是现在很流行的青年文化活动,也是一种青年文化现象,作为青年工作者,我们应关注‚桌游‛现象,捕捉青年流行文化,才能最终引领青年流行文化。

(二)尽管‚桌游‛在京城发展很快,受众青年群体庞大,但是,‚桌游‛目前还只是由一群热衷于此项事业的年轻人在努力开发市场,利用‚桌游‛吧自发地组织一些小规模的比赛,还没有得到政府有关部门的关注。如果团组织能够利用自己的影响帮助这些青年自组织建立起市一级的‚桌游‛社团并开展全市性的比赛,将会推动其长期规范化地发展。

(三)‚桌游‛尽管在中国刚刚起步,但是它发展迅猛,已经具备了产业化的雏形。它在开发、推广游戏产品的同时,还拥有专业的产品研发团队,开发了许多深受青年朋友们喜爱游戏的衍生品:如‚服装、卡套‛等。因此,如果政府能够给他们搭建一个平台,大力扶持,必将推动中国的‚桌游‛产业和青年文化创意产业的发展,填补国内‚桌游‛行业的空白。同时,还会出现一些新兴行业,新兴岗位,为青年人创造更多的就业机会。

(四)中国的‚桌游‛产品有非常丰厚的文化底蕴,与其他一些国家相比具有无与伦比的优势。因此,如果能够以游戏的形式寓教于乐,将‚三国杀‛等游戏在青少年中推广普及,每年举办‚桌游‛大赛,也许会成为弘扬国学文化的有力抓手。

(五)‚桌游‛作为一种绿色的游戏方式,在注重休闲性、趣味性的同时,还包含了竞争与合作的理念和策略,促进了人与人之间的交流与合作。针对当今青少年沉迷网络游戏的现状,政府在实施网络净化措施的同时,可以尝试利用‚桌游‛这种新兴的游戏方式,引导广大青少年树立正确的休闲娱乐观念。这也为政府及全社会如何帮助广大青少年戒除网瘾,远离沉迷网络游戏带来的危害提供了新的解决思路。

主题词: 桌游

现状

分析

思考

报:团市委书记会成员,北京市文化局

送:北京团市委办公室、研究室、宣传部、事业部、信息中心

发:青年宫各部门

北京市青年宫办公室编制

2010年3月16日印发

共印25 份

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