竞技桥牌选修课讲义_桥牌选修课

其他范文 时间:2020-02-27 16:47:26 收藏本文下载本文
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竞技桥牌选修课讲义

前言

桥牌作为一项高雅、文明、竞技性很强的体育运动风靡全球,并以它特有的魅力而称雄于各类牌戏。桥牌运动能够使人增长智慧、陶冶情操、完美性格、适应生活,帮助人们遇事考虑全面、临危不乱,改善人际关系等等。在打牌过程中,要运用很多数学、逻辑学的知识,计算和记忆能力,是促进大学生心理健康,智育发育的体育项目。

桥牌讲座的基本内容包括桥牌的基本概念、打法、计分、竞赛等几个部分。方法包括自然叫牌法、坐庄与防守技巧、记分法、自然定约卡、防守叫牌体系、中国桥牌竞赛规则、桥牌比赛方法等等,分初级班、中级班。

通过课堂教学、课堂讨论与打牌练习、比赛练习等理论与实际相结合,培养学生学会桥牌的基本打法,计算方法,独立分析问题和独立解决问题的能力,以达到教学大纲所要求的基本理论、基本知识及基本技能。

自然叫牌法慨要

代号说明:S=黑桃 H=红心 D=方块 C=梅花 NT=无将

牌力估计:大牌 A=4,K=3,Q=2,J=1 大牌点 12点以上开叫

牌型:平均牌型4333 4432 或低级花色3352 其余为不平均牌型 叫牌过程分为:开叫―应叫―开方再叫―应方再叫-后续叫牌

开叫后敌方叫牌称为争叫。

开叫又可分为:平均牌型开叫与不平均牌型开叫

一、各阶开叫:

1.开叫1C, 5张以上C 或者均型12~15 不平均型19~21 以后2阶出套 同伴必须叫牌,开叫1D 4张D以上12-18点大牌,不平均型时12~18P;44低花时开叫1D,33低花时开叫1C

2.开叫1H/1S:5张以上,12-18P 3.开叫1NT:均型16-18P,2NT:22-24P,允许某门花色为单张大牌,允许5张低花的平均牌型。4.开叫2C:人为强开叫,22点以上大牌,或者9赢墩以上+足够的防守赢墩。

5.2D开叫,4张S,5张以上H,11-15大牌点。

6.开叫2H/2S 及3阶以上为阻击性开叫:2阶6张,3阶7张,4阶8张套,无局时6-10P,有局8-10P。5阶9张以上11P以上。

二、应叫:

1.0-5p,极弱牌,不叫通过.1C开叫后必须应叫1D 2.6-9p 1NT应叫:(如:1S-1NT),表示对开叫花色缺乏支持,加叫同伴花色(平加叫)3张以上支持(如:1S-2S)。或使用一盖一应叫(如:1D-1H)6~18P 3.10-12p.使用一盖一应叫(如:1C-1D/1H/1S)迫叫.跳加叫(如:1S-3S)高花,强邀叫.跳叫高花进局(如:1S-4S),有四张以上支持,有单缺,基本为止叫.4.12-18p.使用二盖一应叫(如:1S-2C/2D/2H,1H-2C/2D)迫叫;跳叫高花进局(如:1S-4S);跳叫2nt(12-15P),迫叫.5.19p以上.跳叫新花色(如:1S-3C/3D/3H,1C/1D-2H/2S),强进局逼叫.斯泼林特约定叫.(如:1S-4C/4D/4H)满贯兴趣,所叫花色缺门或有A

6.对方干扰后,pa,0-4P,平加5~8P消极,加倍9p以上没有好的支持.,高花支持.对方加倍后,再加倍表示9p以上,没有好的支持.三、开叫方再叫

顺叫1H/1S-1N-2C/2D… 先高后低14~15P。叫1NT, 12-13P 如1D-1S-1NT,2NT 14~15P

加叫同伴花色 12~13P 1H-1S-2S,跳加14~15P 1H-1S-3S。

16P以上常采用跳叫原花色、逆叫、跳叫新花色逼叫一轮。

跳叫原花色:1S-1NT-3S 1D-1H-3D 16P以上6张以上套

逆叫出新花:1H-1NT-2S

1D-1S-2H 16P以上54套

跳叫新花色:1S-1NT-3C 1D-1H-3C 16P以上55套

四、应叫方再叫

叫原花色:6张以上套8-10P 1D-1S-2H-2S 加叫同伴花色:8-10P 3帮 1S-1NT-2C-2S

叫NT 10-12P 1H-1S-2C-2NT

1D-1S-2H-2S 跳叫新花色:11P以上 55以上2套

1C-1H-1S-3D

跳叫原花色:11P以上6张以上好套 1C-1S-1NT-3S,1C-1D-1H-3D

叫出新花:11P以上 54两套 1D-1H-1NT-2S 1C-1D-1S-2H

五、后续叫牌

开叫、应叫方或邀局,或叫局。表明自己的牌是高限还是低限,大部分为自然含义。高限与低限:如开叫1NT 牌力16-18P,16P为低限,18P为高限,17P时10多的牌高限。如:开叫1S(12-18P)S5张以上,应叫1NT表示(6-10P)平均型,开方再叫-2S(12-15P)6张以上S,-3S(8-10P)S两张以上支持高限邀局,-4S(14-15P)高限进局,Pa为低限。

处在低限时如果A多可以按高限靠,没有A高限牌要按低限牌处理。

六、平均牌型的开叫与应叫

13~15点

开叫1C 同伴应叫1D/1H/1S后叫1NT 16~18点

开叫1NT 或者争叫1NT

19~21点

开叫1C 同伴应叫1D/1H/1S后叫2NT 或者加倍后叫1NT

22~24点

开叫2NT 或者争叫2NT

25~27点

开叫1C 同伴应叫应叫1D/1H/1S后后叫3NT 或者开叫2C 1C开叫后的应叫

-应叫1D/1H/1S:4张以上的自然叫(1D可能0点)5点以上大牌。

-1NT:9-11点大牌。

-2C:5张以上C支持的加叫,否认4张高花,6-10点。-2D/2H/2S:跳叫新花色5张以上好套,16点以上。-2NT:13-15点大牌,平均型,可能有4张高花。-3C:阻击性加叫。

-3NT:16-17点大牌,平均牌型,没有4张高花。-3D或更高水平的新花色跳叫:自然意义的阻击叫。1NT开叫后的应叫

-2C:斯台曼(问高花),不承诺4张高花。-2D/2H:杰可贝转移叫。

-2S:6张或更长的S套,弱牌。-2NT:邀叫3NT。-3C/3D:自然叫,邀叫3NT。-3H/3S:7张或更长的高花,进局邀叫。

-4C:戈勃问A。-4D/4H:得克萨斯转移叫,转4H/4S。后续叫牌:1NT-2C-2D-2H/2S:5张套,邀请。

-2NT:邀请。注意,在1NT-2C 2H-2NT后,由于不能确定应叫方是否持有4张S,所以,如果开叫方还有4张S,低限时派司,高限时再叫3S逼局。

-3C/3D:自然叫,一般好低花6张套10P左右,邀局。制:A为2控制,K为1控制)

应叫-2D=0控 2H=1控

2S=2控…..。

后续叫牌:出套5张以上套逼叫一轮。应叫方2NT为再度示弱,以后开叫方在3阶再叫原花色不逼叫;其余均为进局逼叫。

3NT:25~27点大牌,平均牌型(以后的叫牌和开叫2NT后的应叫相同)。

敌方2阶争叫后:应叫方加倍表示一手弱牌,并愿意防守该定约;开叫方加倍为技术性。出套表示原含义,敌方3阶或更高水平争叫后:任何一方的加倍都是技术性加倍。

4、2D开叫:4张S,5张以上H,11-15大牌点。

原因:解决45两套高花无法在16点以下逆叫的问题。1NT-2C-2H-3S/4C/4D爆裂叫,H支持所叫缺门,满贯兴趣。

1NT-2D-2H-2NT:H6张5~6P 邀请4H 或者3NT。

1NT-3H:邀请4H,7张H,如果用杰可贝转移叫 7张S。

1NT-4H:温和的满贯兴趣,但不逼叫。

-3S/4C/4D:爆裂叫,6张H,通常为6331牌型。-3C/3D:自然叫,逼局。

-4NT:邀请6NT,-5NT邀请7NT

敌方争叫后的对策:当敌方的二阶争叫后,在不影响叫品时保持含意,加倍惩罚性,不使用转移。

七、不平均牌型叫牌:任意牌型

开叫12~18点5张高花(S/H)或者4张D(应叫1NT半逼叫,二盖一应叫除再叫原花色不逼叫外,其余均逼局)

19点以上开叫1C 同伴应叫后叫2D/2H/2S(逆叫),22点开叫2C 2D开叫,4张S,5张以上H,11-15大牌点。

2H/2S/3C/3D/3H/3S/4C/4D为阻击叫 有局时8~10点、无局时6~10点、点在套上,4H/4S/5C/5D/为阻击叫 有局时10-12点、无局时8~10点、点在套上

赌博性3NT,7张低花坚固套;旁门无A有K,相当于4阶低花阻击叫;

1、开叫1D后的应叫

1D-1NT:6-10点。1D-2NT:11-12点,邀请3NT。1D-2C:11P以上2盖1应叫,逼叫到2NT。1D-其余应叫:和开叫1C后的应叫基本相同。

1D-1H/1S 5张H/S,非平均型。6~18点一盖一应叫。1D-1NT=平均型,可能有4张高花。6-10 敌方争叫后:扣叫 1D1H2H表示花色有支持或更强;直接跳加叫为阻击性如1D1H3D;敌方技术性加倍后:简单加叫为6-10;跳加叫为阻击性;再加倍10点以上大牌(以后任何一方的加倍都是惩罚性)。

2、开叫1H/1S:5张以上,12-18点大牌。

应叫:-1S:4张以上,6~10P。-1NT:半逼叫,8-10P。-2NT:邀局11-12P-2C/2D/2H:(二盖一应叫),11点以上大牌,除下轮在3阶再叫原花色不逼叫外(显示10-12点大牌,6张套),其余均逼局。

平加叫1H-2H,1S-2S 8-10点。-3H/3S:3张支持,邀请成局。

跳叫新花色-2S/3C/3D:5张以上好套,19点以上。-3S/4C/4D:好支持,12点以上大牌,所叫花色单缺。-4H/4S:自然叫,一般止叫。-4NT:黑木问A。

3、开叫2C:人为强开叫,22点以上大牌,或者9赢墩以上+足够的防守赢墩。2C-开叫后的应叫报控制(控

应叫:-2H/2S/4H/4S/3NT止叫。-3H/3S:邀请成局-2NT:问单缺,开方再叫花色为单缺,无单缺叫3H,最后打什么定约由应叫方确定。

5、2H/2S弱二阻击性开叫:6张套,5-10点大牌。

应叫:新花色=自然叫,逼叫一轮;2NT 15点以上=问单缺

加叫=阻击性。

6、开叫2NT:22-24P,均型,允许单张大牌,允许5张高花或者6张低花。

2NT-?-3C:斯台曼。-3D/3H:转移叫。-3NT/4NT:自然叫。-4C:戈勃问A叫。-4D/4H:得克萨斯转移叫。应叫方再叫4NT问A叫。

7、3阶以上阻击性开叫后的应叫:

叫新花色:自然叫,逼叫一轮。-4NT:黑木问A

-跳叫新花色:扣叫第一轮控制,好支持,满贯兴趣。

8、开叫3NT:相当于4阶任意一门低花的阻击性开叫,AKQJ7或8张套。

3NT开叫后的应叫-4C/5C/6C:要求开叫方持有这门低花时派司,反之叫出他持有的花色。-4D:55以上两门高花。-4H/4S:不逼叫的自然叫。

-4NT:对开叫方花色有满贯兴趣,要求开叫方高限在6阶出套,低限5阶出套。

八、竞 争 性 叫 牌

1.争叫:1阶争叫保证开叫实力,通常保证5张套。应叫:跳加叫=邀局;跳叫新花色=强邀叫;扣叫=承诺配合或更强的实力,但不承诺再叫;其它均为不逼叫的自然叫。

2.争叫1NT:直接位置、或者在对方应叫后的第四家位置,16-18点,平均型。应叫:2C=斯台曼;2D/2H阶转移叫;3C/3D邀叫3NT。重开叫位置:12-15点,平均型。

3.跳争叫2NT为未叫花色中较低级别的55两套牌,开叫实力或更强。

4.扣叫(如:-1S2S-3C):2S为直接扣叫,19点以上强牌,5.跳扣叫:对低花的跳扣叫是自然叫;对高花的跳扣叫是寻求该高花的止张(通常有一门7张坚固套)。6.对抗对方的1NT开叫(无论是强无将、还是弱无将,无论是直接位置、还是重开叫位置),加倍16P以上;2H/2S=自然叫12P以上6张套;3x=阻击叫。6.对抗对方的阻击性开叫:技术性加倍至4H;3阶扣叫为止张询问叫(通常有一门坚固的长套花色)。对抗弱二高花阻击叫:4C=C+另外一门高花;4D=D+另外一门高花;4阶跳扣叫=两套低花+满贯兴趣;4NT=两套低花,但无满贯兴趣。7.对抗对方的人为1C/2C强开叫:加倍=同色两

套(C+S或者D+H);同水平争叫D=同级两套(C+D或者H+S);同水平争叫NT=同形两套(C+H或者D+S)。

九、加 倍

1.技术性加倍。如:1S×开叫实力13P以上,无上限(持很好的牌型时,如4441、5440这类,大牌实力可以略少;对方高花开叫时,另外一门高花持有4张)。技术性加倍同伴出套后再叫新花色表示5张以上套和16点以上大牌。如:1D×-1H-1S 表示5张S,16~P。

应叫:如果敌方不叫,0点也必须应叫!如:1H×-1S(可能0点和只有3张S)其它均为不逼叫的自然叫。

在看到明手的牌后,应该稍微停顿一会,制定一个做庄计划,然后依照计划去进行。桥牌的做庄计划有4个基本步骤:

1. 确定目标:做任何事情之前都应该有一个目标。打桥牌做庄之前要先清楚你的目标,你至少要赢得多少墩,才能完成定约。

2. 计算牌墩:在确定了目标后,你需要计算联手的赢墩,看看是不是足以完成定约,达到你的目标。在有将定约时应该计算输墩,看看输墩数是否在允许的范围内。

3. 分析方案:如果联手的赢墩能够完成定约,那么,你需要考虑按怎样的次序兑现你们的赢墩。如果联手的2.平衡性加倍

如:1D――× 8P以上除D花外的3套均有3张以上支持一般有44高花。

3.负加倍:如1C1S×;1C×1S×;1S×xx表示9P以上没有好的叫品可叫。

4.惩罚性加倍 如4S――5C×;1NT2C×; 5.逃跑性再加倍 如1S2D×――xx

十、满贯及高阶叫牌

斯泼令特:如 1S-4D表示满贯兴趣,S极好配合所叫花色有第一轮控制。同伴采用“经济原则”,扣叫出有第一轮控制的花色。(第一轮控制=有A或者缺门,第二轮控制=有K或者单张),如果没有第一轮控制,叫同伴花色=第二轮控制,如1S-4D-5D,叫回原套=无第一轮控制,同伴再叫4NT为问A。黑木问A(4NT):同伴回答:5C=0或3A;5D=1或4A;第三级5H=2A贴邻;5S=2A跳档。如果对方在问A时插叫(或加倍),同伴答叫,加倍(或者再加倍)=相当于对方没有干扰时的第一级答叫;派司=相当于对方没有干扰时的第二级答叫;„„再叫5NT问K,答叫同上。

罗马关键张问A叫4NT:在已经确定了将牌花色后,使用罗马关键张问叫。同伴回答:第一级=0或3关键张;第二级=1或4关键张;第三级=2或5关键张、无将牌Q;第四级=2或5关键张+将牌Q。(注:关键张指4A+将牌K,所以共有5个关键张)当答叫者显示0/3或1/4个关键张后,问叫者加1级是询问将派Q,答叫:回到便宜的将牌花色表示没有将牌Q,如果持有将牌Q,可以顺便答叫边花中的K。如果对方在问A时,在6阶插叫,同伴答叫,加倍=偶数张关键张(或A);派司=奇数张关键张(或A)。戈勃问A(4C):必须是跳叫,常用于高级花色满贯。同伴答叫:4D=0或3A;4H=1或4A;4S=2贴邻;4S=2A跳档,同伴回答后加一级问K。

大满贯邀请:5NT:如 1S-3S/4S-5NT或者1S-5NT要求同伴在S套上有AKQ三张大牌中的两张时叫7S否则叫6S。

五、其 它

对抗对方的两套牌争叫,使用“不寻常对抗不寻常”方法:

较低一级的扣叫=限制性加叫或更强;较高一级的扣叫=显示5张以上第四花色和逼局实力;直接应叫第四花色=不逼叫的自然叫。

对方对我们低花开叫作米切尔扣叫时的应叫:另外1门低花=不逼叫的自然叫;扣叫高花=显示止张。对方对我们高花开叫作米切尔扣叫时的应叫:低级花色=不逼叫的自然叫;扣叫对方标明的高花=限制性加叫实力或更强。

十一、坐庄基本方法

赢墩不足以完成定约,你就必须去设法建立额外的赢墩。

4.决策实施:挑选出最佳方案后,要按正确次序去完成,并能随时准备对付任何意外的情况发生。在打出第一张牌之前,还需要全盘考虑,统筹安排。单独一门花色中的最佳打法不一定是整副牌的最佳打法。

打有将定约时,最简单的方法是先清光防家所有的将牌,然后再建立你的旁门花色。有的时候就要利用明家的将牌“将吃”某一门花色,而利用手上的将牌,再将吃另一门花色(这种打法叫作“交叉将吃”),而尽量地使你所有的将牌都分别地发挥他们的效用。当你需要将吃的时候,就要避免去“清将”,注意用短将牌的一方去将吃。

无将定约坐庄:正确兑现赢墩,飞牌打法,缓拿打法,利用次级大牌赢墩,避免危险敌方,进手问题,建立长套花色赢墩

打牌的技巧:设法在不为敌方建立赢墩的情况下建立自己的赢墩。方法是迫出敌方持有的A和K,以使得你可以兑现这门花色的赢墩。反过来说,敌方也同样希望迫出你们在某一门花色的大牌,所以先兑现自己的顶张等于帮助敌方建立他们的赢墩。如果你一共有八张牌或更少的话,就要尝试飞牌;如果你有九张或更多的话硬敲!常见飞牌方法有:单飞,连飞,双飞,倒飞,铲飞,将飞

坐庄常用方法还有:移花接木(强行垫牌),将吃法,树立长套法,交叉将吃,忍让法,单紧逼,B2型双紧逼,B1型双紧逼,重复紧逼,王牌紧逼,消去法,投入法,擒将法等等。

坐庄常用概率:[对方2张牌]1-1分配51%,2-0 49%

[对方3张牌]2-1分配78%,3-0 22%;

[对方4张牌]3-1分配50%,2-2 40%,4-0 10% [对方5张牌]3-2分配60%,4-1 28%,5-0 4% 6-0 1%[对方

6张牌]4-2分配48%,3-3 36%,5-1 15%,[对方7张牌]4-3分配62%,5-2 31%

十二、打牌防守方法:

1.首攻:先确定出哪门花色,然后确定出该花色的哪张。

有将定约的首攻:使用“长三,长五首攻”。3或4张套首攻第3张,5或6张套首攻第5张;3张小牌首攻最小的一张;4张小牌首攻第2张。连张大牌首攻最大的一张,首攻9/10/J表示上面没有更大的牌或者还有1张大牌(如:KJ105 首攻J,Q1094 首攻10 等等)。有将定约应该首攻的牌张 可能的持张结构

攻A :AKx...;Ax...攻K: AK;KQ...;Kx 攻Q:QJ...;Qx 攻J : KJ10...;J10...;Jx 攻10:K109...;Q109...;的罚分。109...;10x

具体如下:未加倍

无局每墩罚50分,有局时每墩罚攻9:

K98...;Q98...;98...;9x 100分

无将定约的首攻: 首先考虑“长四”攻牌,否则3张小牌

加倍 无局 100 300 500 800 以后每墩 300 首攻最大的一张。首攻A要求同伴给出姿态信号;首有局 200 500 800

以后每墩 300 攻K要求同伴解封Q/J,或者给出张数信号;首攻Q再加倍

以上罚分乘2。如2C×-4 有局时 =-1100要求同伴给出姿态信号;首攻9/10/J表示上面没有更大分 无局时=-800分 的牌或者还有1大牌;“长四”首攻与11法则。4张以IMP换算表

Imp 分差 Imp 分差 Imp 分差 Imp 上的长套牌首攻第4张称为“长四”攻牌。同伴可以通过分差

0-10 0 270-310 7 750-890 13 2000-2240 19 11法则计算出庄家比攻出牌张大的牌有几张。算法:20-40 1 320-360 8 900-1090 14 2250-2490 20 11-同伴攻出的牌点数+明手比该牌张大的张数+自50-80 2 370-420 9 1100-1290 15 2500-2990 21

90-120 3 430-490 10 1300-1490 16 3000-3490 22 己比该牌张大的张数。

130-160 4 500-590 11 1500-1740 17 3500-3990 23 2.单花色攻牌方法

170-210 5 600-740 12 1750-1990 18 4000以上 24 攻A

AKx...;Ax...攻K

AKJ10...;KQ109...;Kx

VP换算表

16副

20副

24副

28副

32副 攻Q

AQJ...;KQx...;QJ...;Qx 攻J AJ10...;KJ10...;15:15 0-2 0-2 0-3 0-3 0-3

16:14 3-7 3-8 4-9 4-10 4-10 J10...;Jx 17:13 8-11 9-12 10-14 11-15 11-16

18:12 12-15 13-16 15-19 16-20 17-22 攻10

A109...;K109...;Q109...;109...;10x

19:11 16-19 17-21 20-24 21-25 23-28 攻9

A98...;K98...;Q98...;98...;9x 20:10 20-23 22-26 25-29 26-31 29-34

21:9 24-27 27-31 30-34 32-37 35-40 3.出牌原则:第二家出小牌、第三家出大牌、大牌盖大

22:8 28-31 32-36 35-39 38-43 41-46 牌。23:7 32-36 37-41 40-45 44-49 47-52

24:6 37-41 42-47 46-51 50-55 53-58 4.跟牌信号: 姿态信号: 同伴出AKQ等大牌时跟725:5 42-46 48-53 52-57 56-61 59-65

25:4 47-52 54-59 58-64 62-68 66-73 以上大牌,表示欢迎,否则不欢迎。张数信号:任何一

25:3 53-58 60-65 65-71 69-76 74-82 方出牌时跟牌先大后小,偶数张,否则奇数张。要花色25:2 59-64 66-72 72-79 77-85 83-91

25:1 65-71 73-79 80-87 86-94 92-100 信号:跟大牌表示除将牌与正在打的花色外,剩余花色25:0 72以上 80以上 88以上 95以上 101以上 级高的那一门,跟小牌要剩余花色级低的那一门。

跟牌表示的信号按优先次序排列:同伴领出时,首先积极主动的桥牌道德“牌风” 考虑是姿态信号,其次可能表示张数,最后才考虑花色

选择;庄家领出时,首先考虑张数,其次是花色选择。

桥牌道德的一个主要含意是“主动地做到保证对手垫牌时,首先考虑姿态,其次是张数,最后才是花色选能得知自己从伙伴叫牌中所获知的全面信息,尽可能地择。跟牌一般规则:第二家出小牌,第三家出大牌,大使对手不因自己提供不完全或会引起误会的信息而受牌盖大牌。到任何损失”,这就是说,主动地使竞赛处在平等的条

十三、桥牌计分方法 件下进行。这一论点,对桥牌活动更能成为一项令人心

1、完成定约的计分方法: 情舒畅、充分享受竟智乐趣的、具有高度精神文明的体定约方得分=基本分+完成定约奖分+超墩奖分+加倍育运动有着重要的意义。奖分。基本分=某一花色定约的墩分×定约数字。加倍 ×2,再加倍×4 积极主动的桥牌道德(Active Ethics)花色的墩分=无将(NT)第1墩40分,以后每墩30

分。S/H高级花色,每墩30分,D/C低级花色,每墩北美定约桥牌联合会(ACBL)的一项重要宗旨在于继

承自从1986年秋季北美桥牌比赛以来所做的尝试,齐心20分

这种信念认为必须奖分 局况 未成局定约 成局定约 小满贯 大满贯 协力的在所有牌手中灌输一种信念,在桥牌竞技中保持公平而做最大的努力。无局

300

500

1000

有局

500

750

1500

每一牌手必须尽力做到并确认,由于自己对伙伴的约定超额完成定约每一墩奖分

从而使对局况

未加倍

加倍 再加倍 叫和所叫提供了完全或可能引起误解的说明,无局

D、C=20

H、S、NT=30

200 手没有任何来自此方面问题的损失。就所有牌手而言,有局

D、C=20

H、S、NT=30

200 400 如果每一位都能遵守这一准则行事,那么,我们相信,并能从中获得享受的完成加倍定约再加50分,完成再加倍定约再加100分。桥牌将能永远成为使人心情愉快、计分例子 一项活动。

基本 完成定满贯 加倍 超额

定约 得分 分 约奖分 奖分 奖分 奖分

全面曝光的准则(Principle of Full Disclosure)2S 60 50

3NT 100 300/500

400/600

2S× 120 300/500 50 450/650 2SXX 240 300/500 100 640/840 积极主动的桥牌道德观,其哲理告诉我们,胜利者必须180 300/500 500/750

980/1430 6S(小满贯)

180 300/500 1000/1500

1480/218 7S(大满贯)完全取决于技巧、判断和正常的牌运。具有积极主动桥60 50140 2S+1

牌道德的伙伴,尽力保证他们的对手,获得全面的信息120 300/500

480/680 4S+2 120 300/500 50 100/200 550/850 2S×+1。积极主动桥牌道德的一项主要信条是全面曝光的准则240 300/500 100 400/800 1040/1640 2SXX+2

。这一准则的含意是凡是属伙伴间能得到的信息,必须720 300/500 500/750 100 200/400 1820/2470 6SXX+12、未完成定约罚分:罚分与花色无关

与宕墩多少和对手也能得到。

让我们以全面曝光的观点来看一看弱二叫牌问题。当商加倍、再加倍相关

他们之间传递了不少他定约方完不成定约,要视局况和是否加倍给予不同程度定过的伙伴做一个弱二开叫时,们的对手还不知道的信息。在约定卡上,显示了牌点范围,但其他就没有了。可是伙伴之间是知道在什么样的牌情范围内可以做这一开叫的(是否完全按商定的叫牌体系叫牌?开叫花色套的质量要求?可不可以5张套或7张套开叫?有4张高花边套行吗?有缺门行吗?开叫位置不同时的变化?等等),全面曝光要求,对方任一牌手及开叫者一方的叫牌风格(Style)时,所有这些推断,限制和倾向都应告知。

如果你想知道对方叫牌的这些含意时,只要向开叫者的伙伴问:“请多告诉些你们的叫牌风格?”你可以用叫牌风格问询”这个词来询问任何对方的叫牌。有积极主动桥牌道德的牌手,常常超过技术上的需要,自动地告知对方更多的信息。常有这种情况,有积极主动桥牌道德伙伴关系的定约方,在首攻做出之前,自动地将这些信息告诉对方。(但记住,当出现有错误信息给出时,诸如没有提醒或提醒错误,对伙伴给出错误信息的牌手,是有规定的责任的。作为叫牌者,他如果成为定约的一方时,必须在叫牌完毕时给对方改正的信息;如果成为防守的一方时,则必须在打牌完毕时给对方改正的信息。新牌手或不常结伴的牌手,对以上讨论的各项,一般都理解不到,因此回答,“我们对叫牌风格没有什么商定”是完全合适的。

打牌迟缓(Slow Play)不能及时打完牌,很可能会导致一些牌手不耐烦地离开这场活动,而等待着的牌手,是十分苦恼的。桥牌是一项有时间性的活动。如果一对牌手每一轮牌用掉比分配给他们应有的更多的时间,他们就是在给竞争者造成不便,并从而得到不应有的好处。一对牌手时间上落后时,他们义不容辞地应尽快把丢失的时间补回来。最多两轮应足够赶回来。我们的裁判组还通过了一项规定:即使不是由于牌手自己的错误而造成一轮牌推迟开始,牌 手赶上时间的责任,仍然有效。有积极主动桥牌道德的牌手在落后时,不管造成延迟原因是什么,总是齐心协力地把时间赶回来。希望所有牌手都建立这种好习惯。记住:打牌迟缓是要受罚的。而且如果打牌迟缓到不利于活动的正常进行时,惩罚将是很重的。

关于巧合的规律(Rule of Coincidence)约定卡应能反映出伙伴间商定了的约定,还必须尽可能地说明伙伴间的叫牌格式。比方说,一对牌手写的1NT开叫牌点范围是15~17点,但却倾向于第三家持14点牌时大都开叫1NT,那他们就是填错了约定卡。在卡上应该填(14)15~17。只因为一名牌手叫牌不符合约定卡上所写的商定内容,并不算犯规。一名牌手有权背离他所宣布的伙伴间决定,只要他的伙伴没有意识到这种背离的可能性。但是,一旦他的伙伴的应叫也是出乎意料(而且是成功的)时,那就证明可能伙伴是意识到的。以下冒叫和低叫的结合,就是关于巧合规律的例子。东,约定卡上写的是15~17点开叫1NT,持14点均衡型牌开叫了1NT;西,持10点牌,却决定只叫到2NT,而实际上最多只能拿8墩牌。这种“侥幸的巧合”,是两个不符合约定的叫牌的结果,而结合起来却“叫对了”,便是违反规定,并从表面判断,应判分数调整。巧合规律也适用于派司伙伴的逼叫,实际上伙伴没有足够的逼叫牌力;还有伙伴做心理叫时,降低自己的牌力叫牌等等。这种犯规情况发生时,巧合规律允许做“自动地”分数调整。主动的一方必须使裁判或委员会确信他们的行动确实是正常的,或者是他们缺乏经验,不知道他们是

在做异乎寻常的叫牌。如果裁判或对手一方认为是可行的,就可以备一份牌手备忘(用录音形式)送交有关单位。

请不要无理地应用巧合规律。每个人有不同的桥艺水平和牌情判断。最重要的是要照顾到缺乏经验的牌手。他们在努力做他们最佳的判断,并无意于做任何错事,也并不落入巧合规律的范围。

约定的陈述(Statement of Conventions)

采用一项约定叫的“权利”的一部份是:有责任决定在可能出现的叫牌过程中什么时候该约定。如果你和伙伴间一开始就对什么时候和怎样采用你们的约定,没有清晰的相互理解,那么对方就可能被授权要求补偿。例如一对伙伴选定采用布罗泽尔(Brizel)约定叫时,应该至少讨论过以下几点:

1、此项约定争叫是否对强无将采用?

2、此项约定争叫是否对弱无将采用?

3、此项约定争叫是否在开叫者正下家采用?

4、此项约定争叫是否在平衡位置采用?

5、此项约定争叫是否已经派司过的一家可以采用? 我们大家都会偶尔遇到不能确切明了伙伴叫牌的意义的情况。如果对伙伴间已经商定采用的一种约定叫,发生以上不能肯定的情况时,叫牌者将有一项附加的责任。在这种情况下,应该告知对方你所知道的一切。(有时候,裁判甚至会要求你的伙伴离开牌桌,以便你向对方坦率地谈清)。

目的在于把你的对方带回到平等的条件上来......排除由于你对约定未能有全面的理解而可能造成对方的任何不利。

社交举止(Social Behavior)综上所述可以看出,积极主动的桥牌道德能使牌手们在对等的条件下竞赛。此外,有积极主动桥牌道德的牌手,不懈地努力于对他的对手和他的伙伴两方面都保持彬彬有礼的态度,避免任何使任何牌手不愉快的举止。这些社交活动的品质,对我们桥牌活动的健康发展极其重要。

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