桥牌高级战法_桥牌高级做庄技巧

其他范文 时间:2020-02-25 22:36:08 收藏本文下载本文
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怎样打好双人赛

一、双人赛概要:

双人赛与盘式、队式赛不同:“一场比赛中的每一副牌都具有同样重要的价值。”

双人赛的独特计分方法要求特殊的战略战术。尽管有的朋友已十分的了解,但扼要地复习一下它的计分方法,也还是有帮助的。

双人赛中你的得分,是你每 副牌的成绩和持同样牌的其它各对牌手的成绩对比。它仅仅是以对比来决定成绩的好坏,而不是以实际得到的正分或负分来决定胜负。你的成绩如果超过一对牌手就 得到一序分如果两对牌手成绩相等各得半分。不管你比这对牌手多赢10分还是2010分,只要是赢总能得到一序分,这种独特的计分方法构成了双人赛制与盘式 和队式赛的主要区别。对于习惯于于打盘式桥牌的选手来说,简直不可思议的是,1D定约和7NT定约具有同等的价值。然而这是双人赛独特的计分方法所决定 的。

请考虑一下这种独特计分方法是怎样对某些决定产生影响的。下面还是举个例子吧来说明:

你坐南,现在轮到你叫牌,计分方法是(1)队式赛制,(2)双人赛制,(3)盘式赛制。

双方有局,西发牌,你持的牌是: S:K106、H:AK853、D:K97、C:J7

叫牌情况: S W N E 1H 1S X* 2S *:否定性加倍。精确制 / / 3H / ? 3S / / ??

1)队式赛,不太难下决心,你已经断定H不够成局,所以北叫至3H后你没有再叫,你的防守牌力不足以加倍对手的3S定约,如果叫了DB,就会暴露你的将牌力量,让对手打成局(加倍后MK的得分是局分),而不DB对手是肯定完不成定约的,你唯一合理的行动是不叫。2)双人赛制,考虑就不一样了。会有好几桌在你的位置上被允许打3H定约,得+140分,但如果让对手打3S定约就是宕一墩,也只能得+100分,肯定低于平均分,你若想得高分就得加倍,寄希望于得到+200分。

3)盘式赛制,单纯从得失率看,盘式的加倍比队式的好些,但也不可取。还有一点,在心理学上大多数牌手都认为把对手的不成局定约由于加了倍而使他成局等于是自掘坟墓,因此还是不叫。

另外双人赛的计分方法还影 响做庄和防守,比如同样是一个4H定约由于你的防守失误,而使对方超墩完成定约;那么,在这副牌上可以肯定的说:你的得分肯定是低于平均分;同样对于主打 者来说,因你出色的做庄技巧而使一个只能MK的定约超墩完成,那么你就能有一个好的得分;高于平均分,这就是双人赛给你带来的乐趣。也就是前面所说的10 分和2010分没有区别的道理。再打个比方吧:共有十桌比赛,其中有一副牌是双有局。有9桌的定约是6SMK=1460分,而其中一桌(就是你)定约 6NTMK=1470分那么对于这副牌你就得到了最高的比赛分。

打双人赛时,这种兴趣和注意力的起伏是最致命的。不管什么定约,只要稍不注意就会导致低分或最低分。

因此如果打24副牌,你必 须把24副中的每一副都看成是一场决战。你的总成绩是每一副牌的总和。每一副牌的得失都同样重要(不管你是拿了19+的牌还是一把电话号码的牌),不论最 后定约是满贯还是大家都不叫。要想获胜,你对每一副牌必须全力以赴。这也是提高你的牌技的最佳方法。

有一位著名的赌博能手说 过,在一种很普通的纸牌赌博中,总是极少数人赢得绝在多数人的赌注。在桥牌复式赛的大千世界里,优胜者的百分比也许会略大一些。要想跨入极少数人的行列的 道路是十分诱人的,但并没有捷径,也不可能绕道而行,世界上也只有在字典里,成功的位置才在劳动的前面。

在比赛中经常获胜的牌手,都应具备下面几个条件:

1)采用一个好的而且实用的叫牌体制,2)在牌桌上能熟练掌握复式赛的实际知识,而不是总当事后诸葛亮; 3)在整个比赛中能集中注意力; 4)具有良好的判断力;

5)既有冒险精神,又小心机警(但这决不是指悄悄偷看对手的牌等等不正当行为); 6)善于发挥两个人各自的和相互配合的最高水平,首要的是做一个好搭档。

一般的多数的叫牌体制,都 为大家提供了1、2两个条件,其余的条件还得靠大家在比赛中获得。凡是复式赛的牌手要想取得成功,那就必须学会:“对胜利和失败都能同样对待。”再高明的 牌手也不能每次比赛都获胜。经常获胜的牌手也有失败的时候。要学会从你的失败中吸取教益,把好成绩视为你们努力的报酬。

看完这节请大家记住:首要的是做一个好搭档。不要埋怨PD这样或那样,他和您一样有失误时最想看到的是你给他发的一个短消息:同伴!没关系。OK,这样你在网络中一定会找到一个令你满意的PD!

怎样打好双人赛

我们在牌桌上经常会见到胡乱使用技术性加倍的情况,所以应该明确技术性加倍的一般原则。技术性加倍是一个约定叫,而所谓约定叫,总是采用一个尽可能的空闲叫品。就是说,在正常情况下不容易占用的叫品。因为在低阶对对方定约加倍的情况不常见,所以才会把技术性加倍应用起来。

技术性加倍的使用时机,是在自己的第一次叫牌机会,所以,不能反复使用。并且,也仅仅用在对方一家花色开叫后,不是无将开叫!而两位敌家叫牌后,或同伴争叫后的否定性加倍暂时不作讨论。

任 何约定叫品都传达特定的信息,技术性加倍的标准意思是,具有一定的牌力,常常是强牌,在敌方花色上毫无实力,而对其他花色都能够提供相当好的支持。当你的 同伴技术性加倍后,你完全可以理想地把他的牌想象成4441或5440的牌型,单缺对方的开叫花色。所以,对技术性加倍即使是白板牌都要做出应叫。因为你 有极大的可能找到好的将牌配合。对技术性加倍的应叫是严格的。你必须叫出最长套(不包括对方的开叫花色!)。应叫的阶次视牌力而定。如果你是9点以下,作一个一阶应叫,10点或者好的9点就必须跳叫了。因为技术性加倍是强牌,你其实是帮同伴把好牌叫出来而已。

如果你的长套是一串小牌怎么办?一样要叫出来,因为你的同伴作技术性加倍的时候就应该预料到这种事情的发生,责任在他而不在你。

如 果你在对方将牌上有实力怎么办?罚放吗?一般来说,罚放很少是正确的,对技术性加倍可以罚放的牌不到百分之五。因为你的同伴没有将牌实力,其他三门又可能 被将吃,你们联手很不容易拿到七墩以上,就算能,你付出的代价可能是你方必成的成局或者满贯定约。如果你处于第四家位置,在对方开叫者之前,那么你的将牌 长套往往处于恶劣的位置。你即使有KJXX的四张可能还拿不到一墩将牌。

罚 放的标准是,你自己至少拿到四个将牌赢墩,期待同伴拿到三个边花赢墩,才够七墩牌。一般来说,在第四家位置罚放必须不弱于AQJXX,这样你才能反客为主 清光庄家将牌,使同伴边花得到赢墩。你在第二家位置,处于敌方开叫者之后,罚放保护技术性加倍时,实力可以稍微差点,但也要有大约KJXXX的牌力。所 以,对技术性加倍罚放的定约,首攻一般以清将开始。如果你不仅有敌方将牌实力,还有其他牌力时,应叫无将是正确的。因为你们可以很好地找到配合。如果其他三门你毫无大牌,偏偏有对方开叫花色的套,如KQXX之类,又由于强度不够不能罚放,应叫无将仍然是正确的,因为你的同伴会在其他三门给你提供止张。对技术性加倍的1NT应叫的牌力范围是5-9个大牌点,再多一些就要叫2NT或3NT。

牌 手之间的有关技术性加倍的约定通常是:一阶和二阶任何位置的加倍都是技术性的,三阶的保护位置(第四家位置)才是技术性的。这是为了保持第二家位置惩罚性 加倍对对方三阶阻击的威慑,否则,没有惩罚性加倍这个武器,等于鼓励敌家肆无忌惮地阻击叫。第四家位置由于处于对方的将牌套之前,所以惩罚不大可能发生,作技术性加倍是合适的,要求同伴在三门未叫花色中作出选择,特别是高花。而且由于对技术性加倍的应叫者此时位于敌方长将牌之后,拿到将牌套罚放时就少了很 多危险。

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