如何提高信息技术课堂教学的有效性_提高课堂教学有效性

其他范文 时间:2020-02-27 16:35:06 收藏本文下载本文
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如何提高信息技术课堂教学的有效性

作者姓名:单鹏

单 位:环翠区教育教学研究培训中心 地 址:威海市文化东路5号 联系电话:*** 电子邮箱:charles421@sina.com

如何提高信息技术课堂教学的有效性

【摘要】在信息技术教学中,如何运用教学策略提高学生的学习兴趣,提高课堂教学的有效性,追求教学最大效益,是信息技术教师值得重视和研究的一个问题。本文结合信息技术课的教学实践,对如何提高信息技术课堂教学的有效性进行了初步的分析和阐述,并对信息技术课堂教学设计提出几点看法。【关键词】信息技术 课堂教学 有效性 【正文】

信息技术课堂教学效果体现在教师有效调动全体学生学习信息技术的积极性,引导学生积极的参与体验学习过程,促进学生对信息技术的主动构建,形成自主探索、合作交流的学习能力和一定的技术素养。因此,要提高信息技术课堂教学的有效性,教师在课堂教学中,应学会提高学生对课堂学习的注意力,激发学生学习的积极性,创设民主、和谐的课堂教学环境,引导学生探究,灵活运用各种教学方法,适时适当给予学生激励性的评价,让学生体验成功的乐趣,收获劳动成果。

一、巧设导入情境 引导学生探究学习

兴趣是学生学习的直接动力,良好的兴趣是获得成功的首要条件。因此,在信息技术课堂的第一环节,教师一般都会借助一定的情景进行导入。情景教学法在课堂的运用可以激发学生产生浓厚的学习兴趣和主动探究的欲望。巧妙的情境导入能很快吸引学生的注意力,激发学生产生浓厚的学习兴趣和主动探究的欲望。情景设置就是将需要掌握的知识点放入特定的教学环境中,让学生在发现问题的同时,去思考如何解决问题,其优点在于选择学生耳濡目染、喜闻乐见的事件,抓住了学生的兴趣,使得学生愿意参与并主动积极地思维。

如在图片的旋转和剪裁的教学中,笔者设置了一个对比两张图片“找不同”的竞赛学习情境,让学生通过比赛,尽快找出两张图片之间的区别。当学生说出不同后,再引导学生思考如何让两张图片变得相同,从而激发学生的求知欲望。学生自主探究“旋转画布”、“任意角度”、“裁剪”等命令按钮及工具,最后教师点评总结。

通过这一情境的设置,激发了学生的求知欲望,使学生能够在兴奋状态下完成自主与探究学习,比起教师将重要的知识点重复强调讲解效果要好得多,大大地了提高课堂效益。

二、注重引导探究,培养学生自主学习

传统的信息技术教学是由教师设计出教学提纲,采用讲解—演示—练习—巩固—总结的形式,教师总是牵着学生的思维,其结果导致学生的主体地位被忽略,思维被抑制,难以激发他们的学习兴趣,无法教会他们自主学习的方法,没有形成探究的能力。在如今信息技术课程改革的要求下,没有探究精神将很难成功,这就要求我们教师在信息技术课堂上鼓励学生养成自主学习的意识和习惯,鼓励学生选择适合自己的学习方式,允许他们产生不同的认知或用各自不同的方式完成任务。

例如,在教学 “Word文档中文本的选择与位置调整”这一内容时,学生有的使用剪切法,有的使用选取拖动法,有的配合Shift键等等;在“文件夹的复制”任务中,菜单法、工具按钮法,Ctrl+C组合键法等,不一而足。

在课堂教学过程中,教师要力戒“一言堂”,要给学生充分的自主和探究学习的机会,突出学生学的过程,淡化教的程序。可以先让学生动手操作,给予他们独立探索的空间。在探索过程中学生要对原本会的知识进行整理、归纳、辨析,准备在小组中交流讨论,同时对尚未理解的问题逐项列出待与他人合作解决。在讨论中,每个学生都有机会参与讨论,充分享有发言权,可将自己的想法、观点告诉同学们,同时倾听其他同学的意见。最后再有疑义的提出和教师一同探讨,得出结论。通过讨论,学生会在更深层次上认识所学内容,真正成为学习的主人。总之,要采用多种活动方式让学生在自主的空间内学习探究、掌握知识。只有这样,才能把传统的以教师为中心的教学方式,转变为由学生来主导的课堂教学模式,让学生可以选择自己喜欢的方式来学习,在学习中学会探究,激发学生的学习动机。并在学习过程中不断了解自我、完善自我。

三、采用任务驱动,促进学生合作学习

信息技术具有内容广博、浩瀚,瞬息万变的特点,决定了教师只能引导、帮助学生学习信息技术的方法,让学生用其技于学习、生活之中,从而提高其信息素养。“任务驱动”教学模式是一种建立在建构主义教学理论基础上的教学法,学生在学习信息技术的过程中,围绕一个共同的任务来活动,在强烈问题的驱动下,通过对学习资源的积极主动应用,进行自主探索和互动协作的学习,并在完成既定任务的同时,培养学生学习实践能力。“任务驱动”它要求“任务”的目标性和教学情境的创建。使学生带着真实的任务在探索中学习。在这个过程中,学生会不断地获得成就感,大大地激发他们的学习兴趣。通过任务驱动可以有效组织课堂教学、达成教学目标,并有利于培养学生立探索、勇于开拓进取的自学能力。信息技术教材中基础知识以及基本技能的特点都为教师设计教学任务提供了素材,也为教师实施任务驱动提供了依据。

“任务驱动”教学模式的关键是任务设计,就是围绕教学目标来有效地巩固、提高和深化课堂知识。任务设计的目的是有效地巩固、提高、深化课堂知识,以使其适合学生的认知能力、兴趣、年龄等特点,符合学生的最近发展区。任务设计还应体现教学重点、难点,并分解成具有一定难度、梯度、环环相扣的小任务,体现学生在任务中的分工合作。

例如讲授《修饰演示文稿》一课时,笔者先让学生观看一组只有文字素材的幻灯片,提出任务:想一想如何来装饰和美化这组幻灯片?

学生分组讨论,得出结论:可以用修改字体、图片、艺术字、设置文本框格式等方法。

学生合作探究:动手尝试用修改字体、图片、艺术字、文本框装饰幻灯片的操作方法。

全班交流,解决基本问题:让学生说说刚才的操作遇到了哪些困难?针对学生提出的困难,笔者让会操作的学生上台示范,从而完成本知识点。

最后,笔者让学生说说在探究的过程中,用到了哪些新方法,遇到了哪些新问题,并针对这些方法和问题让学生进一步进行探究。在学生合作探究的过程中,笔者发现有很多学生除了用到刚才的基本方法以外,还探索发现了许多新的方法,并能和其他同学分享这些方法,充分发挥了任务驱动下学生合作探究学习的作用。

在“任务驱动”教学模式中,学生在完成一个个有趣的既定任务的同时,不仅建构出本学科的知识结构,更为重要的是这一过程使学生掌握了信息技术学科的学习方法,培养了学生的自主、探索、合作、创新等重要的品质和精神。

四、注重有效评价,启发学生创新学习

保尔·朗格朗曾说过:“所有教育和教学不能逃避支配人类活动的重要规律,那就是兴趣。”信息技术课的教学,不仅仅只要让学生学到知识,更要善于捕捉学生的闪光点,及时给予完成任务的学生评价,让学生从所完成的任务中得到更多的收获,增强学生的自信心和成就感,从而激发学生的学习兴趣,逐步形成一个感知心智活动的良性循环。

对学生学习成果进行评价的一般操作方法为:自评——互评——师评——完善——展示。

自评。小组(或个人)出示作品成果,说明成果的特色或自己满意之处,重点提出自己在研究过程中遇到的问题和解决方法,并对小组成员合作情况给出评价,给全体学生一些经验;

互评。全体学生对小组(或个人)作品进行评价,指出作品的特色和需要改进优化的地方,并阐述他人自评后自己获得的经验;

师评。在几个小组(或个人)进行评价之后,学生基本上能对自己的研究成果做出判断,在此基础上,教师及时总结归纳学生评价情况,指出学生作品的优缺点,并提出自己的建议;

完善。根据评价结果组织学生对作品进行修改完善; 展示。展示学生优秀作品。

例如讲授《图文混排》一课时,笔者让学生为《喜羊羊与灰太狼》设计海报,就采用了这种评价方法,让学生通过网上邻居查看其他同学上传的作品,并参照《作品要求》中作品的主题、表现力、艺术性、技术性等评价指标对自己或他人的研究成果作出客观、公正的评价。这种评价方法,使学生在评价的过程能取长补短,进一步巩固了知识,激发了学生的创新学习能力,学生在评价他人的作品的过程中也找到自己作品的不足及完善的方向,让学生得到了更多的收获,增强学生的自信心和成就感。另外,为了进一步激发学生的学习热情,教师还应及时对任务完成得好的学生进行表扬,并将其作品展示给所有的学生欣赏,再让学生给全体学生讲解他是如何设计这幅海报的。这样,充分激发了学生对信息技术课的求知欲望。

总之,新的课程改革把学生学习方式的改革放在突出的位置,有效学习已越来越受到教育界的关注。在信息技术课堂教学中,要善于运用各种教学策略,激发学生的学习兴趣,让学生爱学;要善于创设情境,使学生参与探究活动,发挥学生的主动性,让学生能学;要注意学习方法的指导,培养学生主动获取信息、处理信息的能力,促进学生全面发展,让学生会学,从而提高了教学效率,为学生终身发展奠定良好的基础。

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