lol送礼活动方案(精选8篇)_送礼活动方案

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lol送礼活动方案(精选8篇)由刀豆文库小编整理,希望给你工作、学习、生活带来方便,猜你可能喜欢“送礼活动方案”。

第1篇:网吧lol春节活动方案

网吧lol春节活动方案

网吧lol春节活动方案

网吧春节活动怎么能少的了lol比赛呢!了一些很不错的网吧lol春节活动方案,大家一起来看看吧。

活动一:鸡年开黑对战比赛

提前在网吧预热开黑活动。在网吧微信群、展板、每日播报中播出网吧会举行开黑活动。比如说LOL网吧对抗赛,可提早报名参加。根据报名情况,在除夕之前开始选拔赛,在除夕决出冠亚军名次。

冠军:

鸡年限定皮肤x个、网费各200元、水吧饮料各一杯。

亚军:

鸡年4GU盘5个、网费100元、水吧饮料各一杯。

参与奖:

网费50元、鸡年吉祥物各1个。

活动二:金鸡五杀奖

使用特定皮肤在一局排位赛或者匹配中拿到5杀并截图,工作人员核实过后,赠送两小时免费上网(一人仅限一次)。

活动三:充值抽lol永久皮肤

活动期间充值最多者即可获得一次抽取机会,仅限十款,每天一款,数量有限,一共有二百多款皮肤,皮肤抽取范围是在这二百多款皮肤中随机抽取!

第2篇:lol策划方案

英雄联盟分析

1. 行业特点/特征 2. 品牌特征/定位 3. 同类品牌特点 4. 形象定位

一.自1998年6月至今,联众网络游戏世界正式推出已超过十年。这十年来,中国的网游产业迅猛发展[1],根据CNNIC(中国互联网络信息中心)的数据显示,中国网络游戏用户已高达1.47亿,平均每10个中国人就有一个是网游用户[2]。另据新闻出版总署统计,我国目前16岁至30岁的网络游戏用户占总网络游戏用户的87.4%,其中19岁至22岁的用户占34%[3]。这些调查均一致地表明目前在我国网络游戏是人们,尤其是青少年日常娱乐的主要方式之一。网络游戏,简称网游,又称在线游戏,是必须依托于互联网进行、可以多人同时参与的电脑游戏,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的CNNIC最新发布的2011年7月第28次调查统计显示,网络游戏用户规模增长放缓,使用率下滑,这也反映了玩家的进一步成熟,同时对厂商来说,获取新用户和维护老用户都将面临更高的挑战。搜索关键词是用户需求的最真实表达,对搜索关键词的分类深入研究也可以获取玩家在不同阶段的关注焦点及其变化。随着网游玩家的进一步成熟,在其游戏的过程中也与搜索引擎有更多更深入的交互。

搜索是网民潜在需求的表达,是真实消费的先行指标,因而网游行业运营商关注度排名的变化也早于真实市场排名的变化。百度2008年Q4的搜索数据表明,在网游行业,腾讯关注度逐渐超越盛大位居榜首,而根据文化部最新发布的《2009年网络游戏市场白皮书》,腾讯在网游方面的营收也已经超过盛大,位居行业第一,这也再一次印证了搜索的先导性。

从2009年网游运营商关注度看,腾讯以27.76%的关注度大幅领先于竞争对手,玩家覆盖率高的优质推广平台是腾讯在网游行业获得领先并保持竞争优势的主要原因;盛大、网易和完美时空关注度在5%以上,其中,盛大、完美时空在游戏与电影、小说等其

他娱乐行业的互动发展上具有较为成熟的运营经验;第九城市虽然2009年位居关注度第五,但是由于失去了魔兽世界,其下半年关注度已经跌出前十。

整体上看,前十运营商关注度之和超过60%,表明网游市场集中度较高,领先的运营商在游戏运营、推广上具有一定的品牌优势。

依靠付费用户盈利 整个网游玩家群体里面,25%的用户对网游加速有潜在需求,我们现在占有70%左右的市场份额,由此可看出其潜在空间 广告是不少互联网企业的主要收入来源。

男性玩家占到整体网游玩家群体的四分之三,达到75.8%,明显高于普通网民中的男性比例,网游关注群体继续保持非常显著的男性化特征。网游关注人群的抽样数据显示,30岁以下群体依旧是网游玩家主体,占比为76%,但其中20岁-29岁的用户由于很多已进入事业发展的重要阶段,面临很多方面的压力,在网游玩家中的占比有所下滑,比重降为37.6%,同时随着网游行业的发展和用户的积累,玩家中30岁以上的比例也越来越高。

通过对比几种主要类型网游的玩家年龄结构可以发现,休闲网游的玩家中19岁及以下的占比明显高于其它几类网游。魔幻类RPG网游玩家中20-29岁的比例最高,而武侠和历史类RPG网游玩家中30岁以上的比例更高。

二.

国外把网络游戏作为一项产业看待, 并给予积极的扶持。韩国是网络游戏发展最快的国家, 其网络游戏产业的发展, 据称已经超过汽车工业, 它对国民经济的贡献不言而喻。就我国来说, 仅以联众世界为例, 截至 2002 年底, 联众世界!拥有 3000 多万注册用户, 30 余万付费会员, 是国内为数不多的靠网络自主业务赢利的网站, 显示了网络游戏良好的发展前景。

网络游戏产业在近几年的兴起己经唤起了越来越多的人对它的注意,以下两点就是在目前网络游戏产业大发展的背景下,以国内外网游产业发展的历史和现状为切入点,对我国网络游戏产业展开品牌特征分析。

1.我国网络游戏产业发展迅速,目前呈现出寡头垄断的市场结构特征;除了价格 竞争愈演愈烈之外,广告等非价格竞争也日渐激烈。网游行业在目前是一个高风险、高回报的行业,行业利润较高,但随着它的进一步发展,利润空间将会渐渐压缩。所以在游戏的新鲜度上腾讯的《英雄联盟》有着独特得对战系统。

《英雄联盟》借鉴了暴雪的竞技战网,拥有自动匹配的战网。根据玩家隐藏的实力值“ELO积分”,确认玩家的游戏水平,自动寻找水平相近的对手开局战斗。如果玩家开黑,系统会优先自动匹配到水平相近的黑店对战。

除了自动匹配系统,达到一定水准之后,将开放Ranked积分赛模式,具有竞技水准的征召模式,全网天梯排名。

2.我国网络游戏产业发展的最大问题是研发问题。基于该问题的建模分析,主要是对影响研发投入诸因素的分析。在此分析的基础上,再对合作研发进行分析。通过分析得知目前我国网络游戏产业研发水平低的主要原因是风险过高引起投资不足。促进研发的动力是建立研发风险分散机制,其中合作研发机制是一种分散风险的很好途径。网络游戏用户巨大, 文化影响不可掉以轻心。有数据表明, 截至 2001 年底, 我国上网人数已达3370 万, 而这些人中, 至少有 418 万网络游戏用户, 这个数字还将以惊人的速度增长。仅以联众游戏日访问量超过 3000 万页, 最高同时在线人数超过 20 万来说, 网络游戏的影响是巨大的。而这种影响最终取决于网络游戏的文化价值取向。从2009年网游运营商关注度看,腾讯以27.76%的关注度大幅领先于竞争对手,玩家覆盖率高的优质推广平台是腾讯在网游行业获得领先并保持竞争优势的主要原因。《英

雄连联盟》作为最近出来的游戏在推广的基础上有了很好的平台。

目前, 日本、韩国、台湾等国家和地区的网络游戏大力向我国市场扩展, 如果我们不及时开发以中华文化为内涵的具有自主知识产权的网络游戏, 我们丧失的将不止是游戏市场的经济利益, 由此带来的对中华文化的冲击也不可避免。

三.

具体的来说,最主要的利用网络游戏做广告宣传产品或品牌有三种形式,第一种是把产品或与此相关的信息作为游戏必不可少的工具或手段来使用。第二种是把产品或品牌信息嵌入到虚拟游戏环境中去,使游戏在含有广告信息的环境中进行。玩家在玩游戏的时候,可以在虚拟环境中看到产品的广告。第二种是把产品或品牌信息嵌入到虚拟游戏环境中去,使游戏在含有广告信息的环境中进行。玩家在玩游戏的时候,可以在虚拟环境中看到产品的广告。第二种是把产品或品牌信息嵌入到虚拟游戏环境中去,使游戏在含有广告信息的环境中进行。玩家在玩游戏的时候,可以在虚拟环境中看到产品的广告。

每个网游都有自己的品牌,网络游戏本身就会推出一系列的市场促销活动,在为自

己做促销的同时,也是促销活动本身就是一个很好的媒介:产品商结合网络游戏举办公关活动,由产品商出资举办企业冠名的网络游戏竞技大赛,当然会给优胜者颁发印有企业标志的奖杯以及把企业生产的产品作为奖品。这样促销可以达到双赢的效果,对游戏运营商而言,实物奖品的诱惑可以吸引大批人参与到游戏当中,达到推广游戏的目的。对产品生产方而言,大型活动的造势加上众媒体的新闻报道,可以无形中提高企业的知名度及产品形象。年轻的一代在电视机前的时间将越来越少,对那些到处寻找年轻受众的广告主来说,网络游戏完全可以成为一个最佳的展示平台。今天,中国已经会取代韩国成为亚太地区最大的在线游戏市场,在如此巨大的趋势之下,网络游戏互动的娱乐媒体必将成为21世纪的分众媒体之一,同时,也必将为中国的广告行业提供一个更理想的媒体资源。网络游戏广告是广告行业的一股新势力,在未来的广告发展中占有重要的地位。

1、多向百度、新浪、搜狐等门户网站,发帖,提高我公司在百度和其它门户网站的知名度。

2、线下活动 :线下活动的网站推广方式也是很好的宣传渠道,比如企业可以举办的一些活动,可以加入活动赞助商名单,然后在活动现场放上自己网站的标语或者广告牌等等。

3、同行扩张 :同行扩张就是去同行的网站或者论坛发布信息。

4、问题答疑 :这里所说的问题答疑是指:到 百度知道,贴吧,新浪爱问,雅虎知识,QQ问问等网站去回答问题,回答什么问题如何回答呢?首先你找到自己所在行业的分类,也可以搜索自己行业或者产品的相关关键词,然后一个个查看网民提问的问题进行回答,记得一定留下自己的网站地址。

5、每星期会做一个访问量的统计,分析和调查结果出来供招生部门参考;每三个月会做一次市场调研,汇总分析后制作成一个报表,例如中国有多少地方在访问我们的网站,他们都是来自那里,通过什么方式进入我们的网站,访问量最大是那个地方,访问量最高的地方对我们展开市场是有一定参考价值的。四.

设计方案思想(多以平面为主):英雄联盟作为一个成功的游戏,就是因为他的年龄层比较广,因为腾讯QQ的缘故,所以非常普及,因为分很多年龄段,所以宣传起来多以游戏内容和游戏角色卡通作为主要的宣传手段。是以线下活动独特的游戏竞技比赛来宣传,从比赛前期广告宣传,海报、折叠广告、门票、游戏光盘以及纸质平面广告宣传。在这些平面中添加游戏的人物和独特的视觉图案。对外观做出调整,让观众不认为这是广告宣传而是可收藏的平面作品,以达到宣传推广作用,对于那些不接触这款游戏的人以画面最平实的一面来直接阐述游戏的特点和内容。在设计中多以人物造型为基础,在光盘设计中对封套设计成可立起来的图形,光盘表面印可单独展开的图案。

第3篇:点赞送礼活动方案

点赞送礼活动方案

点赞送礼活动方案

目的:激励本部门员工用感恩的心开展工作;激励员工相互支持和鼓励;表扬优秀员工和肯定优秀员工。

活动日期:201x年10月15日---201x年1月15日

适用人员:客房部主管级以下人员

执行办法:

1.客房部员工每人拿到20张空白的感谢卡。

2.当员工在工作中遇到可感谢对方的事情时都可填写1张感谢卡给对方。本篇文章来自资料管理下载。

3.客房部经理、主管每人拿20张感谢卡给予感谢。感谢她:出色的完成工作任务、提出合理化建议、团结同事、拾金不昧等。

4.每个月的20日前得到感谢卡数量较多的前三名员工均可得到由公司总经理签名的奖状一份及相应的物质奖励。

5.连续三个月都是第一名的员工可得到客房部代领班的资格。代领班的期限是1个月,期间享受代领班待遇。

第4篇:Lol校园合作方案

Lol校园合作方案

1.活动开始前先推送该活动消息在校园天天乐平台上通知大学生最近有该活动,并且奖励丰富。

2.每个高校安排个负责人(负责人最好了解lol)与我们这边进行活动对接。

3.在温州各大知名网吧贴放大型宣传海报。

4.选择一个环境优良的网吧进行比赛直播。

5.报名形式按类别进行报名,分为黄金、白金、钻石三个组别;认为自己队伍符合这个段位实力的可以在该类别进行报名,请玩家自行组队,团队人员不得少于5人。有知名解说亲临现场,为观众们解说精彩华丽的战斗场面!

6.每个组别设置冠军和亚军,具体情况根据战队数量决定!

7.本次活动公平公正,绝对没有内幕,想拿lol大奖的同学们赶紧来吧!

第5篇:lol活动策划书

第一届电子竞技比赛

主办:协办:

动 策 划 书

XXXXXXXXXXXXXXX团委 XXXXXX大学电子竞技社 南桥寺迷笛网吧 比赛形式:团队赛

报名方式:以团支部为单位报名,为保证对战队伍数量,总装团支部两个团队,其他团支部一个团队,形成3V3对阵。(5人/组,根据各全团支部情况可以增加第六人作为备选替换队员)奖励方式:

第一名,第二名,第三名各一只队伍。报名时间:从即日起至2014年12月18日截止

比赛时间:预赛2014年12月22日(下午18:30开始)

决赛2014年12月23日(下午18:30开始)比赛服务器:比赛专用,所有英雄免费。比赛地点:南桥寺迷笛网吧

比赛说明:

所有参赛队伍以队长为单位到前台签到参加比赛(自带身份证)。

1.六支队伍采取六进三淘汰赛,决赛三支队伍采取循环赛。总装团支部两队对战,其他团支部队伍以抽签形式分配对战方,5人一组进行比赛。2.比赛地图,召唤师峡谷,征召模式。

3.不遵守比赛规则,裁判安排,以及中途退出或挂机者,取消比赛资格。

4.比赛过程中详细规则,严格按照腾讯官方规则执行。比赛规则:5V5 召唤师峡谷 征召模式

1、参赛选手须提前到达现场报名参赛,迟到将不能参赛;

2、参赛选手须在指定服务器比赛,账号协办方提供;

3、从预赛至决赛,每支队伍最多可以换一名队员;

4、参赛选手在晋级的情况下,不得参加正在进行的任何赛事;

5、所有比赛均为5v5、房间模式:征召模式;

6、预赛采用淘汰赛、一局定胜负,采取三对三形式,决赛采取三队循环赛,一局定胜制;

7、比赛胜负由系统判定胜负为准,单局不超过45分钟,超时由裁判判定比赛胜负;

8、由裁判组织双方队长抽签一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧;

9、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权;

10、比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;

11、队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;

12、比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

13、比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

14、如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;

15、比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外),否则视为弃权;

16、比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准;

17、比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。

2014年12月12日

XX理工大学:XXXXXXXXXXXXXXXXX

XXXXXX团委:XXXXXXXXXXXXXXXXXX

第6篇:LOL内战活动计划

LOL内战活动计划

LOL即网络游戏《英雄联盟》(League of Legends)的缩 写,LOL是美RoitGames最新开发的3D即时战略网游,是由 DotA-Allstars原班人马精心打造,将这一国经典玩法从对战平 台延伸到真正的网络世界的网游巨作。游戏继承了Dota的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择。因为其操作的简单性,可玩性,使其能为许多玩家所接受。

LOL能够让5名队员锻炼他们的协调能力,操作能力,对全 局的意识等方面,使其有所提高,还能锻炼5名队员的合作能力。最为一款网络对战游戏,还能体现对键盘等硬件设备的熟悉程度,因此这个活动还是很有必要的。不仅可以让大一的同学更快的认 识自己的同学,还能让大家彼此更加熟悉。

参与人员:大一新生(其他年级的也可以)

比赛形式:个人赛团队赛(5V5 3V3)

报名方式:个人或团队

奖品设置:

个人赛:第一名奖品MONEY

第二名奖品MONEY

第三名奖品MONEY

团队赛:第一名奖品MONEY

第二名奖品MONEY

第三名奖品MONEY

报名时间:

比赛时间:

比赛地点:

比赛说明:

个人赛:

1.所有比赛人员需按时到达比赛场地

2.以抽签形式分配队友,5人一组进行比赛

3.比赛地图,召唤师峡谷

4.成绩规则,自己的(杀人数+助攻)-死亡数为个人成 绩,按分数排名

5.个人赛前三名才会有奖品

6.对不遵守比赛规则,不服从裁判安排的参赛者,取消比赛资格

团队赛:

1.所有参赛队伍需按时达到比赛场地

2.以抽签形式分配对手,5人一组进行比赛

3.比赛地图,召唤师峡谷

4.比赛队伍应不得少于6队,若少于6队,则只有第一、二名,第三名奖品按比例分配给第一、二名

5.个人赛里觉得自己所在队伍能够参加团队赛的也可参加

6.对不遵守比赛规则,不服从裁判安排的参赛队伍,取 消比赛资格

比赛规则:

1.参赛选手必须提前达到比赛场地,迟到则取消其比赛 资格

2.参赛选手自备QQ号

3.比赛胜负由系统判定为准

4.比赛采用淘汰制一局定胜负

5.冠亚军争夺时采用3局2胜制

6.比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外),否则视为作弊,取消比赛资格

7.比赛中如果出现任何突发情况,须立即与裁判联系,由裁判作出相应的处理,参赛者须完全服从

注意事项:

1.比赛开始10分钟内,若有参赛人员掉线(非人为原 因),且在5分钟内部能重连成功,比赛重新开始,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤 师技能。参赛者一旦掉线,须立即呼叫裁判,并在裁 判的监督下重练,若不联系裁判,比赛照常进行。

2.比赛开始10分钟后,若有参赛者掉线(人为原因),在比赛双方完成正在进行的战斗后,全部回城,直到 掉线的参赛者重连。重连期间,双方可派遣1-2名队 员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但 不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野 区、河道,也不能打红、蓝BUFF;不能埋伏,攻击对 方英雄,违者视为弃权。参赛者一旦掉线,须立即呼 叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线人员重连,若不联系裁判,比赛照常进行。

3.若掉线参赛者分钟内无法重新连接,或者因掉线造成 了逆转性的局势变化,可申请重赛,过裁判队对正常

比赛的判断后决定是否重赛,双方参赛者须完全服从。重赛时双方必须选择与重赛前完全一样的阵容和召唤 师技能。比赛一旦结束,以比赛结果为准,不得申请 重赛。

4.若出现其他情况,可参照LOL S2的比赛规则

策划人

第7篇:中秋节送礼方案

中秋节送礼方案

中秋节来了,你又要准备一份又一份礼品,不用为准备什么礼物而发愁,看看专家提出的送礼方案吧:

月饼:中秋送月饼是必不可少的,送给上司的月饼,虽然说不必太奢侈,但档次上还应该是和送朋友的有所区别,最好有一定的品牌。在品种上,最好不要太甜的月饼,而应以清淡素雅为好。

工艺品:如果你感觉送吃的太老套,可以送些更高雅的工艺品,给领导留下更深刻的印象,例如:茶具、碳雕、琉璃笔筒等等有品味的工艺品。

红酒:今年给领导送红酒是时尚,送红酒有品位,有身份的人现在都提高了自己的档次,爱喝红酒。红酒健康,很多有关资料都表明了!领导们认为家里摆有红酒是身份,品质的象征,有气派!因此你要抓住时间送礼送红酒,有面子,有健康。

办公工艺品:一般来说,同事之间的礼物都是比较实用的,可以送些办公工艺品,不仅仅实用,而且还能给工作环境带来生机。案头摆件,绿植都是好的选择。

茶品系列:健康、时尚、年青态好礼!大红袍、龙井等名茶是好的选择。

车上用品:周围开车的朋友越来越多了,可以送给他们一些车上用品,时时伴着他们,保佑朋友时时平安,可送些轿车空气净化碳雕、香芬饰品!

祷福礼物:中秋是传统节日,礼物要符合国人传统观念,一些祷福礼物别较受欢迎,玉扣,玉佛、玉手镯都可以。

健康礼品:营养保健品,茶枕,红外线护腰垫,足疗盆等都是送给长辈最好的中秋礼品!

生活礼品:茶叶、酒类、家居饰品,床上用品都是好的选择。

表达爱的礼物:手表、情侣装、金银珠宝都是可以传达爱情的礼物。

浪漫的礼物:鲜花、巧克力、双人旅游机票都是女人非常想要的礼物。

第8篇:中秋送礼方案

 农历八月十五是我国的传统节日中秋节,与春节、清明节、端午节、七夕节、重阳

节并称为中国的六大传统节日。

 中秋送礼已成为一种习俗,按照惯例中秋节到来要送给亲朋好友祝福,以表示自己的诚意。企业该给客户、领导、员工送什么礼?随着人们收入水平的增加、社会地位的提升及交际圈的增加,以及节前礼品的不断丰富,大家会发现送礼不仅仅局限于月饼,如何送合适的礼,送满意的礼,送让对方称心如意的礼已成为人们关注的焦点。

除了月饼等传统礼物外,调查发现,作为时尚的成都人,显然月饼等礼品已经成为过时的一种送礼方式,很多人愿意在2012年中秋选择了更加时尚的礼物和赠送方式,商家发现了其中的商机,纷纷发行一些购物成为大家追逐的送礼方式。

 适赠人群:员工福利、客户、生意伙伴

 推荐等级:☆☆☆☆

 中秋节一定要有月饼或者咸蛋礼盒,要不然怎么能叫做中秋节呢?知名的哈根达斯

月饼礼盒款式众多可供挑选的余地很大。

 缺陷:越来越多的人不愿意吃太油腻的东西,过多的肉类对身体的危害太大,另外

每年中秋都收到很多盒月饼,吃不完坏掉浪费太大了。

 适赠人群:贵宾客户、生意伙伴

 推荐等级:☆☆☆☆

 光送月饼,太单调。同时月饼礼盒最贵的也就3、4百元,实在难以体面地给大客户

或者领导送礼。搭配一些洋气的进口红酒或者健康的橄榄油显得既体贴又有新意。 缺点:礼品组合是丰富的,但是又有月饼又有酒类油类,实在是不方便运输。只能

采购回来自己组装,并且需要挨家挨户地送礼,不然实在是不放心现在的快递。一大箱子东西,可能在送礼的时候会有一些不方便。

 适赠人群:贵宾客户、生意伙伴、员工福利、客户、领导、政府官员

 推荐等级:☆☆☆☆☆

 优点: 您不用再绞尽脑汁考虑收礼人是月饼、红酒还是海鲜,也不用忍受如山的礼

品堆放到您整洁的办公室,更不用每天担心礼品的包装、货损,选择中联信—中秋礼品卡,解决所有的烦恼,让您真正送礼轻松。收到礼品自选卡的用户,即可挑选自己喜爱的礼品,自由便利,还可参加中联信组织的线上、线下博饼活动,选择更多更安全更实惠。

 参考资料:中联信—中秋礼遇礼品套餐

 适赠人群:贵宾客户、员工福利、客户、商场活动

 推荐等级:☆☆☆☆☆

 优点:不用绞尽脑汁的考虑今年中秋博饼的奖品应该买什么东西,也不用因为每年

博饼后家里堆积如山的日常用品,还要考虑保质期的问题,选择中联信-中秋博饼套餐,轻松自如的解决您所有的问题,全省几千多家联盟商家刷卡消费,一卡在手,一卡包容。

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