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新手如何设计棋牌游戏活动方案
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棋牌游戏运营过程中,很多时候都需要在游戏中加入一些活动,来吸引玩家。但是,很多公司都没有专门的活动策划,因此关于活动设计及策划只能落在运营者的头上,因此很多时候设计出来的活动都不令人满意,因为不够专业的运营者设计活动,主要是因设计活动而设计。那么,不专业的设计者,要怎样才能设计出让人满意的活动呢?
首先,活动目的设计一个活动时一定是有目的的,不是为了出一个活动而出活动,那样没有任何意义,浪费时间也浪费游戏资源。通常我们设计活动的最终目的都与游戏收入挂钩。
我们知道 收入=活跃用户*活跃付费率*ARPPU
提升等式后面任何一部分都能够提升收入。
那么,我们设计活动的时候就有了依据提升 活跃用户、活跃付费率、ARPPU
提升活跃用户
提升活跃用户包括导入新用户 维系老活跃用户 回流流失用户
导入新用户包括广告投放、媒介曝光、玩家邀请等等
维系老用户是指通过活动促使老用户足够活跃
回流流失用户是指通过一定手段让那些已经注册账号并有一定等级但是没有玩了的玩家重新回到游戏
提升活跃付费率
活跃付费率是指活跃用户当中的付费用户百分比,让没有付费的活跃用户变成付费用户就达到了提升的目的。
通常情况下,玩家留在游戏内的时间越长,接触到的付费吸引越多,越容易转换付费
付费门槛越低,玩家越容易转换付费用户
所以提升活跃付费率可以从提升玩家在线时长、降低活动参与的付费门槛来入手。
提升ARPPU
ARPPU是指每个付费玩家平均付费额度。
1是通过充值活动吸引玩家付费,这是最低级的手段也是惯用手段。是通过游戏内的竞争促使玩家主动付费,促使玩家竞争又可以通过强交互的PVP活动、战力比拼等等
提升ARPPU的重点在于提升面,而不是特意去抓住那几个大R,最好的方式是让原本能花10块钱的玩家,可以花费20元,ARPPU的提升比让一个花1万的玩家花2万带来的收益更好。
另外就是注意活动的包装,对于玩家来说,同样的活动形式搞1次有效,第2次效果就会降低,第3次可能就没多大效果了,所以活动的形式包装非常重要。
在这里我就不对活动方案做一一介绍,最后总结一下:新手在设计活动的时候,可以多了解下别人游戏中设计的活动,仔细想想,别人为什么要设计这样的活动。自己要如何设计该活动,才能吸引到更多玩家。
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