手游策划书(精选6篇)由刀豆文库小编整理,希望给你工作、学习、生活带来方便,猜你可能喜欢“手游游戏策划书”。
第1篇:手游策划书
手机游戏策划案
《老鼠也疯狂》
一:游戏概述
1、游戏名称:暂定名《老鼠也疯狂》 2、游戏类型:puz +rpg,益智角色扮演类型游戏 3、运行环境以及面对机种:nokia5300以及nokia ——n系列,平台为s40。s40-series 40 developer platform 主要支持基于j2me(java)的开发是当前移动终端的主流开发平台,主要只有诺基亚实用,该系统的手机为非智能手机。4、开发语言环境:j2me 5、硬件支持:暂定 6、载体:网络下载
7、发行地域:中国大陆市场 8、用户分析:全阶层的彩信移动手机用户群。因无台、港等海外市场背景资料,仅对大陆市场的玩家群体作如下简单归类分析: 1)从性别异同上可划分为男性玩家。女性玩家。(特点:男性玩家----涵盖全部游戏类型,集中于slg。rpg。fps。rts。spg等方面; 女性玩家----涵盖大部分游戏类型,集中于rpg。tab等方面。)2)从年龄段上可简单分为14岁以下。14-18岁。18-22岁。22-25岁。25-30岁。30岁以上用户。(特点:14岁以下----童年期,以初二以下与小学生为主;家长决策购买为主; 14--18岁----青春前期,以初三至在校高中生为主;两方式并存; 18--22岁----青年后期,以在校大学生与就职青年为主;自主决策购买为主; 22--25岁----青年前期,以在职青年为主;自主决策购买为主; 25--30岁----青年中期,以在职青年为主;自主决策购买为主;
30岁以上----青年后期至终,职业形态不定,自主决策购买为主。)3)从收入来源上可简单分为在校学生用户。工薪阶层用户。(特点:在校学生用户----无自主收入来源,主要靠家庭供给与决策购买; 工薪阶层用户----有自主收入来源,自主决策购买。)4)从文化程度上可简单划分为初等学历。中等学历。高等学历及以上。9、预计开发时间:25—45天左右(具体根据策划案来制定,受团队合作人员影响)10、预计开发人员:程序一人,策划一人,美术两人。11、市场前景分析:由于目前国内的手机游戏开发才刚刚起步,市面上的游戏类型比较的少,呈现杂乱无章的现状,通常是根据现有的pc游戏或是tv游戏来改编的,而且可玩性不高,我们制作此款游戏类型,在手机游戏市场上暂时还是一个空白,同时集中三种游戏类型的游戏模式,在国内算是少见,同时在游戏的可玩性上以及关卡设计上多下工夫,以便增加游戏本身的耐玩性以及为公司带来更多的商业利益。12、手机游戏优缺点分析:
优点:1)开发周期短,资金投入小,用户广泛统一。2)载体方便,易于市场推广。3)收费合理方便(后期根据市场决定是否推出收费
道具)。
缺点:1)机能有限,容量小。2)操作不便。
3)游戏类型受限制。
4)部分玩家受电力资源的限制
一:游戏系统设定和介绍 1、游戏规则和各种模式: 2、游戏特色:(1)本游戏最大的特点是:夸张开爱的角色和动画,美丽动人的田园风景,营造一个以休闲为主的游戏环境,使玩家长时间玩此游戏也不会产生厌恶感和重复感。
(2)本游戏创新了手机游戏界自开创以来的最大通病——重复路
径出系统npc,并且游戏中存在有规律的通关路径。
(3)游戏中要求玩家必须要思维灵活、心情放松,只有好的心情
玩家才会玩的高兴,玩的高兴和心情愉快也是游戏的目的,不会向其它的游戏一样只会使玩家产生压迫感。
(4)游戏中的人物选择共有4个:甜甜、欢欢,静静、乐乐。其
中2个的性格为好动活泼的男孩(欢欢、乐乐),另外2个是安稳温柔的女孩(甜甜、静静)。个性化的游戏player角色。在游戏中将出现多种人物提供玩家选择。
(5)玩家在游戏中会收获很多的道具,如徽章,锦旗,加血瓶,老鼠夹子(分大老鼠夹子和小老鼠夹子),粘鼠板,陷阱,粮食包等。
(6)合理化的等级晋升系统。游戏中将采取等级系统,增加游戏的整体耐玩性,同时用此系统来吸引更多的女性玩家以及增加游戏的寿命。
(7)别树一帜的关卡设计理念。在游戏中采用合理的关卡设计理
念,大幅度增加游戏的难度以及游戏中剧情的多元化。3、游戏玩点:(1)升级:玩家在游戏中获得的徽章达到一定的数量时会自动升级,升级后玩家的道具也随着升级。
(2)道具:玩家的道具不是一成不变的,随着玩家的升级和获得
徽章都可以改变玩家的原有属性。从而使得游戏的可玩性得到提升。(3)角色:角色会不自觉的说出一些令玩家震惊的些话,震惊之
余玩家会获得快乐。例如因为老鼠多而角色说些抱怨的话,惊讶的话。
(4)情节:守卫粮仓,与鼠之战。粮之鼠盗,尽之输也。人之血
无,亦是输之。人粮共存,才为胜利(胜利后会得到奖章和物品等)。(5)奖励:玩家的奖励也是多种多样的,不再是单一的奖励。玩
家获得的奖励有徽章,锦旗,加血瓶,老鼠夹子(分大老鼠夹子和小老鼠夹子),粘鼠板,陷阱,粮食包等。
(6)npc:偷取玩家粮仓粮食的老鼠会有很多种,最普通的是灰
色的老鼠了,这种老鼠只会偷取玩家的粮食,消灭的灰色老鼠有2%的概率掉东西;红色的老鼠会攻击玩家,每一次攻击成功后玩家就会掉部分血,接着红老鼠逃离出这个区域后会变身为大的灰老鼠再次回来偷粮食。红色老鼠掉东西的概率会比灰色老鼠的概率大;白色的老鼠如果被玩家捉住的话会给玩家增加部分血值,但是让它偷到粮食的话,它偷的会比灰老鼠要多的多哦。所以玩家会很努力的去捉大老鼠。
(7)宠物:当玩家捉住3只红老鼠后就能够选择召唤出一只小 狗。单次召唤出来的小狗只能够为玩家捉鼠服务30秒,30秒后自动消失。并且小狗狗只能在单一的某一区域内捉鼠,是不能够为玩家进行全屏幕的捉鼠服务哦。4、游戏概述:游戏中总共分成6个场景,每个场景都有自己的风格特色,当完
成一个场景的任务后才能进入另一个场景,每两个场景的故事
分成一幕,每幕故事还有其对应的隐藏陷阱,这样就可以大大
丰富游戏中的玩点,从而比较完整的体现游戏中的游戏模式。
游戏中采用时间回合制模式,守卫时间结束,当前关卡通过。5、游戏风格:游戏的画面风格将采用比较清新唯美略带夸张的风格,如下图显 示:画面设定:游戏画面为240*320/256色的显示模式。视角为
正俯角显示(斜45°角)。风格为日式q版篇2:手机游戏的策划方案
《王者之刃》手机游戏的策划方案 1.游戏名称
《王者之刃》 2.游戏基本介绍
故事发生在虚拟魔幻世界中一块独立的魔幻大陆,几百年前,大陆曾是一个统一的国家,由于国王的三个儿子都想继承王位,于是一位邪恶的巫师从挑拨,导致国家发生内战,为了平息战乱并获得王位,大王子利用黑暗的力量统一了整个大陆,战乱虽然平息,但是隐藏的危机却源源不段,仿佛黑暗中一股强大的虎视眈眈的想随时吞噬整个大陆。几百年过去了,可怕的事情终于发生,大陆各处都发生了怪物吞噬民众的怪事,而且部分区域已经发生了大面积的骚乱,叛乱者居然是来自黑暗世界的魔物,为了维护大陆的和平,国王招募了一批优秀的年轻勇士来想黑暗势力进行讨伐?? 3.游戏市场分析
由于目前国内的手机游戏开发才刚刚起步,市面上的游戏类型比较的少,通常是根据现有的pc游戏或是tv游戏来改编的,而且可玩性不高,我们制作此款游戏类型,在手机游戏市场上暂时还是一个空白,同时集中三种游戏类型的游戏模式,在国内算是少见,同时在游戏的可玩性上以及关卡设计上多下工夫,以便增加游戏本身的耐玩性以及为公司带来更多的商业利益。
4.游戏支持平台
支持java手机上运行。5.游戏技术说明与移植条件
本游戏是采用java编写,所以移植性较强 6.游戏主要情节设计
游戏中总共分成7个场景,每个场景都有自己的风格特色,当完成一个场景的任务后才能进入另一个场景,每两个场景的故事分成一幕,每幕故事还有其对应的隐藏任务,这样就可以大大丰富游戏中的故事情节,从而比较完整的体现游戏中的世界观。游戏中采用大富翁式的骰子回合制进行模式,玩家可以选择个人模式或是电脑模式,选择个人模式进行游戏的时候玩家将会一个人出现在游戏中进行游戏 7.游戏流程图
进入游戏logo 游戏结束退出
游戏菜单页面
游戏进行页面
角色死亡十次 玩家成绩列表进入排行榜
游戏过关
游戏过关页面 载入下一关页面 游戏通关页面 8.游戏页面描述 9.游戏特效切换 10.游戏主要规则设计
过关规则:游戏共设7个关卡,每一关都有一个bo,杀死bo后即为过关,才可以进入下一个关卡,完成所有关卡后即完成本游戏。每关如果角色被死掉10次时,游戏结束并返回主菜单页面。角色技能: 跑步速度
说明:玩家按一次移动键,角色在场景中移动的距离
规则:玩家按一次移动键,角色对应方向移动15个像素距离,当按住不动时,角色对应方向25像素/秒移动。触发:玩家操作 适用:主要角色 跳跃距离
说明:玩家按一次跳跃键,角色在场景中向上移动的距离
规则:玩家按一次跳跃键,角色在场景中向上移动30像素,向前配合方向键移动。触发:玩家操作 适用:主要角色 普通攻击距离
说明:玩家攻击怪物的距离
规则:玩家按5键或确定键,角色对应方向(左右)25像素范围内的怪物。触发:玩家操作 适用:主要角色 npc技能
行走速度
说明:npc在场景中移动的速度
规则:npc在初始地以20像素/秒左右移动,行动范围只可局限于100像素以内。触发:无 适用:所有npc 跑步速度1 说明:当角色出现在npc的视野内时,npc追赶角色的距离。规则:当初级怪发现角色时,怪物以28像素/秒的速度追赶角色 触发:无 适用:中级怪 跑步速度2 说明:当角色出现在npc的视野内时,npc追赶角色的距离。规则:当中级怪发现角色时,以30像素/秒的速度追赶角色。触发:无 适用:中级怪 普通攻击
说明:当角色进入npc视野内时,npc要攻击角色。规则:当npc的攻击角色的使其生命值为0时,角色死亡。
11.游戏人物设计与敌人ai设计
敌人ai设计 篇3:手游三国志游戏策划案
手游游戏策划
游戏名称:手游三国志
游戏类型:mmo.rpg 游戏背景:
东汉末年,宦官当权,民不聊生,最终暴发黄巾起义。
东汉政府为了镇压黄巾军,联络各地土豪乡绅。
最终,随着张氏三兄弟战死,黄巾军也土蹦瓦解。
一年后,何进为了铲除宦官,引董卓进京。
与此同时,在董卓军中正有一股强大的黑暗势力在慢慢扩散开来(本以战死的张氏三兄弟突现董卓军中,并且还支配了董卓的意识)
进京后的董卓四处烧杀抢掠,并且凭借着那股黑暗势力迅速灭掉了其他诸侯(在战斗中,人们惊讶的发现,董卓的士兵竟然是不死身),一统华夏,改国号“凉” 董卓虽然统一了华夏,但他的暴政比起前朝有过之而无不及。从而再度激起民愤,大家纷纷组织起来反抗暴政,就这样一场大战在所难免。
游戏主要角色:
主角:玩家所扮演的角色。
张角:黄巾起义领袖,创立太平道,自称大贤良师。
张宝:张角之弟,张梁之兄,同兄弟一起发动黄巾起义于曲阳被杀。
张梁:张氏三兄弟的老三,兄弟三人一起发动黄巾起义,于广宗被杀。
董卓:生性残虐,横征暴敛,激起民愤,最后,被杀。
吕布:吕布字奉先,擅长骑射,武艺过人。李儒:董卓的女婿,谋士,堪称智囊。董晏:董卓之弟,随董卓趁乱进京,被任命为左将军。
华雄:董卓手下都督,于阳人,被孙坚所杀。游戏目的:灭掉董卓,统一全国。游戏系统 1:组队,势力系统
组队人数限定为5人。只有队长有权邀请别的玩家入队,或请自己队伍中的一名玩家离队。
势力有:蜀,魏,吴,(其它)
玩家在开始新游戏时,需要先创建一个名字,再选择势力,再选择兵种(玩家进入游戏后的地点为所选势力的首都),然后是性别。
玩家可以联络同势力的玩家攻打董卓的城市,或其它势力的城市。
注:玩家没有灭掉董卓之前,是不允许攻打其它势力的首都。2:时间系统:
游戏以统一时间年、月、日、时辰来进行。场景分白天、黄昏、夜晚、晴天、下雨、下雪。3:地图系统:
地图采用三国时期的大地图
城市为三国时期的各个城市。
每座城市的固定设施:
酒馆,武器防具屋,道具屋,兵所,宿屋,衙门(接npc任务和悬赏任务的地方)。
村落,洞窟为原创。
在军队行军的情况下,只能按城与城之间的路线行军。
游戏简单的主线流程:
灭董卓灭其它诸侯 4:视角系统:
采用斜45度视角,并且可以随时转换视角。5:键位分布: 6:菜单系统: 7:经营系统:玩家在城中消费满50000元篇4:手机游戏项目策划书 spaceshooter游戏策划案 spaceshooter游戏是使用j2me开发的一款彩屏手机游戏,这是一个射击单机版游戏,操作简洁、吸引力强、供广大青少年业余时间娱乐。每次游戏玩家人数为一名,游戏中一共分三关,每关难度递增,关卡可自由选择。(一)概要说明
(1)游戏名称:spaceshooter。(2)游戏类型:单机模式。
(3)游戏人数:1人。
(4)游戏内容:本游戏为操作简易而经典的手机桌面射击类游戏,该游戏有完美的桌面背景享受,给喜欢玩射击类游戏的玩家们展现了一个全新的射击游戏世界。进入游戏后,玩家可以自行选择等级难度,潜艇是玩家的主角操作,军舰上方的敌机会不停地往下抛炸弹,两家飞机只能同时扔下一个炸弹。军舰的生命值为3,即被敌机炸弹击中三次,游戏就结束,重新开始。军舰击中敌机一次,敌机就自动灰飞烟灭,达到一定上限分数,游戏就自动进入下一关。(二)游戏流程
游戏帮助 游戏中返回界面
↑ ↑ ↑ ↑
欢迎动画 主菜单→开始游戏(选关)→第一关→第二关→第三关 ↓ ↑ ↓ ↓ ↓ ↓ ← ← ← ← ← ← ← ← ← ← ← ←
结束游戏(三)游戏逻辑
(1)进入游戏后,是spaceshooter欢迎动画,欢迎进入之后,是菜单主页面,分为开始游戏,游戏帮助,结束游戏。
(2)按确定键(指向开始游戏)就跳转到关卡选择,分为第一关、第二关、第三关,按上下键选择关卡,按确定(进入游戏),返回键即返回游戏;进入游戏之后,按返回键即弹出帮助界面,有继续游戏、游戏帮助、结束游戏三个菜单项。
注意:军舰只有三个生命值,被击中三次,游戏就会进入到失败页面菜单,但可以继续选择。
(3)击中敌机得到相应的分数。
注意:子弹可以连续双发,但要当一颗子弹到达一定高度后才可以发第二颗子弹。(4)游戏分为三关,第一关简易,敌机的速度较为缓慢,敌机抛射炸弹的速度缓慢,军舰的速度缓慢,此关上限分数为40分,每击中一架敌机得到10分,达到40分直接进入到第二关。三关可在主菜单页面中自由选择。
●返回游戏。
●退出游戏。
按退出游戏键,整个游戏自行结束。
(5)游戏的按键说明:左右键用于移动军舰,确定键用于发射炮弹。(四)游戏界面设计
(1)游戏主菜单界面如图1-1所示。
图1-1,spaceshooter主菜单界面 操作:用上下键浏览,玩家可选择开始、帮助或者结束。(2)开始游戏界面如图1-2所示。
图1-2,游戏开始界面
操作:用上下键控制,按键选择进入游戏和返回主菜单。(3)游戏帮助界面如图1-3所示。
图1-3,游戏帮助界面 操作:用上下键浏览,按键返回主菜单。(4)在游戏中的返回操作页面如图1-4所示。
图1-4,游戏中返回页面 操作:用上下键选择,按键确定或返回主菜单键。(五)游戏操作设计 游戏操作设计如表2-1所示。
游戏情景设计如表2-2所示。
表2-2 情景设计表 篇5:游戏策划案的格式
游戏策划案的格式
封面
游戏策划任务书 1、游戏概述
1.1.游戏名称和运行环境 1.2.游戏故事情节 1.3.游戏特征 1.4.游戏定位 1.5.游戏风格 2、游戏机制
2.1.游戏性设计 2.2.游戏操作 2.3.用户界面 2.4.玩家交互 3、人工智能(ai)3.1. 一般ai属性设定
3.2. 怪物行为(一般攻击怪物ai设定)3.3.怪物攻击方式及游走ai设定 3.4.召唤兽ai设定 3.5.伙伴ai设定 4、游戏元素
4.1.角色 4.2.物品 4.3.对象
5、游戏的故事背景 6、游戏过程
6.1.故事情节描述 6.2. 关卡描述 7、技术应用分析 7.1.图像技术应用 7.2.网络技术应用
7.3.其他技术特点
附录
1、宣传场景
2、片头动画
说 明 1、游戏概述
1.1.游戏名称,运行的软硬件环境。1.2.游戏故事情节。通俗易懂地叙述游戏,突出游戏的可玩点,尽可能让其简介生动有趣。
1.3.游戏特征。强调为什么这个游戏能够吸引玩家,这个游戏有哪
些东西是其它游戏所没有的。1.4.游戏定位。定位游戏的用户群体,预计这个游戏的玩家的游戏时间多少能达到终极目的。1.5.游戏风格。包括游戏画面效果和音乐音效等要素,这些是玩家对游戏的直观感受,是设计的基础。2、游戏机制
游戏机制部分是整个文档中最详细的地方,这部分要描述在游戏中玩家可以做什么,他们怎样做和如何产生激发兴趣的游戏体验。2.1.游戏性设计
操作的乐趣。可涉及准确的反应速度、恰到好处的动作幅度、好的节奏感、操作后的联动反应、快捷键的设置等。
探索和挖掘的乐趣。可涉及扫地图的乐趣、特殊对抗的乐趣、发掘游戏规律的乐趣等。研究和练习的乐趣。可涉及游戏系统的研究、阵型装备的研究、版面迷题的研究、练习的乐趣等。
其他乐趣。
2.2.游戏玩法和规则
描述玩家如何指挥游戏,说明游戏的运动模式。如果游戏开始于玩家创建他的角色,则需要描述这个过程;如果玩家要在不同模式间转换,那么每种模式都应当进行详细论述。2.3.用户界面(设计游戏主界面一个、游戏开始界面一个)
玩家如何看游戏是游戏设计的中心环节。描述玩家玩游戏时所见到的景象,这包括玩家如何看这个环境、使用什么样的镜头角度、玩家如何影响镜头的位置。同时,还需要描写用户在游戏中与游戏操控有关的图形用户界面(gui)。2.4.玩家交互
描述游戏中玩家间如何交互?(交互包括组队、聊天、建立玩家之间的体系关系),说明玩家如何使用这个交互方式? 3、人工智能(ai)
如果说游戏机制部分描写玩家如何与游戏环境互动的话,那么人工智能部分则记录这个环境对玩家的行动如何反应。玩家在游戏环境中所面对的对手将如何行动?在某种情况下它们将做什么?在玩家什么也不做时,游戏环境如何运转?在人工智能单元中,应该说明期望你的游戏如何对待玩家,尽力遵循与游戏机制部分相同的法则。4、游戏元素
根据游戏的类型,可将游戏分为若干组游戏元素。在每一类别里,请尽量按照逻辑顺序或用最合适的数据方式进行分组。4.1 角色(设计男女各2个角色)
角色包括游戏中所有活动着的、非玩家操控的元素。详细介绍角色的设定(包括种类、特征、技能等),以及这样设定的意义。4.2 物品(设计装备、武器、使用道具各一套)物品包括玩家能够拾起、使用或用某种方式操纵的东西。可以通过以下方式分析物品的相关设定:物品的特点;物品的种类;物品用途;获得与消耗方式。4.3 对象(设计主要场景一个、主要npc1个)对象包括出现在游戏中的各种实体,他们不是ai驱动的,玩家不能拾起,但能以某种方式操纵它们,如场景、npc等。5、游戏的故事背景
这部分包括游戏的时代背景、社会体系、人物关系等。6 游戏过程(选择主线说明)
把游戏分解成为玩家经历的各种事件,并叙述他们如何发展变化。游戏进程可考虑按关卡来细分,在每一关中,要细节描述玩家将面对的挑战、他们所发生的故事,及其艺术界面。当然,不是每个游戏都分关卡,也可考虑游戏中人物在游戏世界的目的是什么,按照人物的初期目的、中期目的、终极目的来划分游戏进程。需要注意文档的逻辑顺序,让各个游戏进程环环相扣,让读者能一目了然游戏的间架结构。
这部分还应讨论游戏平衡性问题,这包括了游戏规则平衡性、游戏角色和物品平衡性,以及关卡设定平衡性,平衡性的设计是决定游戏设计意图能否得到贯彻的重要因素。7、技术应用分析
技术分析有一定难度,如果对此有了解可以分析一下;如果不了解,可以略过。7.1 图像技术应用
最新3d引擎带来华丽的效果,或者如何优化结构来降低硬件配置要求。
第2篇:棋牌手游大赛策划书
棋牌手游大赛
一、活动名称:棋类手游比赛
二、活动目的:丰富学生的课余文化生活,增进友谊。
三、活动对象:学院全体同学
四、活动时间:
五、活动地点:
六、活动项目:五子棋、跳棋、斗地主、鳖
七、(手游)水果忍者、别踩白块,flappy bird,2048
七、活动准备:场地申请——>前期准备——>组织初赛报名——>名单统计——>活动展开——> 进行半决赛——>进行决赛并评比——>颁奖——>后期工作
八、活动进行:
(一)行棋顺序:黑先白后,从天元开始轮流落子
(二)判断胜负:最先在棋盘横向 竖向 斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜;中途腿场者为负;如分不出胜负判为和局。比赛采用“三局两胜”制,以“猜先”的方式决定哪方执黑子或白子。两人一组,多组同时进行比赛,获胜者进入下一轮的比赛,最终决出两人参加决赛
②跳棋<一对一单淘汰>
行棋顺序:两人通过猜拳决定谁先走
判断胜负:最先在棋盘横向 竖向 斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜;中途腿场者为负;如分不出胜负判为和
比赛采用“一对一淘汰”制,以“猜先”的方式决定哪方执黑子或白子。
两人一组,多组同时进行比赛,获胜者进入下一轮的比赛,最终决出两人参加决赛
③斗地主
抽签分组,每三人一组,可多组同时进行游戏,每组比赛局数为3局,积分第一名晋
级。积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1 地主为2如出)。晋级中现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后留下3人决出冠军
④ 鳖七
比赛规则:
四人一组,使用一副扑克牌,可多组同时进行游戏,去掉大小王,共 52 张牌。以四个花色的 7 为基准接龙,约定黑桃7必须先出,谁的牌先出完谁获胜。最终四人决出冠军
⑤别踩白块
四人一组,可多组同时进行游戏,经典模式和街机模式以及婵模式各一局,第一名四分,第二名三分,第三名两分,第四名一分,三局游戏积分最高者获胜并进入下一轮,最终决出两名参加比赛。
⑥水果忍者
四人一组,可多组同时进行游戏,经典模式和街机模式以及婵模式各一局,第一名四分,第二名三分,第三名两分,第四名一分,三局游戏积分最高者获胜并进入下一轮,最终决出两名参加比赛
⑦flappy bird
三人一组,可多组同时进行游戏,一局定胜负,分数最高者获胜,最终决出三人参加决赛
⑧2048
三人一组,可多组同时进行游戏,一局定胜负,分数最高者获胜,最终决出三人参加决赛
九、奖项设置:
斗地主、憋七、五子棋、跳棋四项比赛前两名选手 第一名获得一本笔记本 第二名获得小本子一本
手机游戏(2048,别踩白块儿等)各游戏分数最高者每人获得一
包餐巾纸
参与者可以获得糖果若干
预算:笔记本3.5*4=14 餐巾纸3.5*4=14 糖果3.5*2=7 小本子:
1.5*4=6
总预算:41元
生活部主办
第3篇:手游竞技方案策划书
XX·首届(XXXX杯)手游竞技商业计划书
背景
时至今日,电子竞技已在全球蓬勃发展,持续十余年热度依然不减。2003年11月,国家体育总局已承认电子竞技为我国正式开展的第99个体育竞技项目。2013年3月,国家体育总局决定组建电子竞技国家队,由17人组成,并出战第四届亚洲室内和武道运动会。
《王者荣耀》由腾讯团队于2015年11月发行并运营的手游,由于基于社交属性的开发模式,深受玩家喜爱,截至今年5月份玩家每日活跃用户达到400万人,是目前排名第一的MOBA手游。
宗旨
领导连江电子竞技运动的发展,开创连江新型电子竞技经济模式,密切电子竞技项目与政府、媒体、商业之间的合作与沟通,正确健康的引导社会电子竞技娱乐,关心青少年成长。
大赛简介随着电子竞技被国家定为第99项体育运动之后,电子竞技开始在全国如火如荼的展开。由连江IT界新秀---福建新北斗科技联合连江各大媒体共同主办,由XX冠名,2016“XX杯”首届连江电子竞技最强王者赛将在连江地区展开全面报名活动,本次电子竞技最强王者赛将参考采用国际标准化的电子竞技大赛模式,以广泛影响面,公正性赛事、科学性组织为宗旨,保证本次电子竞技赛事质量。同时邀各大高校的校团委、电子竞技协会直接组织学生参与本次大赛活动,比赛项目设定为王者荣耀手游。本次赛事将在连江地区掀起一场竞技游戏热潮,将电子竞技文化推向新的高度。
大赛宣传效果预测1、2016“XX杯”首届连江电子竞技最强王者赛是连江至今以来举办的最大规模的、最权威的、最据观赏性的大型比赛,而比赛的胜出荣誉以及丰厚的奖金、奖品,势必引起激烈争夺;
2、此次比赛的宣传力度极高,创业连江将作为本次比赛的全程图文关注网站,另邀连江各大自媒体、连江贴吧、王者荣耀全国爱好者主播等为本次大赛做跟踪报道和宣传,启动比赛现场全国手机直播系统,并制作大副户外广告牌、大量海报和传单在连江各大网吧、大学、高校粘贴、分发;
3、比赛将进行几十场,关注者预计将超过几万人次,连江各大自媒体、网络的发稿量非常之多,对于贵公司是一个涉及范围广、低成本、高效益的优良广告载体;
4.、比赛的组织方具有丰富的比赛组织经验,宽广的交际面和极强的号召力以及影响力;
5、赛事卖点突出,范围广泛,参赛选手遍布连江各地和各大院校,各知 2 名选手的参战,将极大的提高游戏的观赏性及关注程度;
6、比赛受众以爱好电子产品、爱好竞技的年轻人为主,是时尚、网络方面业务最大的潜在消费群体;
7、大赛期间的定期线下交流分享会、大神说,将聚起丰富的品牌宣传温度。
综上所述,借助有影响力的赛事进行宣传推广,依靠竞技游戏比赛推动整个社会青少年广泛热爱的项目发展,此为企业提高知名度美誉度、取得良好社会效益的最佳途径,本次比赛为各贵公司提供的广告平台,机会难得,失不再来。
具体广告宣传方案
1、通过赞助大赛贵公司拥有本次活动的冠名权(独家或联合赞助金额最多),在活动海报传单、活动横幅展板以及活动相关宣传广告上著名贵公司名称;
2、在高校有影响力的几个论坛对贵公司免费进行宣传,在各大自媒体设活动专版,图文结合推广企业形象;
3、活动期间有专业人员进行摄影录象并传播影象资料,相关影象资料如贵公司有需要,将存档免费赠予;
4、在游戏比赛直播中加入贵公司LOGO;
5、邀请贵公司代表担当比赛裁判以及评委颁奖嘉宾。活动场地将搭建颁奖台,比赛开幕闭幕贵公司代表致词发言;
6、印有贵公司标志的活动海报、传单、横幅、展板、战队服装等届时将出现在各高校,相关广告将在校园醒目位置张贴,为期一个月;7、大赛专用参赛卡、胸牌、T恤上贵公司以赞助商的身份出现,另如贵公司有自制的宣传传单、小册子,可协助派发;
8、活动期间,公司名称以口头鸣谢形式出现,并由主持、表演者,游戏者宣传贵公司口号、标语等;
9、有必要时可邀请各大媒体来采访,要赞助较大金额方可。具体赞助方案 1、独家赞助
独家赞助贵公司拥有活动的总冠名权,所以宣传方案将围绕贵公司进行; 2、多家联合赞助
赞助金额最多的获得活动冠名权,其他的赞助商作为鸣谢单位出现在活动中,享受部分宣传方案,具体由赞助的金额决定;
参赛规则
A、选手必须按照组委会指定的时间到达指定的地点进行赛前抽签与报名,如因特殊原因无法赶到抽签现场的,应提前与组委会取得联系。未在规定时间内到场且没有与组委会提前沟通的队伍,将视为自动放弃比赛;
B、每人只能参加一支队伍。
C、每支队伍最少需要5名选手,最多可报名6人。指定其中一名场上队员为队长,一名指定为替补,若不报替补人员,则视为没有替补人员,在审核换人名额将只按5人计算。每支队伍最多更换1名队员。
D、每支队伍自行决定各自战队的名称,由组委会统一印制比赛时的T恤,并统一着装组委会T恤进行参赛,不安装要求着装者视为放弃参赛权利。
竞技规则1、海选赛
所有报名参赛队伍通过抽签方式,匹配对手,采取5V5单败淘汰。2、复赛
通过海选赛的队伍按照组委会规定的时间进行抽签决定匹配对手,采取5V5单败淘汰,直至剩余4支队伍进入半决赛。
3、半决赛
进入半决赛的4支队伍按照组委会在规定的时间进行抽签决定匹配对手,采取5V5BO3(3盘2胜制),赢得两支队伍进入决赛角逐冠亚军,败方两支队伍进行季军争夺,赛制上采取5V5BO3(3盘2胜制)。
4、决赛
由半决赛赢方两支队伍,采取5V5BO3(3盘2胜制),赢方获得冠军,败方获得亚军。
PS: 比赛版本:比赛服当日最新版本 比赛账号:自备帐号及手机;
所有比赛均为5v5王者峡谷征召模式; 比赛胜负由系统判定胜负为准; 掉线规则:
1、比赛开始后,一旦发生掉线、账号异常、设备异常、服务器崩溃等无法进行游戏的状况,选手需立即告知裁判,裁判暂停游戏。异常结束、所有选手均可继续正常游戏后,裁判告知双方后,由裁判结束暂停,比赛继续。
2、如果选手在未得到裁判许可的情况下暂停或者取消暂停游戏,会被认 5 为是影响比赛公平性的行为,王者荣耀赛事组可以进行仲裁。
3、如果游戏无法暂停且无法正常继续进行,赛事组可裁定本局需要重新开始时,比赛双方需直接使用普通房间, 选择同样的英雄、召唤师技能、铭文等进入游戏。如有私自更换,裁判可直接判负。
4、王者荣耀赛事组有权根据比赛现场情况进行仲裁。奖品设置 冠军:团队奖励 亚军:团队奖励 季军:团队奖励
最佳MVP:个人奖励,从半决赛阶段开始统计,胜方MVP获得次数最多的选手将获得赛季最佳MVP称号。
最佳助攻王:个人奖励,从半决 赛阶段开始统计,助攻总数累加获得最多的选手将获得赛季最佳助攻王称号。
赛制安排 1、人员配置
赛制组3人、技术组3人、后勤组2人、裁判5人、主播2人、自愿者若干。
2、物料及场地配置
场地可以固定一个地方由企业进行赞助,物料需要耳麦、桌椅、饮料餐饮、投影音响设备、手机直播设备、WIFI设备、宣传材料。
3、时间规划
A、前期筹备阶段:打磨方案(内部)、沟通方案(各类资源)、成立公 6 司。
B、前期宣传阶段:预热及对接10天(对接自媒体平台—金凤网、百获快讯、海连江、印象连江、连江生活网、连江百度贴吧、微信王者群、王者荣耀助手、王者大神视频主播)
C、中期预报名、主播海选、自愿者招募时间10天 D、4.宣传规划 A、赛前宣传阶段
线上宣传:利用本地区网络媒体运营商,通过微信平台、百度贴吧、新浪微博等进行宣传和海选美女主播投票,比赛服务自愿者报名等内容。
线下宣传:利用本地区的广告赞助商进行宣传,本地赞助商可推荐队伍,及赛前预报名。
B、赛中宣传阶段
通过技术组采集比赛中精彩片段剪辑播放,并插播赞助商宣传画及主管对本次比赛祝福。采访参赛队伍队长进行参赛感言。采访观众,针对本次比赛的祝福。投放在现在比赛屏幕上。
C、赛后宣传及后期商业计划
本次比赛结束后,策划团队针对本次比赛进行商业评估及未来针对比赛的规划。并在各大本地媒体进行宣传和推广。
前期商业规划及后期远景规划 一、前期商业规划
针对本次比赛成立一家创业公司,通过股权众筹的模式确定股权比例。本次比赛将作为创业公司的第一项县域电子竞技项目运营并推广。本次比赛的全部过程及经验作为公司文化背景。切入电子竞技行业的新风向标。拓展周边商业活动及运营。
二、后期远景规划
1、与选拔出来的参赛队伍及选手签约,并运作参与国内各类《王者荣耀》比赛,并取得名次。包装队伍品牌及关联商品。
研究比赛运作模式,及深入选拔和培训比赛队伍。形成完整的商业模式进行比赛运作,积攒运作比赛经验,创办百县电子竞技大赛。做大做强电子竞技新经济,对接资本。
第4篇:班游策划书
班游策划书
班游策划书
第一篇:2014舞蹈秋季班西河游策划书 潜山县青少年校外活动中心
2014年舞蹈秋季班徒步西河游活动策划 一、活动主题: “珍爱身体,热爱自然” 二、活动背景:
(一)潜山县青少年活动中心旨在培养学员的兴趣、发展特长,使每学员都能得到全面发展,此话这次活动属于教学中的一部分。
(二)随着城市日新月异的发展,青少年缺少了与大自然的接触,随着独生子女的增多、亲子交流的减少,青少年的心理健康问题逐渐成为社会关注的焦点,增加青少年亲近大自然的机会、培养他们的合作、友爱的精神成为我县青少年校外活动中心的义务。
(三)在国家新课改的要求下,潜山县青少年活动中心的每位教师都在执行国家教育部的任务,培养学生兴趣、陶冶学生情操、提高学生审美能力,在欣赏大自然秀丽的风光、感受和谐友爱的时候,学员们一定会体验到大自然和人性的美。
三、活动对象: 2014年秋季舞蹈班学员 四、活动目的:/ 25
班游策划书
为了加强学员们的体质、锤炼毅力、增长见识,增强学员对大自然和生活的热爱,培养青少年友爱、合作的品格。
五、活动地点及简介:
由活动中心出发,徒步前往潜山县西河风景区(路程约5公里)。西河风景区位于潜山西郊西河河畔,风景秀丽,环境宜人。风景区的公园、广场、凉亭、草坪、石像等适合举行小型活动,也是市民休闲、锻炼身体的场所。
六、经费预算: 游戏奖品共计10元。七、活动流程:
(一)活动前一天通知学员及家长活动的名称——徒步西河游,使学员自带水和食物,不能参加的学生可以不来;
(二)活动当天上午八点半在青少年活动中心广场上集合,点名确认参加的学员人数,学员两人一组,大手牵小手排好队开始徒步,袁雅莉在第一排领队,周培培照看中间的学员,唐鸽在队末照看后排学员,葛璇负责摄像;
(三)过马路时,将学员分成4人一组组,3次过完马路。;(四)抵达目的地后,全体人员就坐凉亭休息20分钟,此间,学员彼此分享零食,展示各自的才艺;/ 25
班游策划书
(五)20分钟后袁雅莉、唐鸽、周培培带领、指导学员做4个游戏:
抢豆子; 老鹰捉小鸡; 兔子舞; 造反运动。
每场游戏开始前,要为学员讲述游戏规则,提示学员游戏中要注意安全,严禁踩到其他学员,向学员弘扬“友谊第一,比赛第二”的良好精神。结束后,有袁雅莉、唐鸽为获胜的学员颁发奖品。
(六)最后一轮游戏结束后,集合所有学员并点名确认人数,让所有学员检查自身携带的衣物,并将所有垃圾交给袁雅莉。
(七)按照来时的队形,徒步返回青少年活动中心,八、时间安排:
2014年12月01日08:30—12:00 九、安全责任组成员: 组长:葛璇 副组长:袁雅莉 组员:周培培唐鸽 九、注意事项/ 25
班游策划书
(一)活动前通知家长活动的具体情况,以便家长为学员徒步旅行做好准备;
(二)出发前,要警示学员手牵手不分离,跟上前面的队伍不掉队,第一排的学员跟着袁雅莉向前走;
(三)安排人接送体力不支的同学提前回到中心休息;
(四)抵达西河后,警示学员不可下河游玩,小组人员看护好所有学员;
(五)游戏开始前提示大家不可以踩到其他学员; 活动策划人:袁雅丽唐鸽 201411月29日 第二篇:夏游策划书
夏日再临你在等什么!——夏游活动策划书 策划人:xxx 夏游活动策划书
一、活动目的火热六月已然临近,大自然早已地在和煦的春风的吹拂下苏醒。夏日再临百花盛开,绿树成荫,好一派风光,令人为之陶醉。为了让同学们在本学期中体现新的活力,增加同学们的团结及合作意识,缓解一下同学的学习们、工作压力,本班将组织开展夏游活动。
二、活动对象全体同学/ 25
班游策划书
三、时间和地点 四、活动前期准备
1、宣传组进行前期宣传(请示、宣传海报、宣传稿、邀请函)寻找赞助商。5月20日前完成。
2、组织组进行报名、分组、参加人员名单统计。(5人一组)5月30日完成。
3、活动负责人在出游前2天确认出行地点及路线。4、组织组在出游前一天提供出游人员名单。
5、采购组按组织组提供参与人数进行采购(食品、水、药品及必须品采购、集体游戏道具)确定出行日期前一天完成。
五、活动流程:
1、出行当日7点中心区门口集合,组织者提前30分到场。2、7点30分乘坐包车前往滚钟口。
3、爬山、看景、集体游戏活动。(12点在停车场进行活动。)4、2点至4点自由活动时间,4点30分集合返回。
六、项目预算 1、包车费
2、食品、水、药品及必须品采购、集体游戏道具 3、保险费(由参与者自愿购买)4、其他/ 25
班游策划书
七、应急预案
1、提前确定天气、路况、车况。
2若活动时,出现天气状况(大风大雨天气,则女生立即撤往安全地带,男生件重要物品带回,并拨打较近的派出所电话,寻求支援;若影响较小,视情况而定)
3、若在活动时,有人身体不适,则立即送往较近的医院检查治 疗。
4、若活动中有意外发生要有组织、有纪律的撤离安全地带,并及时拨打消防热线。
八、注意事项:
1.夏游游可能会遇到低温阴雨、浓雾、强对流天气以及雷电的气候状况,所以,安全负责人要注意提示参与人员穿着适当,不必太多,也不要太少,随身带件外套保暖与防晒。
2.雨具是夏游必须随身携带之物,最好带一把折伞。
3.出游时容易滋生蚊虫和细菌。因此,要尽量注意饮食安全,避免饮用生水和吃不卫生的东西。
4.活动过程中,每位参与人员应当不乱丢果皮纸屑,不攀折花草树木,时刻注意大学生的形象及素质。/ 25
班游策划书
5.出游之前,必须告知家长及老师,想拍照的同学最好先检查一下相机的性能,以免不良情况的发生。拍照后也要妥善保管,小心丢失。
6.组织者要准备创可帖,胃药等应急药品,每个学生应随带身份证。
7.出行人员都必须服从整体安排,不要自行离开,注意安全。每位参与人员必须发扬团结协作的精神,密切分工原则,积极配合组长的安排,注意活动纪律,使此次活动顺利圆满地完成。
8.来回路上,组长负责大家的出行路线。
9.组长协助负责人负责活动总结,找出活动的不足,为下次班级出游积累经验。
ps:活动宣传词
夏日再临,你在担心没有地方玩吗、你在担心没有人陪你玩 吗?你在担心不能认识新朋友吗?这些都不是问题,加入我们,你只负责玩!
想出去玩,有木有?想认识朋友,有木有?想亲近自然,有 木有?还等什么comeon!策划人:
第三篇:爱游摄影展策划书 “爱游”协会策划组提供/ 25
班游策划书
首届冶专大学生摄影大赛 摄影作品展策划书 一.主题
“我的生活”之冶专首届摄影作品展 二.活动项目
丰富同学们的课余生活,扩展同学们的视野,让同学充分感悟生活风景的美好,激发大学生的生活热情,提升大学生的生活品味,普及推广摄影知识,提高广大摄影爱好者的技术水平,展示参赛者的摄影技术、想象力、审美能力及摄影协会会员和爱游协会会员对美好事物的独特感召力。也为爱好摄影、旅行的同学能有一次交流的平台,共同学习进步。
同时为迎接我校建校六十周年,活跃大学生应有的朝气蓬勃,增添校园文化氛围。特此举行冶专摄影作品有奖征集活动。
三.宣传
你是否想过用镜头将那瞬间的美好记录成永恒的回忆呢,你是否想过将那永恒的美丽与我们一起分享呢,冶专摄影作品有奖征集活动已经把机会摆在你面前了,来吧,加入我们吧!
四.大赛事项
1.大赛作品分为生活百态、人物风情和迷人风景三大板块 1.生活百态:主要记录生活中发生在我们身边的点点滴滴,让参/ 25
班游策划书
观者有身临其境的感觉。2014年9月24日
2.人物风情:突出人物的喜、怒、哀、乐和一些感人致深的画面,来传达一种社会和谐的景象。
3.迷人风景:以国内的美景为主,分为春、夏、秋、冬四个季节,让参观者对我国有更深刻的了解。2.每个版块奖项设置
一等奖1二等奖3三等奖5同时评选最佳创意奖1名,最佳人气奖1名。
3.摄影作品大赛评选分为三个阶段
1.初赛:所有作品集由举办方组织审核小组初评,落实作品真实 性,有无电脑加工等等(80%入围后开通微博投票,将所有参赛选手的作品放上微博,由同学们进行投票,进行互动)。
2.复赛:所有作品由举办方邀请相关学生社团组成评比小组进行 评比(50%)并且结合微博人气进行评选(50%入围)。
3.决赛:所有作品由举办方邀请相关专业老师和举办方评比(60%)
结合微博人气(40%)进行最终评选。/ 25
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通过决赛的作品将在校刊刊登、电子屏展览(校方允许方可)4.作品要求
1.初赛作品要求:每个板块的作品分别以一个影集的形式呈现,每个影集作品在5-10张,影集命名为“板块名●xxxx”并分别给影集内每张照片命名,同时每张还要附上20字左右个人感言。
2.复赛要求:进入复赛作品的每个人需要一份个人简介,3.决赛要求:一份影集心得并且选手需要缴纳一定的费用 2014年9月24日
4.作品内容必须积极健康,强调个性和追求创新,作品必须为本人原创,数码相机、手机拍摄的作品均可参赛。凡在全省以上摄影比赛中获奖或展出过的作品不得参与。
5.活动具体时间安排:(结合校庆具体安排)准备阶段:9月26日--10月15日 提交作品阶段:10月16日--10月31日 评比阶段:11月01日--11月15日 颁奖时间:11月
作品展出:11月05日--11月 6.活动的宣传
1.活动期间由协会向学校申请足球场看台中心,食堂前挂横幅各1条!/ 25
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2.在各宣传栏处和公寓橱窗粘贴海报!3.通过校园广播站宣传 4.通过学生会在各系宣传 5.通过校园网进行宣传 2014年9月24日3 第四篇:毕业游策划书 策划书
2014级计算机应用技术4班毕业旅游活动策划书 一、活动意义:
“读万卷书,不如行万里路”,是中国传承至今家喻户晓的教育古训,说明学习和实践相结合的重要性,一个人的视野往往决定了其未来的成就。在毕业前或毕业时,为了促进本班同学间的交流,营造和谐融洽的集体氛围,丰富同学们的校园生活,陶冶情操,培养生活实践能力,自主活动能力,同时领略外地的风情、文化,08计算机应用技术4班班委会决定在10月15日—20日举行班级毕业旅游活动。这既可以为全体成员营造一种轻松自由的气氛,又可以加强同学们的集体意识。
二、参加对象:08级计算机应用技术4班学生 三、活动时间:2014年10月15日—20日 活动地点:广西壮族自治区北海市北海银滩/ 25
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四、地点优势、劣势
优势:此次旅游途径北海银滩、可进行各类体育运动、比赛,十分有利于开展各类团结同学,增进交流的活动、游戏。也有北海海底世界、北海老街等地,我们可进行观赏海底生物活动,领略当地文化风情。
劣势:路程较远,乘车耗时10多个小时,旅行团仅包两正餐两早餐,还有部分就餐费用自费。
五、活动开展 1,前期准备: 1)班长负责统计自愿参加这次活动的成员名单,并为参加成员分组,每组选出一个组长,负责本组人员.班委负责组长.2)组织委员负责记录每个会员的联系方式,以方便到时联系.3)文娱委员选择一些到时将要进行的团队游戏(如有必要和时间则进行,若无时间,则不进行)4)班干联系旅行团、以及老师 5)所需物品:各种食物,水,应急药品.2,中期准备
1)组织同学们准时有序上车 2)照顾有晕车的同学
3)组织同学们有秩序、有纪律的参观游览/ 25
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4)根据意愿,分配同学们分组住宿 5)随时掌握同学们的动向 3,后期工作
各班委根据组长的意见及自己的观察,讨论总结此次活动的经验教训,提高本班组织能力.六、活动行程
第一天:到指定地点集合上车前往北海。车上娱乐活动,小班会、进入梦乡。
第二天:早餐后上车,出发去游览【北部湾广场】,珠城北海之城雕---【“南珠魂”雕塑】,午餐后畅游天下第一滩---【北海银滩】,晚上居住处北海。第三天:早餐后出发,出发游览【外沙岛】,之后乘车前往【北海海底世界】,午餐后前往游览【大江埠风景区】,晚上居住处北海。
第四天:早餐后前往【海景大道】游览,之后观赏风景美丽的【冠头岭国家森林公园】,之后参观【北海老街】,接着游览【南珠基地】。
第五天:凌晨到达出团地点,上车回校,结束愉快的旅程。七、经费预算: 报团费用:338元/人 自费用餐费用:约50元/人/ 25
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个人旅游意外险:10元/人 总计:约400元/人
八、活动中应注意的问题及细节:
各班委利用班会时间等加强对同学的交通安全教育,来回路上的纪律教育,爱护花草树木及公物教育,公共场所清洁卫生教育,规范活动行为,利用本次活动充分展示大学生的风采,具体要求做到:(1)步行参观时不打不闹,做到安全第一.(2)不在公共场地乱丢果皮纸屑,不攀折花木,不采摘水果.(3)自由活动时能开展一些有益,有趣,有序的活动,不作危险游戏。
(4)不暴饮暴食,注意饮食卫生.(5)本次随团旅游,应尊重目的地的各种法规、宗教信仰、民族习惯和风土人情。
(6)一切行动听指挥,如有事情必须先向组长报告,上厕所时最好以小组为单位,并有一名带班教师陪同.手机保持开机,方便联系,不得擅自离团。
第:《桌游》创业策划书 广州华夏职业学院
《创业成功学》创业设计大赛方案 《桌游》休闲游戏店创业策划书/ 25
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目录:
一、概要3 二、我们的宗旨.....3 三、《chok游》休闲游戏店简介..3 四、市场分析.........3(一)行业分析..3(二)消费者分析........4 1接受度.4 2需求...4 3问卷调查分析4(三)竞争分析..4 1竞争对手分析4 2潜在对手分析4 3优势...4 4劣势...4 5机遇...4 6挑战...4(四)风险分析..5 五、营销策略........5(一)市场定位..5/ 25
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(二)营销4p策略5 1产品...5 2价格...5 3分销...5 4促销...5(三)广告宣传策略.5 1网络营销.5 2广告宣传.5 3活动宣传.5 六、财务预算........6(一)资金来源..6(二)成本估计..6(三)经济效益..6 七、致谢...错误!未定义书签。一、概要
《chok游》休闲游戏店是一家以桌面游戏为主的新型休闲娱乐店,主要是为年轻人
提供一个区别于网吧、唱歌、打牌、看电影等传统的娱乐方式的场地,让一大群年轻人可以有一个专门的家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。桌游在欧美地区已经风行了几/ 25
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十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌面游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。和几位好友一起到桌游店点一杯饮料,选几个游戏,在欢声笑语中增进同学、同事情谊,一起度过一个快乐的时光,将会成为更多年轻人选择的休闲方式。
二、我们的宗旨
尽享chok游,让你越chok越开心!三、《chok游》休闲游戏店简介
《chok游》休闲游戏店是一家以桌面游戏为主的新型休闲娱乐店,主要是为年轻人
提供一个区别于网吧、唱歌、打牌、看电影等传统的娱乐方式的场地,让一大群年轻人可以有一个专门的家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。本桌游店的主题:“chok出你我新天地”。
四、市场分析(一)行业分析
桌游作为新型的行业,刚上市的时候可能没什么人认识桌游,但是随着时间的推移/ 25
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慢慢地走进人们的世界,桌游在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌面游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。本世纪初它也登陆到国内,风靡白领群体。
国外和国内的桌面游戏可以说是百花齐放,游戏各种各样,国外有德式桌上游戏、美式桌上游戏、棋类桌上游戏、牌类桌上游戏等等,国内有三国杀、宿命、魔法古堡、百鬼夜行等等。其实在很久以前就发明的各种棋牌类游戏,如象棋、围棋、军棋、国际象棋、扑克以及大富翁游戏可以算是桌面游戏的前身,而现在桌游的品种和玩法更多种多样,所以有人就开设了一些专门供人们玩这些游戏的场所,后来转变成现在的桌游店,这种新型休闲吧也受到了广大人们的喜爱。
桌游店属于第三产业,在国内,专门的桌游店还处于行业成长期,这个行业的前景也还是不错的,但是问题在于有许多“伪桌游店”,有许多的奶茶店、咖啡店、甚至开在住宅里的都有,这些“伪桌游店”给专门的桌游店带来了不小的冲击,抢占了不小的市场。经过调查,更多的消费者更愿意去“伪桌游店”进行消费,原因是消费者们会玩的桌游并不多,只有那两三款游戏,而这几款游戏在普通的奶茶店、咖啡店这些“伪桌游店”都有得玩,而他们到了专门的桌游/ 25
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店后,除了那几款熟悉的游戏会玩,其他更多的游戏缺乏专业的指导,使得很多的消费者都不会去拿来玩。
因为桌面游戏店未来会越开越多,而生产厂商每过一段时间都会出很多新的游戏,随着桌面游戏的种类越来越多,现在的消费者和潜在的消费者都会更多地接触桌面游戏,而且每一款游戏制作都很精美,价格也是不菲的,并不是每一位消费者都可以单独承受的,所以大多数的消费者都会选择和朋友一起到桌游店玩游戏。
因为国外的桌游市场并不是上升的态势,而是比较稳定,如果没有什么突发性的事件,基本不会产生爆发性的增长。所以根据分析后,我们判断国内桌游店未来的前景还是非常乐观的。
(二)消费者分析
1接受度:我们的主要目标顾客群是20岁~35岁的青年人,这些青年人都是80、90后,容易接受新鲜事物,有一定的消费能力,在日常工作生活之余喜欢和三五知己或同事同学一起放松、娱乐,但是传统的娱乐方式比如唱k、看电影等对于一般的学生、工薪阶层、甚至白领的钱包来说都不是常常可以去的,而低价格、高享受的桌游店却是不错的新选择;每天上课、上班身心疲惫,在晚饭后,和几位好友一起到桌游店点一杯饮料,选几个游戏,在欢声笑语中增进同学、同事情谊,/ 25
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一起度过一个快乐的晚上,将会成为更多年轻人选择的休闲方式。2需求:虽然目前有很多娱乐休闲的方式和场所,但是随着消费者的需求不
断扩大,一些传统的娱乐方式满足不了现在的新新人类,现在的年轻人非常需要一个专门的、愉快的、轻松的家庭聚会、朋友聚会的地方,所以桌游店是他们新的选择。
3问卷调查分析:我们给一些消费者派发了问卷调查,共有95位路人接受了
问卷调查,其中有3份作废。在这里我们主要分析其中三个主要问题,(1)你有听说过桌游吗?有听说过的占21%,没有听说过的占79%;(2)你是否现有的娱乐方式缺乏新鲜感?回答是的占61%,回答不是的占39%;(3)假如有一种新的既可以放松身心,又可以锻炼大脑的娱乐方式,你是否愿意尝试?回答愿意的占92%,回答不愿意的占8%。
(三)竞争分析
1竞争对手分析:因为桌游店还是属于一个比较新的经营方式,竞争对手并
不算多,我们可以参照他们的经营方式等各方面进行创新、改进,调查他们的经营情况等各方面的资料,并根据这些资料制定我们的营销策略。/ 25
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2潜在对手分析:除了专门的桌游店,目前更多的是一些奶茶咖啡店兼营桌
面游戏,他们的主要经营手段是提供免费的桌面游戏供客人娱乐,靠饮品和小食获取利润,他们对消费者的诱惑可能更大一些,对分散我们的客源起到不可忽视的作用。
3优势:属于新型行业,所需成本低,风险较小,有广阔市场,并且有前车
之鉴,对于未知的经营风险大大减低,对比一些免费提供桌游的奶茶咖啡店来说,我们的专业性更强,提供的游戏品种更丰富,服务更周到。
4劣势:门槛低,盈利模式单一,未来会有越来越多相同或类似的桌游店如
雨后春笋般生根发芽,未来的竞争压力更大,而且新开张的店利用“低价格”拉人、“挖墙脚”现象严重,如果我们不能不断创新来吸引消费者的话,很有可能会被分流大量顾客,从而影响我们的营业额。
5机遇:通过前景的分析,桌游行业在经过ktv、休闲娱乐场所等的经营方
式,不仅能让我们桌游在这新的行业当中预示着新的商机,应时代之势,做行业英雄。集思广益,去其糟粕,取之精华。/ 25
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6挑战:挑战在于如何做好宣传,如何黏住玩家并不断拓展新的玩家,如何
抢占现有市场,并在未来越来越多的竞争对手抢占市场时,如何巩固自己已经开拓的市场,同时要随着群体取决的娱乐方向进行改进,做好相对的应对措施。(四)风险分析
桌面游戏店投资规模并不大,但是由于是新型行业,并未形成规模,国家也没有出台新的法律法规,难以界定其经营范围,也缺乏相关管理规范,由于经营场所可能涉及到工商,税务,卫生,消防,文化等相关部门,这让不少有兴趣进入这一行业的企业和个人裹足不前。但更多情况是,先斩后奏,茶坊,咖啡店兼营桌游的尚属比较好的;将桌游吧开在商住楼的次之;而更多的是开在居民楼里面的,这种情况扰民甚至高于“群租”。在桌游市场的洗牌在所难免,而棋牌室的执照申请起来又非常的困难。即便工商文化部分注册能解决,但经营场地还要面临公安,消防相关部门的审核,现在的多数桌游吧都很难做到“没有问题”。广告宣传,对于多数桌游吧来讲,都是开张前被严重忽略的重要环节。由于桌游入门门槛非常低,甚至3—5万都能开出桌游吧,在之前的点评网和折扣宝网站数据中显示新增加的玩家,新增长的刚性消费,远远赶不上新开张桌游吧的数量。桌游市场肯定会被规范,文化部门管理,则靠近棋牌类,目前这种执照时作为特殊就业方式,在一些区已经不再办理;如果提供饮料,则涉及卫生/ 25
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部门;无论最终方式如何,公安消防是一定要管到的,那对场地的要求就会比较苛刻,这些都是开店前务必要考虑仔细的。
五、营销策略(一)市场定位
主要的消费群体是16-25岁的年轻人;在不同的年龄段中有不少的群体都会组织一些同学聚会或者同事聚会,这样我们不仅能在市场上供他们多一项选择,也让他们能更好的了解一下桌游世界。正因为我们桌游吧大尺度的经营,还能吸引到一些商务人员到此进行他们的商务谈判,我们不仅只有大厅,还有单独的vip房间,所以我们所经营的方式是通过大规模的吸收,融入其中。
(二)营销4p策略
1产品:我们提供的主要以服务为主,桌游必备游戏,也提供一些饮料和小
食。
2价格:6人卡座8元/每小时,10人大圆桌12元/每小时,vip房120元/5 小时;各式饮料和小食4~15元。
3分销:第一、桌游吧以茶室、咖啡吧为前身,为提供顾客消遣的工具,收取部
分费用,其主要收入来源依然是餐饮点单收费。/ 25
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第二、桌游吧以出售游戏盈利。
第三、桌游吧采取按时计价,一般免费供应饮品。
4促销:凡遇到节日(如元旦节、圣诞节等)我们都搞一些主题活动日,搞一些桌游有奖比赛等,平时有顾客在生日当天带上身份证光顾本店,会有8折优惠并赠送小礼物。
(三)广告宣传策略
1网络营销:利用qq、微博、bbs、电子邮件等方式发布广告;在百度、谷
歌等搜索引擎发布竞价排名广告;最后建立属于我们自己的官方网站。
2广告宣传:做宣传海报,派发宣传单,给一些学校或单位搞活动时提供赞助。
3活动宣传:组织我们自己的专业队伍,联系市内比较有名的桌游吧,邀请他们的常驻队伍来我们店内打表演赛;也可以让一些顾客自己组队,由我们
举行一些表演赛或积分赛,以培养一些我们的忠诚客户。六、财务预算
(一)资金来源:我们六人合伙,每人出资2万,共12万。(二)成本估计:店铺租金(一年)约1.5万,装修费约2万,购买店内所/ 25
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需各种设备及桌椅等费用约3万,宣传费用5千,开业初期员工工资及预计亏损2.5万,剩余2.5万作为流动资金,用于本店开业后产品的采购、日常水电费、活动举办以及店铺维护等。
(三)经济效益:预计开业初期大概有3个月的营业亏损,在3个月后开始
盈利,大约一年后收回成本,之后开始进入投资回报阶段,投资人按所持股份进行分红。
《桌游》休闲游戏店 xxxx小年xx月x日/ 25
第5篇:冬游策划书
南宁职业技术学院 建筑工程学院 13技术2班冬游
策 划 书
目录
一、活动目的二、活动主题
三、参与人员与总负责人
四、活动时间与地点
五、当天人员安排
六、注意事项
七、应急处理
八、经费预算
九、活动结束工作
一、活动目的: 丰富同学们的课余生活,提高实践能力,增进班上同学的互动沟通,提高班级凝聚力,营造和谐融洽的集体氛围,特别有利于接下来班级活动的开展,为大学生活增添色彩
二、活动主题:团结 快乐
三、参与人员
13技术2班全体成员 总负责人:韦杰
四、活动时间及地点
时间:2014年12月27日 地点:南宁市狮山公园
五、当天人员安排
注:1.上午的观园,烧烤,野趣林均为集体活动,野趣林分组比赛后可自由组队自由游玩,时间地点无限制,切记不可单独一人活动。
六、注意事项(提前一晚通知)篇2:10621冬游策划书 2010年11月7日10621冬游策划书
来到电院已有两个多月,校内的活动我们参加了很多,经我的观察和同学们的反映,都想出去走走。到武汉的风景区去玩玩,放松一下,因此希望大家积极踊跃参加。总指挥:王
活动地点:马鞍山森林公园
活动时间:2010年11月 13日(星期六)
带队人:王、赵龙(11月6日我们实地考察了的)路 线:广埠屯~~~森林公园 在马鞍山森林公园,我们主要以烧烤为主,实地的菜品和饮品价格如下:
菜类:
饮品:
地购买,带过去。
租具:(35元/套,押金50元/套,合计85元/套,东西毁坏按原价赔偿)
工具:炉子1个、火钳1把、调味盘1个、餐刀1把、铁钎20根、刷子1把、烧烤网2个、板炭1份。
出行时以小组为单位,各个寝室有负责人,切实屡行好职责,注意每一个人的安全。
分组:
组成员的各项安全。班委要正视自己的职责。
注意事项:(每个人都要好好阅读,小组负责人和班委要牢记)1、早上7:30到广场上集合,小组负责人清点人数,做好记录。2、负责人带队到站台统一坐车,上车后清点人数,保证小组人员都要上车。3、到森林公园后到大门前等着,小组负责人清点人数,将每一个人的学生 证收起来,交给班长,买票,然后统一进园。4、进园后全班一起,跟着班长走,走到目的地---野营烧烤区,到达位置 后,短暂休息,副班长和生活委员以及小组的一个负责人,一起购买食品。5、注意安全,不要单独离开群体,有什么事和小组负责人联系,小组负责
人再和班委联系。
6、小组负责人把小组每一个成员的联系方式记好,小组负责人的手机必须
开机。
7、烧烤时,注意火,不要把自己烫伤,注意场地地清洁和干净,食物要烤
熟后再下口。
8、烧烤完之后,副班长和生活委员以及小组的一个负责人,归还租具,拿
回押金。
9、出园时全班一起,到员外小组查人,按组回学校,在六点之前各个小组
把统计的结果交给副班长,副班长总结后交给班长。10、每个班委对这次冬游进行总结,星期日晚上班会交给班长。11、希望大家积极配合,玩,高高兴兴的玩;学,认认真真的学。
激情澎湃 水动不败 斗志昂扬 水动最强 ~~~~10621篇3:学生会成员冬游活动策划书
学生会成员冬游活动策划书
为了促进本部门新老成员之间的交流与了解,亲近大自然,放松心情,丰富我们的课余生活。营造和谐融洽的集体氛围,使本部门真正成为一个属于我们的另一个温暖的家。
一、活动时间 xx年x月x日
二、活动地点 xxxix 三、活动对象
校xxxx全体成员
四、组织单位
校学生会xxxx 五、活动流程
(一)校学生会权益维护中心的部长与三位主任共同商讨出游事宜;
(二)校学生会权益维护中心的部长与三位主任与本部门所有成员共同商讨相关事宜;
(三)确定后实行
六、具体操作
(一)提前准备 1、任务分组
文秘组:由xx、xx共同负责收集整合参与人员名单;xx负责收集经费 信调组:xx、xx共同负责收集整合活动地点里面游戏项目的相关资料
法务组:在活动开始前,就要向参加活动的成员们强调相关的安全问题
策划书组:负责策划出游活动的相关事项
人资组:负责收集并整合各组成员对于出游活动的相关意见和建议。分工如下:xx负责收集文秘组和信调组信息;xx负责收集法务组的信息;xx负责收集策划组的信息;xx负责收集新闻组和人资组的信息 新闻组:负责出游前后的各项时间的报道,要求要图文相结合。xx和xx主要负责写新闻稿;xx主要负责照相;xx主要负责记录相关信息等 2、物资准备
主要由文秘组负责
(二)执行
文秘组:由xx、xx共同负责收集整合参与人员名单;xx负责收集经费 信调组:xx、xx共同负责收集整合活动地点里面游戏项目的相关资料
法务组:在活动开始前,就要向参加活动的成员们强调相关的安全问题
策划组:负责策划出游活动的相关事项
人资组:负责收集并整合各组成员对于出游活动的相关意见和建议。分工如下:xx负责收集文秘组和信调组信息;xx负责收集法务组的信息;xx负责收集策划组的信息;xx负责收集新闻组和人资组的信息
新闻组:负责出游前后的各项时间我的报道,要求要图文相结合。xx和xx主要负责写新闻稿;xx主要负责照相;xx主要负责记录相关信息等 七、经费预算
名称 单价(元)数量 合计(元)
门票
车费
烧烤的东西
流动经费
合计
备注:每人交xx元,xx人,总共xx元。其中车费包括(去的时候,包x辆面的,每辆xx元,共xx元。回来时凭门票坐快艇到车站搭xx车,每人x元,再转坐xx车,每人x元,回来总共xx元。)流动经费作为备用。
八、注意事项
(一)xx月xx日xx点钟在xx集中,xx开始点名,xx开始出发
(二)出游时,要注意交通安全。且无论何时何地都不能单独活动,也不能参与任何具有危险性的活动。
校学生会xxxx 文秘组:xx xx年xx月xx日篇4:冬游策划方案
冬游策划方案
一、活动意义:
为了促进本班同学交流,营造一个和谐融洽的集体氛围,丰富同学们校外活动,淘越情操,加强培养实践能力。自主活动能力得到提升,共青团盘信民族中学委员会决定于2013年12月1日举行一次冬游活动,这不仅可以营造一种好的氛围,更重要的是加强一个集体的团结意识。
二、活动组织
1、组长: 龙世美主任
副组长:龙奉辉老师
活动地点:北果坝(暂定)
时 间:2013年12月1日
参加团队:国旗手、学生会、礼仪队、播音员。
交通方式:步行 三、分配形式:
分成几个小组,每一个小组10人;
四、带队处室人员:
政教处、团委人员篇5:冬游活动
南京信息职业技术学院
策划书
南信院机电学院21441p冬游计划
策划人:陈明亮
2014/11/31 目录
一、活动主题???????????????????3 二、活动目的???????????????????3 三、活动主办方??????????????????3 四、参与人员???????????????????3 五、活动时间???????????????????3 六、活动地点???????????????????3 七、前期准备???????????????????3 八、活动流程???????????????????4 九、注意事项???????????????????5 十、资金预算???????????????????6 十一、突发事件及其应对方法????????????8 十二、后续工作??????????????????8 十三、附表(人员联系表)?????????????9 一、活动主题
二、活动目的:
1、同学们在学习之余放松心情,走进大自然,感受大自然的气息,陶冶情操。
2、培养互相帮助的品德和友好合作的团队精神。3、促进同学之间的交流,增进彼此之间的情谊,增进班级凝聚力。
三、活动主办方:南信院机电学院21441p 四、参与人员:21441p全体成员
五、活动时间:本周日(2014.11.23)
六、活动地点: 红山动物园 南京红山森林动物园
红山森林动物公园位于南京城北中央门外的红山,和燕路南侧。东眺紫金山,西靠南京火车站,南临玄武湖,北望幕府山。
红山森林动物园占地面积1026亩,园内林海苍茫、曲径通幽,以独特的森林特色和动物特色,展现出无穷魅力。
动物园很大,园内地形起伏,曲径通幽。有狮虎山、鸟类区、猛兽区、灵长类区、大型食草动物区和动物表演等等。
占地面积54亩的野生动物放养区,地形起伏、雪松密布、绿草如茵,不仅环境优美,其面积之大在国内也算少见。
园内特色
鸟类是红山森林动物园内最早放养的野生动物,主要品种有灰喜鹊、兰喜鹊、山斑鸠、黑斑鸠、白头翁、鹦鹉等20多种,园内林木葱葱,绿草成荫,是野生鸟类栖息、繁殖的理想之地。
红山森林动物园内地形起伏,山清水秀,环境优美。园内有大红山、小红山、放 牛山诸山峰,最高海拔81.8米。园内植物丰富,从蕨类植物到高大乔木共有400多种,绿化覆盖率达85%以上,其中雪松、银杏、白玉兰、香樟、水杉、红
枫等构成了郁郁葱葱的山地园林风景,形成了森林 动物园 的独特风貌。园内有较大面积由山地汇水而形成的水面,略施人工修葺,成为水禽栖息的良好场所。得天独厚的生态自然环境在城市中已是难得,加上历史人文内涵,更是锦上添花。红山森林动物园加强环境保护建设的同时,也非常重视人文景观的建设。2004年5月1日,耗资300万复建的“大壮观阁”巍然耸立于大红山顶上,是一处六朝楼阁。壮观阁高三层,进入阁内,摆设悬挂的字画、雕刻和书法都源于六朝,古风遗韵扑面而来。在壮观阁上放眼望去,钟山秀色、玄武湖波光尽收眼底,游客在此不但可以感受六朝文化,还能休闲品茗,欣赏金陵美景。红山森林动物园现隶属于南京市园林局。同时,园内还增添了许多有狮、虎、大象、黑熊、猴子等粉墨登场阵容强大、内容丰富的大型动物表演,惊险有趣大型斗兽表演项目,以及狮虎同笼、散养、混养等颇具特色的动物展出项目,还辟有动物摄影场、儿童游乐场、宠物园、跑马场等休闲娱乐场所,让游客参与其间,乐在其中。(摘自百度百科)
七、前期预备:
1)咨询景点门票团购情况。2)组织全班同学学习出行安全知识,了解时间安排,出行路线,活动流程。3)活动经费预算,资金筹备。4)提醒有相机的同学带上相机,为后期的沉淀资料做准备。5)准备一些常备药品,防止受伤。
八、活动流程: 1.到达方式:集体乘坐公共交通工具。
第6篇:秋游策划书
“团结互助,增进友谊,培养良好班风”班级秋游活动
策
划
书
医学院第七团支部
二〇一一年十一月
一、活动主题:“团结互助,增进友谊,培养良好班风”班级秋游
二、活动背景:
2011 年开学,硕果飘香,菊花盛开,正是出游的好时节。通过本次秋游活动,在领略优美的景色的同时,促进本班同学间的交流,营造和谐融洽的集体氛围,丰富同学们的校园生活,陶冶情操。这既可以为全体成员营造一种轻松自由的气氛,又可以加强同学们的集体意识,特别有利于班级下半学期的工作开展。
三、活动目的:
1.陶冶学生热爱大自然及我国传统文化的情操,这对学生身心健康发展有着重要的帮助。沉闷的学习不利于学生心理健康发展,必要的活动对于学生心理的健康发展有着重要的引导作用。
2.培养学生环境保护及保护我国传统文化的意识,培养审美观念,一定意义上增强同学们的文学修养。
四、活动地点:
中国翰园碑林 & 万岁山森林公园
中国翰园碑林清新淡雅,景色迷人,瀑布喷泉跌宕,湖岛相映生辉,苍松翠柏,亭台楼阁掩映于湖光山色之中,同时又有各种书画石碑镶嵌于亭台楼阁之中,是名副其实的书法圣地。
万岁山森林公园藏自然山水美与人工美于一体,括天下之绝,含古今之胜,集古代南北园林建筑之大成,成为全国山水奇景的一个缩影和北宋末年东京开封最大最美的园林。同时,在其城墙防空洞有关于开封市历史文化的图文展览介绍,能让外地同学更加深入的了解开封这座古城,了解我们大学五年生活的城市。
这两个景点均是开封市第29届菊花花会会场,能让同学们在欣赏菊展的同时回味中华民族文化的源远流长。
五、活动时间:
2011年11月3日 星期四 下午
六、活动对象:
医学院七班全体同学
七、经费预算:
门票问题已有班长解决,不需要大家再交门票费。主要支出费用为来回路费,每人2元,不再统一收取。
八、活动流程:
1.为了便于活动的开展,我们采取分组带领的方式,由对开封市区比较熟悉的同学带领其他同学乘坐公交车到景点进行参观游玩。小组组长名单如下:王晨旭、乔杨、管宁、徐亚芳、吴铭。每个组长带7-8,班长先到达指定地点等候,其他小组在组长带领下依次带队到达指定地点集合。
2.具体路线及安排:
①下午13:00,各小组在河南大学金明校区小西门分别集合,由组长带领,乘坐11路公交车,在新街口站下车集合清点人数;
②组长带队穿过御街沿西湖走至翰园南门门口,统一集合检票进园,进园后采取先总后分的方式游览,时间为2个小时;
③翰园游览完毕,各小组带队至翰园北门,过马路后直走至万岁山森林公园
门口再次统一集合检票进园,时间为2个小时;
④万岁山游览完毕,由各组长带队到万岁山北门集合,清点人数后,乘坐33路公交返校,在河大新区北门下车,步行返回北苑学生公寓。
⑤安全到达宿舍后,向小组长发短信回报,小组长向班长回报返回人数。⑥各小组可根据各自的游览情况,穿插进行一些小游戏,培养同学们的团结精神。可从以下游戏中进行选择:
1>击鼓传花
2>解套
主要通过与团队其他成员的配合并改变自己的位置,最终打开交错相连的 套,形成一个或几个环。
A.要求所有的参与者围成一个圈。B.从任何一个人开始,要求他将两只手分别与不相邻的两个人相握;然后这两个人再各自与其不相邻的人握手,按此顺序继续,直至所有人的手都与其他人相握。C.这时所有人的手连接起来,形成一个交错的套,此时要求大家在不松开手的情况下,通过移动自己的身体、变换自己的位置,来解开交错的套,打开成一个或若干个圈。
3>真真假假
规则:四个一样的杯子里只有一个杯子里装有白酒,其余三个装的是水,让 参赛的队员猜是谁喝的是酒。猜对的有奖品,猜错的就要接受惩罚。
4>正话反说
选几个口齿伶俐的人参加游戏,组长要事先准备好一些词语。组长说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮 五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。
组长要带领好大家参加活动,调节气氛、制造气氛,让大家玩得开心。
九、注意事项:
1.在出行的路上和活动时要注意安全,每个同学应严格遵守交通规则,尤其是在景区集中的十字路口。
2.不在公共场地乱丢果皮纸屑,不攀折花木。
3.一切行动听指挥,如有事情必须先向小组长报告,手机保持开机,好找人。
4.自由活动时能开展一些有益、有趣、有序的活动,不作危险游戏。
5.不暴饮暴食,注意饮食卫生。
6.全体班委负责观察同学,释放同学压力,保持心理健康。
7.每个组长要记好组员的人数及姓名,要时不时的清点人数,以防走势走散。
8.经查询,活动当天可能会有小雨,要求每个同学随身携带雨伞,以备不时之需。
9.出游时的照相问题可由同学们自己解决。
十、预期效果:
1.陶冶了大家热爱大自然及我国传统文化的情操,让同学们在优美且有文化内涵的景色中学会劳逸结合的学习方式。
2.培养了大家的环境保护及保护我国传统文化的意识,培养了审美观念,一定意义上增强同学们的文学修养。
3.培养了大家团结合作的精神,让大家真正的融入这个大家庭,为一个有生机有活力的班集体做好铺垫。
十一、应急预案:
1.路口遭遇堵车情况时,同学们要保持高度警惕,紧跟带队组长,以防走丢。
2.每个组长要记好组员的人数及姓名,要时不时的清点人数,以防走势走散。同时,每个同学都要服从带队组长的安排,并记下男女负责人的电话,一旦走丢,随即拨打负责人电话,由他们负责寻找并带回。
医学院第七团支部
2011年11月
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