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乱斗棋牌策划书
一、活动名称:乱斗棋牌
二、活动主题:略
三、活动地址:略
四、活动对象:学生组,教师组
五、活动流程:初赛→决赛(由于笔记丢失忘记时间了)。将所有参赛选手编号,随机选择对手。
斗地主各地规则不一,按QQ斗地主的规则就好。我觉得计分太麻烦,而且地主什么的有点不好判定。最好就是直接电脑上来。如(ken)果(ding)不行的话,可以先选出三张底牌,然后拿到黑桃三的人为地主。出完牌的那一个人获胜。学生组和教师组各有冠军。
掼蛋没玩过不清楚。
象棋就是一一对战,淘汰赛,赢的剩下来,最后决出冠军。(教师组冠军和学生组冠军可以再较量一下,决出总冠军。老师和学生对战估计更能吸引眼球。)
军旗也是一一对战,淘汰赛,决出冠军。(教师组和学生组的冠亚军也可以再来一局四国军棋,然后判定组冠军。更能吸引眼球。)
六、活动所需人员:宣传部(海报)、学科部(宣传?)、秘书部(裁判?)、选手。
七、奖励机制:斗地主教师组和学生组各一个冠军,两个亚军;掼蛋不清楚;象棋两组各一个冠军,一个亚军(或者一个总冠军和一个亚军);军旗两组各一个冠军,一个亚军(也可以判定组冠军)。奖品分配未知。主办方:秘书部
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