手机游戏策划 面试问题_手机游戏运营面试问题

策划书 时间:2020-02-28 05:36:30 收藏本文下载本文
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手机游戏策划 面试问题由刀豆文库小编整理,希望给你工作、学习、生活带来方便,猜你可能喜欢“手机游戏运营面试问题”。

我玩过WOW,街球等若干款网游,如果找吸引我的地方的话,用《街头篮球》举例:

①街头嘻哈风格——该游戏是由韩国公司研发,所以吸收了韩国一贯酷炫的风格,加上街头的标识元素,配合篮球的主题,很吸引年轻人,我认为主题风格非常好,也贴合用户群体

②角色行为+技能搭配——游戏中的角色根据职业不同会有不同的行为动作,种类多样且实用好看,所以个人认为这部分设计的比较到位,也是游戏最核心的部分

③换装系统——游戏中会有大量的衣服装饰等道具,可以丰富游戏,也能增加角色的属性值,有些较低级的需要游戏币购买,增加了游戏粘性和游戏时间,相对较高级需要RMB购买,增加了游戏的直接受益。其中服饰道具的大量数目+风格搞怪嘻哈则是两大亮点,也是吸引玩家购买的动力。

等等……该游戏在国内代理已超过5年,也是休闲体育类网游中的佼佼者,其中很多合理且充满乐趣的设定都值得手游去借鉴,因为两者对与休闲趣味、短小精悍、付费粘性等都是相通的。最近网上出现了一款叫《钉子户大战拆迁队》的塔防游戏,引起的反响不小,碰巧我也玩过,下面尝试简单分析一下该游戏

【优点】

①流行题材——塔防游戏很常见,其中POPCUP制作的《植物大战僵尸》系列更掀起了塔防游戏的狂潮,《钉子户》借鉴了《植物》的风格,并且配上当下流行的话题元素,可谓站在巨人的肩膀上,不难理解其现在为什么这么风靡了。所以,流行的题材很重要,对与手游而言,好的主题是一半的胜利。

②风趣幽默的风格——从主角的名字到各个角色的形象,都包含幽默卡通的味道,贴合用户感受。

③攻击方式的多样——游戏中有6个角色,每个角色的攻击方式及数值各有不同,并且可以升级,相互搭配起来即能丰富游戏。

【缺点】

①话题过于敏感——谈论政治社会的游戏题材一向很敏感,该游戏如果移植到手游上估计在移动评审时会比较困难。其实《钉子户》已经被移植到了android游戏上,可是走的是freewap渠道,所以躲过了话题敏感的审查。

②数值的过于僵硬——游戏的数值很简单,也很僵硬,导致玩家对于游戏的可操控度下降,借鉴导致游戏性受到影响。

等等……这里是对《钉子户大战拆迁队》的一个简单的评述

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