游戏策划初学者必备_游戏策划新手指南

策划书 时间:2020-02-28 05:30:38 收藏本文下载本文
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游戏策划初学者必备.txt54就让昨日成流水,就让往事随风飞,今日的杯中别再盛着昨日的残痕;唯有珍惜现在,才能收获明天。关于游戏策划案怎样写.浏览次数:5307次悬赏分:30 | 解决时间:2011-1-31 18:32 | 提问者:ET贵族■

本人现在一个小游戏公司做客服,每天闲的基本没什么事情做,看到公司里的游戏...我就不说什么了.因为公司还算比较开放,可以很好的吸纳玩家的建议和意见.所以我想自己写一份游戏策划案,已经有大概的框架了,这个想法在3年前就有了.但是刚刚打开WORD之后,我发现完全无从下笔.现在想请教一下游戏策划案怎么写,最好能详细的说一下是怎么个意思.比如我刚刚看到的一个答案:

第一章:游戏概述 2

1.1游戏概述: 2

第二章:游戏特色 2

1真实的虚拟世界 2

2逼真的三维效果 2

3激烈的战场 2

4冷静的策略 2

5复杂的地图 3

6温馨的家园 3

7简便快捷的操作系统 3

第三章:游戏背景 3

第四章:游戏元素 3

1游戏角色: 4

2游戏地图 12

3游戏道具 17

4游戏时间 21

5天气 21

6游戏音乐 22

第五章:游戏设计 22

1游戏的技能设计 22

2基本功能 26

3势力与战争 27

第六章:游戏的运营 34

1游戏的用户群 34

2点卡的用途 34

3定期活动和服务 35

第七章:总结 35

他上面所说的“游戏概述”“真实的虚拟世界”等等...很多我就不太明白,也不知道怎么开始写.希望高手可以教教我这个有点想法的小白.问题补充:

如果不太方便,您可以给我的邮箱发一些资料,或者加我的QQ也行.Q:710985033

邮箱:710985033@qq.com

我不是让别人帮我写...只是希望能有人给我大概讲解一下都是什么意思而已.举两个比较典型的例子就可以.最佳答案 游戏策划的第一步:写你的第一份策划案

不谈实现,不谈好玩,我们先来写份“完整”的~

第一份游戏策划案,比较容易入手的,往往是你自己最喜欢,也是最熟悉的游戏的改良产品.一来是有东西参考,不会无米下炊,二来也会比较有动力.(要我写美式足球策划案?喂~那个谁,我那把杀人不眨眼的刀呢?)

要写成什么样子,完全自己喜欢,只要别人看的懂,你写成火星文都没关系.重要的在于内容.首先,策划案要足够完整.越完整的策划案,越能发现你思考中的问题.你会在写的过程中发现矛盾,发现冲突.策划案的第一次Debug就是在写的过程中完成的.策划案的完整度,根据需求不同,会有不同的完整程度.通常分成以下几种:

游戏提案(High Concept),游戏提案只是说明游戏的类型风格,大概的游戏玩法,能让阅读者明白“哦,原来是这样子玩的一款游戏”就算是OK的游戏提案了.游戏提案的字数在3000字以内.对于新人来说,游戏提案是非常合适的训练手段.你甚至不用去创新,去写一些现成的游戏的游戏提案,把关键点,特色都能罗列齐全,让别人一看就知道“你这不是三国无双吗”就算是通过了哦~

游戏大纲(Game Principle),游戏大纲会更详细地介绍游戏的系统和玩法.通常游戏大纲会配合不少图来进行说明.游戏大纲的主要目的是对游戏制作的可行性,游戏本身的可玩性进行评估,此外,游戏大纲还会确定游戏制作上的难度,工作量,人月,成本等等.在实际的游戏制作当中,游戏大纲是讨论,变动最激烈的部分.游戏大纲应该包括游戏的完整规则,所有的系统说明,所有的地图,场景,角色,物品的罗列(是罗列,不是设定哦,当然重要的地方应该先设定好),这样才能让大家有东西讨论~对于业内的人来说,应该能熟练写游戏大纲吧,至少能写一部分.要能写全也是非常了不起的.新人在尝试了十几篇的游戏提案后,就可以开始写游戏大纲了.第一篇大纲肯定是费时费力,所以一定要选自己喜欢的题材哦~这样才能保证你有足够的动力~~写完大纲后,再对照着这篇大纲的游戏提案,仔细想想,游戏提案中的那些游戏特色,特点,是不是真的能够通过自己大纲里写的系统体现出来.反复修改,直到自己满意.然后...然后你可以拿给一个喜欢同样类型游戏的朋友...你一定会被赞扬了不起的哦(如果对方不是那么缺心眼儿的话~~)

游戏策划文案(Game Design Document),终于到游戏策划了,从这里开始,关于一个游戏的文档不再存在一个文件里了.对于策划大纲中的每一个部分,都会有独立的文件来说明.游戏策划主要负责游戏系统的实现.比如游戏大纲中提到“武器升级系统”,并写了3条规则:1:通过一定概率,低级武器可以升级成高级武器

2:升级武器需要宝石

3:升级后,武器的能力可以加强.如果主策划要你写这部分的游戏策划,你就需要写出具体的概率,宝石的名字,宝石的类型,武器能力加强的公式等.你写出来应该是这样的:

7级武器+辉龙石(对不起啊MHP2)->8级武器 概率30% 攻击力+15%

至于辉龙石怎么来的,获得率多少,那就是写物品策划的人负责咯.对于自己写着玩的游戏策划(路人甲:真的好玩吗?鄙人:万剑!~~归~~宗~~),并不要求你能把所有的部分都写成游戏策划(啊?你都写了啊~大家快来看神仙啊~~)比较推荐的方式是把你

游戏中最关键的部分写成详细的游戏策划,比如某个游戏的核心是“单一玩家对整体游戏世界的影响系统”,这样新奇的系统就得有详细的策划了.因为对于新系统,细节的设定会显得格外重要.(你看“单一玩家对整体游戏世界的影响系统”这种词我也会说,但我肯定设定的没人家好,问题就是在细节的设定上)

当你策划案写的差不多了的时候,如果你是新人,你可以挑其中自己最满意的,作为自己的作品,投到自己喜欢的游戏公司了~如果是业内人士,你可以找机会给你的老板看看~ “老板,你大便去啊?给你个好玩的东西大便的时候看看~”说不定下个项目就是你的策划案哦~

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