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招聘方:游戏厂商到底需要什么样的游戏策划
现在想做策划的人大致分为四种,一种是没啥实力的想做策划混口饭吃,一种是以做好游戏为志向但资历尚潜的,还有一种是专业对口、实力牛叉但拿做游戏设计没啥兴趣的,最后一种是专业实力很强而且对游戏设计感兴趣。这四种人同在一个公司做项目,对管理者来说是个挑战。
公司招人时,评判美工和程序水平有统一的标准,但策划就不一样了。用什么标准评判策划的能力呢?如果有新项目,当然是要招对该项目游戏类型有深入研究的人,不然肯定做不出好游戏。例如,有丰富工作经验和优秀作品的手机游戏策划做MMORPG,写出来的文档会很规范,但可能完全没有抓住MMORPG的设计要点,结果游戏做出来没多少人玩。遗憾的是,国内很多大公司往往在项目类型还没定下来时就招策划,通常是被分配赶工上个项目。当上个项目做得差不多了,才开始准备新项目,新项目的类型决定策划的能力能否发挥出来。而公司也只能是把策划作打杂的看待,越是大作,设计越是由老板把握,这是没办法的事。
所以现在看游戏公司招策划的招聘条件,好像是个人就能做策划似的。事实上,大部分公司招的所谓策划其实就是打杂。通常这些人无法参与游戏的核心设计,所做的主要是资源整合工作。新项目如何定下来的?谁来设计?谁来决断?有什么激励机制让策划全心投入设计吗?专注于游戏设计的策划比较看中这些。什么都不了解就去应聘的策划一定资历很浅。招聘方若真想招到对公司发展有利的人才,首先要知道这些人才需要什么、想要什么,越有经验的策划越精明,通常是拿多少钱办多少事,没有足够的好处懒得做自己最拿手的,甚至有时还会留一手。所以,舍不得孩子套不着狼,满足他们的需求才能保障产品品质。而苛刻的待遇会使公司遭受的无形损失超出策划待遇的数百倍,甚至使项目失败(注:这里所说的失败是指未达到盈利目标,而赔本的情况是很少见的,主要原因是目前市场环境比较好。)。
最后谈一下策划的待遇问题,策划究竟应该有什么样的待遇呢?其实在各行各业中,设计者的主要收入大都不是薪水,而是提成。对策划来说,如果认为自己设计的东西能赚大钱,还是找合伙人或风险投资比较好,前提是要有明确的目标和计划,要做的东西代表着一种趋势。在这样的双向选择环境中,运气和实力都是不可或缺的。而策划拿不到提成的一般都是打杂,个人更偏向称这种策划为编辑。对于那些没有兴趣做设计的人,拿固定薪水倒是瞒合适的。
(我个人认为,公司不愿意给策划提成,一种可能是野心不够大。由于市场环境很好,游戏品质不高也能赚很多钱,也就很难看出好策划的重要性了。而如果有好策划主导设计的话,游戏的盈利可能会翻10倍以上;另一种可能就是公司太小气,看问题没有达到一定高度,认为这种事情是可有可无的。)
有工作经验的应聘方:是否被录用,取决于招聘者的喜好
应聘的时候往往只能被了解一点点,如果招聘方没有被这一点点打动,那么就可以宣告OVER了。
有的时候并不是能力问题,而是招聘人的喜好问题。就像北京体育馆设计筛选一样,世界上好多著名建筑设计师都为其精心设计了一套图纸,但结果是其中只能有一个被采用,这就是要看使用者的喜好了。游戏招聘时也是这样,如果负责招聘的人看了一眼你的简历或作品,他的喜好决定你是否能被录用。
比如说应聘策划,如果你的作品强调对游戏的理解和分析能力,招聘方可能会这么想:想法每个玩家都有,我没理由非用你啊!即使你对游戏的理解比别人深入,分析问题的能力比别人强。但是很不幸,招聘人对这个不看重,那么你别想进公司做事。
如果你的作品强调办公能力,那么正符合上面那种招聘方的胃口。例如如何表述一个想法,尽管这个想法不是你的,你自己也没有任何想法(当然对方不知道)。招聘方可能会这么想:这人不错,进来就能做事,招进来试试。结果就招进去一些不能进行设计、整天找资料抄袭的策划。
不过最悲惨的情况是:你的作品既体现了对问题的分析能力,又体现了办公能力。结果招聘人不能认同,就像老师改作文有的给你评分高,有的低一样。遇到不能认同你的招聘人,就算你是千里马,也得骈死于槽枥之间。
招聘和应聘就像《马说》:
世有伯乐,然后有千里马。千里马常有,而伯乐不常有。故虽有名马,祗辱于奴隶人之手,骈死于槽枥之间,不以千里称也。
马之千里者,一食或尽粟一石。食马者不知其能千里而食也。是马也,虽有千里之能,食不饱,力不足,才美不外见,且欲与常马等不可得,安求其能千里也?
策之不以其道,食之不能尽其材,鸣之而不能通其意,执策而临之,曰:“天下无马!”呜呼,其真无马邪?其真不知马也。
应届毕业生
“我家住在运河边,家中有屋又有田,生活乐无边,快乐像神仙,工作有推荐,整日伴红颜。想做游戏自作贱,投了简历无数篇,怎奈工作没经验,游戏公司不接见。沪招测试员,工资不过千。应聘程序员,非应届优先。目标是总监,此事古难全。若是生在百年前,不做总监做太监。如今户口都已迁,回家又没田,没有收入却花钱,天天只吃方便面。这样一过好多年,留在世上真丢脸,拿出含笑半步癫,早日成神仙!成神仙!”
应届毕业生做策划在开始也只能打杂,在成为核心策划之前,将打杂进行到底吧~
来源:storm0203的BLOG
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