第1篇:江山游戏策划案介绍
江山游戏策划案介绍
第一章:游戏概述
1.1游戏概述:
“江山”既是争夺天下之意。古语云:“秦失其鹿,天下共逐之。”在天子懦弱无能,各洲郡拥兵自重的时代,也是天下大乱之时。江山是一个虚幻的战乱世界,在这里,决定命运的是高超的武艺和诡秘的策略以及发达的科学。玩家将以各种身份在这个世界中开拓,王图霸业,四海归心的梦想,尽在江山中实现!
第二章:游戏特色
1真实的虚拟世界
进入游戏,玩家才感觉到什么才是真正的“江山”!在游戏中一切模仿于现实。游戏中有一年四季,各季节有各种天气变化。角色有饥饿,饥渴的程度,并有心情和伤痛。而游戏中存在的势力因素也是可变量,玩家可投效一方势力,也可创建自己的霸业。在江山中,玩家感觉到的不是一个游戏,而是另外一个人生!
2逼真的三维效果
江山的美工制作要求十分严格,人物的表情,动作,战斗时的招式,都刻画的细腻而真实,让角色鲜活的展现在玩家眼前。此外,地图中的各种场景,建筑也制作得清晰,逼真,似乎这些景色就在身边一样。
3激烈的战场
一骑当先,夺关斩将;令旗一闪,万马奔腾。江山把玩家带入激烈而残酷的战场。这里有重武器雷霆的呼啸,也有冷兵器血腥的撕杀。还有蜂拥的士兵,流星般的箭矢。在战场上,玩家将依靠勇敢和武力来创建自己的功绩,来实现自己的梦想,真切的感受到古代战争。
4冷静的策略
战场上的热血固然能另人振奋,但是战争还需要冷静的策略。游戏中设计了多种策略技能配合战斗,如伏兵,火计,伪装,诈败等。而且仿效古代战争,士兵还能摆成兵阵,并运用道术改变天气变化。虽然有的玩家不是很强大,但是有灵活的头脑,并配合天气,地形实施策略,就可以少胜多,以弱胜强。
5复杂的地图
游戏地图复杂而凶险,在险峻的山谷中,也许会有敌人的伏兵。在平坦的草原上,或许会
遭到大量骑兵突袭。庞大的游戏地图展现在玩家面前:从塞北到中原,再到西域,其中平原,山川,江河,大海各种地形应有尽有,玩家可以在险要处驻守兵马,可以在茂密的树林中设伏等等。地图将会给玩家带来更大乐趣。
6温馨的家园
每个玩家都能够拥有自己的家。游戏设计了丰富的家园场景和功能,全部由玩家自己做主。在拥有家园后,可以设计改装家园,进食,休息,读书,娱乐,招待客人等。玩家还可以拥有各种侍从,侍从性格不同,能力不同,有的精通音律,有的善于烹调,让玩家在无尽的烽火中感的温馨。
7简便快捷的操作系统
游戏操作由键盘操作和鼠标像配合操作,并能够连接游戏手柄。行走:WSAD或方向键,攻击:H-招式1,J-招式2,K-招式3,L-必杀技。基本行为,回车-说话(确定),空格-跳跃,M-上马,I-切换武器,N-快跑。鼠标操作主要是:切换视角,选择功能等作用。攻击键盘由玩家随意更改,但是不能和固定功能键冲突。
第三章:游戏背景
古语云:“秦失其鹿,天下共逐之。”在天子懦弱无能,各洲郡拥兵自重的时代,也是天下大乱之时。在宇宙的中有无数的空间,而这些空间都正在按照自己规律发展。2020年,天文学家在研究中发现一个神秘的空间,这个空间里朝代叫做“晋”,皇帝姓公孙,他们的科技文化相当于我国的随唐时期。
晋孝帝三年,手握重兵的江南郡守冷飞鹰突然反动叛乱,一举攻破都城长安,杀死皇帝,焚烧宫舍。几名老臣拼死救出16岁的太子公孙睿,逃到北平,并借助老将军王义的兵马,拥立太子登基为晋兴帝,欲重整河山。然而王义手下仅有兵马一万余人,又怎能支撑得住摇摇欲坠的朝廷呢?
自此天下大乱,各地诸侯欺天子年幼势薄,纷纷以平判为名,招兵买马,互相攻杀,以达到自己的王图霸业。 时势造英雄!习惯了太平而安乐生活的年轻人都对这个神秘的'空间产生了极大的兴趣,于是有人通过时空转换到达这战乱的世界,开始了为自己理想而要奋斗的历程。正是:“兵书战策手掌间,铁马金戈过眼前。乱世方显英雄气,逐鹿问鼎待少年!”
第四章:游戏元素
游戏元素分为:角色,地图,道具,游戏时间,天气,音乐。
1游戏角色:
游戏角色分为:角色模型,创建角色,角色属性,角色伤痛和死亡,NPC角色,怪物,怪物首领,任务关底。
1.1角色模型:
游戏中角色模型分为自身角色和NPC角色。模型采用真实的3D立体人物,生动而逼真。 自身角色模型有性别,身材,容貌,毛发,和声音的区别,并能更换服装道具。而NPC角色则是固定模型。
1.2创建角色:
玩家进入游戏后要选择自己的角色外形和出生地点。
创建角色外形不是枯燥的输入姓名和选择模型,而是一个简单而有趣的任务。没有创建角色玩家登陆游戏后,以白色影子的状态,进入一个特殊地图。这是一个很幽静的山谷,名字叫空间接受站。地图中有5个NPC,玩家要按照顺序和他们对话,创建自己的性别,容貌,身材,声音,毛发,选择新手服装,游戏操作指导,最后把玩家送入选择出生地的画面。5个NPC依次是细胞分解大师,美容师,物资管理员,指引者,站长。进入空间接受站时,系统会自动提醒玩家先和细胞分解大师对话,创建自己的姓名,性别,容貌,身材和声音。然后到美容师那里可以选择皮肤,毛发的颜色及形状以及脸部装饰(如胡须,刺青等)。物资管理员那里有多种样式的新手服饰供玩家选择,再去指引者学习游戏操作,之后到站长那里对话,离开接受站,进入下一环节。
角色模型细分:角色模型按性别各有不同,其中,皮肤和毛发的颜色可以用调色盘随意选择。发型选择够到游戏中亦可以更改。容貌和身材则各有7种类型,而且每种类型又有3种模型。脸部装饰有:虬髯,眼罩,眼影,青须,伤疤,刺青。 这里值得注意的是,选择容貌和身材的时候会发现这些因素带有元神属性,影响角色在游戏中的发展。属性表如下:
男角色:
容貌
英俊
儒雅 冷酷 英武 可爱 深沉 狰狞
资质+5,心计+5 资质+3,心计+7 资质+8,心计+2
资质+10 资质+6,心计+4
心计+10 资质+7,心计+3
身材
修长 消瘦 健朗 魁梧 矮小 中等 精悍
身法+5,力量+5 身法+7,体质+3
力量+10 体质+10 身法+10 体质+5,力量+5 身法+2,体质+8
女角色:
容貌
清纯 抚媚 秀美 文雅 端庄 妖艳 冰霜
资质+10,心计+3 资质+5,心计+8 资质+6,心计+6
资质+13 资质+8,心计+5 资质+3,心计+10 资质+9,心计+4
身材
娇小 迷人 轻灵 苗条 柔弱 健美 曼妙
身法+5,体质+2 身法+3,力量+4 身法+6,体质+1 身法+2,体质+5
身法+7 力量+7 力量+3,体质+4
选择外形后,角色将进入选择出生地点的画面。这个画面是整个的游戏地图,显示所有的城池及所属势力,以及山脉,河流等。在江山中,玩家可以随意的选择自己的出生地点,这个出生地不过是角色第一次进入游戏出现的地点,在以后的游戏中玩家可以任意走动,也可以离开出生地的所属势力去投奔他人。每个出生地点的新手任务大致相同,简单而明了,目的是为了让玩家了解游戏模式。
1.3角色属性
角色的属性分为元神属性,基本属性,战斗属性,辅助属性。 1.3.1元神属性:
上面提到选择选择角色的外形时涉及到元神属性。元神属性影响着角色在游戏中的成长,影响角色的生命值,攻击力,防御力等。而且元神属性也是一个固定因素,选定之后便不可更改。当然一些极品装备道具可以增加少许的元神属性。 元神属性有:力量,体质,身法,资质,心计。
力量:力量影响角色的攻击力,以及包袱的负重能力,在游戏中是很重要的因素。
体质:该属性取决于今后的生命值上限和防御力。体质高的角色生命上限将会多一些。体质还偏向于一些硬功和粗糙的生活技能。
身法:身法直接影响角色在战斗中的闪避率,以及移动速度。
资质:这个名词应该很好理解,它对角色以后学习武学和生活技能的快慢好坏,都起着决定性的作用。
心计:心计决定角色在游戏中学习策略,科技技能的快慢。 1.3.2基本属性:
基本属性有:生命值,体力值,杀气值,潜能,移动速度,攻击速度,饥饿度,饥渴度。生命值:角色的最基本属性,表示角色生存,受伤,死亡的属性。生命值在50%以上的颜色曾粉红色,低于50%以下曾黄色,角色被显示为轻伤状态;生命值低于30%以下曾鲜红色,角色显示为受伤状态,生命值低于10%曾暗红色,角色显示为重伤状态,这个时候角色的各种属性都下降50%,重伤状态持续5分钟,但可使用道具及技能恢复。如果生命值继续下降到5%,角色将显示为昏迷状态,昏迷状态持续10分钟。苏醒后角色将持续3
分钟的虚弱状态(生命,真气值上限减少60%,各项技能效果减50%)。生命值为0,角色为死亡状态,名字曾灰色,须等待复活或自动复活。游戏中可使用技能或昂贵的道具逐渐恢复生命值。
体力值:角色奔跑,跳跃,以及做各种生活技能时所消耗的数值。可以使用道具和通过休息模式恢复。
杀气值:角色攻击时所积蓄的特殊数据称为杀气值。当杀气值满的时候,角色可以消耗杀气值而发出一些攻击型的必杀技。
潜能:角色在游戏中超常发挥(例如,暴击,攻击加速等等)的几率取决于潜能的大小。 移动速度:角色的基本移动单位(步/秒)。在游戏中,移动的模式和速度可以自行调整。一般情况下,角色都是在小跑的模式,这时的移动速度根据身法而定。加速跑则需要体力,当体力值消耗完毕,角色自动转换为小跑模式,并缓慢恢复体力。如果玩家想要缓慢行走的话,那么就可以开启走步这个模式,不消耗任何数值。
攻击速度:角色在战斗时普通攻击或者使用技能的频率(次/秒)。游戏中攻击速度取决于你选择的角色模型和一些特殊的装备。
饥饿度:人没有食物就什么也做不了,所以在游戏中角色有饥饿的程度,并通过消耗食物来补充饥饿度。当饥饿度低于30%,角色将出现痛苦的神态,各项属性全部下降,此时称为虚脱状态。当饥饿度低于10%,角色将行动缓慢,低于5%,生命值缓慢下降,直到出现重伤状态。游戏中使用各种食物道具可以恢复饥饿度。
饥渴度:没有食物不行,当然更不能没有水,游戏中除了饥饿度,还有一项饥渴度。当饥渴度低于50%,角色的体力将消耗的过快,移动速度减少20%,并频繁出现弯腰气喘的姿势。饥渴度低于30%,角色将无法使用奔跑状态,体力值为0,不再恢复;同时攻击速度下降50%。游戏中使用水类道具可以恢复饥渴度。 1.3.3战斗属性
战斗属性有:攻击,防御,闪躲,精准,格挡,破解。 攻击:角色对目标造成伤害的强弱度。 防御:角色所承受伤害量的能力。 闪躲:角色躲避攻击的概率。
精准:角色在攻击时命中目标的概率。
格挡:在战斗中角色所发出的技能,往往有一定几率会产生招架的效果,这就是格挡。格挡的技能点数越大,招架的几率就越高。
破解:对方的技能施加在角色身上无作用,反而被我方技能所击破,这就是破解。破解点数越大,击破的几率越高。 1.3.4辅助属性
辅助属性有:功勋,心情,官衔。
功勋:角色在一方势力投效时通过战斗胜利所积累的数值。NPC可以按照功勋授予玩家官职。而当功勋达到100000后,玩家可以配合道具向NPC借兵,开创自己的霸业。 心情:心情分为普通心情和战斗心情。
普通心情(详细解释):玩家在游戏中有一个很重要的因素,就是心情。心情状态分为:兴奋,高兴,普通,烦恼,失落。心情对于修炼有相当大的影响,玩家在兴奋状态下修炼各种
第2篇:游戏策划案
项目说明
第一章
游戏概述
1.1游戏名称
游戏的名称是:《重返》 英文简写:《CF》
游戏的类型:第一人称射击游戏(FPS)
1.2游戏背景
这是个现实残酷的社会里,有很多人为了生活、事业、金钱、爱情痛苦的奔波。而我们的祖先早以把人类的善恶、能力、聪知、笨拙定义的死死的。
社会的现实残酷也将一些人逼相疯狂之地。在世界各地有着专业技术的恐怖组子,在全世界里进行着很多的恐怖袭击,给各个国家照成了很大的损失。就此联合国召集了世界各地的反恐怖精英,成立了一支专属联合国的特种部队,各有自己的专长,在这里都是各国家的顶尖的士兵。
放弃曾经有过的善良的人,成为恐怖的代言和誓死效忠国家效忠人民打击罪恶的大兵们
征战就此开始
也是你和我大家的开始。
1.3游戏特色
1、动作系统
功能上增加了 “军事专业手语” 在双方对战时再某些必要的情况下可通过手语交流。手语的动作增加10种(可以不断增加,在设置里调整)在后面专有一章会讲到 用法和快捷的操作。这样使得游戏的真实性可提高。
2、角色
特色就是在角色上增加女性的角色,这样对于喜欢这样类型游戏的女生可以找到自己喜欢的角色。
3、金融系统
添加了武器商店和制作武器工厂等。
4、奖章系统
在CF中 奖章代表一个人的荣誉值,《荣誉》是一个玩家通过积累荣誉值来换取“军衔”奖章是通过在NPC那里领到的任务,完成任务后获取奖章。荣誉也可以换取一定的金币(金币是通过充值所得)。
5、声音系统
在声音的设计上,所有的枪声 都是模仿真实的声音 在脚步上 采用环绕的声音(5.1声道及最新的细微声音处理),这样玩家判断时更加提高对手的位置。
6、任务系统
单机: 多元化的任务,个人的任务、团队的任务等等。每个任务由简单、中级至高级。
网络:通过网络玩家可以在一起联机玩,跟CS1.5和CS1.6及CS ONLINE一样(但网络也可以做些多元化的任务,这样大大提高了游戏的可玩度)
在每个任务都有自己的故事都有自己的动画制作。
7、操作系统
在操作上运用玩家都以熟悉的CS的操作模式,简单容易上手,在此之上增加了几个各别的操作键,在后面有一章会讲到。
8、副本游戏(就是跟MOM一样,CF也有自己的副本。)在后面有章会讲到。
第二章 游戏元素
2.1 游戏剧情
他们
是生命的掠夺者 每一个轻轻的脚印
有多少条无辜的生命在伸冤 他们
是感情的破坏者 每一个淡淡的足迹
有多少个悲哀的家庭在痛哭 他们
是黑暗的招致者 每一个小小的丫痕
有多少人在阳光中躲进被窝 如果他们是一团雾气
香艳的郁金香会立即枯萎 如果他们是一场暴雨 那么整个果园便会废弃
多么可怕!恐怖袭击给世界带来的灾难。而英勇的战士们却是他们终结者,带着神圣的使命,带着人们的祝福,走向一个又一个的险境。
2.2 游戏角色
人物: 陶莉(英文名:ICE)
年龄:26岁
女性 越南籍
体重:51公斤 身高在:165cm 军衔:
概述:身材性感 衣服上身短小的紧身特种服,在肩部到腰间佩带着装弹药的布带
身是宽松的裤子 中短发 3 7偏分一面长一面短 瓜子的脸型 大大的黑色眼睛 有着东方女性的魅力 整体给人的感觉是以娇艳中透露着残
忍
性格:叛逆、内向、双重人格(平时内向文静,一但遇到刺激便变得无比的残暴、血腥)
特点:思维敏捷 擅长:击狙
背景:在动荡的越南社会中 有着不成文的说法(胜者为王,有实力才能生存。)陶莉生活在城市中,从小由父母的爱培养成人,在她16岁时,由于社会动荡,加上越南的南北军的变故 不得不离开自己的家和父母逃离到乡下,祸不单行,在逃亡的途中,着到北军的袭击,父母为了保护心爱的女儿而死去,陶莉也受到打击昏死过去。时间飞快10年的时间对于一个人来说变化的很多,陶莉由一个还不算懂事的孩子变成一个军人。(就在她昏过去后 南方的军队发现了她,把她带回了军队,从此一个文静可爱的女孩变成了个血腥的军人。)26岁对于一个女孩来说是青春的开始。。
人物:O姐
年龄:30岁
女性 中美混血
体重:52公斤 身高:168CM
军衔:
概述:身材丰满 性感平日穿旗袍战斗时换装为上身黑色束胸衣 黑色紧身漆皮短裙 白色半高筒靴子 靴子里经常放着枪 中褐色长发,大卷 瓜子脸 长双的眼睛 嘴角总是上翘的漏出习惯性妩媚的笑
性格:孤傲 成熟冷静
特点:徒手搏斗 个人能力强 擅长使用弹药 冲锋枪
背景:谜一样的女人,没有人知道她的真名,大家只知道她叫O姐。以前似乎曾有过一段婚姻,与丈夫均是国家特工,后来丈夫被恐怖组织杀害,芳姐就从此消失不见。几年后突然出现性格大变,开了一间酒吧,表面上是酒吧老板娘,实际上却仍在酒吧中通过各种人收集着一些情报。不久UK联合国找到她,希望她能重新为国家效力,条件是帮她查杀伤害她丈
夫之人。
人物:欧阳娜娜
年龄:25岁
女性 中国
体重:48公斤 身高:160CM
军衔:
概述:身材小巧 机灵可爱 大大的眼睛 金色短发
白色T—恤 黑色运动外套 八分长牛仔裤
性格:善良 单纯 厌战
特点:电脑高手 擅长使用手枪
背景:是个孤儿,从小被中国特种部队部长收养。虽然从小耳濡目染各种战事,并且天天接受军事方面的训练,但是由于天性善良,自身十分厌战,希望战争早日结束,于是加入反恐组织,希望能够早日结束战争。
个人简介:鲍尔(绰号KING)
年龄:30岁
男性 美国籍
身高:178cm 体:70公斤
军衔:
概述:身材偏瘦 衣服比较简单 长发 扎在头顶 脸型尖尖 鼻子高挺 蓝色的眼睛透露着强悍 眼睛下部有擦伤 脖子上有着十字文身
性格:冷静 暴力 个人主义(口语:原主保佑你)
特点:自由搏击、潜水、武器专家
擅长指挥作战 个人能力强 重型枪
背景:从小失去父母的爱 在祖父家里长大 在小的时候就见过残忍的打斗 在生长的小镇上天天都有暴力的事件 这让他的暴力欲念在脑子里一点一点的积累 到了上大学的时候 他的举动让人不解 放弃了大学的学业 考入美军陆军学院 由于个人能力突出 被选入海豹突击队 在服役期间表现的非常优秀 有多次战功。
人物:阿信
英文名:JIM
年龄:28岁 男性 中英混血
体重:75公斤 身高:184cm
军衔:
概述:身材修长高挑 皮肤白皙 褐色头发 棕绿色V领衬衣 外套黑西服 脖子上带着一颗虎牙颈坠。
性格:自信 高傲 优越感强(口语:小意思)
特点:擅长使用左轮 思维缜密
背景:英国皇家特工,拥有一半英国皇家血统,所以从小受到良好的教育,优越感很强。本来家里培养他当政界人物,但是小时候被恐怖分子绑架过,由皇家特工所救。于是JIM对特工的职业情有独钟,并发誓要当最厉害的皇家特工。
人物:TOM
年龄:32岁 男性 美国籍
体重:85公斤 身高182CM 军衔:
概述:身材健硕魁梧 皮肤被晒得有些黝黑 光头 眉毛粗重 右眼上有一长2CM的刀疤。虽然长相比较凶悍,但是经常开怀大笑,笑容爽朗。
性格:豪爽 开朗 不拘小节
特点:拳击 力量大
擅长:速射机枪
背景:也是个孤儿,从小在码头靠做苦力生活,直到一天他惊人的力量被路过的国家海军军事指挥官所发掘,亲自培养他军事方面的才能。但同是孤儿的大块头一副凶像,却有一颗善良的心。他最喜欢做的事,就是把受伤的小动物带回去抚养。
速射机枪好象就是为大头这个力量型男设计的,让这家伙打起仗来太舒服了!速度,力量,感觉,技术,速射机枪的威力在大头的手里发挥的淋漓尽致,是个可爱又可怕的战士!
人物:司徒
年龄:29
男性
中国籍 身高:179CM
体重:68KG 军衔:
概述:身材健硕 总是留着平头 用发蜡摸得很整齐 经常带着黑色的墨镜。外表给人感觉很冷,但实际上是一个热情的家伙。
性格:精明能干 热情 爱钱
特点:头脑冷静 处事果断 擅长手枪 狙击
背景:优越的家庭条件让他从小就有良好的教育环境 因此从小就有条件去寻猎场打猎 慢慢爱上了这种距离之间的感觉,在TOM 20岁时就去参加了特种兵。在伏兵役期间表现非常的突出,尤其是那不可思议的狙击枪法。这让他在整个部队都有崇拜者。
人物:朱莉
年龄:26岁
女性
中英混血 身高:165CM
体重:48KG 军衔:
概述:身材标准 一头银色长发是她的标志 穿着总是很严谨 连平时也喜欢带着护手
性格:聪明 有原则 要强
特点:能文能武 用阿信一样擅长使用左轮
背景:阿信的妹妹 同是英国皇家特工,也拥有一半英国皇家血统,从小受到良好的教育 但是同阿信不同 朱莉为人十分和善 也没有很强的优越感 在军校里各方面成绩都很优秀 长得又很漂亮 所以同时是学校里男生心目中的女神。本来家里极力反对女孩也去当皇家特工 但是个性要强且撅强的她非要证明女孩子也能当一个出色的特工
人物:龙旗
年龄:31岁
男性
日本籍 身高:175CM
体重:65KG 军衔:
概述:身材矮小 但有着一张帅气的脸庞 眉宇间显示出一种冷酷
特点:冷酷 自由搏击
擅长使用冲锋枪
背景:是反恐战士中性格最凶狠、残忍的一个。这个身材矮小的家伙看上去弱不禁风,但是实际上却是个杀人无数下手无情的战斗机器,有着10
年战斗经验的老兵。跟他交流起来非常简单,只要跟他讲清,时间、地点,要杀什么人就OK了,保证每次都会一只手紧紧攥者心爱的突击冲锋枪,从战火和浓烟中走出来。
2.3 游戏道具
名称:G3 SG/1式 7.62mm 狙击步枪 口径:7.62mm
自动方式-:半自动枪机式 供弹方式:弹匣 容弹量:20发
全枪长:1025mm
全枪质量:6.54kg
名称:Ingram MAC-10 全枪长:673mm 口径 :.6.8mm 容弹量 : 30 发 全枪质量: 3.82kg 射速:12.74发/秒
名称:
口径 :.6.4mm
容弹量 : 10 发
全枪长:861mm
重量 : 6 kg 特殊武器功能:2.25/9倍放大
弹夹更换速度:2.75秒
射速:0.89发/秒
名称:AK-47突击步枪
口径:6.96mm 弹匣容量 :30发 发射方式: 单发、连发 全枪质量: 4.3 kg 全长:870 mm 射速: 600发/imn
名称:M4A1 口径:7.1mm
弹夹容量:30发
全枪长:785mm 全枪质量:4.87kg
MP5冲锋
:2.45 kg
全长:680 mm
弹匣容量:30
有效射程:200
射速:800 RPM
名称:Steyr Tactical Machine Pistol 口径: 9mm
容弹量: 30发
全枪长:489mm
全枪质量: 2.1 kg
射速:11.06发/每秒
全称 : Glock 18C Select Fire 口径: 9mm
容弹数: 20 发 重量: 1.3 kg.备注:可用武器特别功能键切换成3发连射方式
名称:HsrK Ups
口径: 9mm
发射方式: 单发 容弹量:15发
全枪长: 194mm
全枪质量;1.8kg
名称 :vtkd-012 口径 :.5.7mm 容弹量(CS): 13 发
全枪质量: 2.3kg
枪长:242mm 射速:5.82发/秒
备注:射速最快的手枪
名称: 沙漠之鹰 口径:6.5mm 枪长: 260 mm
全枪质量: 1.715 kg
弹夹容量: 15发 射速:中等
名称:
H&K USP
口径:
7mm
自动方式: 枪管短后坐式
全枪长:173mm 发射方式: 单发
容弹量:
13发 / 9mm 全枪质量: 1.45kg
2.4 实体对象
名称:山间小溪
编号:c001 用途:玩家在此处可以隐藏以躲避敌人攻击;
名称:瀑布下河流 编号:c002 用途:为玩家和敌人在此处开战提供障碍;
名称:林间小道 编号:c003 用途:给玩家提供隐身处;
名称:瀑布 编号:c004 用途:提供场景;
名称:河流 编号:c005 用途:为玩家提供战斗障碍
名称:山洞
编号:c005 用途:敌人藏身处,名称:岩洞 编号:c006 用途:收藏任务奖励场所
名称:木桥 编号:c007 用途:到敌方的必经之路,完好度:98% 属性:能被炸弹等炸毁
名称:连体山
编号:c008 用途:玩家通过连体山可到敌人后方;
名称:溪流
编号:c009 用途:敌人的藏身处;
名称:荒地废屋 编号:c010 用途:藏身处 完好度:80% 属性:被子弹和炸弹攻击时易毁灭;
名称:路旁栅栏 编号:z001 用途:阻拦敌人 完好度:100% 属性:被子弹和炸弹攻击时易毁灭;
名称:环形栅栏 编号:z002 用途:阻拦坦克行进 完好度:95% 属性:被子弹和炸弹攻击时易毁灭;
名称:高压电网栅栏 编号:z003 用途:阻拦特种部队的进攻和战俘逃跑; 完好度:100% 属性:抗一般炸弹攻击;
名称:军区专用栅栏 编号:z004 用途:阻拦敌人进攻; 完好度:100% 属性:有人接近时启动报警,名称:桥梁护栏 编号:z005 用途:保护作用 完好度:100%
并通电;
名称:野外木箱 编号:x001 用途:提供躲避处; 完好度:89% 属性:被子弹和炸弹攻击时易毁灭;
名称:半封闭的木箱 编号:x002 用途:提供躲藏处 完好度:100% 属性:被子弹和炸弹攻击时易毁灭;
名称:封闭的百实木箱 编号:x003 用途:装道具用; 完好度:100% 属性:内装有额外的武器等任务奖励道具;
不易被损坏,名称:半开木箱 编号:x004 用途:装道具用
属性:内装有炸弹,不小心射中会爆炸; 攻击范围:全屏幕,名称:大型木箱 编号:x005 用途:装道具用
属性:内装有导弹等大伤害性武器,不易损坏
名称:铁箱 编号:x006 用途:装高级道具用
属性:不易被炸坏内装有化学物品
名称:密箱 编号:x007 用途:装生化.医疗物品
属性:高密闭性,设有密码,名称:大树 编号:s001 用途:提供躲避处 属性:不易炸毁
名称:灌木丛林 编号:002 用途:敌人驻扎处
属性:不熟悉地形易迷路
名称:大枯树
编号:003 用途:树洞内可躲避 属性:易炸毁
名称:小树林 编号:s004 用途:玩家到达敌方必经路 属性:内伏有敌人
名称:防爆门 编号:m001 用途:阻断玩家进攻 完好度:100% 属性:抗火,抗炸,难炸坏(需钥匙)
名称:庙中破门 编号:m002 用途:阻拦作用 完好度:79%
属性:易燃烧
名称:玻璃门 编号:m003 属性:易损坏,抗火
名称:普通木门 编号:m004 用途:玩家进入另一场景必经处; 属性:不会被损坏;
名称:牢房铁门 编号:m005 用途:防止俘虏逃跑,完好度:100% 属性:抗火,不易炸毁;
名称:密门 编号:m006 用途:玩家通过此门才能进入隐藏地形; 属性:不容易被发现
第三章
游戏进程
3.1 游戏流程图
游戏流程是否注册否是登陆游戏退出游戏在选择服务器界面可以选择不同区域或是不同的网络。创建人物否回到登陆游戏是冲值帐号进入选择服务器官方网站单人任务模式商店进入游戏房间选择战役(任务)创建战场地图下载否开始战役玩家在创建战场(任务)得到任务的奖励等。开始战役否是否完成任务是完成后给予奖励 等下载服务器一定时间更新的地图完成所开始的任务NWSE是否取胜是完成后给予积分奖励等
3.2 游戏任务及说明
1. 任务名称 : 拯救大使
任务地图 : 1 任务简介 : 在一次和国际反恐部队交战中,恐怖组织多数成员被捕,包括他们的头目KIMI。为了救出被捕的恐怖份子,他们穷凶极恶的闯入国际和平大使的家中,要求释放所有被捕的恐怖组织成员,并且勒索6000万美金和一架直升飞机,在一个小时之内必须满足所有恐怖分子的要求,否则他们将开始杀人。为了保护大使一家人的生命安全,国际反恐局找到阿信以及部下,让他们务必在一小时之内救出大使,并保证大使一家人的生命安全。
任务属性 :团队任务
任务目标 :救出大使一家人以及佣人,保证大使安全,击毙或逮捕所有恐怖份子。
任务要点 :大使家里有一套完正的防盗系统,充分利用小队成员的特长是任务成功的关键。最注重的地方是任务开始之前的队伍组建,选择好自己的对友,人物最好不要重复,每个角色都有自己发挥的空间。
任务分值(军衔奖励):
完成任务:+40,逮捕所有恐怖分子:+25,队友无死亡:+10,玩家无伤害:+5,向总部汇报状态:+5,队友死亡未报告:-5,杀死队友:-20,误伤队友,:-10,恐怖份子逃跑(/人):-5
杀死人质: 任务失败
2:
任务名称 :先锋部队
任务地图 :8 任务简介 :美国卫星拍到在某地深山的湖边有一处反政府武装势力建立的一个生化武器研究中心,里面可能关着前段时间美国国家军事武器研究所Jankowski,Padro ,Boris.Selena四名博士,美国政府将情报转交给国际反恐中心.为了防止研究中心有化学物质泄漏,将派出一队反恐特警秘密潜入.任务属性 : 团队任务,单人任务
任务目标 : 摧毁生化武器研究所电力设施,防空设施,通信设施,生化武器库.此任务主线为团队任务另有单个角色的军阶晋级任务.狙击军阶晋级任务 : 地图中数字标注的是恐怖份子塔楼,狙击手要在规定时间内狙杀塔楼里所有官兵,任务完成.狙击任务虽然有时间限制,但在任务过程中一定要注重团队行动,否则任务可能会在单独行动后,导致整个主线任务失败.工兵军阶晋级任务 : 在团队任务进行过程中,炸毁英文字母标注的设施地点,A 点为生化武器库,在武器库获得弹药炸掉电力等设施。
任务要点 :虽然空降地点在绿圈附近但要合理规划行动路线,掌握炸毁设施的顺序是任务成功的关键。最后回到开始地点等待救援,任务完成。
任务分值(军衔奖励):
完成任务:+40,击毙恐怖分子 :+5(/人),队友无死亡 :+10,玩家无伤害 :+5,摧毁目标 :+10(/座),向总部汇报状态 :+5,队友死亡未报告 :-5,杀死队友 :-20,误伤队友 :-10,3.任务名称 :雷霆一击
任务地图 :2
任务简介 :情报人员发现在某处热带雨林附近恐怖份子出现频繁,侦查后发现他们在深山里建立了一个总部,、消灭或逮捕所有恐怖份子。此次行动命名为雷霆一击。
任务属性 : 团队任务
任务目标 : 摧毁恐怖组织总部,在恐怖组织头目KIMI逃跑之前逮捕他。
任务要点 :恐怖份子的总部分为3个部分,要充分部署兵力,循序渐进,如果被恐怖分子围攻则任务失败。任务中牵制的体现的尤为重要。恐怖分子头目KIMI必须活捉。
任务分值(军衔奖励):
完成任务:+40,击毙恐怖分子 :+5(/人),队友无死亡 :+10,玩家无伤害 :+5,向总部汇报状态 :+5,队友死亡未报告 :-5,杀死队友 :-20,误伤队友 :-10,目标死亡 :任务失败,4任务名称 :圣剑行动
任务地图 :4
任务简介 :繁华的大都市,不乏有恐怖分子活动。在某城市一处地铁站,恐怖分子劫持了一本分人质并且控制了地铁指挥室以此来抗议政府对恐怖势力打击力度的加强。恐怖份子没有提出任何要求,他们或许是在向政府挑衅,显示自己的实力。
任务属性 : 团队任务
任务目标 : 消灭恐怖份子,保证人质安全。
任务要点 : 由于人质被控制在地铁隧道中,所以夺回控制室是关键。合理利用近身武器,投机取巧或许比真枪实弹更划的来。
任务分值(军衔奖励):
完成任务:+40,击毙恐怖分子 :+5(/人),队友无死亡 :+10,玩家无伤害 :+5,向总部汇报状态 :+5,队友死亡未报告 :-5,杀死队友 :-20,误伤队友 :-10,平民伤亡 :-15
5任务名称 :钟楼行动
任务地图 :5
任务简介 :恐怖分子的一切军火都来源于一个叫Tony的军火大商。他对联合国来说是一个十分头疼的人物。根据可靠消息,他们之间将有一笔很大的交易。
任务属性 :团队任务
任务目标 :阻止恐怖份子军火交易,抓住军火大商Tony。
任务要点 :在NPC处接到任务则任务触发,规定时间内到达行动地点,时间是十分珍贵的,到达时间的早晚影响恐怖份子交易。Tony 必须逮捕。
任务分值 :
完成任务:+40,击毙恐怖分子 :+5(/人),队友无死亡 :+10,玩家无伤害 :+5,向总部汇报状态 :+5,队友死亡未报告 :-5,杀死队友 :-20,误伤队友 :-10,目标死亡(逃跑):任务失败,6任务名称 :废弃之地
任务地图 :7
任务简介 :政府反动武转组织一直是国家最大的威胁,国际维和部队是联合国专门为转乱国家成立的帮助他们维护和平的部队。在F战乱国,一维和部队遭到反动组织袭击,7名维和人员被困。
任务目标 :抵抗反动组织,保证维和人员安全。在人数1:2极大劣势的情况下,要求玩家通过团队配合,找到合适掩体,联络总部,在解救部队到来之前顶住反动组织的进攻.考验队长的作战指挥能力,和玩家的心理素质.任务要点 :找到被分散的人员,团队伤亡人数不得超过队伍人数的三分之二,并且在救援到来之后要带领维和人员逃到安全区域。
任务分值 :
完成任务:+40,击毙恐怖分子 :+5(/人),队友无死亡 :+10,玩家无伤害 :+5,向总部汇报状态 :+5,队友死亡未报告 :-5,杀死队友 :-20,误伤队友 :-10,队友死亡(/人):-10
3.3 游戏地图
此张地图根据上面的任务而定
此张地图根据上面的任务而定
此张地图根据上面的任务而定
此张地图根据上面的任务而定
此张地图根据上面的任务而定
此张地图根据上面的任务而定
此张地图根据上面的任务而定
此张地图根据上面的任务而定
第四章 游戏机制
4.1 角色行为规则
1、行走规则: 名称: 角色行走移动规则
说明: 就是玩家在游戏中的角色行走时的移动规则。行走的速度受体力值的影响。
适用:游戏中的所有角色
2、静走规则: 名称: 角色静走移动规则
说明: 就是玩家在游戏中角色的无声行走,玩家通过按SHIFT进行移动,静走的速度受体力值的影响。适用: 游戏中的所有角色
3、跳跃规则:
名称:角色跳跃高度规则
说明:就是玩家在游戏中的角色跳跃高度规则,跳跃高度为0.5米。跳跃动作有一定的设计规定,分为普通和级别两种,普通就是玩家通过空格键一次完成,高度为0.5米。级别就是玩家想通过某个障碍时跳出的高度比普通的高,高度为1米,跳跃的高度受体力的影响。适用:游戏的所有角色
4、蹲下规则: 名称: 角色的下蹲规则:-说明: 就是玩家在游戏中的角色下蹲动作,为玩家在游戏中的角色在为躲避和隐藏等,进行的行为动作。下蹲时可移动,移动速度跟静走的速度为一样,下蹲行走的速度受体力值的影响。适用: 游戏中的所有角色-
5、进攻规则: 名称: 角色的进攻规则
说明: 就是玩家在游戏中的角色的攻击动作,在游戏中玩家角色在行走、跳跃及下蹲都可以进入攻击的状态,需要注意的是:在行走、跳跃和下蹲时的攻击准星有着不同的变化,这要在游戏中,玩家慢慢的体验到。
使用:游戏中的所有角色
6、防御规则: 名称: 角色防御力规则
说明: 就是玩家在游戏中的角色防御力(护甲的作用)。角色的防御力跟角色的防御装备的防御属性值相关,他的防御总值为其护甲装备的防御值。
适用: 游戏中的所有角色
7、背包重量体力规则: 名称: 体力消耗规则
说明: 就是玩家在游戏中的角色在进行的活动时,玩家角色体力值的消耗,当玩家的背包重量值超过本身时,玩家角色的所有活动受到影响。但是,玩家可以通过调整背包的重量恢复体力值,此时,玩家角色的活动就可正常运行。
适用:游戏中的所有角色
19、生命值规则: 名称:生命值规则
说明:就是玩家在游戏中的角色受到攻击时,生命值自动减少的规则,生命值的满值为100点,它所受到的各种武器的伤害值等于在减去自身的防御值,玩家角色的生命值当为0时,角色死亡。
公式:当前生命值=角色原生命值+防御装备值和-武器攻击值之和 适用:游戏中的所有角色
4.2 角色升级规则
1、等级升级规则: 名称:玩家军衔升级设定规则
说明:就是玩家在游戏中扮演的角色的经验值累积到一定数值时,按照设定升级系统等级(军衔),来进行升级。
4.3 枪支使用规则
1、手枪使用: 名称:手枪使用规则:
说明:玩家角色使用手枪的行为 使用方式:单手持枪方式,攻击方式:根据枪支的不同有单发、连发,近距离攻击,直线射击。远距离攻击,子弹30%会有变线,有风速和其它的影响。攻击杀害:伤害值=单发子弹杀伤力*射中子弹数 限制:当子弹数为0时,不能攻击,可以更换弹夹.
2、冲锋枪使用: 名称:冲锋枪使用规则
说明:玩家角色使用冲锋枪的行为 使用方式:双手持枪方式
攻击方式:连发,近距离攻击,直线射击。远距离攻击,子弹30%会有变线,有风速和其它的影响。
攻击杀害:伤害值=单发子弹杀伤力*射中子弹数。限制:当子弹数为0时,不能攻击,可以更换子弹。
3、狙击步枪使用(单独规则)名称:狙击步枪使用规则
说明:玩家角色使用狙击步枪的行为 使用方式:双手使用方式
攻击方式:单发、连发都有根据枪支的不同定义的不同。近距离攻击,直线射击。远距离攻击,当到一定距离子弹会有变线偏仪,在游戏中模拟系统自动风速和其它因素影响到子弹的飞行路线。
攻击杀害:一枪毕命。当子弹在有效的攻击范围内,人物血值为0,人物死亡。
限制:当子弹数为0时,不能攻击,但是可以更换子弹
4、重机枪使用: 名称:重机枪的使用规则
说明:玩家角色使用种机枪的行为 使用方式:双手使用
攻击方式:近距离攻击,直线射击。远距离攻击,子弹30%会有变线,有风速和其它的影响。
攻击杀害:伤害值=单发子弹杀伤力*射中子弹数。限制:当子弹数为0时,不能攻击,可以更换子弹。
5、手榴弹使用: 名称:手榴弹的使用规则
说明:玩家角色使用手榴弹的行为 使用方式:左右手都可投掷使用
攻击方式:远距离攻击,范围攻击,路线为抛物线,当在抛出时受到其它的物体碰撞时路线也随之改变。
攻击伤害:杀伤力根据不同的手雷的属性。
6、枪支伤害规则: 名称: 枪支伤害规则 说明: 枪支攻击力规则
公式: 伤害力=枪支杀伤力*命中率
推算: 一下士被步枪击中,三发击中躯干,五发集中四肢,而步枪单发子弹杀伤力为12,那么,此时的攻击力为: 伤害力=12*3*45%+12*5*10%=16+6=22 触发: 玩家操作
适用: 游戏中的所有角色.备注:公式中的“命中率”在游戏中的体现:玩家使用枪支击中对方的人体部位,因不同的部位而设定本游戏中所谓的“命中率”。那么,本游戏中的人体部位分为三部分: 部位一:头部和心脏;
2,部位二:躯干; 3,部位三:四肢;
其次,游戏中的命中率就有四种情况了: 1,0%:未击中对方;
2,10%:击中对方的四肢; 3,45%:击中对方的躯干;
4,100%:集中对方的头部和心脏;
第五章 游戏系统
5.1 金融系统
玩家的金钱是由玩家在任务中和通过帐户冲值所得到的,游戏战斗中没有金钱的掉落设定,玩家只有去做任务,如一个任务的难度和人数来定所得到的金钱。在第一次登入游戏时系统会自动分配给玩家角色一定数量的金钱。用于玩家进行基本的枪支和其它基本道具的购买。在游戏中由于一些道具所需大量的金钱购买,所以在任务的奖励上也是给予很大的支持。如果玩家在一场战役中没有金钱,可以通过跟别的玩家交易,获得金钱和武器。游戏冲值: 游戏本身是免费的,但是玩家可冲值自己的帐号来换游戏中的金钱。
分别有 5元、10元、30元、50元冲值卡.每个冲值卡获得与人民币是不相同的金钱数量。即5元冲值卡可获得:游戏中金钱2000元。10元冲值卡可获得:游戏中金钱8000元。30元的冲值卡可获得:游戏中
金钱18000元。50元的冲值卡可获得:游戏中金钱30000元。
5.2 商店系统
商店系统是我们游戏中的特色,商店中售出的武器都是基本玩家用的,这些武器也可以去做任务,其中的一些枪支的杀伤力也很强。也有玩家比备的物品,而特殊的物品也可以在商店中购买到,但是价格就要高一些。
在玩家刚进入游戏时本身的游戏金钱就不是很充裕,所以系统将自动分配给玩家一定的游戏金钱和武器,等到玩家熟悉游戏和自己的金钱充裕的时候,就可以在商店里挑选自己喜欢的东西。
特殊的物品:就是一些高级的武器,是需要等级来佩带的。这些物品的价格高,是游戏中不长见到的枪支,也是现实中只能在网上查到的武器。这样给以玩家大大的吸引力。
5.3 兵工厂系统
兵工厂系统是我们游戏的一个特点之一。它是提供了,玩家在进行游戏时所可以制作枪支的地方。这样玩家就自己可以制作枪支,听起来就可以吸引玩家。
如何制作:
通过平时做的任务所得到的零件和在商店购买到的零件,在加上我们系统自定的枪支图纸就可以在兵工厂里合成枪支。合成后的是绑定的,是不可以买卖的。制作也需要金钱,合成等级不同的枪支,需要不等的金钱。
图纸:
上图所示就是其中一张制作枪支的图纸 它把每个零件表明的非常详细,在玩家做什么需要什么零件就可以到兵工厂的NPC哪里,会告诉你需要的零件的地方。
5.4 聊天系统
为了玩家可以在进行游戏时可以有个很好的交流,在聊天系统我们设置两种的聊天模式。分为语音和文字模式。当玩家在做一个任务时,有需要和自己的对友进行沟通。更好的完成任务,其可就以选择不同的聊天模式,玩家之间可以更好更快的传递信息。(1)文字系统 比如:
当玩家在游戏等待大厅时,可以通过文字聊天,和别的频道没有开始游戏的玩家进行聊天,还可以通过在公共的频道上召集其他的玩家一起来做任务。或者是作战之前和队友交流,了解下任务,用什么作战方法等。
(2)
语音系统 比如:
语音系统的交流我们可执行的语音,就是玩家在进行到什么任务时,这个任务就自动把你的语音系统关闭,这样就可提高游戏的真实性。在一个人落单的情况下,就要靠地图上的方位和自己的实力来找到自
己的队友。而不是每个任务都自动关闭语音系统,这套系统不是由玩家自己控制和调制的是游戏默认的。
5.5 战斗系统
战斗系统对射击游戏来说是非常重要的,在我们的游戏里也是不可缺少的。所以战斗是整个游戏的主体部分,真实的模拟了一个战役的作战环境,从视觉、感觉和心理上充分的满足了玩家的需要.玩家通过战斗来实现自己的技巧,模拟练习及任务.在战斗系统中,玩家通过攻击和技巧性的作战方法,和自己枪法。通过可其他玩家之间的配合来感受游戏给带来的玩家需。
我们在任务系统中充分的实现了战斗环境,有的任务是大家所知道的,有的是没有见过的新鲜的。这些都是在战斗系统中可以体现到的。玩家可以在战斗前,观看任务的简介,以及所所有队友的装备和如何完成任务。战斗开始后,玩家可以通过各种方法来攻击敌人或者躲避攻击的目的,和解救人质等。在战斗中需要的就是玩家仔细研究,认真分析,合理利用,作战的配合,使玩家在游戏中更好的找到自己所需求的东西。
玩家对战争的事不是很明白真正的战争、战役等等。所以我们的游戏不只是模拟战争的游戏那么简单,而是在玩家进行游戏时同时也会了解战争,比如说在游戏中有个任务[马绍尔群岛战役],这是根据第二次世界大战中的一个经典战役改编的任务,不仅让玩家在任务里找到突破口,也要完成任务后告诉玩家真正[马绍尔群岛战役]的故事。这就是我们在这款游戏的战斗系统中给玩家带来以前没有的新鲜感。除了给玩家带来新鲜感外还会保持着战斗的紧张和刺激。
当被游戏中NPC击毙时生命值变为0的时候,玩家会处于死亡状态,玩家不会马上复活,需要一定的时间才会返回战斗中,返回的时间是根据任务的难度性的,游戏的难度高,复活的时间就短,简单的任务或是激战的话就要时间长了。但是在练习和竞赛时就和CS一样了,等待一方的胜利,就可以下一轮的开始。
同时游戏不是一味的任务,也有一些竞技的比赛,如果你在这些比赛中获得名次奖励的话。都会在你的区里的公共信息上显示的。为了是调动玩家的积极性,给予玩家的心理满足感。
5.6 手势系统
手势系统是游戏的特色,它和别的网络游戏中的舞蹈系统相似。在重要的情况下用到,比如说:当一个任务时,语音系统自动关闭时,要用到文字系统时,还需要打字,如果在这时,敌人出现就杀的个措手不及了。如果用上手势就不一样了,简单的快捷键只要按下,队友就会看见你的手势。知道你要表明的意思,这也方便了配合的作战,大大的模仿真实的战争场面。
手势图解:
(1)掩护我把手举至头上,屈曲手肘,掌心盖过着头颅顶。
(2)明白
手臂向身旁伸出,手肘屈曲,手腕举至面颊高度并做握拳。
(3)不明白
垂略为屈曲手臂,掌人向上,举至肩膀高度,耸耸肩。
(4)进入
禁闭指间,伸开手臂,后摆动。
(5)肃静
做握拳手势,竖起食指,直至于唇上。
(6)狙击手
手指屈曲,像握持圆柱物体,放于眼前,像狙击手透过瞄准镜进行观察般。
(7)嫌疑犯
以食指和拇指做成圆状,套在另一握持着武器的手臂上,好像扣上手扣。
(8)人质
以手握着自己的颈项,寓示是被挟持的人质。
(9)男性
以掌心在自己的面颊上,做上下差试动作,寓意代表男性的胡子。
(10)女性
掌心向着自己的胸膛,手指分开成碗状,寓意女性的胸部。
(11)小孩
手臂向身旁伸出,手肘屈曲,掌心向下固定至于腰间。
(12)集合起来
手腕做握拳壮,高举于头顶上,食指垂直向上竖起,慢慢做绕圈
动作。
上述了12种的手势,快捷键按照序列号依次排列为Shift+1 Shift+2 Shift+3 Shift+4 Shift+5 Shift+6 Shift+7 Shift+8 Shift+9 Shift+10 Shift+[ Shift+]。
5.7 升级系统
在游戏中 “军衔”(升级系统)代表一个人的荣誉值,《荣誉》是一个玩家通过积累荣誉值来换取“军衔”奖章是通过在NPC那里领到的任务,完成任务后获取奖章。这也就是升级的过程。除了任务外,还可以参加官方组织的比赛,都可以换取经验值(荣誉值)。
军衔分配:
荣誉值 200 500 900 1400 2000 2700 3500 4400 5400 6500 7700 9000 10400 11900 13500 15200 17000 18900 20900 23000
等级图标
等级 1(列兵)2(少尉)3(中尉)4(上尉)5(少校)6(中校)7(上校)8(大校)9(大校)
最大荣誉 41 42 43 44 46 48 50 52 52
10(大校)52 11(大校)52 12(少将)55 13(少将)55 14(少将)55 15(少将)55 16(中将)58 17(中将)58 18(中将)58 19(中将)58 20(中将)58
第3篇:游戏策划案
游戏策划案-文案框架
a.封面标题页
b.目录索引页
c.游戏概述及基本指导原则
1.1市场分析及运营思路
1.3游戏类型及特色定位
2.2游戏风格及设计原则
f.世界观概述
3.1世界观分析
3.3数据单元设定
4.2数据库及插件设计原则
f.角色设定
5.1协同角色
5.3角色参数设计
5.5装备品及功能
6.2道具价值体系及参数关联
6.4主线设计思路
7.2玩家进阶设计
7.4主要操作界面及功能关联
8.2系统提示界面及功能关联
第4篇:游戏策划案
优学宝乐园游戏策划案
一.游戏开发方向
打造一款能提高学生自身修养、生活技能、生存技巧、审美、心理素质的学习类网游。
二.游戏开发目的1.增加优学宝网站自身特色,更有利于品牌推广和营销。
2.积极响应国家大力推广的素质教育,培养学生的创新能力和实践能力。
3.缓解学生应试教育学习压力,提高学生自身素质。
三.游戏适用群体
小学生为主,中学生同样适用
四.游戏策划:
1游戏角色:
①迪塔博士:最高级别,设置智慧度、勇敢度、博学度等级,也可以虚拟角色
②Youmi(小A):有超人的能力,设置智慧度、勇敢度等级,也可以虚拟角色
③精灵兔:基本角色
④跳跳鼠:基本角色
⑤麦乐猪:基本角色
⑥红狐狸:基本角色
⑦增设管理员等游戏相关角色,必须经过测试过关升级,虚拟角色游戏架构:
① 以贝尔·格里尔斯(Bear Grylls)的《荒野求生
第5篇:游戏策划案
农 庄——游戏策划方案 作者:孙彩军一,设计目的 1,绿色休闲游戏,无血腥打斗场景,针对城市人单调乏味的工作,以及超强的生活压力, 通过走向农村,培养他们的乡村情趣.2,在游戏中了解农作物的播种收获知识,学习家禽的饲养,喂养家畜,养鱼等知识,充分 体验乡村生活,过把农民瘾.3,了解农村,农民,农业.二,外观和感受 真实的乡村田园风景:有土木结构的茅草房屋,砖瓦房屋,小洋楼等 有医院,学校,庄园,农场,养殖场,生产大棚等 有山峦,小溪,河流,稻田,鱼塘等 有成群的白鹅,鸭,鸡,羊,牛,猪,狗等 感受田园生活,享受农村特有的新鲜空气,享受体力劳动所带来的无穷乐趣.三,故事背景 面对越来越严峻的城市就业问题, 以及污染越来越严重的城市环境, 许多人都选择了离开城 市,来到农村,寻求新的发展,学习科技
第6篇:游戏策划案
Courtesy William Anderson的游戏策划文档模版 封面 游戏名称,开发团队,文档作者,版本号,日期等
《将夜》 目录 前言
这将是一款将动态捕捉和体感为操作全实时渲染的3D动作冒险类RPG大型单机游戏,它具有两个强烈的技术特征,即完善的实时3D图形引擎与操作引擎。该游戏将以写实魔幻传说为背景,着力为玩家展现出一个真实且惊心动魄充满奇幻冒险的幻想世界。游戏中的画面将采用3D半锁定视角模式,视角可由玩家手动解锁或锁定。场景,动画都将采用3D制作和渲染,为玩家真实的展现场景,动态捕捉体感操作更将让玩家犹如身临其境的操作感觉。游戏中,战斗和非战斗都将采用全即时模式,玩家可以操控自己的角色在各地图场景中自由走动或与NPC互动。为了符合当代玩家口味,游戏中大部分规则将借鉴现今主流RPG单机
第7篇:游戏策划案[材料]
《友情之花开在雪山之上》策划案
游戏名称:友情之花开在雪山之上
游戏类型:RPG
当前状态:未发布
开发人员:游戏小组
故事背景:
夕风跟堇色是好友。从小长到大的好友、是生死至交。两人光着屁股从小玩儿到大、一直互帮互助。相亲相爱的。从来不曾斗嘴、吵架。他们相识十八年、在一起生活十八年。
堇色除了跟夕风关系要好、还跟隔壁的洁儿关系也很好。洁儿是小他两岁的妹妹。总是喜欢跟在堇色身后屁颠屁颠的叫堇色哥哥、让他带她玩儿。在没有跟夕风在一起的时间、他就陪着洁儿一起玩儿。陪她画画、唱歌什么的。突然一天夕风突然病倒。所有的大夫都拿他没办法。堇色焦急的不行、可是依旧不知所措。只能努力去寻访名医、希望能治好夕风。听说有一个叫做赛华佗的大夫。妙手回春、医德高尚。富人看病、费用必不会少。穷人看病、他甚至免费送药。堇色打听到赛华佗
第8篇:手机游戏策划案
手机应用软件策划案
《LOOK ME》
一:应用概述
1、应用名称:暂定名《look me》
2、应用类型:以用户及时拍摄图像定位形式的社交应用
3、运行环境:IOS及android平台
4、硬件支持:暂定
5、载体:网络下载
6、发行地域:中国大陆市场
7、用户分析:全阶层的智能手机用户群。因无台、港等海外市场背景资料,仅对大陆市场的玩家群体作如下简单归类分析:
1)随着智能手机的大面积普及,从性别异同上讲,无论男性、女性,尤其为16-40岁以内手机用户,对社交应用的需求正在加大。
2)从年龄段上可简单分14-18岁。18-22岁。22-25岁。25-30岁。30岁以上用户。(特点: 14--18岁----青春前期,以初三至在校高中生为主; 18--22岁----青年后期,以在校大学生与就职青年为主; 22--2