第1篇:大学团队活动策划书
大学团队活动策划书
时光匆匆,我们在忙碌中奔走,一段时间的工作已告一段落,我们又将迎来新的工作内容,有新的工作目标,让我们对今后的工作做个策划吧。策划书怎么写才更有新意呢?以下是小编整理的大学团队活动策划书,希望对大家有所帮助。
大学团队活动策划书1
一.活动目的:
(1)为了更好的配合新一届主席团的工作,加强学生会各部之间的联系,活跃学生会内部的气氛;
(2)发挥文艺部各个成员的特长,提高各成员的本事,增强学校的文艺气息;
(3)发现学院内更多的文艺人才,为下一次文艺活动做好充分准备。
二.活动主题:
环境工程学院学生会内部联谊活动
三.参与人员:
环境工程学院全体学生会成员
四.活动时间:
三月中下旬
五.活动地点:
大学生活动中心三楼多功能厅
六.活动资料:
(1)向主席团申请并联系各部门,听取各部门的意见和提议;
(2)对活动以各种形式进行宣传;
(3)邀请各部门准备联谊的节目,表演节目能够请外援但必须是我院同学;(每部一至两个节目即可)
(4)节目中穿插游戏,游戏主要以各部门为小组进行,这样能够加强部门内部的团结;
(5)在活动结束后能够奖励表现突出的同学;(可为下一次迎新晚会发觉人才)
(6)活动的经费,服饰,场地布置等由商讨决定。
大学团队活动策划书2
一、活动目的及意义
增进学生与食堂工作人员交流与合作,食堂间窗口间竞争提高伙食水平,同时大力推广“礼貌用餐”进取响应国家素质教育的号召,全面提高学生思想道德水平,构建“河蟹联大,河蟹学校”。
二、活动形式
以食堂窗口间厨艺比拼,学生就餐互动参与的形式。
三、活动时间
五月x周每一天中午
地点
理工食堂1-3层
四、活动资料
食堂窗口间厨艺比拼,竞寻20x最给力窗口”“金牌窗口”,同时在学生买饭用餐期间推广以“排队用餐”“餐具回放”为主要资料的“礼貌用餐”主题思想。
五、活动开展:
A:策划准备阶段
a:前期宣传,由校学生会宣传部负责,在学校各主要路口张贴海报,放展板,宣传本次活动。
b:经费
1、校学生会外联部负责,拉赞助,活动在食堂主办,面向全校学生,商机很大,请外联部努力拉赞助,多多益善。
2、联系后勤部门,各窗口,供给必须经费。
c、食堂窗口推出特色菜,2-3个,招牌,装饰,由窗口自定,窗口可自印宣传单由学生会宣传人员发放
d、与食堂工作人员协调,清理好当天卫生,桌面擦干净,餐具准备充足
e、学生会各部门开会,明确各自任务分工
f,所需物品及预算
1、排队条幅两条,回放条幅两条礼貌用餐条幅2条
2、工作肩带“校学生会”二十条
3、三大串汽球~二楼南北两侧楼梯口
4、喇叭若干(至少六个)背用电池若干
5、活动资料介绍展牌
6、投票券一万五千张
7,投票箱据窗口数量而定红纸箱
8,礼貌小旗“请自觉排队”“饭后餐具放到残食台”各五个
9,意见箱:征集同学们对食堂的意见黑笔5支意见稿若干奖励面巾纸一包提前准备200包意见箱标语海报“为食堂供给合理意见···送面巾纸一包”
10,签字笔十支签字活动及抽奖活动用桌椅若干
B、举办阶段
a.提前布场,十一点,汽球,展牌,条幅,明确人员具体分工及工作位置,带好工具,投票箱
b.第一天与第二天安排“礼貌用餐,自觉排队”“礼貌用餐,餐具回放”签字活动。人员各部抽取2人。
c.第三天将两签字条幅挂到指定地点
d.每日由两个部门和生活部轮流值班提前将桌子票奖品等拿到场地
e.各窗口自我装扮于十点半前装饰好
f.礼貌互动残时台安排工作人员,桌面及时安排清理人员
g.每日约一点,活动结束收常
每日具体工作:
1.分发投票券4人
2.带袖标打小旗组织学生推广礼貌用餐6人
3.意见箱3人
4.抽奖活动5人
5.每日晚一个部门去大厅统计各窗口票数
C.窗口评比由得票多少来定,后期公布结果。
学生参与:学生在礼貌用餐的同时将自我的票投到自我喜爱的窗口,依据票据号码,第二天进行抽奖活动予以奖励!!
六:奖项设置及规则
每日第二天中午十二点十分进行抽奖活动,由主办方随即找同学进行抽奖。凭票据上的号码领奖。限2日内有效。获奖结果每日在食堂门口展板上公布。
一等奖:精美台灯一台1名
二等奖:保温杯一个3名
三等奖:食堂五元代金券一张20名左右
特等奖:给力MP5一部
注:活动最终一天的中午抽取特等奖其它奖项每日都进行抽取
七、后续工作
清点票数,总结本次活动,结果公布。
注意事项:
1、如因天气或其它特殊原因可将活动短暂推迟
2、各项任务负责人为各部部长
3、活动期间有任何疑问请向生活部成员咨询。
3、各部认真完成各自任务,共同维护好活动秩序
4、购买物品凭票据给与报销
大学团队活动策划书3
活动主题:“点亮激情,超越极限”大学生团队生存励志大考验
一、策划主办单位:动物科技学院社团部 青岛农业大学成长协会
二、地点安排:
活动报名:东苑3#楼前
初赛: b区或d区教室
复赛:五环体育场
决赛:学校虹子湖旁及其他校园空地进行
三、时间安排
活动宣传:4月23-24日
初赛:5月7日
复赛:5月14日
决赛:5月21日
四、参与人员:青岛农业大学全体学生
五、活动开展
(一)活动内容:
本次活动包括报名、初赛、复赛、决赛和活动后总结五个阶段
1、报名:活动的报名采取两种方式:短信报名和现场报名。现场报名的时间和地点是5月7、8号在东苑3#楼前。报名时可以自己组队报名,也可以单独报名。每组8人。要求自己组队报名每组至少三个男生和三个女生。
2、初赛: 时间为5月7号,地点b或d区教室。初赛海选20支左右队伍(具体数字根据报名的情况而定),初赛采取宣讲会的形式进行比赛。然后由评委进行打分。
3、复赛:复赛选择初赛中优秀的12支队伍进入复赛,时间为5月14周六上午,地点在青岛农业大学五环体育常
复赛主要采取团队游戏比拼,另外添加一些娱乐性因素。复赛共有四个环节,第一个环节是二人三足跑,第二环节是憋气、吹气球和嗑瓜子,第三个环节是拉选票,第四个环节是领袖风采。
4、决赛:从复赛和初赛的总成绩中选取优秀的6支队伍进入决赛。时间为5月21。
决赛包括四个环节。第一个环节以探宝为主路线中间穿插盲人方阵、 歌曲比赛、知识问答和生日桥四个团体智慧比赛。第二个环节是生死电网。第三个环节是公众演讲。第四个环节是“免费午餐”。
5、活动后总结:活动结束之后要求各位参赛选手对本次活动做一个书面总结,写出他们得到了什么,成长了什么。并且就本协会举办本次活动的不足之处进行指正。
六、奖项设置
本次比赛共设一等奖1个,二等奖2个,三等奖3个,并颁发相应的奖品与证书。本次活动奖品经费及奖品由主办协会外联部拉赞助得到。
七:活动流程及评分规则
一、初赛:
团队魅力展示:每对选出一个队长,全队制作出象征本队的队旗、队服,队旗、队服要突出本队特点,为自己队伍起一个队名,提出自己队伍的口号,体现出本队的气质。展示要求五分钟左右。
二、复赛:
1 二人三足跑:把每组的八个人按照二人三足的规则绑好,跑完规定路程,以用时少者胜出。按照名次顺序进行加分。举办此次比赛,主要是提高团队合作意识和团队合作经验。
2 憋气、吹气球和嗑瓜子:每组选出三名代表,其中一名憋气,同时一名同学吹气球,另外一名同学嗑瓜子,直到憋气者出气时游戏结束,按吹破气球数和嗑出瓜子的数得到相应的分数,得分高者胜出。通过这次活动,主要展现出团队成员之间的配合默契程度。
3 拉选票:每位选手在规定时间(三十分钟)去给自己和自己的团队拉选票,让自己拉来的同学给自己的团队投票,最后票数多者胜出,胜出者按一定规则加分。这个活动主要是考验团队之间的较量,只有每个人拉到更多的选票,团队才能胜出。
4领袖风采:将复赛的12支队伍分为三组,每组选一位组长。让他们按一定的规则进行报数,当有队员报错时,让队长做俯卧撑,第一次做2个,第二次4个,第三次8个,第四次16个,依此类推,下一次是上一次的两倍。当队长在做俯卧撑时,对他们说一些具有教诲性的话,让他们记住自己的队长在为自己的过错而接受惩罚,从而让他们真正的体会到团队合作的重要性。(本环节不计分)
三、决赛:
探宝:每对队员在指定地点集合,在工作人员的提示下,去另外一个地点,其过程中有4个惊险的团队智慧比拼。
(一)探宝
1盲人方阵:盲人方阵的地点选在知音广常选手事先团队协商两分钟,然后蒙上眼睛,在规定时间内,将一段闭合的绳子以自己的感觉摆成正方形,在此过程中,要求选手不能用语言交流,最后以选手摆成正方形的规则程度进行评分,具体评分细则由成长协会制定。通过次活动能体现出团队之间成员的配合程度以及一个领导者的风范。
2 生日桥:生日桥的地点选在虹子湖畔。在一块场地并排摆放一排凳子,让本组选手站在上面,工作人员说出他们的生日,让他们按照他们的生日顺序排好,不掉下来且用时少者胜出。这种方式可以让团队的每个成员能够互相了解,能够互相了解对方这也是成长的.我们所应学会的!
3 歌曲:要求选手以团队为单位,在指定的时间内唱指定的励志歌曲。评为按照其熟练程度进行打分。让他们在规定的时间内通过团队的力量,让每个会员学会唱固定的歌,展现出团队魅力。
4 知识问答:选手回答主持人提出的问题,以答对多者胜出。让他们学会用团队的力量解决途中遇到的困难。
(二)生死电网
有工作人员事先用绳子结成一个网,网离地面1米附近处有一个方形开口,让每对每个队员穿过,若队员在穿过开口时不小心碰到绳子,则前面穿过的队员都必须返回,直到全体队员通过,用时少者胜出。
(三)公众演讲
本次活动的地点虹子桥上,时间定在中午下课后,因为这时候人流最为拥挤,选手面临的考验也最大。选手每人有三分钟的演讲时间,每个选手有指定的演讲内容,然后观众对他们的演讲进行投票,决定最后的胜利者,最后得到票数最多的一个人获胜,其所在的组成为本环节的胜利者。
(四)免费的午餐
选手们在60分钟的时间内,沿着指定的路线展开活动,要求他们在最短的时间内在路上得到不同六个人陌生人给他们写下一句祝福、鼓励的话。并且在路上吃一顿免费的午餐,要求吃午餐要用合理的身份以及方式,确保活动者的安全和利益。最终在规定时间内不到指定地点者视为成绩无效,参与活动者要将自己要求被人些祝福鼓励的话以及怎样说服别人,自己得到免费午餐的过程用口头的形式表达出来,评委根据其表达的流利程度以及他索求鼓励和免费午餐的过程进行评分,用时较少者给予一定的分数奖励,得分高者胜出。最后由评委对各位选手的表现进行点评。通过此活动,主要展现队员的个人能力,锻炼其单独处事的能力。
大学团队活动策划书4
活动背景:
在当今瞬间万变的信息社会里,电脑已经溶入到我们生活的各个领域里,投资、经营、管理……,处处离不开电脑,所以,普及电脑、精通电脑成又成为“现代人”的一大特色。为了掀起一个计算机文化教育与创新的高潮,充分发挥网络资源优势,展示我校现代信息技术实验学校的特色,进一步促进我校信息技术教育的快速发展,为进一步激发学生学习计算机的兴趣,培养学生良好的信息意识和素养,让信息技术更好地走进每个学生的生活,结合我系特色,计划在本学期的11月19日—12月4日举办第二届计算机系电脑节。
一、活动名称
计算机系团总支学生分会
第二届计算机系电脑节
二、主办单位
三、合作单位
计算机协会
四、活动时间
11月19日—12月4日
五、活动主题
“计”“网”开来,心“芯”相连,引领计机风华
六、活动意义和目的
经过教育、教学领域信息技术的应用和实践研究;丰富学生生活,重在过程、重在参与,激发师生在信息技术应用和实践方面的创新精神,培养实践本事,全面推进我校的素质教育。
七、活动项目
1、开幕式
2、游园活动
3、电子竞技比赛
4、打字比赛
5、计算机维护讲座
6、电脑作品设计比赛
7、闭幕晚会
八、活动安排:
(一)宣传阶段:11月8日准备好宣传单,9、10日组织发动,进行宣传,经过派发传单、出海报等多种形式的宣传方式提高学生的信息意识。(具体宣传方式见宣传计划)
(二)报名阶段:11月10-12日理解各活动项目的报名,到时将在饭堂门口设点理解报名,也能够经过网络报名等方式理解报名。
(三)初赛阶段:11月16日始,由我们的合作伙伴计算机协会承办的电子竞技比赛正式开始进行电子竞技比赛的初赛,并在此产生进行决赛的队伍。
(四)决赛阶段:11月19日—12月4日,进行第二届计算机系电脑节的各项活动。
(五)闭幕晚会:12月4日,在综合楼三楼进行本次电脑节闭幕晚会。
九、注意事项:
1、电脑节期间,宣传部出好一期体现出电脑节特色的海报。
2、电脑节结束后,将所有学生电脑作品比赛情景,在电脑节中公布和发奖,将优秀作品挂在学校网站上,并打印出来在宣传专栏中展示。出一个专题栏目,加强我系第一届电脑节的影响力。
计算机系团总支、学生分会
大学团队活动策划书5
一活动背景:
秋风起兮白云飞,草木黄落兮雁南归。树树皆秋色,山山唯落晖。寒山转苍翠,秋水日潺湲。在这个秋风飘荡的季节,正是出游的好日子,正适宜我们这些学习疲惫和生活忙碌的同学们,出去游山玩水,出去观花赏草,呼吸新鲜空气,放松心境。但三三两两的形式太普遍了,团体出游才新颖,所以我们选择团体出游,让队伍将欢乐放大,让团体将乐趣增加,让回忆更加深刻,让感情更加牢固。
二活动意义:
促进同学们之间的交流,增进感情,创造回忆;放松心境,减轻压力;锻炼身体,增进体质;欣赏户外风光,扩展见识;丰富同学们的课余生活。
三活动时间及地点:
时间—x年11月8日(如若下大雨,时间推迟);
地点—龙泉山(阳光健身步道)
四活动对象:
旅游管理六班全体同学
五活动资料:
爬龙泉山,欣赏龙泉山风景、途中穿插一些k歌大赛、乒乓球比赛等小节目
六前期准备:
1、班委在班上召开班会,策划介绍这个活动的相关资料;
2、由余世慧和吴兴盛去踩点
3、由程曼曼去买所需食物(瓜子、花生、棒棒糖、薯片、橘子等)和借东西(乒乓、扑克等)4班委仔细审核策划书,查看有无缺陷;讨论可能发生的意外及解决办法;
5、成立安全小组:何云峰、杨欢、张丹、万琴、余世慧(各寝室的代表)
七活动开展:
第一阶段:
1、当天13:00在食堂门口集合,由学习委员杨欢清点人数;由文艺委员蒋攀登负责拿相关物品(零食、相机、乒乓);
2、清点完毕,全体步行到878站台,再乘坐878路到“滨河路站”下。如果一次走不完,分批走,由班长何云峰、副班长陈燕、团支书张丹分批带领;
3、到“滨河路”下车后,先到的同学等待后面的。杨欢注意人数,全班仍步行到龙泉山,前由陈燕、张丹带路,后由何云峰、宣传委员吴兴盛护队;
4、到阳光健身步道起点(区医院那边)集合(大约14:00),杨欢清点人数,张丹简要说明今日的主要资料、强调下次集合时间、强调注意事项等相关事宜。
5、全班团体照相,李灵玲负责照相。
第二阶段
1、由阳光健身步道上龙泉山,路上边走边聊天;边走边唱歌,由黄筱彤、蒋攀登、周寒带头起歌;边走边强调安全,由安全小组负责注意提醒各自寝室人员的安全;
2、步行到乒乓场后(大约15:00),稍作休息,然后举行寝室k歌大赛,由陈燕主持。由欢呼声决定第一名,第一名获丰厚食物;3其后,愿意休息的就继续休息,愿意打乒乓球的就分组进行乒乓球比赛,愿意打扑克的就打扑克;
4、在休息和k歌时,由生活委员程曼曼负责给同学们分发食物并强调注意环境卫生;
5、在整个活动中,由心理委员晏梦馨、李灵玲负责照相;
6、(大约16:20)继续步行到结束(大约16:50)
第三阶段
1、在阳光健身步道(右边)终点集合,由杨欢点名;
2、请同学们谈谈今日游玩的感受,请班委总结并表示感激以及完美的祝愿;
3、由先定的班委带领照原路回到;
4、到学校后,何云峰请同学们回去好好休息、提醒上选修课、表示感激。
5、班委清理今日所剩物品。
八经费预算:
(瓜子、花生、橘子、棒棒糖等)待定
九后期工作
1、班委总结,提出好的意见继续发扬;提出缺点改善,以便下次注意;
2、由程曼曼汇报班费开支情景;
3、由李灵玲整理相片并上传到群空间,由吴兴盛写出新闻。
第2篇:团队活动策划书
人生拍卖会
一、活动目的1.激发学生思考自己的价值观念,学会抓住机会,不轻易放弃。2.帮助学生体验澄清自己的人生态度。
二、活动时间
大约25分钟。
三、活动道具
足够的道具钱、不同颜色的硬纸板,拍卖槌。
四、活动场地
室内
五、活动程序
1.事前准备。
将拍卖的东西写在硬纸板上(最好是不同的颜色),以增加拍卖的趣味性及方便拍卖进行。
2.宣布游戏规则
每个学生手中有5000元(道具钱),它代表了一个人一生的时间和精力。每个人可以根据自己对人生的理解随意竟买下表中的东西。每样东西都有底价,每次出价都以500元为单位,价高者得到东西,有出价5000元的,立即成交。
1.爱情 500 12.金钱 1000 2.友情 500 13.欢乐 500 3.健康 1000 14.长命百岁 500 4.美貌 500 15.豪宅名车 500 5.礼貌 1000 16.每天都能吃美食 500 6.名望 500 17.良心 1000 7.自由 500 18.孝心 1000 8.爱心 500 19.诚信 1000 9.权利 1000 20.智慧 1000 10.有自己的图书馆 1000 21.名牌大学录取通知书 500 11.聪明 1000 22.冒险精神 1000
3.举行拍卖会
(1)由主持人或学生主持拍卖。
(2)按游戏方式进行,直到所有的东西都拍卖完为止。然后请学生认真思考没回来的东西。
4.讨论交流
(1)你是否后悔你买到的东西?为什么?(2)在拍卖的过程中,你的心情如何?(3)有没有同学什么都没有买?为什么不买?
(4)你是否后悔自己刚才争取的东西太少?
(5)争取过来的东西是否是你最想要的?(6)钱是否一定会带来快乐?
(7)有没有一种东西比金钱更重要、或比金钱带来更大的满足感呢?
(8)你是否甘愿为了金钱、名望而放弃一切呢?有没有除了比上面所说的这些更值得追寻的东西呢?
六、注意事项
1.拍卖过程中,要注意纪律不能太乱,否则活动就成为乱哄哄的滑稽表演。2.有的同学可能会重复使用自己手中的代币券,主持人应该注意提醒这些学生购买所付出的钱不能超过5000元。
策划书
一、活动名称:无家可归
二、活动目的:
让成员体会和感受个人和团体的关系,团体对个人的重要性,从而更愿意投入团体,增强团体的凝聚力。
三、活动时间:20分钟
四、活动流程: 开始时让全体围圈拉手,充分体会大家在一起的感受。然后,指导者说:“变,4人一个家”,成员必须按照要求组成4人组,形成新家。以此类推,5人一个家,7人一个家。
指导语:请全体起立,手拉手,体验一下内心的感受,谁愿意说一说你的感受?我们全体是一家人,大家在一起团结就有力量。但是,等会儿根据我要求的人数变化重新组成家,看谁找不到家。准备好了吗?现在开始!变,4个人一家!变,5个人一家„„(看谁在圈外,让他谈感受)。最后分享经验。
五、注意事项:
1.指导者可以不断变化组合(4个人一家,5个、7个„„)。让在圈外的人谈感受时,指导者要一方面表示理解他的感受,一方面鼓 励他在后面的练习中积极改变,就有机会找到家。
3.分享时,指导者要引导:无家可归的人有孤独、无助的感觉。人是社会的人,我们渴望被接纳,彼此关心帮助。离开了集体,我们会失去安全感。大家从五 湖四海来到湖南大学,一同组成一个新的大家庭。在这里,很多人是第一次离 开父母,班级就是你的家。如果我们中间的哪位生病了,或是遇到困难了,希 望大家要去关心他,帮助他。这样相互支持帮助的家的感觉是很温暖的。所以 营造一个温暖和谐的集体人人有责,在集体里我们可以获得支持,关心,归属,荣誉和安全感。
策划书
一.活动名称:地雷阵
二、活动目的:建立小组同学的信任,促进沟通与交流
三、活动时间: 10-15分钟
四、活动流程
道具:每位参赛者一个蒙眼布、一些报纸(代表游戏中的地雷)
步骤:1.选一块宽阔平整的游戏场地。
2.安排不想参加游戏的人做监护员。当参加游戏的人较多时,游戏场地会
变得非常喧闹。这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的3.让每个队员找一个搭档。
4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。
5.眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。
6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。
7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点
站好。他的同伴后退到他身后两米处。
8.致游戏开场白,开场白示例如下:
几天前,你和你的同伴因叛乱而被捕,被一起关在一问牢房里。黎明前。你的同伴侥幸逃了出去。可糟糕的是,他非常不熟悉牢房外面的情况。这是一个没有月亮的夜晚,外面一片漆黑,伸手不见五指。为了逃离危险.你的同伴必须穿过一个地雷阵。你很清楚地雷阵的布局和每个地雷的位置。可是你的同伴不知道,你需要以喊话的方式,在他穿越的时候为他指引方向。如果你的同伴在穿越的过程中碰到或撞到了地雷阵中的其他人,他必须静止30秒后方可移动。如果他不小心碰了“地雷”,那么一切就都结束了,你们小组将被淘汰出局。天很快就要亮了,你的同伴必须尽快穿过地雷阵。一旦天亮,哨兵就会发现地雷阵中的人,并开枪将他们击毙。赶快开始行动吧!祝你们好运!
思考问题:哪个小组率先通过了地雷阵?做完了这个游戏,大家感受如何? 你的同伴能做到指令清晰吗?
五、注意事项
1、报纸要准备充足
2、引导者一定要注意带眼罩的同学的安全
策划书
一、活动名称:我有一个梦
二、活动背景:这是一个充分激发我们的想象力和对生活的热情的游戏,通过向着水晶球憧憬美好的未来,我们可以暂时忘掉压力和不愉快,得到一定的放松和休息。同时,我们对未来的憧憬也不会白费,我们可以带着这份美好的希望投入学习和工作中,潜移默化地向着这个目标奋斗。
三、活动目的:为发挥参与者的最佳水平,停止拖延,设立和达到我们的个人目标。克服焦虑和对失败的担心,激励发挥我们的最高水平,帮助别人杜绝拖延,帮助别人度过难关,激发团队达成最佳的绩效,帮助团队设立和实现目标,激发创造性思维。
四、活动时间:20分钟
五、道具:笔和纸
六、活动地点:室内或室外
七、活动流程
第一部分: 让人们进入放松的状态。当你用舒缓的语调复述下面的内容时,让他们自由地呼吸并闭上眼睛。自由呼吸,心无杂念。我将带你进行一次想象之旅。集中注意力于我的语音,并感觉你的身心开始越来越放松„„继续放松„„
你周围是一片黑暗„„你完全被夜色所包围„„你感到温馨、放松和自如。集中神志于你的呼吸,轻松地慢慢呼吸。集中神志于你周围的令人舒服的夜色,在远处,你仿佛看到了一个圆圆的小物体。慢慢地、逐渐地,它离你越来越近,最后离你只有1米远;它悬挂在黑色夜 中,就在你的眼前。这个物体上有一个钟表,它的时针和分针都指向了12,这是一个普通的 表,普通有黑色指针和普通的„„白色的„„表盘。
当你继续集中神志于表盘和指向12的指针的时候,你开始感到时间好像开始凝固了。现在,慢慢地,分针开始沿着表盘走动,开始的时候很慢,然后稍快,后来更快。在几秒钟的时间 之内,它已转了一圈,时针现在指向1点了。分针继续转动,而且速度越来越快,因此时针 也从一个数字跳到另一个数字,速度越来越快„„当指针继续绕着表盘旋转的时候,你感到 自己正被轻轻地拉„„轻轻地被拖进未来之城„„当你穿越时间的时候,缕缕的空气轻轻地 擦着你的肌肤„„直到最后,你开始慢下来„„表针终于停下来了,整整10年已经过去了。
你向左边的远处看去,你看到在光亮的地方有个人。那个人就是你,10年后处在理想的工作环境中的你。对你来说万事如意。将你的意识融到未来的你身上,感受未来的温馨和积极。现在环顾四周,谁和你在一起?你看到了什么样的工作环境?你看到了什么样的设施和家具?周围的人们在说什么?这里有一扇窗户吗?你能看到窗外吗?如果能,你看到了什么?集中神志于你能看到的、感觉到的和听到的细节,并让自己感受未来之你的成就和纯粹的满足„„
现在你感到自己又被拖进黑暗中,直到在远处,另一个场景开始浮现。就在正前方,你看到 自己在另一个光明之地。这次是整整10年之后,你处于一个理想的家中,诸事完美„„万事如意„„你的身心洋溢着温馨、自豪的感觉„„在光明之地环顾四方。谁和你在一起?你 看到了什么家具?尽量集中神志于声音,让意象越来越清晰。集中神志于你能看到的、感觉 到的和听到的细节,并让自己感受未来的你的成就和纯粹的满足。
当你又被轻轻地拉向黑暗时,光明之地开始暗下来„„当我告诉你睁开眼睛时,你将重新回 到现在,你将回忆起你美好的未来形象,那些美妙的成就感和满足感将在心中留驻„„好了,慢慢地、慢慢地,睁开你的眼睛,你又回到了现在。
第二部分:
让参与者记下某些意象中的细节。让他们写下一个简短的计划,表明从现实到想象意象的过程中,他们有什么收获。最后,就想象和激励做规划的重要性展开讨论。
相关讨论 1.在光明之地你看到了什么?
2.当看到这些形象的时候,你感觉如何?
3.你睁开眼睛之后,成就感和满足感还延续吗? 4.展望美好的未来怎样改进了你的生活?
八、注意事项
有些同学可能会注意力不集中,所以要控制会场纪律,尽量保持会场肃静以达到效果。
美丽景观
团队创意是一个团队取得成功的根本前提,而个人创意是团队创意不可或缺的部分。所以作为一个团队的领导者,一定要明白他的小组的各个成员的特点并善加利用,此游戏可以帮助他们做到这一点。
游戏规则和程序
1.将学员分成10人一组,然后发给每一组一套材料,要求他们在30分钟内,建造出一处优雅美丽的景观来,要求景色美观、创意第一。
2.要求每一个组选出一个人来解释他们的景观的建造过程,比如:创意、实施方法等。
3.由大家选出最有创意的、最具有美学价值的、最简单实用的景观,胜出组可以得到一份小 礼物。
相关讨论
1.你们组的创意是怎样来的? 2.在建造的过程中,你们的合作过程如何?大家的协调性怎么样?各人扮演什么角色,这一角 色是否与他的平时形象相符? 总结
1.创意好不好关系到景观的成败。如果一开始的思路就错了,或者根本没有明确的目标,就会在以后的工作中面临越来越多的问题,比如时间管理、审核标准、资源分析等。
2.当想出足够好的创意以后,每个人根据自己不同的特长选择不同的任务,比如空间感好的人就可以来搭建模型,手巧的人可以进行实际操作,但是最重要的是一定要有一个领导者,他要纵观整个全局,对创意进行可行性评估,以及最后进行总结。
3.对于组员来说,如果你有了新的创意,一定要跟其他人交流,让他们明白你的意思,并让大家评定你的点子是否可行。
参与人数: 每10人一组 时间:
50分钟
场地:
教室
道具:
(每组一套)A4的纸50张,胶带一卷,剪刀一个,彩笔一盒。
三只小猪
相信大家都听过三只小猪盖房子的故事,在故事中三只小猪互相合作建成了一个漂亮坚固的房子,并最终抵挡住了大灰狼的袭击。在本游戏中,我们也将扮演一次小猪,看看自己拿绳子是否能建出满意的房子。
游戏规则和程序
1.培训者将学员们分成3组,大约保证每组的人为5人左右。
2.发给第1小组一条20米的绳子,第2小组一条18米的绳子,第3小组一条12米的绳子。
3.规则:用眼罩把所有人的眼睛蒙上,然后规定第一组圈出一个正方形,第二组围成一个三角形,第三组圈成一个圆形。
4.然后让大家联合起来用绳子建立一个绳房子,房子的形状要有上述三个图形组成,并且一定要看上去比较漂亮。
相关讨论
1.对第一个任务和第二个任务分别进行比较,哪一个任务较易完成,为什么?
2.在完成第二个阶段的任务的时候,大家会遇到什么困难?你们是如何解决的?
总结
1.在每一个组完成自己的任务时,是相对比较容易的,但是当需要大家一块配合,建成一间房子的时候,事情就变得复杂起来了。三角形和正方形如何配合,圆形应该放在什么部 位都是问题,所以越是在这种时候越需要大家相互之间的配合,需要大家的团体合作精神。
2.要做好这个游戏,首先要选定一个基准点和一个核心人员,要使大家都参照这
一个坐标系进行行动,这样才便于指挥,也可以防止场面的混乱。
3.兄弟同心,其利断金,讲的就是大家一致对外,团结合作,终成正果的道理。
小猪盖房子需要这样一种精神,在我们日常的工作和学习中亦要如此。
参与人数:分成3组,每组5人左右 时间:
20分钟
场地:
空地
道具:
三条绳子,分别长20米、18米、12米
应用:
(1)帮助学员体会在团队工作中沟通的重要性;
(2)加强学员对于团队合作精神的理解
(3)训练学员对于结构变动的我食我SHOW(厨艺比拼)
活动流程跟内容:
1、当天所有工作人员到乡村发现准备活动的开展,2、各组九点陆续抵达,11:10评判抵达,11:30开始评菜,11:50评完菜,12:15计分及颁奖 3
两点左右活动结束。
活动规则:1 使用评分表格,分四个评分标准:菜名设计、外观、味道、生熟程度个为(1-10)共40分由裁判打分,按多少排列,分别评奖
活动经费:
租炉:500元
卡纸、气球,评分卷:30元 柴:150元 洗洁精:10元 总计:690元
注意事项:
1、食材、油、调味料和盛装器皿等均由各组营员自备,组织只提供炉、柴、锅
2、带药箱,在活动时要注意安全
3、安排人员维持秩序工作人员要组织好现场纪律
4、提醒参赛者要注意爱护厨具、餐具,并搞好卫生
高校分团校培训探索方案
活动创新部分
策划书
活动名称:党团知识手机抢答
活动背景:分团校培训过程中,党团知识竞赛是不可缺少的,但是一味的应卷形式或者举手抢答等形式,乏味,没有一点创新形式,不仅不能调动营员的积极性,提高营员参与度,还会使营员感到厌倦,对党团知识的吸收效率也不高。所以务必需要有一种新的,有创新性的形式,来代替旧形式
活动目的:以手机抢答的形式,不仅符合当代社会的发展要求,与时俱进,而且利用了校园短号的互打免费的优惠,还能增强营员的积极性,带动全场气氛
活动时间:由本院系自定
活动地点:由本院系自定(多媒体教室)活动形式:室内活动
活动参与人员:参加分团校培训的全体成员 活动道具:若干部使用短号的手机(充满电)
活动准备:充当教官的人员提前准备好对策,练习好流利的语言和轻松面对营员的心态 活动负责人准备好题目,并制成PPT,活动流程:第一轮:先向所有营员说明抢答规则(规则:每个营员拿好自己的手机,当主持人随机说出某个准备好的手机号码后,谁先打通这个号码的就抢到了答题机会。答对了就加10分,打错了就扣5分)↓
抢答开始,一共有10次抢答机会,最后以得分高低决出第一轮排名
↓
第二轮规则是:每个组派出一名代表,自带手机,对应自己放在一米前的桌子上,全部代表也站成一排准备好。开始后,主持人会说出一个短号,还有一些简单的内容,各3遍,当主持人说开始后,各个代表要迅速 拿起自己的手机将内容发给主持人 说的短号,最先准确地发到指定手机上的 代表就获得一次答题机会,同样是
答对给10分,答错扣5分
↓
第二轮有决出名次,然后两轮结合起来,评出1~10名
安全问题:本游戏没有危险
高校分团校培训探索方案
活动创新部分
策划书
活动名称:瞬间记忆
活动背景:参加分团校培训的营员不仅仅局限于对党团知识的认识,还需要在工作、劳动、智力等各个方面发展,并能让营员在游戏活动中感到快乐和团队精神。这样才能培养出一个符合党发展要求的发展对象。活动目的:“瞬间记忆”这款游戏,需要培训的营员有快速地反应能力和超强地记忆能力,游戏目的正是要培养营员这两方面的能力。
活动时间:由本院系自定
活动地点:由本院系自定(多媒体课室)活动形式:记忆闯关
活动参与人员:参加分团校培训的全体成员
活动道具:纸箱一个,小纸条若干(按培训组数决定),多媒体 活动准备:在网上查找各种类图片(如动物,建筑物等); 将图片归类后分别以三张,四张,五张为一页制成PPT,在图片旁边表明名称;并把每一页的照片都设成动画流动形式;在小纸条上写上各种种类的名称
活动流程:参加培训的所有组各派出一个代表 ↓
从纸箱中抽出一张小纸条,获得和自己
闯关有关的图片类型
↓
游戏开始,按照组序,各组代表先后上台,做好准备;PPT操作人员按照各组代表
所抽取到的图片类型播放相应的图片,各组代表看完一遍流动图片后,操作人员将PPT最小化,代表按顺序先后说出看到的图片准确名称,最后速度和准确率排在前五名的进入第二轮
↓
第二轮的形式与第一轮一样,但是图片
数量和名称会变长,同样,前两名进入最后的PK
↓
以同样的形式决出一二名,最后按排名进行加分 安全问题:本游戏没有危险,注意对眼睛的保护
注意事项:操作人员掌握好时间,操作熟练
高校分团校培训探索方案
活动创新部分
策划书
活动名称:教官说
活动背景:分团校培训不仅仅是乏味的党团知识学习和考试,它同样通过各方面共发展,来培养营员各方面的能力,比如说游戏。但是缺乏创新的游戏也同样没有意义,所以务必要策划出一种新的游戏,让每一位营员能在游戏中体会到创新。
活动目的:“教官说”这款游戏,目的在于培养营员的反应能力,考验营员的坚定性,思维的活跃性,精神的专注性。
活动时间:由本院系自定 活动地点:由本院系自定 活动形式:室内活动
活动参与人员:参加分团校培训的全体成员 活动道具:小卡片若干
活动准备:充当教官的人员提前准备好对策,练习好流利的语言和轻松面对营员的心态
活动流程:参加培训的所有组各派出一个代表,面对台下一字排开 ↓
把小卡片发给每组代表(每人5张),主持人给每组代表说明游戏规则(游戏规则:每组营员注意听,教官会随时发出命令,当教官的话 前面有加“教官说”这三个字时,被点到的对象要照做,否则营员不能动,只要懂了就要被拿走一张小卡片,被拿完的就退出),并举例说明
↓
游戏开始,教官随意点人(或某个人,或全部人),并发出命令,另外 有两个工作人员在旁边负责监督,有谁违反游戏规则的就从其手中抽取 小卡片,直到台上只剩下5人时,留下的5人进入第二轮
↓
第二轮的形式与第一轮一样,但是 反过来了(没“教官说”这三个字的才做,又出现的不能做)教官也会更加狡猾(故意假装比赛结束了,来骗过营员,让营员犯规),最后场上只剩下2人进入决赛 ↓
决赛规则较前两轮有所不同,甚至是更难了
(游戏规则:同样是会出现“教官说”
三个字,同样是反过来了,但是这一次会出现好几个动作,“教官说”也会潜移默化,不再 出现在句头或句尾,而是有可能出现 在某个动作前面,只有前面有“教官说”的那个动作才做,其他做了就算犯规),最后决出1,2名,进行奖励
安全问题:本游戏没有危险,
第3篇:团队活动策划书
团队活动策划书
策划书即对某个未来的活动或者事件进行策划,并展现给读者的文本;策划书写作。下面是小编为你带来的团队活动策划书 ,欢迎阅读。
团队活动策划书(一)
一、活动时间
**年1月10日
二、活动地点
仁怀市沙滩学校
三、活动主办单位
酒都公益团队(公益群号:****)
四:活动联系人
吴万琴****
五、活动流程安排
1、集合
时间:**年1月10日早上八点半准时在葡萄井集合,同时签署活动风险承担与权力放弃协议。(具体活动参与人员需由后勤组在活动前一日通过网络或电话通知到位)。事先声明,届时未准时到场者,视为自动放弃对本次活动的参与,且我们将不对其延时、等待或退款。
2、出发
安排好所有参加活动人员及清点装载好活动的一切物资,早上9:00车队准时出发。预计抵达沙滩小学时间为11:00。
3、募捐仪式
(1)校长致辞。
第4篇:团队活动策划书
团队建设活动策划书
活动名称:团队建设活动
---铜梁西郭水库、巴岳山二日游
活动主题:积极倡导“快乐工作、快乐生活”的平衡理念,增强部门之间的交往和协作,增进同事之间的认识和沟通,深化企业文化和理念的宣贯。活动时间:
活动形式:垂钓、登山、聚餐、棋牌
参与人员:
邀请人员:公司上级领导及各职能部门负责人,以邮件形式进行邀请。
活动方案:
x月x日
9:30汽车站集合、点名(长途车下车处)。
9:30-9:45统一乘车前往垂钓地点。
9:45-10:00 垂钓准备,分组。
10:00-11:50 垂钓比赛。
11:50-12:00 垂钓比赛颁奖。(评出团队最重奖由领导颁奖)
12:00-12:30 自由活动。
12:30-14:00 午餐。
14:00-14:30 统一乘车前往巴岳山黄桷门。
14:30-17:00 由黄桷门出
第5篇:团队活动策划书
09战队夏日集训活动策划书
09战队姜锦溢 邓金2012年5月1日
活动目的为提高团队成员各项能力以及综合素质,组织全体成员参加各项活动,建立团队精神合作意识理想信仰,磨练意志,激发潜能,培养协作能力。
活动背景
1我们都是大三学生,即将大四实习,为到来的工作做好准备;
2学生综合素质处于较低程度,与社会就业要求不和; 3大部分成员身体处于亚健康,锻炼身体,保持健康; 4夏日来临,炎热更能有利于精神磨练,意志考验。活动主题
“09战队,前进,前进,前进!”
活动要求
1全体成员必须积极参与。
2不怕困难,坚持不懈,没有特殊情况,不能半途退出。3服从指挥,相互合作。
活动对象
姜锦溢邓金杜超黄若松张毅强李洪光倪律
工作安排
1姜锦溢负责策划,制定活动安排,邓金辅助。
2队长黄若松负责组织全体成员参加,杜超辅助。3张毅强李红
第6篇:团队活动策划书
团队活动策划书
时光匆匆,一段时间的工作已经结束了,我们又将迎来新的希望,新的工作内容和目标,做好策划,才能轻装上阵,在今后奋勇争先。好的策划书是什么样的呢?下面是小编整理的团队活动策划书,仅供参考,希望能够帮助到大家。
团队活动策划书1
活动目的:
本次团队建立活动本着重点挖掘、重点培养的原则,在提高大一新生的综合素质和团队协作能力的同时,为大一的新生们提供一个展现自我能力与发展潜力的平台,繁荣社团文化,充分调动同学们的参与性、互动性、积极性,增强其交际能力,锻炼其自我实践工作能力,进一步丰富大学生课余文化生活。发展有能力的可塑性人才,作为社团联合会积极分子培养。
活动宗旨:
公平、公正、公开。
活动对象:
旅游学院12级全体大一新生。
活动形式:
组建团队,以团队为活动主体。
主办单位:
旅游学院社团联合会。
活动
第7篇:大学团队建设与发展活动策划书
大学生团队建设与发展活动策划书
1活动背景:
近期爱心列车青年志愿者协会换届结束,需要对大学生团队建设与发展有足够的认识和理解。其次,新干事需要接触比较系统的,创新性的活动策划方案。
2活动目的,意义和目标:
目的:让新干事学习,理解大学生团队建设与发展意义:为新干事今后的工作和发展打基础
目标:参加分享会的成员都能够有很深的感触和认。3活动时间和地点:
地点;一教211教室时间;9月26日6;30到8;30 4资源需要:
多媒体教室.开会物品:两张大白纸,一只马克笔,5活动开展:
1,红十字项目组负责接待嘉宾,参加会议成员的引导和安排,活动前期物资准备。
2,由一名干事主持会议开场白和会议中间的客串,互动。由陈丽雯做会议记录。
3,红十字项目组成员维持会议秩序,促使大家积极参与。4,会议结束,由主持人宣布会议结
第8篇:团队训练活动策划书
信息部团队训练活动策划书
一、活动背景及目的新一届信息部组建时间不长,部门内部成员相互了解不深,导致工作效率偏低。据此,组织部门内部活动,利用团队训练游戏为主,使成员相互了解、相互信任,有助于信息部内部更加团结,提高办事效率,使信息部工作事半功倍。
二、前期准备
1、活动时间:2009年10月24或25日晚
2、活动地点:待定(需讨论)
3、参与人员:信息部全体成员
4、策划商讨审定:22日至24日。(全体成员共同讨论)5、活动通知:24日(曾冬海部长负责)
6、道具准备:24日(林英健负责)
三、活动进行
1、7点30在指定地点集合并签到
2、7点30-7点45活动背景介绍及动员
3、7点45-8点15魔法师游戏
4、8点15-8点45解扣游戏及感想讨论
5、8点45-9点15don’t touch me游戏及感想讨