第1篇:游戏开发实习报告
游戏开发实习报告
我们眼下的社会,报告不再是罕见的东西,报告中涉及到专业性术语要解释清楚。相信很多朋友都对写报告感到非常苦恼吧,下面是小编收集整理的游戏开发实习报告,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
在xx工作即将满三个月的时候,我的精神达到了临界点,感觉再继续下去自己的精神肯定会垮掉,所以我选择了离开。当时很想回归财务行业做一名财务人员,在xx江北的一家工厂做了会计,我以为那会是我的新起点,可是只过了一个星期我就离开了。这一个星期里我彻底的了解到家族式管理对于企业发展的严重制约,我的第二份工作被家族式管理给扼杀了,当时自己确实感到了绝望,不知道自己该怎么办了。可是我想坚强,即使泪水在眼睛里打转,我一不允许它留下来,我绝不会再他们面前脆弱,因为那里只有我一个人,我绝不可以被人压倒。离开后的我回到了父母的身边,想在家的氛围中获取坚强。在家待了一个月,一直在生病,休养了但不见好,只好回到进行治疗。而我觉得一直不工作也是不行了。找工作的时候一直在向财务方面努力,感觉自己学了两年但是却没有实际应用会感觉到遗憾的。
经过一个月的奔波,我在xx友谊航空做了一名出纳。对于我来说这是陌生的行业,但我想通过自己的努力走好这份工作。在工作一个月的时候我发现了自己的不足,那就是我太爱说话了,经理和我谈了这个问题,我自己也接受了教训。后来我被经理调到了另一个办公地点做收银,从最基层学习航空票务的经营。我认为只要我努力就一定能迈出我所期望的步伐,可当我在这家公司待到第三个月的时候彻底觉悟了,那里并不是我所需要的,我再次选择离开。其实在友谊公司的这三个月里我学习到了很多东西,特别是人际交往的方面。我很感谢那些和我一起工作的同事。
在生活很不顺利的这几个月里很感谢同学、老师和朋友们的帮助,当我气馁到想要放弃的时候,是他们给了我勇气去面对,不管我的心情有多么的低落,回到学校和老师谈过后都会好很多。因为老师让我明白在他们的心目中我是一名很好的、很优秀的人。当我的工作低落时,我会拿出纸笔,将自己的心情写下来,让自己的情绪在文字间的到舒缓。遇到挫折的时候我会找到适当的方式来进行宣泄,如果不坚强,脆弱给谁看,在这座城市里我要一个人来努力打拼,需要承担的事情很多,没有谁能让你一直依靠。在工作后我打给父母的电话比在校的时候多,因为和他们通电话会让我找到勇气去努力,然后我再向着未来出发。
接下来我做了令很多人都不理解的决定,回到了当初的公司、xx科技,因为我觉得那里至少是比较适合我的。再次回到xx,感觉心境变了很多,自己不再是当初那个刚步入社会时的小女孩,我已经学会了承担,学会了忍耐。刚回到公司时感觉好多东西都衔接不上了,经过半个月的时间才适应过来。之后我就开始了奔波忙碌的生活,每天都努力的让自己比前一天进步。回到这里是我自己做的决定,我没有机会后悔,我一定要做到自己当初所想的。我相信我的学历决定不了我的未来,只有我的努力才能界定我的人生。之后的工作里得到了老板的赞扬,这是对我莫大的肯定,我的沟通能力以及销售意识都得到了很大的提升,不再像当初刚出校门时那么的抵触销售行为,而是尽最大的努力让自己爱上这种感觉。而我也在不断地努力之后的到了自己满意的结果,现在我已经在公司的服务经营部取得了一定的成绩,虽然不是最优秀的,但我相信我以后一定会更好的。在软件的能力上,我也得到了提高,不过自己还是认为没有得到最大限度的提升,一直都处在一个瓶颈上没有突破。经理和领导都对我寄予了很大的希望,我也在为此而焦虑,在想为什么自己会停滞在这里。我一定要努力达到自己的目标,在用友软件行业中获得一定的成就。
在服务过程中,工程师是作为一名老师的角色来为客户进行培训,我们要做到的是以自己的专业知识来对客户进行指导,我的经理曾经告诉我,要摆正自己作为老师的位置,很多事情不是客户认为是怎样就怎样,我们要引导客户根据我们的规范的思路来进行思考。很感谢我的经理,在xx公司工作半年多的时间里,她给了我很多指导,让我以最快的速度成长起来。她用自己的人生阅历教会了我们很多东西。还有我的同事们,给了我温馨的感觉,也给了我很多的帮助,是我学会了很多。
经过这一年的工作和生活,我觉得我对这一行已经产生了热爱。现在自己已经不再像当初一样固执的认为学了一个专业以后就一定要从事这一行,现在我的工作就很好,所学的会计知识和电算化知识都得到了应用,在工作中也在不断地将这些知识应用于实际,不断地充实着自己对财务行业的认知。我想如果有一天我想回归财务行业的'话,我的基础也不会差,因为我对软件的应用是很熟练的,对各个行业的财务也都有所接触,我对自己以后的工作充满信心。
收获与体会
时光飞逝,为期一年的实习就要结束了,有时感觉老师在实习前的声声叮咛似乎还在耳畔响起,可是我们已经走过了这一年的时光。这一年的实习虽没有轰轰烈烈的战果,但也经历了一段不平凡的考验和磨砺。我从初次接触软件的培训、维护到最后成为一名可以处理软件各项问题的服务工程师,这是一段有些艰辛的旅程,每天都在工作中攻克一个又一个难关,研究一个又一个问题的解决方法并进行总结,生活却也因为这样的忙碌而更加充实,更加丰富,更加的有意义。
这一年的实习,不仅仅让我深切的认识到了理论与实践相结合的重要性,更是在思想上和精神上对我进行了一次洗礼。使我的认识得到了很大的提高。会计财务软件的产生与发展是人类思想的结晶,更是社会发展的产物。现在的手工会计已经无法满足财务行业的快速发展,实现电算化是必然的。而我们这些在财务软件公司工作的人就是推动这项事业向前进的一份动力,我为我能拥有这份职业而感到骄傲和自豪。
这一年的工作经验,无疑是我们毕业后就业的一大筹码,我们与其他大专生相比,就赢在了起点上!经历了两份不同的工作,我渐渐的认识到,每一份工作或每一个工作环境都无法尽善尽美,但每一份工作中都有许多宝贵的经验和资源,如失败的沮丧、自我成长的喜悦、温馨的工作伙伴、值得感谢的客户等等,这些都是一个人成长所必须体验的感受和必备的财富。在你收获的同时,你会发现自己已经在锻炼中变得勇敢,坚强,乐观,阔达。我相信,这样努力的我们一定会在以后的路上有所收获,取得自己所想要的成就。
第2篇:C#开发机战游戏实习报告
实习报告
5月28至6月20日,我们网络工程专业分三个地点进行生产实习,包括主要讲c#方向的足下,讲java方向的NTT data还有C++和Andorid方向的达内。我综合分析自身三年的学习,选择了位于西永的足下科技有限公司,进行c#方向的实习。
足下科技有限公司,主要从事服务外包软件开发和与大学联合开展实训工作;公司面积逾20000平方米、电脑设备1000多台、多媒体教室30多间、专业服务器20多台、专业图书近万本,致力于为社会培养更多、更实用、更优秀的专业人才。
本次实习,我们的主要任务是在项目经理的带领下,先回顾编程语言及面向对象的基本知识点,再从简单的打字游戏练起,一步一步,最终开发出一个具有可玩性的机战游戏,并以小组为单位在公司进行综合展示,将自己的团队自己的产品推销了去。
按时间的划分,可以将本次实习分为实习正式开始前的准备阶段、正式实习阶段,准备阶段从5月28日到29日上午,这一阶段先由项目经理给我们简要介绍了足下,让大家对足下,对所谓的IT的职场有一定的认识,然后进行团队划分,每个团队取出自己的团队名、团队口号、团队队歌并确定自己团队在接下来近一个月的实习期间的实习目标。让每一个人都清楚自己的努力方向,然后严格要求自己,努力实现自己既定的目标。所有这些准备工作的就绪了,就开始了我们的正式实习。我们的团队取名心之力,引用毛主席当年的同名文章《心之力》之名,里面说到:“天之力莫大于日,地之力莫大于电,人之力莫大于心。阳气发处,金石亦透,精神一到,何事不成?”其中的精神,就是指心力,必力一到,何事不成?同时,我们来到足下,公司的总监也一直在强调,学习的第一条件是用心,用心了,没有办不成的事。所以,我们取名心之力。我们的口号是:“发我心力,一往无前”。队歌是改编版的《团结就是力量》——团结就是力量,团结就是力量。这技术是铁,这心力是钢,比铁还硬,比钢还强,向着飞行大战开火,把一切技术难题全部灭亡。向着胜利,向着太阳,向着重理工发出万丈光芒。
实习正式开始后,又可根据实习内容的不同分为三个阶段。
第一阶段从5月29日下午到6月1日,这一阶段主要是对编程语言基本语法及数据库相关基础的一些回顾,主要目的是为之后的项目开发作基础知识的准备,大部分同学都很久没有编程了,很多基本的语法都忘记了,这个阶段对某些同学可能是浪费时间,但对整体而言,确实有利于后期项目的开发。
周末休息两天后,开始了第二阶段的任务,从6月4日到6月7日,这一阶段主要是对面向对象理论的讲解然后开发一个打字游戏用以充分理解面向对象编程。对于面向对象,第一个要解决的就是什么是面向对象,将“面向对象”按语义划分,可分“面向”和“对象”,什么是对象,事间的万事万物都是对象,一台电脑是一个对象,一个人是对象;将一台电脑进一步划分,电脑的主机、显示器、鼠标、键盘又是一个一个分别的对象。对于这些对象而言,都有一个抽象的描述,包括这样的对象有什么样的属性,能完成什么要的任务等。这个抽象概念让为们明白这是什么,但它不能等同于一个具的实际存在的事物。如我们描述人,就是一个抽象的概念,人有肤色、年龄、出身地点、国籍等属性,人又可以发生吃、喝、睡等动作,人这个抽象概念就让我们明白了人到底是什么,却不指某一个具体的人,小张、小李,这样具体的某一个人,是人这个抽象概念的具体化的一个实体。“对象”,就是小张、小李这样的具体化的实体,用来描述某个对象的属性、行为等就要用到用于描述这些的抽象概念。“面向”可理解为面对、朝向,加在一起,“面向对象”就可以理解为面对着以上所讲述的“对象”一种描述事间万事万物的一种方式。接着,对于学习IT的我们,就要理解什么是面向对象编程,通俗一点,面向对象编程,就是使用以上所认识到的面向对象的思维,用于计算机程序的开发。第一个问题所说的描述对象的那种抽象概念,在面向对象编程中就是“类”,类可以用成员变量来描述一种对象的属性,用方法、事件等来描述该对象的行为。类并不是一个实体,不开辟内存空间,将类进行实例化就形成了实体、开辟了内存空间。解决了以上两个问题,就要进一步认识面向对象编程,包括变量类型、变量数据类型、封装、多态、继承等,有了对前两个问题的认识,这些问题的掌握,我们变得更为简单。将面向对象的理论知道学习后,我们在项目总监的带领下,开发了一个打字游戏,用实践来更进一步理解面向对象,在6月7日结束前,所有人都单独实现了这个打字游戏。之后,大家回学校考了《毛泽东思想及中国特色社会主义理论体系》,等待第三个阶段的开始。
第三个阶段从6月11日至6月20日,中途周末大家回校考英语四、六级。在前两阶段的基础上,大家基本都能进行面向对象编程的开发了,接下来的任务都非常明确——机战。项目总监只花了两个上午给大家讲机战的几个核心技术,其他时间就由大家自由发挥了。机战的核心技术其实只有一个,GUI+,用timer控件每0.33秒刷新一次画面,用GUI+技术在每一次刷新中重绘Form窗体中的图形。技术掌握清楚后,更多时候靠的就是细心的设计、开发、调试及错误的测试及解决。相比于以前,因为来到了公司,大家都更为认真,可能还有是开发游戏的缘故,大家都比较感兴趣,所以我们去的每一个人都认认真真地完成着自己的任务。
实习阶段的最后一天,大家都作好了准备,等待项目的验收,即实习过程的答辩。答辩最终是以团队为单位进行,答辩只讲解一份作品。我们团队每个人都完整实现了机战的各项功能,当中各有特色。我们采用的方式是将每个人作品中优秀的部分截取出来,组何到一个项目当中,成为全队共同的作品进行展示。虽然我们的作品相对于其他组,可能画面没那么绚丽,但凭借团队内大家携手努力,功能的大力扩展以及答辩过程的充分发挥,我们团队取得了本次作品同答辩第一名的成绩。
通过本次实习,对个人而言,最大的收获莫过于对面向对象编程的进一步学习理解,以及实习项目开发中对于面向对象思想的应用,让面向对象编程的思维在自己的脑海里扎根。以前虽然也知道面向对象,知道面向对象编程,但大多数时候更理解为用面向对象编程语言进行程序开发,只要是用到C#,用到java,那就叫面向对象。也知道面向对象编程的核心思想如封装、继承、多态等,但真正开发的时候用到的很少,不管什么东西,能在一个类里写完绝对不会多用另一个类,导致程序的可读性、扩展性都非常差。而通过本次实习,项目经理先再次讲解面向对象的思想,再在程序的开前教给大家,程序的开发过程中严格要求大家做到用面向对象的思维来实现程序的开发。通过这样理论和实际的相互结合,大家在开发程序过程中真正学会了如何划分功能模块进行封装、如何使用继承,如何使用多态。
对于实习的全过程,除开编程方面的理论与实践,最大的收获应该是一种体验。这不仅仅是学习两个字就能收获到的。包括公司的作息习惯,工作任务的完成方法,人际关系的处理等等。总的说来,感觉公司比学校里实际多了,学校里你可以我行我素,出了问题老师会帮你想法解决,同学朋友会包容你安慰你,但在公司里不再如此,出了问题,那就会直接跟工资、职务的进升挂勾,个人不得不谨小慎微。另外,还听项目经理助理说了一些工作中老板面前、同事面前的不同,如一个任务,老板面前,正常需要五分钟能完成的,一定要三分钟完成,而在同事面前,能五分钟完成的一定会边耍边做10分钟完成。因为老板面前要挣表现,以便得到赏识;同事面前没那必要,而且自己做完了余下的时间还要帮别人处理,同样辛苦,还不如一边把节奏放慢点,让自己轻松点。当老板问到任务是否艰巨时,想方设法都要夸大一点任务的难度,让老板知道你的辛苦,还是为了得到赏识。只有老板赏识才会有加工资,才会有职务的上升。写下他说的这些,并不是我会按他这样做,只是通过这些,让我深刻地感受到职场跟学校的不同,觉得曾经的自己太单纯了。
完成了实习,有了职场的体验,内心有向往,但我不会立即工作。我下定决心考研,因为对于人生的领悟还不够,进入职场只会让我变得现实,被里面同化,忘记自己的梦想。我有我的梦,现在还有犹豫,进入研究生再深造几年,学得越深,才会越坚定!对于实习的意见,我觉得实习的任务还是轻松了点,可能对于某些基础相对不那么好的同学而言任务确实比较适中,但这对于基础好的同学相当不公平。刚进大学时,对于计算机,大家的基础是相当的,经过三年的学习,有的人学得比较好,有的人学得比较差。这并不是觉得好的人比学得差的人聪明,而是学得好的人比学得不那么好的人更用心。这可能跟家庭因素,跟个人对人生的目标有关。有的人觉得人生平平淡淡有份稳定收入就好,有的人想要创造更高的人生价值。这些到现在,就是进实习公司时大家的基础,基础差的人对于计算机的迷恋肯定远不及基础好的人,但学校却硬要让基础好的人去等差的人,还是那句话,相当不公平。实习的第一个周,说好听点叫巩固基础,说难听点就叫浪费时间。一个周,就学for循环、学if、else,大一就该熟得不能再熟的东西大三时总共三周实习要花一个周来学。希望学校、老师能综合考虑,让每一个人都能有自己想要的更多的收获。
第3篇:游戏项目开发的实习报告
游戏项目开发的实习报告
秋风吹拂,不知不觉,自己来到北京已经三个月了。回想7月考完试的第三天,自己便收拾了简单的行李踏上了开往北京的火车,经过30多哥小时的颠簸,带着憧憬,带着向往,同样带着不安的我来到了北京市。经过一天的休整,7月12号,我开始了自己的实习生活。
在刚到公司的第一个星期里,自己实践了几个小的游戏,虽然做的很烂,但是也总算是慢慢的找回了大部分的silverlight知识。自己在20xx年的暑假和覃旋老师学习过一阵后就在也没有接触silverlight了,可想而知知识也会随着时间的推移而慢慢的被遗忘,不过还好,经过几个小游戏的实践,自己也找回了大部分的知识。
工作的内容
或许是巧合,也或许就像李总说的那样是神的安排,来到公司的第二个星期,我开始接触和负责李总的荣光在线游戏的开发。
荣光游戏
第4篇:开发实习报告
【导语】刀豆文库的会员“苗条的熟男”为你整理了“开发实习报告”范文,希望对你的学习、工作有参考借鉴作用。
开发实习报告1
互联网日益壮大,许多大学实习生都非常的热爱网站建设,在这一热门的行业里面,更有不少优秀的实习报告总结、实习报告范文。
20xx年X月,我结束了4年的学习生涯怀揣着实现自我价值的渴望来到一家互联网公司工作实习。转眼间,在互联网公司的实习期即将过去,回想自己这段时间的经历与收获,我深深的感到在我今后的发展中给予我的是一笔多么宝贵的人生财富!
单位给我的工作定位是从事网络部基础工作以及一些网站建设,网络程序开发等等,在此思想的指导下,我承担了园区网络的维护等基础工作,包括线路检修,交换设备更换,新用户入户等等这方面工作并很快掌握了其中的原理和方法,从学校的理论知识到过去一年的实践工作,其
第5篇:游戏开发实习日记分享
游戏开发实习日记分享
在游戏公司实习的同学们,大家在工作岗位中收获了哪些经验呢?以下是小编为大家整理好的游戏开发实习日记,欢迎大家阅读参考!
游戏开发实习日记【1】
在实习的三个月时间里,自己独自一月远离同学,老师,家人来到北京,经历这许多以前没有经历过的事,体会到了只有走出远门才能体会到的辛酸。
独自一人在外,自己第一次体会到了衣食住行的重要性。北京的高消费,快节奏的生活模式让自己的每一天都过得很充实,但是换来的就是自己每一天都很累。人在孤单和脆弱的时候总是特别的思念家人和朋友,总想和朋友唠叨唠叨,和家人抱怨抱怨。
说完了生活方面的,还是说说实习内容方面的体会吧。
在实习的工作内容上,或许是得益于自己平时在学校的许多的小的信息管理系统的开发经历,当然还有在公司的同事的帮助,自己在开发上遇到的'问题或者
第6篇:游戏项目开发实习总结
游戏项目开发实习总结
总结是事后对某一阶段的学习或工作情况作加以回顾检查并分析评价的书面材料,通过它可以正确认识以往学习和工作中的优缺点,让我们抽出时间写写总结吧。那么我们该怎么去写总结呢?下面是小编整理的游戏项目开发实习总结,仅供参考,大家一起来看看吧。
秋风吹拂,不知不觉,自己来到北京已经三个月了。回想7月考完试的第三天,自己便收拾了简单的行李踏上了开往北京的火车,经过30多哥小时的颠簸,带着憧憬,带着向往,同样带着不安的我来到了北京市。经过一天的休整,7月12号,我开始了自己的实习生活。
在刚到公司的第一个星期里,自己实践了几个小的游戏,虽然做的很烂,但是也总算是慢慢的找回了大部分的SilverLight知识。自己在20xx年的暑假和覃旋老师学习过一阵后就在也没有接触SilverLight了,