第1篇:课堂教学计划下棋游戏
课堂教学计划下棋游戏
教学目标:
一、握棋盘设计的基本方法和步骤,设计有趣的;
二、通过棋盆的整体布局渗透浅显的设计意识
三、相互交流合作,体验学习与游戏活动的乐趣
教学重点:掌握棋盘设计的基本方法和步骤。
教学难点:围绕主题进行棋盘关卡的构思与表示,
教师用具:教学课件,游戏所用的简单道具等。
同学用具:4开深色底纸,油画棒。
教学过程:
一、游戏体验
1、利用简单的道具玩大型的探险游戏。
2、利用课件玩下棋的'游戏。
(通过外在体验,建立感性认识,为本课学习作铺垫。)
二、观察了解
1、结合两个游戏,引导同学考虑棋盘设计的基本规律、
2、教师示范,体现棋盘设计的步骤、方法。
(了解游戏棋盘包括的主要内容,明确棋盘设计的基本方法、步骤。 )
三、分析认识
1、引导同学继续考虑探险棋盘中将遇到的关卡。
2、总结关卡的表示内容:人物、动物、植物、怪物、特殊环境等。
3、课件启发同学了解棋盘的整体布局,并感受路径、夫卡的变化对整个棋盆发生的影响。
4、对比欣赏同学作业。
(进一步从棋盘的表示内容、方法上拓展思路。)
(在欣赏、评价中巩固知识,解决平面绘画中可能遇到的问题。)
四、学习获得
1、提出作业要求:
以小组合作的方式设计一个想法独到、线路清楚、关卡有趣的游戏棋盘。
2、开展交流与讨论:
①你们的棋盘将围绕一个怎样的主题进行设计。
②你们在集体创作中会怎样分工呢,
3、同学合作表示,教师指导。
(激发创作热情,培养同学合作表示的能力,和时反馈体现指导。 )
五、游戏体验
1、作业评价
2、在自身设计的棋盘中玩游戏。
( 让同学充沛感受自身发明的快乐,将外在体验转化为内在体验。 )
第2篇:智力游戏教案:下棋
智力游戏教案:下棋
目标:熟练掌握8的分合法
准备:数字卡 棋盘 不同颜色的棋子 旋转六面体 各色旗 扑克牌
玩法:每组5名幼儿,一幅棋盘,每位幼儿一套1——7的扑克牌,每名幼儿持一粒不同颜色的棋子,将各自的棋子放在起点,按照自己的标志次序轮流掷旋转六面体,掷出数字几,就向前走几步,如果走到没有图案的格内,就让下一位幼儿掷旋转六面体;如果走到有图案的格子内,就大声说出图案的数量,并向其他幼儿提问该数字和哪一个数字合起来是8,然后与同伴一起从自己的数字卡中拿出相应的数字卡,拿对的幼儿向前走一步,拿错的幼儿原地不动,看谁先走到终点,谁就在城堡的最底层插一面与自己棋子颜色相同的'彩旗。游戏反复进行,谁的彩旗第一个到达城堡的顶端,谁就取得胜利。
规则:
1、游戏要按顺序轮流掷旋转六面体。
2、必须按照要求拿对相应的数字才能继续往前走。
过程:
1、请幼儿到棋馆下棋,引起幼儿的兴趣
2、交待游戏的名称、玩法和规则
3、幼儿进行游戏,教师巡回指导
4、游戏结束,教师小结。
第3篇:下棋,只不过是游戏!
下棋,只不过是游戏!
玩棋的人,无论是大人和小孩,首先要明白,无论玩什么棋只不过是一种游戏,直到今天在欧洲西方国家都把棋类称为游戏(GAME),而不是体育(SPORTS),国际象棋第二位世界冠军拉斯克博士在他的《国际象棋常识》一书中,就把国际象棋首先定义为游戏,而国际象棋水平很高的列宁就明确提出过:“象棋毕竟是游戏,而不是正业”的警告!
既然下棋是游戏,那么游戏是什么?
亚里斯多德的游戏定义:
“游戏是劳作后的休息和消遣,本身并带有某种目的性的一种行为活动。”
《辞海》定义:
“以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。
这个定义说明了游戏的两个最基本的特性:
1、以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。
2、主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺
第4篇:课堂游戏
1.英语课堂游戏:抢读字母
这是一个训练学生认读字母的游戏,教师将全班分成若干小组,然后逐个出示字母卡片,学生们举手抢答,教师让最先举手的学生读出该字母,读对的给该组记10分,最后得分最多的组为优胜。
2.英语课堂游戏:抢答字母组
将全班分成两个小组,并把两套字母卡片分别发给各组学生。游戏开始,教师用中文说:“乐谱的七个调”,“美国”,“圆心和半径”,“中华人民共和国”,持有这些字母卡片的学生应立即站起来并举起字母“ABCDEFG,”USA“,o,r”,“PRC”等,答得既快又准的组获胜。
3。英语课堂游戏:看谁快
这是一个训练学生听字母的游戏,将全班分成两组,一组学生持大写字母,另一组学生持小写字母,教师快速念字母,要求持有该字母的学生迅速站起来,最先站起来的人得两分,后站起来的得一分,没站出来的得零
第5篇:课堂游戏
1、成语接龙 这个方式很多
2、故事接力棒
准备一本作文本,封皮上写《故事接力棒》。凡是对故事创作感兴趣者,先抽签确定顺序,然后每人轮流一天,在上面写一个有趣的故事,要求后一个故事和前一个有连续性,人物和情节可以尽情发挥,也可以对前面的故事作点评,依次传递下去,循环往返。
3、编童话
在每张卡片上,写一个角色名,如:老大爷、奶奶、小花猫、变形金刚、孙悟空等。游戏者从主持人手上抽取5张,看看上面写的是什么角色,然后思考3分钟,以这些角色为主人公,构思一则有趣的童话故事,再讲给大家听,讲得精彩者为优胜。
4、集体造句
规则:分成若干小组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位组员随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位组员……直到组成一个句子。
第6篇:课堂游戏
适合小学生课堂上玩的游戏
玩照镜子只需请几组人上台 一个人当照镜子的人 另一个人当镜子 当镜子的那个人要学照镜子的人的动作 ^^ 课间十分钟休息的时候,带领小朋友们走出教室,玩小游戏,既可消除大脑疲劳,增进身心的健康,又能提高交往能力,增进友谊和情感,还可以使部分患有心理障碍的儿童得到矫治,这是多么好的活动呵!
1、小猴捞月
这个游戏非常有趣。大家先手拉手围成一个圆圈当“水井”,选一个小朋友站在圈内当“小月亮”,另外再选两个小朋友站在圈外当“小猴子”。游戏开始,大家按逆时针方向一边转圈走一边唱儿歌:“小月亮,晃悠悠,乐得小猴翻跟头;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完儿歌,两个“小猴”钻进“水井”,手拉着手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈内逃跑躲闪,一旦被捉住就要说出一个带“月”字的成语、诗句或表
第7篇:课堂游戏
课堂游戏大全
这是我的同学在广州以培训中心里上班,她们用的游戏,有的还是满有趣的。上次公开课的时候就有用到里面的猜拳游戏,效果还不错。
1.拍单词/图片:
把本节课重点单词先全部过一遍,让学生有更深的印象,然后将图片一横排贴在黑
板上,在图片的下方划个圈,让一男一女上台来并背对老师。老师用口型对下面的同学作提示,让学生反应单词,并大声说出来。老师再将该词确认一次后,发出明确指示,让台上的两位学生转身去拍单词下面的圆圈。拍的又快又准的一方胜出得分。如:
crab,T:crab,台上学生马上去拍对应图片或单词下的圆圈,又快又准的加分。
要求
1.贴图片或单词时,让全班学生认一个贴一个。在游戏前,让全班同学再次熟悉下要比赛的单词。
2.上台来的两位同学,面朝台下同学,老师通过口型提示,如rock,台下同学一起说ro