第1篇:寻宝人生哲理
寻宝人生哲理
一家公司准备从基层员工中选拔一位主管。
董事会出的题目是寻宝:大家要从各种各样的障碍中穿越过去,到达目的地,把事先藏在里面的宝物——一枚金戒指找出来。
谁能找出来,金戒指就属于谁,而且他(她)还能得到提拔。
大家兴奋异常。
他们开始行动了起来,但是事先设置的路太难走了,满地都是西瓜皮,大家每走几步都要滑倒,根本无法到达目的地。
他们艰难地行进着。
在他们的寻宝队伍中,公司的一位清洁工落在了最后面。
对于寻宝之事,他似乎并不在意,他只是把垃圾车拉过来,然后把西瓜皮一锹锹地装了上去,然后拉到垃圾站去。
几个小时过去了,西瓜皮也快清理完了。
大家跳过西瓜皮,冲向了目的地,他们四处寻找,但是一无所获。
只有那个清洁工却在清理最后一车西瓜皮的时候,发现了藏在下面的金戒指。
公司召开全体大会,正式提拔这位清洁工。
董事长问大家:“你们知道公司为什么提拔他吗?”
“因为他找到了金戒指。”好几个人举手答道。
董事长摇摇头。
“因为他能做好本职工作。”又有几个人举手发言。
董事长摆了一下手:“这还不是全部,他最可贵的`地方在于,他富有精神,在你们争先恐后寻宝的时候,他在默默地为你们清理障碍。精神,这是一个人、一个公司最珍贵的宝贝!”
董事长总结道。
在现代社会,那些只顾自己的人,很难得到长足的发展;倒是那些时刻替别人着想的人,经常获得意外的收获!
第2篇:第三个寻宝人的人生哲理
第三个寻宝人的人生哲理
传说在浩瀚无际的沙漠深处,有一座埋藏着许多宝藏的古城。
人们要想获取宝藏,必须穿越沙漠,战胜沿途数不清的机关和陷阱。
很多人对那价值连城的财宝心驰神往,却又没有足够的勇气和胆量去征服沙漠以及杀机四伏的重重陷阱。
这批珍贵的财宝,就这样在沙漠古城里埋藏了一代又一代。
有一天,一个勇敢的人听爷爷讲了这个神奇的传说,决定去寻宝。勇士准备了干粮和水,独自踏上了漫长的`寻宝之路。
为了在回程的时候不迷失方向,这个勇敢的寻宝者每走出一段路,便要做上一个明显的标记。虽然每前进一步都充满艰险,但勇士最终还是找出了一条路。就在古城已经遥遥在望的时候,这个勇敢的人却因为过于兴奋而一脚踏进爬满毒蛇的陷阱……
过了许多年,又走来一个勇敢的寻宝人。他看到前人留下的标记,心想:这一定是有人走过的,既然标记在延伸,说明指路人安全地走下去了,这条路一定没错:沿着标记走了一大段路,他欣然发现路上果然没有任何危险。他放心大胆地往前走,越走越高兴,一不留神,也掉进同一个陷阱,成了毒蛇的美餐。
第三个走进沙漠的寻宝人是一位智者。
他看着前人留下的标记想:这些标记可不能轻信。否则,寻宝者为什么都一去不返了呢?他凭借自己的智慧,在浩瀚无际的沙漠中重新开辟了一条道路,他每走一步都小心翼翼,扎实平稳。最终战胜了重重险阻抵达古城,获得了宝藏。
第三个寻宝人在临终前对自己的儿孙说:“前人走过的路,并不一定通往胜利,不可完全迷信经验……”
第3篇:定向寻宝
(一)(预计)参赛人员:30个队,分5个组,每组6个队,每队4个人(男女混合),共120人。
(二)指令卡:指令卡N套,每套M张。(N=参赛队数,M=沿途闯关地点数)。
(三)关卡游戏 游戏001名称:四人五足”疾速杯”挑战大赛 道具:六条系腿的短绳 工作人员:道具管理和游戏指导共2人(负责系绳);裁判1名(兼负责指令卡)游戏规则:(1)由每队的四人同时参加;(2)四人排成一排,把两个人相邻的腿绑在一起,合八条腿为五条腿;(3)在裁判喊开始后,方可开始,先到达终点者进入下一关。游戏002名称:篮速大比拼 道具:篮球3个,椅子4把,桌子1张,指令卡30张(每组6张,每队一张)。工作人员:管理椅子者1人,管理桌子者1人,管理篮球者1人(兼负责游戏指导),裁判1人(兼负责指令卡)。游戏规则:(1)工作人
第4篇:寻宝大作战
游戏规则:分两关,参赛者1~4人为1组(自由组合),每组发一个卡片。入场负责人在纸片背面写上时间,并登记其中一名队员的短号。
第一关:游戏开始由入场负责人给出提示,参赛者按相关提示找到第一个负责人,负责人提出比较简单的IQ问题,答对即可盖章并通过第一关,答错或搭不出需要接受惩罚,惩罚完后继续答题,依此下去,直到答对为止。答对后负责人给出提示,参赛者寻找第二位负责人。
第二关:寻找到负责人后,负责人给出IQ题,极度无聊题和天文题任其选择。答对即完成比赛,答错则由负责人给出的提示去寻宝(宝物可以是人或物),宝物上有答案提示,参赛者根据答案到负责人处回答问题,答对即完成比赛,答错则换一题回答,答对即完成游戏,答错则需要寻宝,依此下去。(完成时负责人在背面写上完成时间并送上礼品,回收卡片)
注意:10点开始
第5篇:定向寻宝
定向寻宝(网友老有所为提供)
这是一个一流的户外游戏,但它需要一个广大的场地和相当的人手。玩法:
1、在一个指定范围内(如一个营地)设定数个关卡,而参加者则分成若干组,它们首先会得到一个指示,要他们到其中一个关卡去(每组都会有不同的指示)。
2、当他们到达关卡之后,他们要受到一些考验,例如:
-一起唱一首歌
-答问题
-做掌上压
-吃东西(如一人两只香蕉)等等。
3、当他们通过了考验,这个关卡的负责人便会给他们一个证明,并告诉他们下一个关卡在哪里。
如此类推,到他们完成了最后一个关卡的考验之后,他们便需要回到总部报到,先到者为胜出。
注意:
1、这个游戏需要详细的策划和准备,例如要设定每一个组的路线不能重叠,每个关卡的考验也最好不要重复。
2、事前亦要先知道场地的资料,并让各主持人和各组都有场地的地图。
3、要留意天气
第6篇:寻宝策划书
寻宝策划书(合集12篇)由网友 “小月” 投稿提供,以下是小编收集整理的寻宝策划书,希望对大家有所帮助。
篇1:校园寻宝策划书
校园寻宝策划书
一、活动总则
活动名称:
xx大学经济学院20xx年校园寻宝大赛
活动目的:
xx大学依山而建,校园环境优美。占地面积2500亩,校舍面积88万余平方米 ,校园布局复杂,为使同学们加强对学校了解,增进交流,健身益智,特举办本次丰富生活、精彩
校园的学生互动活动。相信本次活动会让济大学子在课业之余放松身心,增强体质。尤其对刚刚入学的新生来说更是充满挑战和吸引力,参与者可以通过“寻宝”活动更好的了解校园布局。
此项活动形式独特,互动性强,参与度广,既能培养参与者的团队合作精神,又需要脑体结合,智取获胜。集趣味、益智、健身、交友等众多目的于一身的校园寻宝是发扬全民参与、全民健身精