第1篇:三国杀
三国杀
三国杀攻略简介
姓名:张玉娟
班级:服设114
学号:201106044423
指导老师:张志增
三国杀攻略简介
(张玉娟 亚太国际学院 服设114 201106044423)
内容摘要:《三国杀》作为一款原创桌面游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。《三国杀》 中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之 前要清除其他人物,最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。关键词:三国杀 攻略 游戏 任务
一、《三国杀》游戏介绍
(一)游戏说明
《三国杀》是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生基于bang规则设计,2009年6月底《三国杀》被移植至网游平台,推出Online版。在《三国杀》游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。
《三国杀》作为一款原创桌面游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。《三国杀》中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之前要清除其他人物,最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
《三国杀》游戏采用回合制的出牌顺序,由主公开始依次行动,在自己的回合内,玩家需要完成摸牌、出牌和弃牌的过程。游戏牌共分为三大类:基本牌、锦囊牌和装备牌。每类牌里包含了多种同类型牌。每种牌都有自己的独特用处。
《三国杀》的另一大游戏特色,就是在游戏中加入了武将系统,每名玩家除去自己的身份外,还需要 扮演一名三国时期的武将。每名武将都有专属武将技,这些技能从名称到作用都是根据该武将能力、性格而设计。
(二)历史元素
《三国杀》作为市场上众多三国题材游戏的一员,将三国历史与桌面游戏进行“结姻”,以桌面游戏独有的方式展示了一个个鲜活的三国人物,一段段精彩的三国故事。《三国杀》里每一名武将的技能都是从武将的生平履历或性格特点中而来。如孙尚香的独有技能名称就叫做“结姻”,技能的使用方法也包含着结姻的意味。
(三)文学元素
《三国杀》在游戏牌名称的设计上力求做到“语出必有 典”,例如【乐不 思蜀】牌下注明“问禅曰:‘颇思蜀否?’禅曰:‘此间乐,不思蜀。’”简单的几句话就讲述了乐不思蜀的典故。一张看似简单的【无中生有】,牌下的 注释却是引自博大精深的《老子》:“天下万物生于有,有生于无。”
(四)美术元素
第一版《三国杀》游戏人物和道具的造型。之前这些内容都是复制三国无双网游来做的,如果大批量生产销售,免不了要吃侵权官司。于是,黄恺开始按照自己对三国人物的理解,结合影视题材中这些人物的形象,手绘了一套卡牌,并申请了版权保护。
新设计的游戏牌的绘画采用了中国传统的水墨风格与现代钢笔速写相融合的画风,写意、工笔兼而有之。豪放之中,不失婉约。《三国杀》的武将牌更是集合了六位插画师的杰作。不同于“郑问三国”的浓墨渲染,不同于“光荣三国”的日式雕琢,《三国杀》中每个武将都具备了插画师浓重的个人风格。
(五)社交元素
《三国杀》就游戏的娱乐性及竞技性而言十分成功。《三国杀》是一个“低门槛”游戏,用很短时间掌握基本规则后即可游戏,游戏中不同的武将技能,不同的打法组合都可以带给初次接触的玩家意外的惊喜。玩家也可以不用策划,不用谋略。
(六)健康元素
除去娱乐性与竞技性,《三国杀》作为一款桌游,也和其他桌游一样,是一款健康的游戏。一局多则三、四十分钟,少则十几分钟。轻松自在,大可在公司午休时来上一局。
二、《三国杀》游戏攻略(通俗精简版)
1.郭嘉黄盖1血=2手牌。
2.别有牌能出就出,一定要会留牌,憋牌。
3.仁王盾,八卦阵,藤甲的选择是完全要看场上形势的。
4.乐不思蜀和借刀杀人的使用,是一定要仔细仔细再仔细的斟酌的,这两种锦囊真的很少。
很多人对借刀杀人不屑一顾,其实这个借刀杀人用好了,是改变整个局势的牌。5.-1马你真的要装备上么? 6.+1马你真的不帮同伴拆掉么? 7.对方决斗你,你真的要出杀么? 8.诸葛连弩是神器啊,藏好了吧。
9.过河拆桥你要拆中乐人的手牌?一般情况下过河拆桥优先选择同伙的乐,其次就是对方的武器,防止对方集火。
10.兵粮寸断克制了很多摸牌阶段释放技能的人。11.决斗是僵局时候的神牌。
12.军争的很多新牌,大部分都是克制3血武将的13.周瑜的一桃三血,研究明白了,就能解释很多技能的先发后发顺序,需要仔细学习。
14.记住借刀杀人用的好的,永远不是为了借刀,而是为了杀人。15.把铁索连环重铸前,仔细想想这样做和连上一对人哪样更值得。
16.传递伤害的种类很少,火杀,雷杀,火攻,闪电,张角的雷击,就这五种。17.无懈可击在不会影响血量的情况下,你是否还用?
18.单挑时,贯石斧真的很变态。丈八蛇矛是克仁王盾的。19.只看见人的八卦阵,忘了自己装了青钢剑? 20.武器带给你的能力,没有一样是垃圾的。
21.反不放南蛮,忠不出五谷,这句话我100%的赞同!
22.全三国杀,最最最变态的一张牌,就是桃园结义,绝对乾坤大挪移的一张牌,弃掉真是暴殄天物。
23.五谷出来,想都不想就选无中生有的,都是菜鸟。一般情况下,不选桃子的,也是菜鸟。
24.方天画戟是刘备,老诸葛亮,小诸葛,华佗,濒死的周泰的神器„„
25.在没张角司马懿的情况下,占劣势的一方放闪电是正确的,要么就是放闪电的是内奸或者菜鸟。
26.三国杀男女比例约为7:1.。但也不要为了非用雌雄双股剑而非要杀异性吧。27.别忘了用贯石斧时候可以弃掉装备牌。
28.火攻别乱用,对手牌少的人,在自己手牌多的时候用比较环保„„ 29.南蛮入侵的图片,是一只大象。30.古锭刀是张辽,孙坚,甘宁的神器。
31.三国杀中,会出现一下干掉一个人20血的效果,你自己想一下吧,很多种情况呢。
32.主公要憋牌。
33.八人标准局,主公选孙权真的不如刘备曹操好用。34.忠臣别怕死,忠臣要会主动掉血。35.内奸想赢万万不可死忠。
36.反贼们第一件事情,是确定先干谁!
37.孙权的制衡要霸道一点的用,抢攻就果断点。
38.十貂九反,这话不假。貂蝉的稳定的伤害输出,永远让她成为集火的第一人。39.于吉用好了是人,用不好,就是SB。
40.刘备是个BUG一样的人物,无论干什么都是。很多人配合刘备都变成了BUG。41.周瑜面对猜反间基本都是方块,所以你反间时看看自己敢不敢吧。
42.精确的计算后,周泰其实就算是多5血(摘自某数学期望运算达人分析)43.孙尚香的爆发数学期望,没有人感觉的那么低,尤其在军争出来后。44.小诸葛是第一个拥有三技能的,不过评价却糟透了。45.当关羽得到诸葛连弩,请大呼,关公显灵!46.说实话,庞统一般人用不好。
47.黄月英的使用是个人主义的典型,出军争后,爆发在数学期望上变弱了。48.张飞往往就厉害一回合。
49.老诸葛和甄姬是对十分猥琐的组合。老诸葛把所有黑牌都放牌堆底下„„。50.赵云当内奸不赖。
51.贴主公选魏延的不是反贼就是脑残。
52.袁绍出了以后,貌似出场率低的可怜,也对得起游卡美工了。
53.张角和甄姬也是猥琐组合,张角司马同时在场时,判定的顺序希望都知道,依旧是逆时针,所以P人的时候,选司马懿前面的,选张角自己后面的。54.庞德的技能简单而干脆!55.用颜良文丑务必学会憋牌。
56.华佗在自己回合还是不要乱放AOE了,尤其是有小乔的情况下。人越多,华
佗越不好用,人越少,华佗越强大。57.我一直觉得张辽是个IMBA的人物。58.夏侯惇必须会卖血刚烈~ 59.曹仁是个很好用的角色,无论什么身份,经常会让自己打出9牌小爆发。60.仅仅基础版的时候,甄姬的出场率很高,也是因为这个角色确实很好用。61.典韦挨着3血武将赚了,挨不到3血武将就废了。62.夏侯渊是远距离反贼的上好选择。63.用司马懿,最好慢慢的,多想想。64.曹操当反贼,内奸效果非凡。
65.郭嘉是万人迷。忠郭嘉牵主曹操八卦阵用,完全理解这个话是菜鸟入门。66.火包荀彧的出现,让很多人眼前一亮,又一个IMBA角色诞生了,和新出的林包董卓配合,很变态。
67.吕蒙是内奸首选,当别的都爱招骂。68.纯娱乐的情况,选黄盖还是蛮好玩的。
69.陆逊的连营在数学期望上不低,但是一旦停止,再次发动的数学期望就很低了„„有丈八蛇矛和贯石斧的陆逊是王道。70.大乔的方块真是BUG一样的控场啊。
71.用好小乔不挨骂不容易的,往往天香给同伴会获得称赞。司马和张角在小乔乐的时候可以改成黑桃哦。还有小乔是不怕闪电的。
72.乱拆的甘宁是废柴,懂得该拆时候拆的甘宁,就像一个优秀的指挥官。73.用太史慈的时候,为了保险,可以先杀一次再使用技能。74.几个强攻人物,个人认为黄忠强于马超吕布。
75.黄忠的烈弓的数学期望在装备武器的时候高的离谱。76.马超在有司马张角配合的情况下很强悍。
77.吕布最怕双八卦(曹操八卦,魏忠臣也八卦,即双八卦)
78.许褚的发挥,好比闪电P到人一样爽快。许褚要会憋牌,决斗是许褚的神牌。79.徐晃告诉我们什么是控场。
80.曹丕往往还没收死人牌前自己就死了,曹丕和曹仁配合是嗷嗷牛的!81.孙坚的技能越用真的是越提心吊胆„„ 82.感觉鲁肃以后是另一个大BUG。
83.祝融的技能,用出来找到了一种拳皇的爽快感。84.孟获我感觉很废很废。
85.说贾诩变态的人,是不是没注意到贾诩的乱武是限定技?还有,距离最近,和武器距离不一样哦,而且说明是失去体力,要理解失去体力的意思,和造成伤害是很大的不同的。
86.八血董卓真的容易死呢„„
87.每一个武将在某一特定场合下都是神一样的存在。武将也是相生相克的。88.三国杀是个咬文嚼字的游戏。89.随时准备扭转局面。
90.越是不好的牌,越要用心去打。91.反贼是整个游戏的推动器。92.忠臣不要当主公的隐形护翼。93.内奸是整台剧目唯一的演员。94.主公应该做个缩头乌龟。
95.手牌缩水定律。96.困杀“三血”。
三、《三国杀》个人感想
本人的一次游戏经过,事先声明,本人没有仇内情绪!一般来说如果本局内奸确实按牌理打了(略有私心也无可厚非),那么本局不轮我是主还是忠还是反,也按照牌理打,顺其自然,该怎么打就怎么打,该谁赢就谁赢。但有些控场内做得实在太出格了!比如有一局我主刘备,有个4号位内魏延,第1轮挂装备后丢牌隐,后来4反跳明后基本上也偶尔攻击反贼,继续丢牌为主,反贼一直在打我,我不断分牌给2忠和魏延(当时我不确定魏延是不是内,但看他总是防守、丢牌,基本判断是内,事实上我做人很公平,在内没跳之前我一律一视同仁),挂掉1反1忠后,我2血没牌,有个反决斗我,我激将,唯一蜀将的魏延不响应,我无语„„要知道本轮他是5牌4血丢杀过的,距离上能杀反贼!宁可丢杀也不杀反贼和响应我激将,这算什么?我主公都快挂了!后来另1个忠也挂了,又挂2反贼(本局挂掉的3反都是魏延补刀的,几乎可以判断是刻意藏牌补刀),还剩4血多牌的反孙权、始终贫血没牌的主刘备、4血多牌的内魏延,此时内魏延也不顾防守开始全力打孙权。可以说,本局发展到这样,我主刘备毫无胜算,不是内赢就是反赢。魏延是希望我分牌给他,合力杀掉孙权进单挑!但我想魏延你本局做了什么对得起我的事了?宁可丢杀也不响应我激将,可劲儿地补刀,3反强势1主1忠弱势的时候你还限制忠,根本就没让我看到可能打赢的希望,自私到这样的程度,在我眼中等同于1分内,我凭什么帮你进单挑赢我?于是我直接把摸的2牌分给孙权,魏延气得打了一排“。。”给我!那个孙权也很有意思,杀杀我杀杀魏延。这样几回合下来,魏延也被气得直接打我了!最后我被孙权杀死,成全了“1分内”的魏延。本人对三国杀的感受就是:《三国杀》是一款比较需要智商的游戏,要善于对卡牌的搭配,而且对人物技能的了解是这个游戏的关键。
参考文献:三国杀百度百科
第2篇:三国杀
三国杀牌种分类,三国杀一共有108张,其中30张杀(21张黑杀,9张红杀,70%黑)、15闪(全红)、8桃(全红)、6过河拆桥、5顺手牵羊、4无中生有、3南蛮入侵、3决斗、3乐不思蜀、3无懈可击、2闪电、2五谷丰登、2借刀杀人、1万箭齐发、1桃园结义;装备共20件(60%为黑色),其中+1/-1马各3匹,11把武器(诸葛连弩2把,其他各1)、3防具(2八卦阵、1仁王盾)
一些基本情况的概率判定:
1.仁王盾和八卦盾,选哪个比较好?这个问题是因人因形式而异的。一般情况下,黑杀有70%,而八卦判定概率为50%(红黑牌各54张),所以仁王盾的防御力比八卦盾高一点,但有几种情况下要特殊对待的。
a)如果你选择的人物是郭嘉,那就选择八卦盾吧,凡是判定的牌都归你所有,也就是说当你有了八卦盾,别人打你只是给你送牌。这时候会有一种情况比较有意思,你的队友装备了连弩,然后让他攻击你,当你判定失败并且扣血摸牌后,你可以将杀再给队友,呵呵,有点变态了„„
b)如果有司马懿在场,要考虑下他是否和你是队友,如果是的话,可以考虑用八卦,如果不是的话,八卦就变成垃圾了。
c)如果有关羽在场,并且不是队友的话,要注意了。关羽有54张红色的牌作为杀,还有21张黑色的杀,对于这号人物,他有72%的红杀,你的仁王盾还是考虑换成八卦吧。
d)如果有赵云在场,并且不是队友的话,也要注意了。赵云有45张杀(24张红杀,其中15张红闪),红色杀的概率为53.3%,仁王盾就不太好用了。
e)最后要注意一点,就是仁王盾是没有几率的,当关羽赵云杀你的时候,基本上都会出红杀,所以从实践角度来说,碰到这两个人,仁王盾就是一个摆设。
2.被闪电劈中的概率是多少?呵呵,碰到司马懿在场,要不就相当于你头上顶了避雷针,要不就相当于你就是避雷针,基本没有概率。在一般情况下,黑桃2到黑桃9之间的牌,一共有17张(其中5张杀,4张武器,1张防具,1匹+1马,6条锦囊),几率为15.74%,从数学期望角度来说,也就是摸6张牌,其中有一张就是,换句话说,基本上6轮判定里面就会出现一个避雷针。实际游戏时,考虑到武器、防具、马基本都会被装备掉,而不出现在牌堆里,所以其概率会进一步降低到10.2%。
3.被乐不思蜀的概率是多少?108张牌中共有27张红桃,其中1张武器,1匹+1 马,1匹-1马是红桃,逃脱乐不思蜀的概率是25%,但在实际游戏中,武器、马会被装备掉,所以逃脱的几率会降低到22.2%。
4.当手上有杀有闪的时候,应该留什么牌比较容易不掉血?这个也是要视场上情况而定的,a)如果有盾装备,那就选杀,废话„„^-^,呵呵,很多人都会忘掉自己的装备。
b)如果是甄姬,就选黑杀,黑杀既可以作杀,也可作闪。同理,如果是关羽,就留闪,所有的闪都是红的,都可以作为杀。
c)对于其他一般人来说,就要考虑场上的位置,和你的角色。如果你是主公,留闪吧,大家都会打你的。如果你的边上都是敌人,那就留闪吧。除了这两种情况外,还要考虑场上是否有曹操,这小子忒恐怖了,3张南蛮入侵和1张万箭齐发,会被他扩散成6张南蛮入侵和2张万箭齐发,而南蛮入侵的几率是75%,如果手头没有无懈可击,那就考虑拿杀吧,免得被 AOE死。
各个人物的特色分析,爆发力角色篇,1.黄月英,爆发力惊人的选手。在讨论爆发力之前,这里先做一个申明,这里的爆发力都是
开篇爆发力,后期的爆发力个人觉得意义不大,而且情况复杂,没法子做一个结论。黄月英的爆发力是个人感觉最大的,还是用数字说话,锦囊一共有35条,其中3条可能是不能使用的(1桃园,2借刀),这里假设都能使用。在这35条锦囊中,有4个无中生有(可以换3张),5个顺手牵羊、2个五谷丰登(可以换2张),其余的锦囊可以换1张。对于黄月英来说,1条锦囊牌就等效于4/35*3+7 /35*2+24/35*1=1.43张牌。在开局后轮到黄月英的时候,手牌将有6张,用排列组合进行计算得到如下结论,a)0张锦囊的概率为8.9%
b)1张锦囊的概率为27.5%
c)2张锦囊的概率为33.8%
d)3张锦囊的概率为 21.3%
e)4张锦囊的概率为7.2%
f)5张锦囊的概率为1.2%
g)6张锦囊的概率为0.85%
酱紫,我们可以得到黄月英实际手牌数量增加的数学期望值,1*0.275+2*0.338+3*0.213+4*0.072+5*0.012+6*0.0085=1.913
考虑到每张锦囊等效于1.43张牌,所以黄月英的手牌数应为1.913*1.43=2.74,将近3张牌。这里我们可以定义黄月英的爆发力为2.74++,这里的++蕴含了两个意思,1)爆发力的瞬间最大值会很大,如果看到黄月英手里有将近20牌,那也别震惊,那个是完全有可能的。
2)这些爆牌过程中使用掉的锦囊将会造成的破坏力也是不容忽视的,在黄月英只是把所有的锦囊都用掉后,经常会看到受伤的主公只有很少的手牌,而且被乐了„„
附带说下主公碰到黄月英的打法,在这里我碰到很多主公上来就装备武器砍黄月几刀,想消耗黄月英的手牌,或者至少给予警告,其实这是错误的打法。至少首轮千万不要装备武器,不要随便打击任何人,酱紫轮到黄月英出手的时候,可以通过抑制借刀杀人和桃园结义锦囊来进一步抑制黄月英爆发的几率。
2.甄姬,全程爆发力选手。这个比较容易计算,108张牌里面有红黑各一半,也就是说每次判定成功的几率是50%,这里也做一个数学期望,1*0.5+1*0.52+1*0.53+1*0.54+1*0.55„+„„,可以得到近似于1,同样的定义甄姬的爆发力为1+,这里+蕴含了一个意思,就是可能手牌会RP爆发得到很多,也可能被司马懿改判定后拿到更多。
PS:81 楼Crosis补充:如果牌模型不是无限,而是108张来计算,期望是0.98112~
3.黄盖,前期爆发力选手。这个就更容易计算了,上手手牌4张,摸2张,自损3点血摸6张,总共可以有12张牌,无中生有几率比较低,这里忽略了。爆桃的几率是7.4%,爆桃的话相当于多一张牌,所以爆牌的数学期望是2*0.926+3*0.074=2.074,一共是3点血,所以总共为6.22。因为黄盖的牌是基本确定的,总共也就12 张,基本不会多,12张牌能做的事情就比较有限了,而且万一没有做成,下一个回合就基本上消失了。根据1血换2牌的原则,这里可以定义黄盖的爆发力是 0.22,但是因为爆发力比较稳定,可以用12张牌来爆连弩,所以也是受到玩家喜爱的角色。这里也顺便说下主公碰到黄盖的打法,当然和处理黄月英是相反的,要尽量扣去黄盖的血量,使得黄盖失去爆发的能力。
4.陆逊,后期爆发力选手。陆逊属于后期爆发型选手,这类人物比较适合当内奸。连营的技能能够使得他在后期单挑主公。连营的爆发概率最大为所有的锦囊,杀,桃都能够使用,这里简单的说下最大,最小几率定义,1)最大几率:杀(有连弩),桃(自己损血),顺手牵羊,桃园结义,闪电(会伤到自己),借刀杀人,决斗(会伤到自己),南蛮入侵(伤到队友),万箭齐发(伤到队友),其余锦囊
和装备,只有闪和无懈可击不能使用,爆发概率为83.3%
2)最小几率:37张锦囊和装备一定可以使用,概率为34.4%
可见陆逊的后期爆发几率是不稳定的,要取决于场上的形式。由于他是后期爆发选手,而且爆发概率不稳定,这里不做爆发力指标比较。
武将篇
5.关羽,杀伤型选手。108张牌中,一半红色为杀,外加黑杀21张,总杀数量可达75张杀,可以说基本上手上不会没有杀。
6.赵云,攻防兼备型选手。45张杀/闪,基本上什么觉得都可以胜任。
7.张飞,杀伤力恐怖型选手,再有了丈八长矛,基本上无敌了。
8.吕布,伤害型选手,基本上一出手就是掉血。
其他篇
9.大乔,封盖型选手。27张方块,排列组合结果显示只有17%的概率手头一张方块都没有,83%的概率至少可以封掉1个人。再配合司马懿对于对手来说简直是噩梦„„
10.华佗,支援型选手。这个人物就不分析了,不出牌时50%是桃,出牌时,100%是桃,简直是牛皮糖啊。
11.甘宁,拆牌型选手。54张黑色花色作为过河拆桥,外加1张红色的过河拆桥,基本上50%的过河拆桥,想不拆也难啊。
再有的其他人物基本上没有啥概率问题,在这里就不讨论了
很强大~~~
还有更强大的~~
摘要:
本文计算了三国杀中一些有趣的概率结果,包括:甄姬洛神的期望为1,与周瑜确定的1张相等,如果只比较洛神和英姿两个技能,前者是占优的。黄月英的期望值并不像想象的那么高,仅为0.798。黄盖的初始平均手牌大约为15张,周泰可能性最大的死亡时间是第5次判定,计算平均值得,周泰的平均死亡时间是 5.43。
简介:
今天概率论课上,老师讲到几何分布时一时找不到好的例子,站在讲台上发楞,而我却沉浸在了一段美好的回忆之中。那是灵山脚下的一个月黑风高的夜晚,我作为甄姬独斗主公,就在阴谋已败,满血主公看着红血的我抚掌而笑的时候,我发动了洛神,于是牌局上出现了如下序列:黑的,黑的,黑的,黑的,黑的„„主公在一声高过一声的惊呼中含恨而终。带着对甄姬的景仰,我尝试着计算了一下甄姬洛神的期望,发现结果竟然与预想的不一样,于是我又对其他RP型英雄进行了分析,然后就有了这篇水文。
1.甄姬与周瑜的比较
甄姬薄幸的美人
洛神:回合开始阶段,可进行主动判定,若判定结果为黑色花色,视为判定成功,则将该判定牌收归手牌,并可以继续判定;若结果为红色花色,视为判定失败,技能终止.可以不断的判定直到不愿意继续或判定的结果变为红色为止.周瑜大都督
英姿:摸牌阶段摸三张牌
公瑾的技能一目了然,多摸一张牌,而甄姬就要罗嗦的多,概括起来就是除了本来那两张以外,还可以一直摸直到摸到红的为止。我们见过一直被红牌憋死的甄姬,也见过黑牌如雨犹如神助的甄姬。为了搞清楚甄姬的技能到底有多大价值,我们来计算一下甄姬额外摸牌数量的期望。
由概率论的知识可以知道,甄姬摸牌张数X是服从几何分布的离散随机变量,其中参数p
为1/2。用a表示甄姬额外摸牌数量的期望,则有
这个数列的求和很简单
这说明甄姬洛神的期望为1,与周瑜确定的1张相等(之前我觉得甄姬的期望会小一些),单从期望值来看,两者没有什么区别。但是考虑到三国杀特有的性质,尤其是诸葛连弩等设备的存在性,牌多的时候威力增加得非常之快,玩家存在着一种风险追求的心理,于是有 性质1.一般情况下,手牌的效用函数u关于手牌张数x是单调递增的凸函数。
用凸函数的性质我们不难证明,甄姬的技能造成的手牌效用大于周瑜的效用,也就是说,一般情况下,如果只比较洛神和英姿两个技能,前者是占优的。
2.更加招恨的月英姐
黄月英归隐的侠女
集智:当她使用一张锦囊牌后,立即从牌堆顶摸一张牌加入手牌。
相信大家都有看着黄月英打单机看到睡着的经历,有了上面的结果,我们可以也尝试着计算一下黄月英的期望。由于锦囊里无中生有是非常引人注目的,我们将这个问题单独拿出来讨论。首先,为了简化计算,我们做如下假设:
假设1.摸牌的过程是无放回抽签模型。这就是说,任何时候,从牌堆上方摸到某一种牌*的可能性p*就是这种牌的张数在总张数里占的比例。这不仅是对于自己摸牌的阶段来说,也忽略了别人手中有你要的牌的可能。在甄姬的讨论中,我们已经用到了这一假设。这一假设引起的误差是很小的。事实上,计算所得的期望一般很小,在1 左右,所以摸到很多张同种牌的概率很小,与我们的假设符合。
我们首先讨论无中生有对于一般玩家的影响。
用p*表示某次摸牌摸到无中生有的概率,有p*=a*/s, a*是无中生有的张数,s是总张数,在某次无中生有摸到的两张牌中至少有一张无中生有的概率是1-(1-p*)×(1-p*),由于p*很小,尽似取为 2p*。实际情况a*=4,s=109,p*=0.037.定义n次无中生有的牌中还有无中生有的情况为n+1阶无中生有,于是从上面的推理中我们得到:
性质2.高阶无中生有可以忽略。
下面我们开始计算黄月英附加摸牌张数的期望a。在这里也要做一个假设,黄月英会将所有能用掉的锦囊用掉,同时忽略所有五谷丰登的影响(太崩溃了)。首先计算使用一张锦囊后集智带来的额外张数b。用p表示黄月英下一张摸到非延时锦囊的概率(不包括无中生有)。根据类似几何分布的性质,我们可以得到关系:
b=1+p×b+p*×(3+3b)
解出b得:
b=(1+3p*)/(1-p-3p*)
游戏中,p=18/109=0.165.按计算器得b=1.53.由此我们可以开始计算a.(这是一个综合考虑一般锦囊和无中生有的浩大工程...)
a=p×p×2b+2p×b+p*×p*×2(2+b)+2p*×(2+b)-2p×p*(2+2b)
=0.798
计算结果令人惊讶,黄月英的期望值并不像想象的那么高,仅为0.798!相比之下,还不如周瑜和貂蝉的确定1张,甄姬的平均1张。关于这个问题,我们可以通过性质1给出解释。从b>1可以发现,黄月英一旦摸到一张锦囊,潜力是很足的,而且黄月英在第一轮六张手牌时是极其恐怖的。黄月英用较低的平均值换取了更高的风险,也就是爆发力。
3.公瑾,请鞭策我!
在三国杀游戏中,总有一些恶趣味的人对于某暴力英雄有特别的喜爱。
黄盖轻身为国
苦肉:出牌阶段,可主动减一点体力,从牌堆两张牌。在自己回合可以多次使用该技能。
有了之前的分析,有关黄盖的计算就简单多了。先做如下假设:
假设2.(暴力黄盖假设)所考虑的黄盖会在任何有可能时将自己变成一滴血的状态。于是有推论
推论1.暴力黄盖的所有桃和桃园结义等价于无中生有。
此时摸到“无中生有”的概率p*=13/109=0.119.忽略黄盖同时摸到三张“无中生有”的可能,忽略高阶“无中生有”,则暴力黄盖在第一回合未受打击的条件下可以获得的手牌平均数近似为:
a=4+2+(4-1)×2+12p*×(1-p*)^11×2+(12选2)p*^2×(1-p*)^10×4
=12+1.766
计算过程中发现,由于手中初始张数很多,p*也不是很小,高阶“无中生有”产生的影响并不能忽略,所以a只是黄盖手牌的一个下界,综合各方面因素给出估算,黄盖的初始平均手牌大约为15张!试想一下,这样的一个人坐在主公的下家高喊“苍天已死,黄天当立”,对于主公是多大的威胁。(以后大家不要再鄙视暴力黄盖了...)
第3篇:三国杀作文
三国杀作文
无论是身处学校还是步入社会,大家总免不了要接触或使用作文吧,作文是一种言语活动,具有高度的综合性和创造性。还是对作文一筹莫展吗?以下是小编为大家整理的三国杀作文,仅供参考,欢迎大家阅读。
三国杀作文1
很多人都玩过三国杀,现在,网络上最流行的桌游我估计就是三国杀吧。可是,有多少人真正读过《三国演义》呢?
这本书中的人物性格迥然不同,有重情重义的关羽,有神机妙算的诸葛亮,有暴躁勇猛的张飞,又巧施奇袭的甘宁,有不满统治的张角,有救人无数的华佗……
我觉得罗贯中塑造得最成功的人物就是曹操。曹操是作者用浓墨重彩描绘的一个反面人物,把他写成一个乱世的奸雄的形象。曹操奸险狡诈,残暴狠毒,猜忌多疑,损人利己,既善于现弄权术,又善于假仁假义。在他身上集中了封建统治的所有丑恶品性。他行刺董卓不成,假装献刀,在
第4篇:三国杀作文
有关三国杀的作文:三国杀好玩、刺激、益智,但不要过度玩
最近,许多同学都玩三国杀,我也喜欢玩了,这是一款与游戏王十分相似卡片系列的玩具,但玩法就比那个要多的多了。
我先来为大家讲解一下三国杀的玩法吧。这个游戏中一共有四种角色,分别是:主公,忠臣,反贼,内奸。想必大家都知道他们是干啥的吧,没错,主公于忠臣是杀光反贼与内奸,反贼是杀掉主公推翻暴政,内奸是杀光自己人以外的所有人,首先,给每人抽一张身份牌,在发给五张将卡,任选一个,将卡上面有血量,各自拿到相应的血卡,主公可是不管咋样都是五滴血,很赖的,大家可一定要小心呀!另外,就是关键的游戏牌,一开始,每人发三张,之后便是两张牌,现在便开始玩吧!
听了我的说明,你是否也想玩一玩呢?
最近,我们班的男生都玩起了《三国杀》,可以说是“野火烧不尽,春风吹又生。”老
第5篇:三国杀有感
三国杀
三国声里,雷鼓俱响,弓弦霹雳
你策马奔腾,独踏山河,壮怀激烈。
看半壁江山,烽火狼烟,万箭齐发,仰天长啸,剑指天涯。
月光寒,笛声咽,水若沙,何时破敌
踏归程。
夜无眠,寂如风,谁能把酒问英雄
红尘里,乱如麻,谁心一横,划下三国杀
第6篇:三国杀技巧
主公篇: 三大主流主公:
1:刘备:开局最好激将一下,(浪费一下想骗牌的反贼手牌)看情况,如果5号位以后的蜀将响应,最好给一张杀,如果是前位响应,千万不要仁德,哪怕他真的是忠。
基本牌:
A:杀,假如忠臣中有蜀将,请记得一定把牌仁德给忠臣后激将出杀,但请不要犯两个错误,第一个不仁德直接出杀,容易造成你仁德时手牌不够不能加血,或者是你的某些忠臣手牌明显远高于血量,你出杀浪费,第二个错误是每回合只仁德不激将出杀,这点会大大的削弱主忠方的进攻能力。
B:闪 如果不是很必要,比如没有连弩给赵云或者是忠臣手牌充足,请在仁德够两张后留闪,仁德虽能加血,但是经不住反贼们强力集火。C:桃子,看情况,如果手牌数量等于2,那么请记得仁德出去,如果大于3,并且贫血,那么请记得先吃桃再仁德,但是切忌,除非手牌充裕,否则不留桃
第7篇:三国杀,英雄杀
(1)杀:
你可以对别的角色出【杀】。【杀】的伤害是1,默认的攻击距离也是1。【杀】可以被【闪】或者别的英雄技能抵挡掉。每回合只能出1次【杀】。
(2)闪:
当别的角色对你出【杀】时,你可以出【闪】抵挡掉。每回合出【闪】次数不限。
(3)药:
出牌时,你可以出【药】来恢复1点血量(不得超过血量上限)或者在别的角色进入濒死状态时出【药】救活他,帮他恢复1点血。
装备牌:
装备牌就是可以装备进自己的装备区里,根据装备牌技能描述产生相应的作用。每个玩家最多只能装备一个进攻马,一个防御马,一把武器,一个防御盾。当你打出同一类的装备牌时,需要弃掉原来的装备牌,从而装备新的装备牌。
(1)进攻马:
攻击别的角色的距离缩短了1。距离是可以从左右两边都算起。每一名角色算作1的距离。
(2)防御马:
你与别的角色的距离增加了1,别的
第8篇:《三国杀》台词
《三国杀》台词
许 褚 裸衣:谁来和我大战300回合/破!
评:源自随曹操征韩遂、马超,马超自恃很强,想偷袭曹操,不巧有许褚护驾,裸衣大战马超,后来亲自斩下马超首级。
阵亡:冷~好冷啊~~
评:完全对应“裸衣”,死的时候裸衣自然会冷了。
夏侯敦
刚烈:鼠辈,竟敢伤我!
评:夏侯敦好学、专师,虽身在军旅,也会亲自迎接老师来讲学。但为人刚烈,14岁时有人羞辱其师,他便将那人杀死。所以说,不要伤害夏侯敦。
阵亡:两,两边都看不见啦~
评:雷人句型,夏侯敦左眼被箭射瞎,死了自然便是两边都看不见了~
曹 操
护驾:魏将何在?/来人,护驾~
奸雄:宁可我负天下人,休教天下人负我! /孤好梦中杀人
阵亡: 霸业未成…未成啊…
甄 姬
洛神:仿佛兮若轻云之蔽月,飘飘兮若流风之回雪
倾国:凌波微步,罗袜生尘
阵亡:悼良会之永绝兮,哀一逝而异乡。
第9篇:三国杀检讨
尊敬的老师:您好,向您递交这份深入的上课不遵守纪律玩游戏的检讨书,以反省自己上课不恪守课堂纪律的错误行为。
今天下午的课前,我没有控制住自己的贪玩的个性,就不自觉地玩三国杀,在此过程中,刘老师发现了我的这一严重错误,并及时地对我进行了指出和纠正。此刻,我对本人的上课玩三国杀的错误言行感到十分的对不起。关于我上课不该有的行为,则是由于我年少任性,长期以来不断没有认识并反省自我招致了我关于老师与同学的不尊重。
现在想起我当时的行为,可真是千般懊恼,万番悔恨。我首先要晓得,身为一名学生,课堂是万分严肃与严肃的中央。课前我须及时完成教师所布置的任务,而我恰恰没有做到,反而在学习的课堂上玩游戏,不仅影响自己,而且影响他人。在目前的情况下,尤其是刚到学校时,我利用这宝贵的学习时间来玩三国杀,真是极其不该。这样
第10篇:三国杀台词
刘备:
仁德:惟贤惟德,仁服于人 /以德服人
激将:蜀将何在?! /尔等敢应战否??
阵亡:难道这就是桃园吗……
关羽:
武圣:观尔乃插标卖首。/关羽在此,尔等受死。
阵亡:什么?此地叫麦城?
张飞:
咆哮:啊啊~! /燕人张飞在此!!!
阵亡:实在是杀不动了。。。
马超:
铁骑:全军突击~~ /(马蹄声)
阵亡:(马蹄声远去。。。)
赵云:
龙胆:能进能退乃真正法器 /吾乃常山赵子龙也!
阵亡:难道这就是失败的滋味吗?
诸葛亮:
观星:观今夜天象,知天下大事! /知天易,逆天难!
阵亡:将星陨落,天命难违。。。
黄月英:
集智:哼哼~ /呵~
阵亡:亮~
黄忠:
烈弓:百步穿杨! /中!
阵亡:不得不服老啊~~
卧龙-诸葛亮:
火计:燃烧吧!/此火可助我军大获全胜!
八阵:你可识得此阵?/太极生两仪,两仪生四象,四象生八卦
看破:雕虫小计!/你的