logo初步认识教学反思

精品范文 时间:2022-11-18 08:29:57 收藏本文下载本文

第1篇:logo初步认识教学反思

logo初步认识教学反思

对本次课的总体评价 优点 本节课教学通过创设与教学有关的教学情境,激发了学生的学习兴趣,让学生产生积极的求知欲望投入到学习过程,然后教师通过明确任务、学生自主探究、汇报交流、合作学习、质疑问难等教学环节,有效的突破了本节课的教学难点,实现了学生对知识的意义建构,紧接其后的实践创作、展示评价以竞赛的方式展开,非常符合现代小学生的学习心理,进一步调动了学生的'学习兴趣,并兼顾了学生的学习差异,保障了教学的实际效果,为学生创设了一个更为广阔的思维空间。

1 任务的完成时间较长。 键盘输入较慢,对输入的命令词汇陌生。 加强键盘练习,让学生熟记命令词汇。

2 在操作过程中,小海龟没有变化,不能完成任务。 命令格式出错,如命令和参数之间没有空格等。 纠正让其掌握正确的命令格式。

对一些问题的反思 :

一、如何让程序学习变得充满趣味性。

执教了LOGO语言之后发现,这对学生的思维逻辑要求很高,越到后面对学生的要求越高。如果一个命令一个命令教下去,课堂教学到后来势必很苍白,就是完成一个个复杂图形。学生的学习兴趣肯定会被消磨掉,如何从感知——分析命令——新命令学习——尝试操作——交流完善。基于这样的认识开发一些配套资源?如趣味练习,小擂台,让学生学会一个命令之后练习更具游戏趣味性,提高LOGO教学的魅力,这是我下面将要向其他老师学习和探索的地方。

二、如何让全体学生共同成长进步。

在LOGO语言的学习中,学生的差距比较大,快的学生往往很短的时间完成任务,而慢的学生则需要老师和同学的帮助。是让快的学生自主学习后面的内容,还是让学生具备团队意识,帮助速度慢的同学一起学习。我选择的是后一种,一来,程序学习是需要记住一些简单的命令的,在帮助同学的同时自己也同时加深了对程序的理解和记忆,分小组合作学习,小老师在帮助别人的同时也能成就自我! 关键环节的提炼 这节课我没有采用教师演示学生操作的方式上课,如果这样教学单单让学生学习启动和退出及四个命令的使用是不可能调动学生学习积极性的,于是我采用学生大胆尝试,小组合作学习的方式进行。

1、我先把课本上编好的程序让学生逐句输入执行,观察出现的结果,这样他们不仅之其然,且知其所以然;

2、出现问题与困惑时,我和学生一起分析,把命令进行了剖析,找出错误原因,从而让他们在理解,会用;

3、让学生亲自动手操作实践而得出结论,并非教者告诉他们每个命令如何用或有什么作用,这样他们会感到自己是知识的发现者,很有成就感,非常感兴趣了。就这样第一节课顺利度过,我的目的达到了,孩子们对logo语言产生了浓厚的兴趣。

第2篇:logo语言初步认识教学设计

LOGO

语言初步认识》教学设计

三里庄小学 张继伟 2010年9月

《LOGO 语言初步认识》教学设计

一、教学内容:

如何启动、退出LOGO语言;LOGO语言在屏幕上的显示方式;简单的尝试使用程序设计命令。

二、教学目标:

1、知识目标:认识Pc Logo窗口的组成。

2、技能目标:① 学会如何启动、退出LOGO语言。

② 掌握LOGO语言在屏幕上的显示方式,合理的利用。③ 初步尝试使用程序设计命令。

3、情感目标:通过Logo语言的学习,增强学生对计算机语言的兴趣。

三、教学重点与难点

重点: 学会如何启动、退出LOGO语言。难点:① LOGO语言在屏幕上的显示方式。

② 使用简单的程序设计命令。

四、教学策略:

教学中通过创设情景欣赏漂亮的LOGO 作品导入新课,采用“任务驱动、探究体验、合作学习、展示交流”的教学方式,以学生为主体,学生在教师的引导下学习本节课的内容。本节课是学生第一次接触计算机程序设计语言,教师通过直观的演示,让学生完成对Logo的认识。

教师讲解Logo的基本知识后,让学生大胆去尝试,了解Logo的窗口组成,初步掌握一些简单基本命令的用法。

五、教具、学具:

Logo的相关材料、作品、网络教室、教学课件

六、教学过程: 课前活动:

游戏:“向左转向右转”。

规则:听教师口令:向左转、向右转、向前进一步、向后退一步、回到起点。教师活动:发出指令。学生活动:按指令活动。

师生活动:向前、向后以步数计算,向左、向右转以度数计,都是90度。【设计意图:因为程序语言的抽象性,所以课前安排一个比较直观的游戏,帮助学生在头脑中形成初步的方位和位置感,同时,也是帮助学生初步分清向前向后以步数计,而向左转向右转则以角度计。最后,也通过游戏的方式提高学生学习的积极性。】

(一)、创设情境,导入新课

计算机已成我了我们工作学习娱乐的好帮手,同学们也已经掌握了利用计算机的一些方法,你平时都用计算机做什么?过去我们曾经学习过“画图”软件,利用“画图”软件画图时,是通过操纵鼠标手工绘制。

下面请同学们,一起来欣赏几幅漂亮的绘图作品。

(教师在屏幕出示课前准备好的Logo作品)

师:这些图形漂亮吗?这些图你能用手工绘制出来吗。

生:非常漂亮

师:你想知道这是用什么工具绘制的吗?(学生议论纷纷)

同学们,这些美丽的图形是通过Logo编程来绘制的,在Logo王国里有个神奇的小海龟,本领可大着呢,它不但擅长绘画、还会计算、唱歌等等,今天我们就一起走进Logo王国(出示课题)。

【设计意图:教师通过Logo作品的展示,激发学生的兴趣,提高学生的学习积极性,从而导出新课。】

(二)、自主探究,合作交流

1、阅读思考

师让学生把课本中阅读思考读一读,然后在“我想知道”上写一写心中的疑问。

2、Logo的启动方法

师:通过阅读,我们知道了Logo语言的来历,也知道这是一只本领的海龟,你们对海龟语言感兴趣吗?那咱们一起去它的老家一探究竟吧!下面就让我们启动Logo吧。

(师操作演示启动Logo的过程,让学生注意观察,然后让学生自己动手操作)

师:除了这种启动方法外,还有其它的方法吗?

小组讨论自己打开LOGO语言的步骤。自主尝试——小组内交流——派代表汇报

3、认识logo窗口的组成现在同学们看到的就是PC Logo软件的窗口,也就是小海龟生活的地方。启动Logo成功后,让学生观察一下Logo窗口包括了几部分,请同学们以小组为单位自主探究LOGO窗口的组成,和以前碰到的窗口有什么不同然后小组内同学互相说一说,最后师找几名小组代表汇报一下。4.屏幕命令

师:Logo中窗口布局不是固定的,我们可以通过屏幕命令来改变它的布局。

师:现在就请大家以小组为单位共同研究屏幕命令的方法,看一看如何改变屏幕的显示方式。研究之前,我想再给大家提示一下:如果在研究过程中

遇到了困难,应该如何解决呢? 生1:可以问老师

生2:可以和小组内同学商量 生3:还可以查阅课本 生:……

师:我们班同学很会学习,有这么多好办法,那就开始吧!

学生进行自主探究学习:①自己独立学习,探索实验 ② 小组内交流讨论总结方法 ③ 小组交流汇报,推选代表发言。学生到讲台操作。屏幕出示:

TS ↙ 全文字屏显示 SS ↙ 图文混屏显示 FS ↙ 全图形屏显示

师:除了通过命令的方式改变窗口布局,我们还可以通过点击窗口上的快捷按钮来实现。

(让生尝试点击单击绘图窗口和命令窗口右上侧的按钮、工具栏中的按钮。)

5.尝试基本命令

师:请同学们在命令窗口输入以下命令然后以小组为单位总结出命令的含义。出示:

FD 80 ↙(前进80步)RT 90 ↙(右转90度)FD 50 ↙(前进50步)BK 100 ↙(后退50步)LT 90 ↙(左转90度)

(学生尝试操作,师总结四个基本命令的含义)6.退出Logo 师出示Logo的退出方法,让学生尝试操作。

【本环节采用教师演示、学生操作的方式,初步认识了Logo,掌握Logo的几种命令的操作方法,在此过程中注重学生多操作,多尝试,逐步理解其含义,最后通过教师总结出命令的使用方法。】

(三)、综合运用,知识拓展 师:“通过刚才同学们对疑难问题的解答和汇报,我发现同学们对今天所学的知识已经掌握的不错了。现在,你们想不想运用我们今天所学的知识,发挥丰富的想象,完成实践与创新,我们一起来做个比赛吧!师:那还等什么,给大家4分钟时间,赶快行动吧!学生完成教师巡视,指导。

师:(4分钟后)好了,大多数同学的作品已经完成了,请几位小组的代表演示操作。(学生评价)

【设计意图:通过完成实践创新中的题目,进一步加深对Logo语言的认识,理解屏幕命令的含义。】

(四)、梳理总结,拓展延伸

师:通过这节课的学习,你都学会了什么。生:回答

师补充:我们一起学习了Logo的启动、退出方法,认识了Logo窗口的组成,学会了屏幕命令和几个基本命令的使用方法。

相信通过本节课的学习同学们对于小海龟有了初步的了解,在下一节课我们将学习LOGO的基本命令,这样我们就可以命令小海龟画出更多更精美的图片了。

【设计意图:通过小结梳理一下本节课学习的主要内容,让学生写下收获增强对新知识的理解。】

教后反思:

本学期六年级开设了“LOGO语言”,本课是第一次进行LOGO语言教学,因为是第一次接触,所以我尝试采用自主探究、教师引导、小组合作等方式设计本课,希望在课堂上,能让学生感受LOGO的奇妙,感受在LOGO中创作乐趣,感受LOGO带给学生的兴奋与成功感!

通过以往的教学经验,LOGO程序设计属于比较枯燥的部分,没有绚丽的图片,动听的音乐,更没有吸引学生眼球的精彩动画,面对抽象的语言符号,学生没有太多的兴趣。因此,这节课设计的时候我就从吸引学生的注意力开始。首先,课前活动安排学生做一个与本节课有关的游戏,听口令向前进一步,向后退一步,向左转,向右转(这里向左转向右转的角度一般默认为90度),怎样回到开始的地方,帮助学生在头脑中形成初步的空间和位置感觉。学生在以后程序设计过程中觉得困难有以下三个方面,一个是小海龟的行动方向由头的朝向决定;第二个是什么时候带步数参数,什么时候用角度参数。第三个是命令操作和鼠标操作不能很好的结合起来。实际教学中也是如此,大多数同学都能很轻松的掌握单个前进命令,但对左转右转命令以及组合命令却总是混淆。对于以后出现的问题,我们应该从第一节课就要求学生引起重视,从最初就培养学生去解决这几个问题,一是充分运用直观的卡通小海龟,进行直观的路线演示,二是,将前进和右转命令进行充分的比较,尤其是参数比较,可能更能加深学生的认识。本课还有一个目的,让学生初步认识程序设计语言。

第3篇:第1课LOGO初步认识教案

第一课初识LOGO

教学目标

知识目标: 1.学会LOGO系统的启动与退出。2.认识LOGO系统的窗口。3.学习使用“HT”“ST” “CS”。

能力目标: 掌握LOGO系统的启动与退出方法,培养学生的学习迁移能力,以及自学的能力。

情感目标: 促进学生自主、合作、探究能力的提高,培养学生的协作精神和竞争意识。

教学重点

清屏复位CS, 显龟ST及藏龟HT

教学难点

Logo语言命令的输入方法。

教学准备

电子网络教室、LOGO软件

教学课时 第 1 课时

教学过程设计

一、导入:

开场:同学们好,今天有幸到你们班来上课,先自我介绍下,(课件出示:句容市实验小学 裔大兵)我叫裔大兵老师,同学们可以叫我大兵老师,我们学校派我来给同学们上课,是因为我是我们学校最受欢迎的电脑老师,你们猜猜为什么我是最受欢迎的电脑老师?生:„„

未完,继续阅读 >

第4篇:分数初步认识教学反思

三年级数学教学反思

单位:津美小学 姓名:程梅 电话:***

三年级数学上册《分数的认识》教学反思

《分数的初步认识》本节课主要是让学生初步认识几分之一,能结合具体的图形理解几分之一的含义,会读写几分之一,并了解分数各部分的名称。但是由于分数的概念比较抽象,只根据字面的意思根本不能很好地掌握,因而这堂课为了调动学生的学习热情我以熊大熊二寻找食物为主线展开教学,并借助“长方形”“圆形”和“正方形”折纸纸片为道具,让学生通过观察、比较去发现数学知识。本堂课我做了以下几种尝试:

1、创设情境,激发学习兴趣

我通过让学生帮助熊大熊二分苹果,先从4个苹果平均分,然后是2个,这些都能用整数平均分,渗透平均分。然后1个苹果进行平均分,“半个”无法用整数表示的时候就引入了分数。通过平均分大饼、蛋糕,明确分数的意义,把一

未完,继续阅读 >

第5篇:分数初步认识教学反思

分数初步认识教学反思

教学反思,是指教师对教育教学实践的再认识、再思考,下面是小编整理的分数初步认识教学反思,欢迎来参考!

分数的初步认识教学反思(一):

分数是学生在学习整数之后,又一关于数的新的领域。《分数的初步认识》这节课是今后学习分数的起始点,为下一阶段较全面的认识分数,同分母分数加减,分数大小比较,分数基本性质,分数加减混合运算等学习奠定基础。我执教的这节课,有以下特点:

一、创设情景,引入新知、激发兴趣努力奋斗的诗句

本节课,我采用的是分东西的情景。4个苹果、2瓶饮料能平均分,那1个蛋糕能不能平均分,经历了一系列数的变化,引入问题。在分蛋糕的过程中,让学生体会分数产生的必要性,经历分数产生的过程,强调“平均分”是分数的本质特征。学生在分蛋糕的过程中自然而然的产生了要学习一个新的数的需要,产生

未完,继续阅读 >

第6篇:《乘法初步认识》教学反思

《乘法初步认识》教学反思

1、初步感知

通过学生动手摆学具,创设了一个动手操作的情境,由于学生喜好不同,摆出的堆

数个数都不相同,由此引出“相同加数的和”,使学生初步感知存在着“相同加数的和”的数学问题,为学生理解乘法的含义做好铺垫.

2、引导探究

主要是引导学生在具体的教学情境中,通过列连加算式从直观到抽象的.过程中,引导

学生进行加法与乘法的比较,帮助学生体验乘法的发生、发展、形成的过程.参与“相同加数”、“相同加数的个数”、“几个几”、“乘法算式”等数学知识的“再创造”,发展学生的数学思维.

3、切身体会

设计教学时让学生真正体验乘法的优越——简便.学生表面说加法不方便,是否真

正体会了乘法的简便呢?其实不然,可以设计两个环节让学生体验:

①偏相同加数连加的算式.学生一口气说算式很累,甚至说不清,书写时,师

未完,继续阅读 >

第7篇:《乘法初步认识》教学反思

《乘法初步认识》教学反思

作为一位刚到岗的教师,我们需要很强的课堂教学能力,写教学反思能总结我们的教学经验,那要怎么写好教学反思呢?下面是小编收集整理的《乘法初步认识》教学反思,希望能够帮助到大家。

《乘法初步认识》教学反思1

本节课是学生接触乘法的第一课时,所以我把教学目标定位为:

1、理解乘法的意义,会读、写乘法算式;

2、会把加法改写成乘法算式。通过本节课的教学,我觉得有些方面处理得还可以。主要表现为:

1、利用主题图,让学生体会到生活中处处有数学,体会数学和生活的密切联系。第一幅拼图的游戏,让学生认识乘法,体会乘法的意义,并且会把加法改写成相应的乘法算式;第二幅主题图――热闹的游乐园,让学生通过练习,巩固对乘法的认识,并且感受到玩中也隐藏着许多数学知识,感受数学的无处不在。

2、尊重学生已有的知识经

未完,继续阅读 >

第8篇:《乘法初步认识》教学反思

《乘法初步认识》教学反思

作为一位优秀的老师,我们都希望有一流的课堂教学能力,写教学反思能总结教学过程中的很多讲课技巧,那么大家知道正规的教学反思怎么写吗?以下是小编整理的《乘法初步认识》教学反思,仅供参考,大家一起来看看吧。

《乘法初步认识》教学反思1

思考一:我们读懂编者是啥意图了吗?教材上供给了一个游乐园的场景,其中在小飞机、小火车和过山车里蕴含了同数连加,在旋转木立刻,还有不一样数的加法。教材的三个情境是依次开放的,第一个情境中,小精灵提示一共有5个3,第二个情境,个6,第三个情境,是个,都是让学生在情境中求几个相同加数的加法,利用几个几的形式表现出来,可是层次性异常明显,为乘法的改写做出充分的准备,同时突出了乘法的意义,体现了生活中处处有数学问题,教育学生要用数学的眼光看待数学。反思我们这

未完,继续阅读 >

下载logo初步认识教学反思word格式文档
下载logo初步认识教学反思.doc
将本文档下载到自己电脑,方便修改和收藏。
点此处下载文档

文档为doc格式

相关专题
热门文章
点击下载本文