田忌赛马教学设计_田忌赛马的教学设计

教学设计 时间:2020-02-27 22:37:41 收藏本文下载本文
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田忌赛马教学设计由刀豆文库小编整理,希望给你工作、学习、生活带来方便,猜你可能喜欢“田忌赛马的教学设计”。

《数学广角——田忌赛马》教学设计

一、教学内容:新课标人教版四年级上册第116页例4和“数学游戏”。

二、教学目标:

知识与能力目标:学生能初步体会到对策论方法在解决实际问题中的应用。

过程与方法目标:学生能认识到解决问题策略的多样性,帮助学生了解优化的思想,形成从多种方案中寻找最优方案的意识,提高学生解决问题的能力。

情感态度价值观目标:学生能感受到数学在日常生活中的广泛应用,尝试用数学的方法解决生活中的简单问题。

三、教学重点:经历探索“最佳对策”的过程。

四、教学难点:初步理解“最佳对策”的原理,学生能够把所学知识和实际生活联系起来,有效地运用到实际生活中去。

五、教学思路:

为了使学生对对策论知识有所理解,能愉快地经历探索“最佳对策”的过程,初步理解“最佳对策”的原理。除了把握好教学这个知识的深浅尺度,改进教学方法外,还应尽可能地充分挖掘、利用教学资源,使课堂教学的内容充实、丰富、以帮助学生更好地理解这些思想和方法,了解这些数学方法的实际应用。所以我首先从同学们熟悉的“田忌赛马”动画故事入手,让学生分析田忌第二次所采用的对策获胜的策略,体会对策论方法的重要性。然后让学生借助自定义动画列出所有可能的对策,验证田忌采用的这种方法是不是唯一的能战胜齐王的方法。最后让学生解决生活中的类似问题,体会对策论的实际应用。

为了充分体现学生学习的主体性,照顾不同层次的学生,这一环节我在课堂上充分利用同桌二人小组共同合作、探究的学习方式,让学生互相交流,互相沟通。我本人也作为学习的伙伴投入到讨论之中,把积极思考的主动权完全交给学生,师生之间,生生之间的信息交流与活动交往,促进了知识的互补,使学生发现问题、探索问题、解决问题的能力得到提高。教学方法:问题教学法、合作教学法、兴趣教学法。教学手段:电教法、探究法、练习法。教学步骤:

(一)导入新课

创设故事情景,导入新课(2分钟):同学们,你们听说过“田忌赛马”的故事吗?谁愿意给大家讲一讲“田忌赛马”的故事?(根据学生讲的故事老师同步cai展示田忌赛马故事情景,提示学生用最短的时间、最简洁的语言,最直观的呈现方式给学生介绍完田忌赛马的故事。)从而引出课题:田忌返败为胜是因为用到了数学中的对策。那么田忌是用了什么样的策略赢得齐王呢?今天我们一起来研究田忌与齐王赛马的对策。(设计意图:创设情境,激发学生浓厚的学习兴趣;直观、形象简洁地阐述了故事,提高了课堂效率。)

(二)自主探究合作交流

1.研究田忌第二次比赛获胜的原因:

第二次比赛,田忌是怎样赢齐王的?我们从数学的角度来研究,你能根据故事情节边看边填写这张表格吗? cai出示动画中的第二场比赛,学生观察动画并填表:通过比较使学生发现:虽然在同等级的马中,田忌的马都不如齐王的马;如果拿同等级的马进行比赛田忌一定会输,但是田忌所采用的策略却让他赢了。(设计意图:给学生示范填写表格的方法和运用资源演示的方法。让学生体会到对策论的方法在这场比赛中的重要性。)2.小组验证活动。

(1)提出问题:田忌一共有多少种可以应对齐王的策略,结果如何?田忌用的策略是不是唯一能赢齐王的方法呢?我们以小组为单位来验证一下。

师巡视点拨:怎样找,才能有顺序,不重复、不遗漏呢?引导学生运用以前学过的搭配知识来解决问。(2)小组合作,探讨田忌所有可能采取的策略。小组合作把田忌对齐王的所有策略找出来,并把找的结果记录在表格里。

(3)汇报交流,验证田忌赛马的最优策略的唯一性。小组汇报时一人动画模拟赛场比赛情况。同组成员在板演记录在黑板上的表格里,其他组完善补充在自己的表格里。

(设计意图:生动的自定义动画强大的交互功能,让学生随心所欲地模拟演示赛马场景,激发了学生求知欲和表现欲。)

3、课堂小结:通过探究我们发现:田忌可以采用的策略一共有6种,但只有一种,而且他所使用的方法是唯一可以获胜的。像同学们刚才这样,把解决问题的所有可能性一一找出来,并从中找到最好的方法,这是数学中的一种很重要的方法---对策论。(cai出示孙膑头像)战国时期杰出的军事家和军事指挥家孙膑,就像同学们刚才一样,为田忌一一分析各种策略的优缺点,最后找到了这唯一能够取胜的对策,帮助田忌以弱对强,反败为胜。

学生和老师一起总结,明确对策论方法的重要作用。(设计意图:渗透数学中的对策论方法和优化思想。)

(三)、回归生活

师:这个故事虽然发生在很久以前的战国时期,但田忌赛马的策略却被广泛应用。田忌的这种策略在生活中还有哪些应用?

学生交流课前收集的生活中运用“田忌赛马”策略的信息

(设计意图:让学生感受“田忌赛马”策略在生活中的广泛运用。)

(四)实践应用

1.基本训练:田忌赛马的策略经常运用在体育赛事中。四年级要举行一场拍球比赛,三局两胜。请看参加比赛队员的双方资料:对方1分钟拍球个数: 1号:20个,2号:43个,3号:60个 我方1分钟拍球个数: 1号:15个,2号:36个,3号:54个。如果你是教练,应该怎么出兵对阵才能确保我方获胜? 学生独立解决,指名上台演示汇报

(设计意图:迁移训练,内化知识,理解制造“错位优势”可以使以弱胜强。)2.变式训练:数学游戏。

(1)有15根火柴,两人轮流取走,每次只能取1根或2根,谁取到最后一根火柴谁就赢。引导总结发现:为了确保获胜,是应该先取,还是应该后取?怎样取?

(2)改编:如果有16根火柴,为了确保获胜,又该怎么取呢?21根呢?26根呢?谁发现了其中的小秘密? 先让学生尝试,获胜者与老师挑战。

发现交流汇报:确保获胜的秘诀:总根数是3(1+2)的倍数,那么后取,再就根据对手取的根数凑3即可;总根数不是3的倍数,那么先取,第一次取的根数就是总根数除以3的余数,再就根据对手取的根数凑3即可。

(设计意图:组织学生变式训练,引导学生从动手操作中发现方法和规律,知道面对不同的情况采取不同的策略,在解决问题时必须根据实际情况的变化采取不同的对策,从而获取成功)3.动画呈现“运狼、羊和菜过河”问题,呈现问题情境。学生尝试选择合适的对策解决问题,交流汇报同时动画演示。

(设计意图:提供形式多样丰富的学习资源,学生在过河问题中通过多媒体操作,引起冲突,激发了学生浓厚的探索兴趣,并逐步修正错误,寻找到最优方法)4.动画呈现“送侦察兵过河”问题,呈现问题情境。

学生尝试凭借自定义动画上台演示、选择合适的对策解决问题,并交流汇报。

(设计意图:具有强大的交互功能的动画设置给学生带来了强有力的探究工具,学生可以方便的边演示边汇报自己的策略,其余学生不自觉地修正同学不完善的想法,直到找出最优化的策略为止)

(五)课堂总结 这节课你有什么收获? 学生汇报自己的学习收获

教师总结:面对一次机会,一场竞技,面对一个问题,我们光水平高是不够的,我们还要知己知彼,凡是讲究策略,才会取得胜利。有些生活中的问题往往是可以用一些数学策略来解决的,要善于运用策略。希望“策略”意识走进我们的生活,融入我们的生活,在我们的生活中发挥更大的作用。

(设计意图:总结方法,使学生对学习的新知识有系统的认识,知道遇到问题不但要有高水平还要讲究策略,还要善于运用策略)

板书设计:

数学广角“田忌赛马”

齐王 田忌1 田忌2 田忌3 田忌4 田忌5 田忌6 ? 列举所有的对策 找到最优策略(对策论)第一场 第二场 第三场 上 中 下 上 中 下 上 下 中 中 上 下 中 下 上 下 上 中 下

获胜者

齐王 齐王 齐王 齐王 田忌 齐王

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