《走迷宫》教学设计_走迷宫教案

教学设计 时间:2020-02-27 18:13:14 收藏本文下载本文
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《走迷宫》教学设计

张世锋

一、教学目标:

1、知识目标:收集有关迷宫的资料,了解它的文化和历史以及 造型特点。

2、能力目标:能大胆想像与创造,注意设计与功用的关系,运 用多轴造型方法表现出一个平面迷宫。

3、情感目标:在活动中体验探究、合作的乐趣。

二、教学重、难点:

教学重点:通过游戏、观察,体验迷宫乐趣,学习并掌握设计迷 宫的步骤和方法。

教学难点:引导学生大胆想像与创造,注意设计与功用的关系。

三、教学过程:

(一)、体验迷宫乐趣多

1、师:给每桌学生发一张用信封装好的迷宫图,请同学们看老师手中的图是什么? 生:是迷宫图。师:老师来做这个迷宫的游戏,你们看看用了多长时间走完这 个迷宫的。

2、师:是不是很快啊?你们想不想玩呢?请同学们打开手中的信封。同桌合作玩一玩,看哪一桌最快。我们来比一比好不好? 生:全体学生同时玩老师准备好的迷宫图。

3、请走的快的同学上来演示走法 设计意图:小学生活泼好动,好奇心强,自制力差。成功的导 入是上好一节课的前提。教学中,我通过设计教师演示、打开 信封走迷宫,以玩游戏的方法导入新课,激发学生探究、创新 的欲望,具有牵一发而动全身之妙,收到“课伊始,趣亦生”的 教学效果。

(二)、了解迷宫知识多

1、师:同学们你们知道什么是迷宫吗?

小结:迷宫是对结构复杂、道路难辨,进去后不易找到出口建筑物的总称。

2、教师讲故事:介绍传说中最古老的迷宫建筑(米诺斯王宫),很久很久以前,有一位最伟大的雅典艺术家、雕塑家及建筑师,名叫代达罗斯,他为国王米诺斯修建了一座著名的迷宫,宫中通道 交错,无论谁只要一走进去,就再也找不到出口。更可怕的是里面 住着一个牛首人身的怪物,每隔七年人们都要向它献上七个小伙子和七个姑娘作为祭品。如此过了两个七年,到第三个七年时,有一位英雄主动请缨去迷宫同这个怪物作战。他战胜了怪物。顺着国王 的女儿送给他的那条系在入口处的线,他顺利地找到了返回的路。后来有人仿照这种迷宫建筑创造了平面的迷宫图,就形成了走迷宫的游戏。

(三)、分析迷宫“门道”多

1、师:大家想不想自己设计一个迷宫图呢?

2、比较老师和同学各自玩的不同形式的迷宫图,说说你更喜欢哪种形式的图?

3、迷宫图的构成:通过 6 张不同迷宫图片的对比分析,了解好的迷宫图需要有:起点与终点;复杂的路径(通路、岔路、死路障碍物;相关背景、主题。设计意图:有了设计迷宫的欲望,学生的观察更主动,目的性 也会更强,获得的乐趣也会更多。对比观察法的运用,降低了 学习的难度,提高了学生的学习效率。

4、师生共同讨论如何设计迷宫图(1)构思主题。

(2)用铅笔勾画路径单线,定为迷宫的通道与起终点。

(3)在单线的基础上再添画一些迷惑视线的岔路,注意道路的曲 折变化与美观。

(4)将所有的单线修改为双线。

(5)在岔路上确定障碍物的位置,使之成为死路,并检查路线确 定其是否合理。

(6)添画相关的景物、障碍物和背景,使画面具有一定的意境和 情趣。(7)涂色时注意路径与背景颜色的对比。

5、教师演示设计方法、步骤

6、欣赏教师准备的三张迷宫图,谈谈这些迷宫的独特之处。

7、师:你会设计一幅什么样的迷宫呢?请学生谈谈设计思路。生:交流自由发言。设计意图:通过师生讨论交流,教师演示,充分发挥老 师的引导作用,鼓励学生,表扬学生,促使他们用心观察 思考,拓宽思路,迸发创意的火花。

(四)、设计迷宫创意多

1、设计一幅有趣的迷宫图,学生可以单独创作或小组合作的形式 进行。

2、播放背景音乐,教师巡回指导。设计意图:无论是单独创作还是小组合作,教师都要鼓励学生 创作一幅独一无二的作品,做到“我的迷宫我做主”,体验探究与合作的乐趣。

(五)、我的迷宫“粉丝”多

师:我们每个小组都完成了一幅精美的迷宫图,你们想继续玩迷宫游戏吗? 生:想。

师:接下来每个小组互换作品,在玩的过程中发现他们设计的迷宫是否有问题?一组玩二组的,二组玩三组的,以此类推,我们开始玩游戏吧!

师:同学们都玩的很开心,现在哪个小组愿意带着其他小组的迷宫图上台点评?

生:学生讲解。

师:这位同学对今天学习的迷宫知识讲解的非常深入,我们为他的专业点评鼓掌。这幅作品是哪个小组的?

生:我们。

师:你们同意他们的观点吗?请你为大家来讲解你的创作思路。

师总结:你们小组的作品非常有特色,画面的刻画也很用心,就如刚刚你们小组的同学所说

(六)大千世界迷宫多

欣赏拓展,出示世界各地奇异的迷宫,体会迷宫带给人们生活的无穷乐趣。总结:其实迷宫与我们的生活有着千丝万缕的关系,只要我们用心创造、细心观察,我们将会拥有更多美好而有趣的东西!今天这节课就到这里,谢谢大家!

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