陀螺室内课教案_足球课室内课教案

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民族传统体育项目

教学目标:

1、了解陀螺的起源和发展,竞技陀螺的场地器材,知道陀螺的竞赛规则和比赛方法。

2、通过陀螺知识的学习和陀螺比赛画面的欣赏,激发学生热爱民族传统体育运动的热情。教学内容:

导入

1、提问:我们都经历过童年,你们回忆一下,童年时都玩过哪些游戏?

学生回答(略)

2、今天我们也来了解一项民族传统体育项目:陀螺

一、陀螺的起源和发展

1、起源

陀螺又称打陀螺、“打老牛”,有“中国最早的娱乐项目”之称,在宋朝时就有一种类似陀螺游戏的小玩艺儿,名字叫做千千,类似今日的手捻陀螺造型,它是象牙所作成,以一个直径约4寸的圆盘,中央插上一支铁针为轴心,是古代宫女为打发时间所玩的一种贵族游戏,其玩法是将一个长约3公分的针状物体,放在象牙制的圆盘中,用手捻使其旋转,等到快停时再用衣袖拂动它,让它继续旋转,最后,比比看谁的千千转得最久,谁就是获胜者。

2、发展

至于陀螺这个名词,直至明朝才正式出现,当时刘侗、于奕正合撰的《帝京景物略》一书中,就提到一首民谣:杨柳儿青,放空钟;杨柳儿活,抽陀螺;杨柳儿死,踢毽子……由此可见,民俗童玩的玩法是具季节性的,那时 打陀螺成为春天的一项流行活动。陀螺在佤、壮、瑶等西南少数民族中流传已久,玩法多样。陀螺一般用栗木、油树、脱皮龙树精心砍削而成,陀螺顶部光滑,底部尖而镶有铁钉,并染成红、黄、蓝、绿、青等色。陀螺形状各异,最重可达四、五斤重。比赛时用鞭绳缠绕陀螺,互相旋放击打,互撞之后,以陀螺旋转时间较长者为胜。

1995年被正式列为全国少数民族传统体育运动会比赛项目。

二、陀螺器材

1、陀螺

陀螺是一项两队在比赛场地上从守方旋放陀螺开始,由攻方将自己的陀螺抛掷,击打守方陀螺,将守方陀螺击出比赛场区或比守方陀螺在比赛场区内旋转的时间更长的比赛项目。比赛只计攻方得分,以当场比赛的累计得分决定该场胜负,得分多的队为获胜队。

陀螺有陶制、石制、木制、竹制及砖瓦磨成等。木质陀螺质料坚硬、耐磨,用油茶木或青冈木制作,原为圆锥体形,上大下小,重量及大小无规定,顶部平滑,涂料彩色。近代的木制陀螺在触地尖底部多加钢球或铁钉,以减少摩擦,促其速旋。

比赛采用非金属平头陀螺。

陀螺不得上色,除锥尖可装置直径不超过0.4厘米的金属钉外,不得填充或装饰金属或其它材料。

陀螺直径为9~10厘米,高度(含钉高度)为10~12厘米,陀螺圆柱体高度5~6厘米,圆柱体的丈量从陀螺的顶部平面至与锥体的交界处,重量800~900克。

2、鞭子

陀螺的绳子则要结实,且不会滑动,一般打陀螺的线是用棉绳或细麻绳最合适。鞭杆用竹或荆条,以弹性好为佳。鞭梢有用柔韧结实的细皮条扭成的,也有用光滑柔软的麻皮搓成的。比赛:

鞭由鞭绳、鞭杆(无鞭杆亦可)组成。

鞭绳不得用金属材料制作,其粗细不限,鞭绳长度男子为6米,女子为5米(不得少于2米)。如有鞭杆,鞭杆长度不超过0.6米。

比赛前陀螺应经过检验,检验合格并作标记、攻守陀螺应区别标记。

3、比赛场地

比赛场区为长20米,宽15米的长方形。场地线宽5厘米(以外沿计算),其四周应有2米以上的无障碍区。

三、竞赛规则

1、教练员职责

①比赛前填写、送交比赛位置表。

②比赛中可向裁判员提出换人或暂停请求。

③比赛过程中及局间休息时在无障碍区内向运动员进行指导。④场上队长被替换下场后,指定一场上队员行驶场上队长职责。⑤赛后以书面材料向仲裁委员会提出申诉。

2、场上队长职责

①场上队长须在上衣上佩有明显标志。

②场上队长代表本队在赛前抽签选择攻守权。

③就比赛中遇到的疑问和异议的提出,请裁判员给予解释。

④场上队长被替换下场后,指定一场上队员行驶场上队长职责。⑤比赛结束后,向裁判员和对手握手致谢,在记录表上签字,承认比赛结果。

3、检录

赛前15分钟,双方队员必须到达比赛场地进行检录。

4、某队队员超过比赛开始时间5分钟不到场,作弃权论。

5、填报比赛位置表

①比赛前,由教练把比赛位置表送交记录处。

②团体比赛中队员号码(顺序)由各队自定,但一经记录台登记,不得更改。

6、攻守权的选择

赛前由双方队长抽签决定攻守顺序。

7、比赛过程

①比赛开始,由裁判员鸣哨示意攻守双方队员在各自预备区内就位。②攻守双方运动员必须在预备区内将陀螺用鞭绳缠绕好,缠绕在陀螺上的鞭绳不得少于1米。

③裁判员鸣哨并用明确手势示意守方队员旋放陀螺。守方队员可在旋放区外任何位置旋放陀螺。

④待守方队员旋放陀螺并退出比赛场区后,裁判员鸣哨并用手势发出攻击信号,攻方队员即可对守方陀螺进行攻击。

⑤当裁判员做出判定报分后,该次攻守即结束。攻守双方队员方可进入比赛场区内取回陀螺。

8、器材更换 运动员只允许使用经裁判人员检验合格的器材参加比赛。比赛中若遇器材损坏,可报请裁判员更换。经裁判员检验同意,须在2分钟内更换完毕。

9、换人

①团体比赛中,每场只允许换1人次。

②要求换人须在裁判员鸣哨报分后由该队教练员向裁判员提出。经裁判员同意后即可换人。

10、暂停

①团体比赛中每局允许请求1次暂停。②暂停时间为1分钟。

③要求暂停须在裁判员鸣哨报分后由该队教练员向裁判员提出。经裁判员同意后方可实施暂停。

11、停转

①陀螺整体静止。

②陀螺呈非锥尖向下的转动。

③陀螺呈非以锥尖为轴心的转动。

12、即刻停转

陀螺一经呈停转状态,无论其以后是否再旋转,都确定为即刻停转

13、死陀

下列情况判守方死陀:

①在裁判员明确发出信号后,未用鞭绳将陀螺缠绕好。②在裁判员明确发出信号后,器材脱手或松绳掉陀。③陀螺旋放在旋放区外。④陀螺虽已旋放在旋放区内,但在守方队员未退出场外前停转或旋出旋放区。

⑤陀螺虽已旋放在旋放区内,但在裁判员发出攻击信号后攻方未实施进攻的有效进攻时间内,守方陀螺停转或旋出旋放区。

14、无效进攻

①未用鞭绳将陀螺缠绕好。

②未直接将陀螺投入旋放区内或未直接击中受访陀螺(第一落点)。③直接将陀螺投入旋放区内后,未直接击中守方陀螺。④裁判员发出攻击信号后5秒内未完成进攻。⑤鞭绳触及守方陀螺。⑥裁判员未发出进攻信号且守方陀螺未被判为死陀时即实施的进攻(不论击中与否)。

15、有效进攻

同时满足下列四种情况方为有效进攻。①用鞭绳将陀螺绕好。

②直接将陀螺投入旋放区内或直接击中守方陀螺(第一落点)。③击中守方陀螺(间接或直接均可)。

④裁判员发出攻击信号后5秒内完成的进攻。

16、打停(打停得4分)

在有效进攻中,攻防陀螺仍在场内旋转的前提下,下列情况判为打停:使守方陀螺出界。

17、旋胜(旋胜得3分)

在有效的进攻中,攻守双方陀螺均在场内旋转,守方陀螺先于攻方陀螺停转。

18、旋平(旋平得2分)

在有效进攻中,下列情况判为旋平。①攻守双方陀螺均出界(不分先后)②攻守双方陀螺同时在场内停转。③守方陀螺即刻停转,攻方陀螺出界。

④攻方陀螺击中守方陀螺后即刻停转,守方陀螺出界。⑤攻方陀螺击中死陀后即刻停转。⑥攻方陀螺击中死陀后出界。

19、旋负(旋负得1分)

在有效进攻中,下列情况判为旋负:

①攻守双方陀螺均在场内旋转,攻方陀螺先于守方陀螺停转。②攻主陀螺出界,守方陀螺仍在场内旋转。③攻方陀螺即刻停转,守方陀螺仍在场内旋转。

四、陀螺的比赛办法

1、比赛设项:

比赛设有男子团体赛、女子团体赛、男子个人赛、女子个人赛。

2、团体比赛:

①每队可报4名队员,3名队员上场比赛。

②比赛中,守方队员按下列号码顺序轮换放陀:第一轮为1、2、3;第二轮为2、3、1;第三轮为3、1、2.攻方队员按1、2、3顺序轮流进攻,各轮攻击顺序不变。

③功放进攻3次,守方放陀3次为一轮;三轮为一节;两节为一局;两局为一场。

④每节比赛结束,双方互换攻守。

⑤第一局结束后,按赛前抽签决定的攻守顺序两队互换。

⑥局间休息3分钟。

3、男女混合双打比赛

①每队限报男女各2名队员,男女各1名队员上场比赛。

②比赛中,守方队员按位置号码顺序轮换放陀,攻方队员按位置表号码顺序各连续进行两次攻击,然后双方攻守互换,直至每人完成攻守各6次。

4、男子双打比赛和女子双打比赛

①每队每项限报2名队员参加比赛。

②比赛中,守方队员按位置号码顺序轮换放陀,攻防队员按位置表号码顺序各连续进行两次攻击。然后双方攻守互换,直至每人完成攻守各6次。

5、个人比赛:

按抽签顺序攻守。每场比赛每名队员攻守个6次(3次后攻守互换)。

计分得分、比赛胜负、名次判定:

1、计分得分:比赛只计攻方得分。

2、比赛胜负:

①团体比赛,一场比赛结束后,若两队得分相等,休息5分钟,重新抽签决定攻守顺序,加赛一局。若得分再相等,按此方法处理,直至决出胜负。

②个人比赛,一场比赛后两人得分相等,重新抽签决定攻守顺序,每人再攻守各1次。若得分再相等,按此方法处理,直至决出胜负。

3、名次判定

①各队(人)胜一场得2分,负一场得1分,弃权得0分。积分多者名次列前。

②若遇两队(人)或两队(人)以上场次积分相等,则根据各场比赛所得4分、3分、2分、1分的累计总次数顺序类推决定名次,大分值多者名次前列。③若再相等,则从比赛最后一场的最后一陀开始,往前类推对比,分值高者列前,至推算出最终结果。

五、违例和判罚

1、违例类别(1)犯规

①踩(越)线。②无效进攻。5秒 ③顺序错误。

④更换器材的时间超过2min。⑤在裁判员未做最后判定前,攻方队员在比赛场区所含攻击区内触及任何一方的比陀螺。

⑥攻方队员在攻击时身体的任何部位或鞭杆触及比赛场区地面。(2)延误比赛

①裁判员未发出攻击信号前的放陀行为。

②裁判员未发出攻击信号前,它方陀螺已呈死陀时,攻方队员实施的进攻行为。

③守方旋放的陀螺被判为死陀后,它方队员仍不退出场外。④裁判人员及本队教练员、运动员当轮发现并能够及时纠正的顺序错误。

⑤其它拖延比赛继续进行的不正当行为:

a.比赛进行中或在裁判员鸣哨的同时或之后提出的请求(如:暂停、换人、释疑等);

b.超过规则规定次数的暂停或换人的请求;

c.在裁判员鸣哨恢复比赛后,拖延暂停的时间或局间休息、攻守互换时的间断时间;

d.教练员或场上队长以外的队员就比赛中遇到的疑惑和异议向裁判员提出的解释或其它类似行为。(3)不良行为 ①非道德行为

有意干扰对方,争辩,恐吓。②粗鲁行为

违背道德原则和文明举止,有辱性表示。③冒犯行为

诽谤、侮辱性语言或形态 ④侵犯行为

人身侵犯企图侵犯。

2、判罚 犯规的判罚

攻方的犯规,判其失去该次进攻机会;守方的犯规,盼攻方得4分。

黄牌警告

对于犯有延误比赛及不良行为的非道德行为、粗鲁行灶得,给予出示黄牌警的判罚。红牌罚出场

对于犯有不良行为中的冒犯行为和侵犯行为的教练员或队员给予红牌罚出场的判罚。红黄牌取消比赛资格

对于犯有不良行为和侵犯行为且情节严重者,应同时出示红黄牌,取消其比赛资格。

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