app设计教学(精选4篇)_教育app设计

其他范文 时间:2021-07-11 07:43:01 收藏本文下载本文
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app设计教学(精选4篇)由刀豆文库小编整理,希望给你工作、学习、生活带来方便,猜你可能喜欢“教育app设计”。

第1篇:APP界面设计

如何做APP界面设计

用户心态

用户在面对移动应用时,心态有三大特征:第一是微任务,我不会拿手机写一篇论,不会从头到尾看一部电影,使用是随时随地的;第二是查看周遭,也就是我所处的环境。我可能会打开手机,看有什么好的馆子,有什么好的电影,打折团购等等;第三个是无聊,很多移动用户更多情况是无聊的,打开手机,从左到右的翻,翻到最后再把手机关掉。

针对这三种特征的心态,我们怎么样去面对?第一,应用最好是小而准,不要大而全。越全的功能应用,只能代表着这个应用在各方面的都很平庸;第二个要满足用户的情景需求;第三个要帮助用户去消磨时间。

屏幕布局

一般来说,手机屏幕是从上往下布局的,重要的信息会放在上方。但是在操作上,大部分人都是单手拿手机,常用的操作,要放在界面的下方。

另外还有一个原则,最小的触摸单位,一般是44个像素。如果再小,你的拇指难以触碰,或者容易引发误操作。同时,也不要让界面太拥挤。

大家熟悉的,比如iOS的桌面,最主要的操作是在最下面,常用的四个钮,上面的内容可以来回滑动去选择。微信的操作也是在下面,重要的信息——我们的聊天内容放在上方。

一、简单

用户是要微任务的,心态是有点无聊的,我们要让APP变得简单。但设计更简单的体验,往往意味着要追求更极端的目标。因为你要充分理解用户的需求,理解用户现在想要什么,理解他现在的心态是什么,理解他的大情绪是什么。

1、隐藏或者干掉

不太重要,但是必要的东西,可以把它隐藏起来;无关紧要的东西,能干掉的就干掉,不要把什么东西都塞给用户。

比如邮件应用中,已发邮件、草稿、已删除这些功能,对一般用户来说,在最常用的场景里面,这些是不重要的,但是不可能把它去掉,就可以隐藏在下面。而签名、外出自动回复等,这些功能是更加不太使用的,可以把它藏得更深。

再比如Path,它把五个常用的按钮,集成到“+”里。点击加号以后,有拍照,音乐等功能。而界面上,打开这个应用,最直观的就是最主要的信息,没有其他的干扰。比如之前有多少人看过我的图片,它把这个信息直接集成在图片右上角,没有占据太多地方,点击之后,可以发表情、评论、直接删除等,做到了隐藏,是个非常干净、漂亮的页面。

2、分区

以酒店管家为例,酒店图片,酒店提供的服务设施,价格,这个是最主要的内容,放在首要位置;点评放在了其次;然后是交通状况,周边的设施等,有一个明确的分区。

用户一旦知道了这种分区方式,他下次再点开这个应用,想看哪个,他的眼睛会直接落在那儿。

3、帮用户决策

用户其实希望看到的是开发者直接给他们一个东西,非常简单,不用去记,不用去选择。那么怎样帮用户做决策呢?

以酒店产品为例,当用户需要订酒店时,很多应用都是需要用户输入条件,比如城市、日期、价格区间、房型等,之后得到酒店列表。快捷酒店管家中,用户打开应用,看到就是酒店页面,没有任何选择。这并不是简单粗暴,而是对用户研究之后提供的功能。

快捷酒店管家的核心用户,是本地化的,要在本地找一个快捷酒店,住一晚上。比如说我在通州住,公司在石景山,这两个地方有60公里,晚上加班加到12点,我是打车回通州,还是说直接就在当地找一个快捷酒店,住一晚上,第二天洗个澡再慢慢悠悠上班。我们要做的,先给用户定位,然后提供附近的快捷酒店。

二、爽快感和新奇感

刚才提到,用户很多时候是无聊的,我们的应用要能够让他感觉操作起来很舒服,让他经常使用,以干掉竞争对手;另外要让用户对应用产生好感,才有可能对应用评分,在微博分享。

1、视觉反馈

用户在操作应用的时候,要给他提供时时的视觉上的反馈。

快捷酒店管家中,选择了某个酒店某个房间后,可能会去选择日期。如果是订之后的日期,就有一个拖动的操作。从开始日期往后面拖,拖动的同时,会出现一个比较大的日期显示。为什么呢?

这并不是一个标准控件。之所以这么做,是因为这里的动作是拖动,不是点,拖的时候用户并不知道现在拖的是哪,所以需要一个提示。这个是视觉反馈,这种操作在一般的日历里头是看不到的。拖动本身是一种更好的交互方式,而明确的设置也让用户感到更舒服,很有意思。

2、隐喻

比如iOS6里面的Pabook,它的界面上就明显的用了隐喻。它本身算是一张数字化的贵宾卡或者说消费卡,界面做的也非常像一个消费券,这个界面非常精美,光泽、整个颜色的搭配等等都非常像真实的,而且就用了条形码。

大家对苹果的界面都感觉比Windows要好,就是因为苹果做的图标,界面都非常精美非常逼真,这也是苹果能够快速超越Windows的一个非常重要的地方。

3、操作方式的创新

比方说,我现在在这个位置,想知道某一些位置有什么好吃的,一种方式是定位了以后,直接就把附近所有东西显示出来。

还有一种方式,我的手在上面滑动,它会记录下轨迹,我只滑动这么一个区域,那就只会现显示这个区域内的商户。这种方式特别直观,而且用户想怎么样就怎么样,想画一个五角星就画一个五角星,想画一条线也可以,它只给你想要的地方的那些内容,这就是一种创新。

三、在设计中浸入情感

什么样的设计师,什么样的团队才算优秀?我们要对设计对应用浸入感情。它会给产品带来一些好玩、也可能让用户觉得有意思的地方。

比如定机票应用中,有头等舱和经济舱。经济舱是一个普通的人,而头等舱是一个戴着帽子,系着领结,胸前别着手帕的这么一个人,很酷的老板角色,体现出了头等舱和经济舱之间的区别。要做头等舱的人,一般都愿意自己看到自己这么一个形象。

再比如微信4.0,刚打开的时候有一张图片,非常文艺非常在都市的感觉的一张图片,配文字“如你所见,微信,是一个生活方式”。其实它在干嘛呢?它是在提示用户,新增了自己相册功能。它虽然是给用户介绍新功能,但是它把整个情绪融在里面。

第2篇:app设计报告

App应用设计报告

指导老师:

陈乙雄 班级:土木建工12班 姓名:

李小阳 学号:

20116106

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目录

1.课程设计内容...........................................................................3 2.课程设计目的...........................................................................3 3.设计背景和需求分析.................................................................3 4.设计步骤..................................................................................4 4.1.界面设计.........................................................................................4 4.2.功能展示.........................................................................................6 5.心得体会..................................................................................9

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《力学助手》设计展示

1.课程设计内容

在土木工程学生初次接触三大力学时,困难重重,特别是在动力学和静力学部分,能够学好的人屈指可数,大部分是由于无法空间想象出物体在三大力学规律下的运动轨迹或者变形规律,本软件以三大力学为基础,将工程计算模型简化,使其能更好更高效的计算以及模拟形变,是三大力学初学者的必备软件。

2.课程设计目的本课程设计的目的是在于系统学完三大力学之后,能结合工程中的实际问题,运用力学的基本理论和手机操作方法,独立地计算工程中的典型零部件,以达到综合运用安卓软件解决工程实际问题之目的。同时,可以使学生将力学的理论和现代计算方法及手段融为一体。既从整体上掌握了基本理论和现代的计算方法,又提高了分析问题,解决问题的能力;既把以前所学的知识(高等数学、工程图学、理论力学、算法语言、计算机和材料力学等)综合输入软件简单计算,又为后继课程(专业课等)打下基础,并初步掌握工程中的设计思想和设计方法,对实际工作能力有所提高。具体的有以下六项: 1.使学生的三大力学知识系统化、完整化;

2.在系统全面复习的基础上,运用手机绘图知识解决工程中的实际问题; 3.由于力求结合专业实际,因而课程设计可以把计算机知识和专业需要结合起来;

4.综合运用了以前所学的个门课程的知识(高数、制图、理力、算法语言、计算机等等)使相关学科的知识有机地联系起来;

5.初步了解和掌握移动设备中的设计思想和设计方法; 6.为后继课程的教学打下基础。

3.设计背景和需求分析

三大力学是指:理论力学,材料力学,结构力学。

力学不像数学,似乎没有特别明确的分支。每一门力学学科的诞生几乎都有由现实工程需求而产生的。最初就是牛顿的经典力学。理论力学就是研究静力学,运动学,动力学,考虑的模型都是刚体(就是没有变形),而后随着科技的发展,工程

194559184.doc 应用中就要考虑材料的变形,从而开始把力学模型改变,考虑物体的变形,也就是所谓的材料力学,再只有随着建筑工程的结构复杂性的提高,又开始研究结构力学。每一门力学学科的建立(大多自然科学都是如此),都需要建立模型,也就是把实际的问题抽象化,而抽象过程就是把现实中对所研究问题不重要的因素忽略掉,也就是模型假设,从而建立于这个问题相适应的模型进行研究,如果有意义有价值,也就慢慢深入研究下去,从而形成一门学科,他们都是随社会的发展而发展形成的。

4.设计步骤

流程图:

4.1.界面设计

软件logo:该软件以力学为基础,其本质特征自然是力学,故采用古老的毛笔字体作为其标志,如图。

194559184.doc 进入界面:该界面采用淡蓝色星光斑点状作为界面主色图,象征着力学知识如蓝天般辽阔,且给人舒心安宁的感觉,不会有反感心理,见右图。

主界面菜单:主界面菜单有还原模型、基本计算、基本公式、基本结论、关于我们和意见反馈六个选项,每一个都经过精心设计,都以三大力学为基础,且通过意见反馈,还可以了解到市场需求,可以更加的满足需要,如左图所示。

194559184.doc 4.2.功能展示

模型还原:物理模型是人们为了研究物理问题的方便和探讨物理事物的本身而对研究对象所作的一种简化描述,是以观察和实验为基础,采用理想化的办法所创造的,能再现事物本质和内在特性的一种简化模型。该软件把题目中的过程和物体简化成理想的物理模型,以便于更好的解答,如下图。

绘图功能介绍(仿CAD):力学助手仿照autoCAD绘图功能,提供铰支座,杆件曲线等简单绘图元素,可以完成学习过程中的各类题型输入,一次将一个复杂的图形简化为物理模型,再通过三大力学数据库解决问题,绘制界面如下图。

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绘图完成界面:在绘图完成之后,需检测是否合理,如下图,只有合理地图形受力才可正常的解决。

计算完成绘图:在绘图完成后即可进入计算,这时系统将根据数据库调用各种原理解决,在计算完成后将自动的画出该模型的弯矩图,以便于学生对照学习,如下图。

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理论公式界面:力学助手的基本公式和基本理论都将单独成为一个版块,以便学生查询,如右图所示。

194559184.doc 5.心得体会

通过本次设计,我深有体会,并总结出了以下几点:

1、一个成功的设计应该是以用户为出发点,始终在考虑“用户需要什么”,最不可取的做法就是以个人喜好来决定设计方向,《力学助手》就是考虑到广大理科生的需求才应运而生。一味从自我考虑,做自己喜欢的软件,最后会发现做出来的软件只有你自己喜欢。所以,以用户为中心比都什么都重要。

2、花哨不如实用,诚然,漂亮很多时候,是占很大便宜的。但是易用性比漂亮更重要。易用性是高于画面表现的,对于网站质量来说,漂亮只可用来加分,但不能打分;对于视觉体验来说,我认为实用是比漂亮更高层次的艺术。

3、简单些,这很重要,我们生活在一个浮躁的年代,简单在这个时候,是很重要的。在设计上,舍去一切可以舍去的内容,只保留无法舍去的东西,多利用玩家已有的知识和外在的条件,简化设计内容。

4、有亮点,有重点。设计上可以抄袭,可以复制,但是一定要有自己的亮点,不要落入平庸。设计上一定要有重点,要让使用者的精力经常聚集到你的重点上来。

5、真诚面对用户,使用意见反馈可以更好地使《力学助手》趋于完善,市场更广。

我相信,《力学助手》必将成为工科生的一把好手!

第3篇:注意App用户体验设计 杜绝僵尸APP

注意App用户体验设计

杜绝僵尸APP

当苹果CEO库克在WWDC2014上宣布苹果App Store应用数量超过120万的时候,更多手机用户在惊叹之余或许也会感到困惑——为什么自己iPhone里用过的,总是那几十个App?

秘密就在这里了。应用数据分析公司Adjust宣布,App Store那120万个“浩瀚”的应用中,近80%都是“僵尸”。这些应用从出生、存在到消亡,几乎不可能被用户发现。

何为僵尸APP?按照Adjust的判断规则,在一个月内,有三分之二时间不能登上苹果App Store近四万个榜单中的应用,就应该称之为“僵尸”。这些应用很难被用户发现并下载,即使在App Store里存在,也没有生命力。

目前App Store中共有125万个应用,且每月平均再增加6万个。虽然应用规模不断扩大,但苹果提供的应用发现机制并没有提升。依赖榜单为应用提供露脸的机会,正在变得越来越低效。

僵尸APP的比例也在不断扩大。2013年6月,僵尸APP占苹果总应用的比例为70.4%;2013年12月,该数据为75.2%;2014年5月,比率进一步上升至77%;2014年6月,达到79.6%„„

App的普及应用无庸置疑,但也由于竞争者众,愈来愈多的App是属于没人下载、没人评分的殭尸App,怎样突破这样的的运营僵局,将是App开发及营运者最重要的课题。

移动应用发展逐步成熟,由于免费应用成主流. 无论是轻应用型的平台,或是开发商、服务商,仍是要回归实质,也就是用户体验。游戏规则变了,消费者越来越有主动权,越来越有话语权,因而用户的体验会变得越来越重要,要把东西做到极限,超出使用者预计,才叫体验。

让App应用拥有较高的用户参加度,有些企业会在在广告上面投掷大量资金。但往往效果不佳。事实上,假如你希望让用户又一次回到App应用上来,那么就需要对你的用户、以及它们使用App应用的习惯进行颗粒分析。而后,针对不同的用户定位营销活动,让它们回到你的App上面来,最后,为这些用户提供高度特性化的App使用体验。

以下重点讨论用户体验的三个方面:

〔1〕 app在开发中,针对不同的用户群体,A/B试验可以让你尝试不同的副本,创意,以及内容。这样你就可以了解哪些方式可以和用户出现最好的共鸣,哪些方式最有可能对你的App转化率和终身价值造成影响。针对不同的用户,你会发现哪些方式是有效的,哪些又是无效的,你可以依据特性化的消息和内容不断进行调整,以达到最好效果。当然A/B试验是建立在分析的基础之上的,分析可以帮助你区别用户群,在试验过程中,你要进行有效地控制,评估,并从每个试验结果中学习经验经验。

〔2〕推送消息必需要尽可能地高度特性化,这样才能引发用户的留意,这点十分重要。在这里,颗粒分析会帮助你规划推送信息内容、推送频率、以及推送时间等具体指标。假如没有深入的特性化分析,你推送消息的最后结果很可能会适得其反。举个例子,最近有数字现实,市场营销人员应当在不同的时间段里给美国和欧洲的用户推送消息,由于这些地区的用户使用App的类型是完全不同的。

〔3〕除此之外,优秀的导航栏设计将起到关键性作用,对不同的操作也当因地制宜地选则不同的设计方案。导航的设计是App设计发展过程中很值得玩味的地方,由于移动设备特别是智能手机的屏幕尺寸有限,设计者们通常会将屏幕空间尽可能留给主体内容,优秀的导航设计会让用户轻松抵达目的地而又不会搅扰和困惑用户。用户通过在内容页面左右滑入手指即可在不同的类别之间进行切换。这样的方式的用户体验改良了许多,特别在延续切换时其操作方式的延续性比很强,主体页面的过渡也愈加平滑,会出现愈加流畅的体验。自然也会有些缺陷,比方一次滑动仅能切换到相邻的类别,要想直接切换到对应类别可以点击上方的类别列表,不过由于类别过多,有时可能需要滑动一下类别列表才能完成操作。不过总体来讲,当需要在具备类似属性类别之间进行较频繁切换时,这样的设计方式很值得参考。

一款尽心仔细设计、操作便捷的App应用需要获得特性化的营销活动支持,这样才能更有效地吸援用户参加。让用户下载你的App仅是第一步,接下来你要做的,就是让用户不断地使用你的App,当然这也是最重要的一步。今日你所搜集和分析的数字,就会帮助你在将来吸引更多的用户。

第4篇:移动app软件设计

广州移动app软件设计开发公司【启汇网络】分析,移动应用市场蓬勃发展也让众多的移动app软件开发者获利匪浅,也由此涌现出了许多优秀的app软件设计,随着用户的品质需求的上升,App界面设计也被提升到了全新的高度。一:专业APP设计是影响用户第一印象的重要因素。

从2005年到2013年,技术让世界的细节发生了深刻的改变。互联网公司知道移动端在于现在和未来几年的重要性,都疯狂的争斗着入口。那些我们看不到的硝烟都在演化着未来。我们看到的是那些每天都有新意的App应用程序。如何设计出经典,如何在岁月里长久存留的经典!

移动应用实现了从互联网到移动设备的成功蜕变,从用户角度出发,对视觉、风格、操作方式、架构、内容呈现等各个方面进行设计挖掘,从而打造出最为精致的应用。

设计移动app软件注意事项汇总:

1.不要在没有流程图之就前开始设计或者画线框图

2.分工要明确 不要忽略开发预算。

3.不要使用低分辨率的图片 避免使用位图。

4.不要把点击区域设置的太小,大多数用户的食指宽1.6~2厘米。

5.不要随意使用介绍动画,事实上,这些介绍动画也延迟了用户接触App的时间。

6.别让用户空等,App加载时间过长很容易让用户以为出现了什么故障,也会带来糟糕的用户体验。

7.不要盲目照搬别的操作系统。

8.不要在高密度像素屏幕上填充过多信息或者UI组件。

9.不要觉得每个用户有着跟你一样的App使用方式。

10.不要忘记手势 但不要滥用。

二:优秀APP软件是功能与设计的相结合。

随着智能手机市场的扩大,平板与智能手机的普及使现在的移动市场成为各大企业必争之地,各种APP层出不穷,有昙花一现的,也有经久不衰的。

我们在设开发移动手机APP应用软件时要注意哪些要点:

1:降低用户使用的门槛。不少用户在第一次使用一个app软件时,出于对app客户端的陌生,都会先了解app的使用步骤。

2:不要让用户迷惑。让用户迷惑的东西包括:用户看不懂的功能、隐藏的功能、速度慢、当发现用户被这些功能“困住”不能给及时的反馈。

3:永远不要为了美观牺牲了功能。开发一款手机app应用软件不能忽视功能,只有解决用户需求,才谈到app的美感。

4:了解用户行为的原因。不管是移动APP软件开发还是网页端的开发,到最后做的都是做的用户体验。让客户得到最好的用户体验,能实现他想要的功能,这才一款好的APP软件。

启汇网络认为,对于所有的设计师和开发者来说,未来几年可以称得上是拥有非常美好市场的,随着移动逐渐成主流,开发者和设计师拥有更多的机会来展示自己,也通过app应用从中获取利润,当然谁也不能拍拍胸脯保证一定赢,因为无论何时,祸福总相倚,但只要对人心所向的App设计趋势深入了解并加以利用,相信在未来让人爱不释手的优秀应用一定会层出不穷。

app设计报告

App应用设计报告指导老师:陈乙雄 班级:土木建工12班 姓名:李小阳 学号:***84.doc 目录1.课程设计内容 ...............................................................

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