51单片机课程设计 俄罗斯方块由刀豆文库小编整理,希望给你工作、学习、生活带来方便,猜你可能喜欢“51单片机俄罗斯方块”。
单片机课程设计
俄罗斯方块
学院:工程技术学院
专业:08级电子科学与技术
小组成员:
何冠羲,马志祥,李洋,张世刚,叶彪,郑先安,洪之
目录
摘要
引言
1.程序整体思路
2.8X8LED模块显示原理 3.硬件电路仿真图 4.图形显示 5.消层算法 6.旋转算法 7.实物焊接
8.心得体会
附录 程序代码
摘 要
记得在很小的时候,有一种掌上游戏机,里面有一款游戏叫做俄罗斯方块,那时的我们只是简单的按照游戏规则进行“堆积木”,而其中的原理却很少有人去思考,毕竟当时的我们都还很年幼。
基于单片机课程设计的机会,我们这个小组将使用51单片机和8x8led的组合,来实现比较简单的俄罗斯方块设计。
此次设计初期是在keil和proteus联合仿真中进行,编程语言为51汇编,后期是进行实物焊接。
论文描述了俄罗斯方块的主要功能函数的实现,算法分析和实物焊接过程中遇到的问题。
关键词:俄罗斯方块;算法; 8X8led;
引 言
游戏是人们活动中一项非常重要的内容,有人认为如果哪一天人类对所有的游戏都失去兴趣,恐怕世界的末日就要到了。电脑对游戏的贡献有目共睹,现在摸过电脑的人很少有没玩过电脑游戏的,喜欢游戏的人也很少有不玩电脑的。
俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。这款游戏最初是由苏联的游戏制作人Alex Pajitnov制作的,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。相信大多数用户都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。究其历史,俄罗斯方块最早还是出现在PC机上,而我国的用户都是通过红白机了解、喜欢上它的。现在联众又将重新掀起这股让人沉迷的俄罗斯方块风潮。对一般用户来说,它的规则简单,容易上手,且游戏过程变化无穷,而在“联众俄罗斯方块”中,更有一些联众网络游戏所独有的魅力――有单机作战与两人在线对战两种模式,用户可任选一种进行游戏。网络模式还增加了积分制,使用户既能感受到游戏中的乐趣,也给用户提供了一个展现自己高超技艺的场所。
俄罗斯方块游戏可以说是随计算机的发展而发展,并不断推陈出新演变出各种类似游戏, 深受广大玩家喜爱。这个游戏有的简单, 有的复杂, 但其根本原理是一样的都是对运动的方块进行组合, 来训练玩家的反应能力。本文利用单片机进行俄罗斯方块设计,采用51汇编语言进行编程,基于汇编语言的原因是在编写程序的过程中,对于程序的执行会有一个比较直观的表现。
1.程序整体思路
单片机上的程序设计一般是一个大循环结构,对于俄罗斯方块的程序设计,首先产生一个伪随机数,其范围是0-6,然后程序根据此数值所对应的图形模块装入ram的固定区域内,紧接着将此图像写入led所对应的显示缓冲区中,显示程序将缓冲区内的内容显示在led上,如果没有控制键按下,图形将自动向下移动。如果有键按下,程序将根据按下的键来改变图形存储区的值,同时程序将判断图形是否已到达边界,当图形最上层到达显示区顶部,则游戏结束,此时将清楚显示缓冲的内容,游戏重新开始。2.8x8led显示原理
8x8led显示屏的原理图如下
由于人眼的视觉暂留现象,通过逐行扫描显示的方式来显示要显示的内容,当每一行扫描的时间很小时人眼观察的将是一幅完整的图像。
3. 硬件电路仿真图
.4.图形显示
8x8led一共有64个led,可以从下至上一次对其编号,对于显示类的基本操作是任意点亮一个点,熄灭一个点,任意点亮n(0
我们将ram中从21h单元到28h单元作为led的显示缓冲区,这里面的每一位对应led的一个点,led将实时显示缓冲区的内容,也就是当此缓冲区内容一改变,led上看到的也会做出相应的改变。同时在俄罗斯方块中那些方块被存放在一个类似于一维的数组之中,每一个方块对应四个小方块,根据伪随机数将这四个小方块对应的值装入ram固定的区域内。如果要显示方块只需将这些方块所对应的点写入缓冲区。5.消层算法
设置循环变量数R2=8,即总共至少要扫描8次,每一次循环过程中检测此行是否已满,也就是检测这一行所对应的存储单元是否全为一,如果全为一则将消去此行,即将此行对应的ram清零。同时将此行上面ram的内容按每列依次下移,下移完之后重新将R2=0,又从第一行开始检测。此行不全为零时只需将R2=R2+1。直到R2=9消层过程结束。6.旋转算法
首先要确定一个旋转中心,假如旋转中心的编号是34,将34除以8,商是4存入R1余数是2存入R2,及时用商和余数建立坐标系。此时若以此为旋转中心的图形需要旋转,则将每一个小方块对应编号除以8,商减去R1,余数减去R2,而每一个方块一次将旋转90度,所以有公式x1,y1,x2,y2
x2=-y1,y2= x1 其中x1,y1为旋转之前的坐标,x2,y2为旋转之后的坐标。旋转完之后将x2加上R1将y2加上R2,然后将x2乘以8再加上y2。执行四次此过程旋转结束。7.实物焊接
器件:stc51单片机一块,8x8led显示模块一块,电阻10k10个,开关5个,与门,12m晶振一个,电容3个。
首先按照目的进行进行元器件布局,然后按照电路图里的导线的连接次序将元器件焊在电路板上,焊好之后进行调试。8.心得体会
写程序的过程中,首先应该把程序思路理清,然后再写代码,否则写到一半感觉行不通时是很令人心烦的。还有就是焊接是一个技术活,因为在电子工艺实习之后大家便没有碰过电烙铁,所以焊的过程还是很辛苦的。
附录:程序代码
ORG
0000H AJMP
START ORG
0003H AJMP
INTERRUPT AA
EQU
10000000B BB
EQU
11111111B HANG
EQU
32H LIE
EQU
33H COUNT
EQU
34H REMOVEROW
EQU
35H STEPS
EQU
36H XUNHUAN
EQU
37H BIANLIANG
EQU
38H GRAPHRAM1
EQU
39H GRAPHRAM2
EQU
40H GRAPHRAM3
EQU
41H GRAPHRAM4
EQU
42H XXX
EQU
43H YYY
EQU
44H KEY
EQU
45H LEDHEAD
EQU
21H
TEST
BIT 100 BITS
BIT 99 RIGHT
BIT 98 LEFT
BIT 97 DOWN
BIT 96 HARD
BIT 95 TURN
BIT 94 KEYDOWN
BIT 93 TESTING
BIT 92 BOTTOM
BIT 91;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;程序由此处开始执行;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;START: MOV
TCON,#00000001B;;;;;;;;;;;;;设置外部中断0响应方式为下降沿触发 SETB
EX0 SETB
EA MOV
SP,#60H;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;将堆栈指针SP设置在RAM的高地址处 MOV
R7,#6;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;R7作为存放0-6这7个随机数的变量
MOV
P0,#11111111B;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;将P0口最为输入口 LCALL
WRITEGRAPHTORAM CLR
TESTING GAMELOOP:;CLR
EA LCALL
SHOWGRAPH MOV
R6,#30 TIMING: LCALL
SHOWLEDRAM LCALL
DJNZ
LCALL
JNB
ABCD: MOV
CJNE
LCALL
LCALL
JMP
NEXT1:;JB
JMP
KEY1: CLR
CLR
MOV
CJNE
LCALL
JB
LCALL
LCALL
LCALL
KEY2: CJNE
LCALL
JB
LCALL
LCALL
LCALL
KEY3: CJNE
;LCALL
;JNB
DELAY
R6,TIMING
DOWNTEST DOWN,NEXT1
A,28H A,#0,GAMEOVER
REMOVEBLOCK
WRITEGRAPHTORAM GAMELOOP KEYDOWN,KEY1 KEY4 TESTING KEYDOWN
A,KEY A,#1,KEY2;1-LEFT
LEFTTEST LEFT,KEY4
CLEANGRAPH
MOVELEFT
GAMELOOP A,#2,KEY3;2-RIGHT
RIGHTTEST RIGHT,KEY4
CLEANGRAPH
MOVERIGHT
GAMELOOP A,#4,KEY4;4-ROTATE
ROTATIONTEST
TURN,KEY4
LCALL
CLEANGRAPH LCALL
ROTATION JMP
GAMELOOP KEY4: CJNE
A,#8,KEY5 SWEAT: LCALL
DOWNTEST JB
DOWN,GAMELOOP LCALL
CLEANGRAPH LCALL
MOVEDOWN JMP
SWEAT KEY5: LCALL
CLEANGRAPH LCALL
MOVEDOWN INC
R7 CJNE
R7,#7,NEXT5 MOV
R7,#0 NEXT5: JMP
GAMELOOP GAMEOVER: MOV
R0,#8 MOV
R1,#LEDHEAD CLEAR: LCALL
CLEANGRAPH MOV
@R1,#0 INC
R1 DJNZ
R0,CLEAR MOV
R0,#4 MOV
R1,#GRAPHRAM1 ASDF: MOV
A,@R1 ADD
A,#16 MOV
@R1,A INC
R1 DJNZ
R0,ASDF JMP
GAMELOOP;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;测试图形是否能向下移动;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;DOWNTEST: PUSH
0 PUSHPUSHPUSHPUSH
B PUSH
ACC
MOV
R2,#4 MOV
R0,#GRAPHRAM1 DOWN0: MOV
A,@R0 SUBB
A,#8 MOV
B,A MOV
R3,#4 CLR
C MOV
R1,#GRAPHRAM1 DOWN2: CLR
C SUBB
A,@R1 JZ
DOWN1 INC
R1 MOV
A,B DJNZ
R3,DOWN2 LCALL
TESTBIT JB
BITS,DOWN3 DOWN1: INC
R0 DJNZ
R2,DOWN0 CLR
DOWN JMP
HOPE DOWN3: SETB
DOWN;DOWN WEI YI BIAO SHI BU NENG WANG CPL
P3.4 JMP
DOWN4 HOPE: MOV
R2,#4 MOV
R0,#GRAPHRAM1 YOUQIANG2: MOV
R3,#1 CCC2: MOV
A,R3 MOV
B,A CLR
C SUBB
A,@R0 JNZ
CCC1 SETB
DOWN SETB
BOTTOM JMP
DOWN4
XIA YI DONG CCC1: MOV
A,B INC
R3 CJNE
R3,#9,CCC2 INC
R0 DJNZ
R2,YOUQIANG2 DOWN4: POP
ACC POP
B POPPOPPOPPOP
0 RET;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;外部中断0中断处理程序;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;INTERRUPT: PUSH
0 PUSHPUSH
ACC INC
R7 CJNE
R7,#7,INTT MOV
R7,#0 INTT: SETB
TESTING SETB
KEYDOWN MOV
A,P0 CPL
A MOV
KEY,A POP
ACC POPPOP
0 RETI;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;测试能否旋转
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;向下移动
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;MOVEDOWN: PUSH
0 PUSHPUSH
ACC MOV
R0,#GRAPHRAM1 MOV
R1,#4 MOVE1: MOV
A,@R0 CLR
C SUBB
A,#8 MOV
@R0,A INC
R0 DJNZ
R1,MOVE1 POP
ACC POPPOP
0 RET
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;向左移动
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;MOVELEFT: PUSH
0 PUSHPUSH
ACC MOV
R0,#GRAPHRAM1 MOV
R1,#4 MOVE2: MOV
A,@R0 CLR
C SUBB
A,#1 MOV
@R0,A INC
R0 DJNZ
R1,MOVE2 POP
ACC POPPOP
0 RET;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;向右移动
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;MOVERIGHT: PUSH
0 PUSHPUSH
ACC MOV
R0,#GRAPHRAM1 MOV
R1,#4 MOVE3: MOV
A,@R0 CLR
C INC
A
MOV
@R0,A INC
R0 DJNZ
R1,MOVE3 POP
ACC POPPOP
0 RET;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;将图形写入RAM缓存中;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;WRITEGRAPHTORAM: PUSH
ACC PUSH
B PUSH
0 PUSHPUSHPUSHMOV
R1,#4 MOV
A,R7 MOV
B,#4 MUL
AB MOV
R2,A MOV
R0,#GRAPHRAM1 MOV
DPTR,#GRAPH WRITEGRAPH: MOV
A,R2 MOVC
A,@A+DPTR;SUBB
A,#16 MOV
@R0,A INC
R2 INC
R0 DJNZ
R1,WRITEGRAPH POPPOPPOPPOP
0 POP
B POP
ACC RET
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;测试某一个二进制位是否为1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;TESTBIT: PUSH
0 PUSHPUSH
B PUSH
ACC MOV
B,#8 DIV
AB MOV
R0,A MOV
A,B CJNE
A,#0,TEST3 MOV
A,R0 DEC
A JMP
TEST4 TEST3: MOV
A,R0 TEST4:
MOV
DPTR,#TAB1
MOV
R1,#LEDHEAD ADD
A,R1 MOV
R1,A MOV
A,B MOVC
A,@A+DPTR ANL
A,@R1 CJNE
A,#0,TEST1 CLR
BITS JMP
TEST2 TEST1: SETB
BITS TEST2: POP
ACC POP
B POPPOP
0 RET
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;测试图形是否能向左移动;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
LEFTTEST: PUSH
0 PUSHPUSHPUSHPUSH
B PUSH
ACC MOV
R2,#4 MOV
R0,#GRAPHRAM1 LEFT0: MOV
A,@R0 CLR
C SUBB
A,#1 MOV
B,A MOV
R3,#4;CLR
C MOV
R1,#GRAPHRAM1 LEFT2: CLR
C SUBB
A,@R1 JZ
LEFT1 INC
R1 MOV
A,B DJNZ
R3,LEFT2 LCALL
TESTBIT JB
BITS,LEFT3
LEFT1: INC
R0 DJNZ
R2,LEFT0 CLR
LEFT JMP
LEFT4 LEFT3: SETB
LEFT;DOWN WEI YI BIAO SHI BU NENG WANG CPL
P3.4 JMP
LEFT5 LEFT4: MOV
R2,#4 MOV
R0,#GRAPHRAM1 YOUQIANG: MOV
R3,#9 MOV
A,#1 HHH2:
MOV
B,A CLR
C
XIA YI DONG SUBB
A,@R0 JNZ
HHH1 SETB
LEFT JMP
LEFT5 HHH1: MOV
A,B ADD
A,#8 DJNZ
R3,HHH2 INC
R0 DJNZ
R2,YOUQIANG LEFT5: POP
ACC POP
B POPPOPPOPPOP
0 RET;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;测试图形是否能向右移动;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;RIGHTTEST: PUSH
0 PUSHPUSHPUSHPUSH
B PUSH
ACC MOV
R2,#4 MOV
R0,#GRAPHRAM1 RIGHT0: MOV
A,@R0 ADD
A,#1 MOV
B,A MOV
R3,#4;CLR
C MOV
R1,#GRAPHRAM1 RIGHT2: SUBB
A,@R1 JZ
RIGHT1 INC
R1 MOV
A,B DJNZ
R3,RIGHT2
LCALL
TESTBIT JB
BITS,RIGHT3 RIGHT1: INC
R0 DJNZ
R2,RIGHT0 CLR
RIGHT JMP
RIGHT4 RIGHT3: SETB
RIGHT;DOWN WEI YI BIAO SHI BU NENG WANG CPL
P3.4 JMP
RIGHT5 RIGHT4: MOV
R2,#4 MOV
R0,#GRAPHRAM1 YOUQIANG1: MOV
R3,#8 MOV
A,#8 III2:
MOV
B,A CLR
C SUBB
A,@R0 JNZ
III1 SETB
RIGHT JMP
RIGHT5 III1: MOV
A,B ADD
A,#8 DJNZ
R3,III2 INC
R0 DJNZ
R2,YOUQIANG1 RIGHT5: POP
ACC POP
B POPPOPPOPPOP
0 RET
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;图形旋转
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
XIA YI DONG ROTATION: PUSH
0 PUSHPUSHPUSHPUSH
B PUSH
ACC MOV
A,GRAPHRAM1;A=50 MOV
B,#8 DIV
AB
;A=6 B= 2 MOV
HANG,A
;HANG = 6 MOV
LIE,B
;LIE = 2 MOV
R3,#4 MOV
R0,#GRAPHRAM1 ROTATESTART: MOV
A,@R0 MOV
B,#8 DIV
AB
CLR
C SUBB
A,HANG
MOV
R1,A
MOV
A,B CLR
C SUBB
A,LIE MOV
R2,A;;;;;;;;;;;;;;;;;;X2=-Y1 Y2=X1 MOV
A,#0 CLR
C SUBB
A,R2;-Y1 MOV
B,R1;X1 MOV
R1,A;X2=-Y1 MOV
R2,B;Y2=X1 MOV
A,R1 ADD
A,HANG MOV
R1,A MOV
A,R2 ADD
A,LIE MOV
R2,A MOV
A,R1 MOV
B,#8 MUL
AB ADD
A,R2
MOV
@R0,A
INC
R0 DJNZ
R3,ROTATESTART POP
ACC POP
B POPPOPPOPPOP
0 RET;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;显示LEDRAM中的内容;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;SHOWLEDRAM: PUSH
0 PUSHPUSH
B PUSH
ACC MOV
R0,#LEDHEAD MOV
R1,#8 MOV
A,#AA SHOW1: MOV
P1,A MOV
P2,@R0
LCALL
DELAY
INC
R0 RL
A DJNZ
R1,SHOW1 POP
ACC POP
B POPPOP
0 RET;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;软件延时
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;DELAY: PUSHPUSHMOV
R1,#5 FQFQ: MOV
R2,#200 FWFW: DJNZ
R2,FWFW DJNZ
R1,FQFQ POPPOPRET;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;清楚图形在LEDRAM中的内容;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;CLEANGRAPH: PUSH
ACC PUSHMOV
A,#GRAPHRAM1 MOV
XUNHUAN,#4 MOV
R1,A DADA1: MOV
A,@R1;SUBB
A,#16 LCALL
WRITEPOINT0 INC
R1 DJNZ
XUNHUAN,DADA1 POPPOP
ACC
RET
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;显示图形在LEDRAM中的内容;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;SHOWGRAPH: PUSH
ACC PUSH
MOV
A,#GRAPHRAM1 MOV
XUNHUAN,#4 MOV
R1,A DADA2: MOV
A,@R1;SUBB
A,#16 LCALL
WRITEPOINT1 INC
R1 DJNZ
XUNHUAN,DADA2 POPPOP
ACC
RET;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;消除已经填满的行
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;REMOVEBLOCK: PUSH
0 PUSHPUSH
B PUSH
ACC REMOVESTART: MOV
R0,#1 MOV
R1,#LEDHEAD REMOVE2: MOV
A,@R1 CJNE
A,#11111111B,REMOVE1
MOV
@R1,#00000000B MOV
REMOVEROW,R0 LCALL
DOWNBLOCK
JMP
REMOVESTART REMOVE1: INC
R0 INC
R1 MOV
A,R0 CJNE
A,#9,REMOVE2 POP
ACC POP
B POPPOP
0 RET DOWNBLOCK: PUSH
0 PUSHPUSH
B PUSH
ACC MOV
R0,#1 DOWN11: MOV
A,REMOVEROW MOV
B,#8 MUL
AB ADD
A,R0 LCALL
DOWNSTEP LCALL
JUSTMOVE INC
R0 MOV
A,R0 CJNE
A,#9,DOWN11 POP
ACC POP
B POPPOP
0 RET
DOWNSTEP: PUSH
0 PUSHPUSH
B PUSH
ACC MOV
R0,#0 MOV
R1,REMOVEROW STEP2: CLR
C SUBB
A,#8 LCALL
TESTBIT JB
BITS,STEP1 INC
R0 DJNZ
R1,STEP2 STEP1: MOV
STEPS,R0 POP
ACC POP
B POPPOP
0 RET
JUSTMOVE: PUSH
0 PUSHPUSHPUSH
B PUSH
ACC MOV
R0,A MOV
A,STEPS MOV
B,#8 MUL
AB MOV
B,A MOV
A,R0 CLR
C SUBB
A,B MOV
R1,A MOV
R2,REMOVEROW
MOV
A,#8 CLR
C SUBB
A,R2 MOV
JUST3: MOV
LCALL
JB
MOV
LCALL
JMP
JUST1: MOV
LCALL
JUST2: MOV
ADD
MOV
MOV
ADD
MOV
DJNZ
MOV
DDD: MOV
LCALL
MOV
ADD
MOV
DJNZ
JUSTEND:
POP
POP
POP
POP
POP
RET R2,A A,R0 TESTBIT BITS,JUST1 A,R1 WRITEPOINT0 JUST2 A,R1 WRITEPOINT1 A,R0 A,#8 R0,A A,R1 A,#8 R1,A R2,JUST3 R2,REMOVEROW A,R1 WRITEPOINT0 A,R1 A,#8 R1,A R2,DDD ACC B 2 1 0
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;将某个二进制位写1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;WRITEPOINT1: PUSH
0 PUSHPUSHPUSHPUSH
B PUSH
PUSH
PUSH
CLR
MOV
SUBB
JNC
MOV
MOV
MOV
DIV
MOV
MOV
CJNE
MOV
DEC
JMP
WRITE11: MOV
WRITE12: ADD
MOV
MOV
MOV
MOV
MOV
MOVC
ORL
MOV
END1: POP
POP
POP
POP
POP
ACC DPH DPL C R0,A A,#65 END1 A,R0 R1,#LEDHEAD B,#8 AB R0,A A,B A,#0,WRITE11 A,R0 A WRITE12 A,R0 A,R1 R1,A A,@R1 R2,A DPTR,#TAB1 A,B A,@A+DPTR A,R2 @R1,A DPL DPH ACC B 3
POPPOPPOP
0 RET
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;将某个二进制位写0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;WRITEPOINT0: PUSH
0 PUSHPUSHPUSH
B PUSH
ACC PUSH
DPH PUSH
DPL
MOV
R0,A CLR
C SUBB
A,#65 JNC
END2 MOV
A,R0 MOV
R1,#LEDHEAD MOV
B,#8 DIV
AB MOV
R0,A MOV
A,B CJNE
A,#0,WRITE01 MOV
A,R0 DEC
A JMP
WRITE02 WRITE01: MOV
A,R0 WRITE02: ADD
A,R1 MOV
R1,A MOV
A,@R1 MOV
R2,A MOV
DPTR,#TAB2 MOV
A,B MOVC
A,@A+DPTR ANL
A,R2 MOV
@R1,A END2: POP
DPL POP
DPH POP
ACC POP
B POPPOPPOP
0 RET GRAPH:
DB
69,60,61,62,69,68,61,62,69,70,60,61,69,70,61,62,69,77,61,62,69,77,61,60,69,69,61,77
TAB1:
DB
00000001B,10000000B,01000000B,00100000B,00010000B,00001000B,00000100B,00000010B TAB2:
DB
11111110B,01111111B,10111111B,11011111B,11101111B,11110111B,11111011B,11111101B
END
2014单片机课程设计课程设计基本格式:一。摘要(300字)基于何种原理,采用什么方法,达到什么目的,得到什么结果。二。正文(有图有文):1.方案论证与比较系统设计(或设计原理)与理论分析(或......
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