一定要知道的加快3d max的渲染速度的技巧_加快max的渲染速度

其他范文 时间:2020-02-28 14:06:52 收藏本文下载本文
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一定要知道的加快3d max的渲染速度的技巧由刀豆文库小编整理,希望给你工作、学习、生活带来方便,猜你可能喜欢“加快max的渲染速度”。

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一定要知道的加快3d max的渲染速度的技巧

首先你应该是选用3DS MAX的默认渲染器,也就是SCANLINE RENDER。

1.只要是允许的情况下你最好使用shadow mapped(位图阴影)

2.如果你使用了RAYTRACE中的反锯齿,记住使用supersample(超级采样)

3.在raytrace的全局设定中,把maximun depth(最大景深)调的低一点

4.把所有不参加raytrace的物体排除掉(exclude)

5.在场景中只要有可能,就不要使用omni灯光,而是采用spot light灯光(因为omni会计算很多不需要的阴影)

6.尽量把参加ratrace的灯光放的离目标物体近一点,7.如果要使用sun light灯光来计算场景,建议改用target direct灯光来代替

8.尽量的使灯光的衰减范围小一点(falloff),这样你可以减少阴影的计算量

9.对于所有不需要产生阴影的物体,都从灯光中排除掉

10.在最后的效果中看不到的所有反射折射都关掉,你并不需要它们给你浪费时间

11.使用预先生成的反射折射贴图做场景物体中的材质

12.给所有参加平面镜反射的物体用flat mirror贴图,不要用refract/reflect

13.使用分层渲染。记住最后你可以在其他软件中合并的,不要把所有的活都让3dsmax一个干

14.对于使用的了opcity贴图的物体,如果还要使用raytrace的话,你最好考虑一下

15.对于不需要使用色彩信息的贴图,坚决使用黑白贴图。比如bump贴图,这样你至少可以节省30%的系统资源

16.对于要计算大型阴影的场景,我们可以这样干(multiplier 0, shadow color = white, shadow density =-1)。

17.根据场景的需要,对远处的物体简化面数并且赋予简单的材质

如何加快3dsmax的渲染速度

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