scratch教学第15课《神秘花园》_scratch教学第16课

其他范文 时间:2020-02-28 11:12:09 收藏本文下载本文
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第15课 神秘花园

教学目标:

1、学习范例,能控制角色用

2、学习范例,理解并运用

3、学习范例,能用 在出现。

教学课时:

1课时 学生:

模块画各种图形。

模块控制角色画花。

模块创建变量,并将变量的值设定

之间,通过控制角色幸运天使在变量小于95时教学过程:

一、创设情景,提出主题

scratch八大模块中有一个“画笔”类,利用它也可以创作出很酷的作品,请同学欣赏老师创作的作品---神秘花园。

只要在舞台上任意位置按一下鼠标,花仙子都会伴随着清脆的声音从舞台的底部慢慢升到鼠标的位置“开”一朵五颜六色的花,中途还会有美丽的幸运天使出现。想不想知道老师用什么方法来创作的呢?

二、范例研习,探究发现

打开D盘中“神秘花园”的范例,尝试玩一下,看你能见到幸运天使吗?探究一下问题:

1、研习下面的脚本,花仙子是如何来画一根“茎”?你能找到画一根“茎”关键的模块吗?

2、研习下面的脚本,利用什么模块来完成角色在舞台上画花?

3、如何控制角色在鼠标停留的位置画花?

4、如何实现幸运天使随机出现?

三、自由创作,搭建脚本

1、用什么来设计神秘花园的背景?

2、你准备选择一个什么角色来画画一根“茎”?

2、你打算设计一个什么花瓣,画一朵什么样的花?

3、选一个什么角色当幸运天使?天使如何出现呢?

四、分享作品,互相学习

1、点评学生作品。

2、将自己的作品用FTP上传一次。

3、通过“分享”将自己的作品丢在scratch网站上的自己的空间。

五、我们的收获

在今天的学习创作过程中,我们知道scratch除做动画还可以画图,动动脑,用画笔模块也可创作很多很酷的作品。

scratch教学设计 第15课 神秘花园

第15课 神秘花园教学目标:1、学习范例,能控制角色用2、学习范例,理解并运用3、学习范例,能用在 教学课时: 1课时 学生: 6年级 教学过程:一、创设情景,提出主题scratch八大模块中......

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