VB程序设计教学目标_vb程序设计教学目标

其他范文 时间:2020-02-28 08:43:29 收藏本文下载本文
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《VB程序设计》教学目标设定

曲江职校

杨远峰

实践总学时: 128

面向专业和年级:计算机专业一年级

时间段:一学年

一、实践课程教学的教学目标

通过实验达到教学大纲要求的教学目的,通过实验的上机练习,达到熟练掌握 VB编程技巧,养成规范、标准的思维和方法,具体实验的要求按每一个实验的要求去练习、上机、总结。

二、实践课程的性质、目的与任务

本课程是计算机基础课程。本课程的任务是向学生介绍计算机程序设计的基本知识,使学生掌握 VB语言的基本内容及程序设计的基本方法与编程技巧,了解面向对象程序设计的一般思路,培养学生应用计算机解决和处理实际问题的思维方法与基本能力,为进一步学习和应用计算机打下基础。

三、实践课程教学的基本要求

本实验大纲的核心内容是 10个主题实验,每个实验都针对某个具体应用精心设计,并以该应用为主题展开,通过这些实验的实施,学生应该认识Visual Basic6.0的编程环境、面向对象的概念、可视化编程的优势;会使用Visual Basic6.0编写简单的程序、使用其中的控件建立友好的程序界面、使用各个基本事件;掌握各控件的基本属性、事件、方法,掌握面向对象编程及可视化编程的一些技巧,掌握基本的程序设计流程。

四、实践内容

实验一 Visual Basic6.0 的安装与使用

实践地点:实验室

时间安排: 2学时

实践形式及方法:演示及动手操作

[实验类型] :验证性试验

[目的要求]

1、安装Visual Basic6.0

2、编写显示“欢迎使用Visual Basic6.0”的窗体程序

[内容提要] :熟悉 Visual Basic的编程环境,掌握安装过程以及基本的设置。

[主要仪器设备] :微机

实验二 拼图游戏界面设计

实践地点:实验室

时间安排: 4学时

实践形式及方法:动手操作

[实验类型] :验证性试验

[目的要求]

1、建立一个拼图游戏的窗体程序

2、该任务主要是布局菜单、图像框、图片框按钮、标签、文本框、单选按钮

3、程序部分主要是修改对象的一些常用属性、窗体运行后的大小、位置等 4.根据实级界面的设计,完成中级和高级游戏界面的设计 [内容提要]

了解各控件之间的相互协作,合理安排程序界面,通过相应的事件,编写合适的代码,完成要求的内容。

[主要仪器设备] :微机

实验三 随机排列拼图游戏的图块位置

实践地点:实验室

时间安排: 10学时

实践形式及方法:动手操作

[实验类型] :综合性试验

[目的要求]

1、随机排列拼图游戏中几个图块的排列顺序

2、每次随机排列时,图块的位置都会发生改变

3、在游戏难度设计时,如果难度是最高级别(困难),并且移动方式是逐格时,要求最左上角的那个图块位置不能改变,无论怎么随机排列,左上角的那个图块的位置是不会改变的,否则不能完成拼图游戏

4、根据初级游戏中图块的位置随机,完成中级图块随机和高级图块位置随机的设计 [内容提要]

应用程序设计的基本结构设计方法和技巧,对象位置和大小的控制方法,随机数产生的方法设计该程序

[主要仪器设备] :微机

实验四 拼图游戏中图块选中状态的设计

实践地点:实验室

时间安排: 10学时

实践形式及方法:动手操作

[实验类型] :验证性试验

[目的要求]

1、使用鼠标事件可以选中图块

2、选中图块有亮度框

3、使用控件数组记录选中的对象 [内容提要] 鼠标事件的应用、控件数组的应用 [主要仪器设备] :微机

实验五 拼图游戏中使用指定键移动图块

实践地点:实验室

时间安排: 12学时

实践形式及方法:动手操作

[实验类型] :验证性试验

[目的要求]

1、使用键盘上的2468键移动选中图块

2、使用键盘上的上下左右键移动选中图块

3、使用鼠标键移动选中图块

4、移动规则的设定,只有目标位为空时,才可移动选中图块,5、逐格移动时只能是上下左右一格一格移动,不能跨格移动选中图块

6、跨越移动时,可以跨越其它图块移动选中图块,前提是目标位要为空方可移动 [内容提要]

几个常用鼠标事件,规则的设定

[主要仪器设备] :微机

实验六 拼图结果正确性的判定

实践地点:实验室

时间安排: 10学时

实践形式及方法:动手操作

[实验类型] :综合性试验

[目的要求]

1、对拼图完成后,检测拼图结果正确性与否,根据初始的随机位置情况进行判定

2、计时器判定

3、按钮单击事件判定 [内容提要]

计时器事件的应用,条件语句的应用 [主要仪器设备] :微机

实验七 拼图游戏过关时间的记录

实践地点:实验室

时间安排: 4学时

实践形式及方法:动手操作

[实验类型] :验证性试验 [目的要求]

1.应用计时器事件记录游戏过关玩家的时间

2、将游戏过关玩家的时刻记录到指定文件中 [内容提要]

计时器事件的应用 [主要仪器设备] :微机

实验八 拼图游戏移图方式设计

实践地点:实验室

时间安排: 8学时

实践形式及方法:动手操作

[实验类型] :验证性试验

[目的要求]

1、逐格移动方式中,选中图块只能是相临之间可以移动

2、跨越移动方式中,选中图块可以跨越移动

[内容提要]

相临位置的判定、目标位的判定、移动后源位置和目标位置状态的判定 [主要仪器设备] :微机

实验九拼图游戏级别关卡设计

实践地点:实验室

时间安排: 8学时

实践形式及方法:规定内容

[实验类型] :设计性试验

[目的要求]

1、可以选择初级、中级、高级

2、建立一个多重窗体应用程序设计

3、用户名的相互传递

[内容提要]

多重窗体应用程序设计、公共变量的定义和使用

[主要仪器设备] :微机

实验十拼图游戏难易程度选项设计

实践地点:实验室

时间安排: 8学时

实践形式及方法:自行设计

[实验类型] :设计性试验 [目的要求]

1、通过改变临时放图区的多少来控制拼图游戏的难易度

2、改变屏蔽临时放图区的标签位置、设计监时放图区的状态 [内容提要]

标签的大小、位置、临时放图区的状态设计 [主要仪器设备] :微机

实验十一拼图游戏操作说明设计

实践地点:实验室

时间安排: 2学时

实践形式及方法:自行设计

[实验类型] :设计性试验

[目的要求]

1、设计一个图体,一个标签,在标签内放置游戏相关的操作说明

2、窗体只有关闭按钮 [内容提要]

标签的大小、位置、标签内显示内容的设计,窗体相关属性的设计 [主要仪器设备] :微机

实验十二拼图游戏背景颜色设计

实践地点:实验室

时间安排: 6学时

实践形式及方法:自行设计

[实验类型] :设计性试验

[目的要求]

1、设计一个图体,三个滚动条,一个列表框,可以选择设计背景色、按钮文本背景色、移图区背景色

2、可以实现根据列表框的选择对象实现选定对象背景颜色的改变 [内容提要]

引用公共变量,不同窗体间名称的传递,多分支结构的应用;选定同一窗体不同部分背景颜色的改变

[主要仪器设备] :微机

实验十三拼图游戏前景颜色设计

实践地点:实验室

时间安排: 6学时

实践形式及方法:自行设计 [实验类型] :设计性试验

[目的要求]

1、应用通用对话框改变图体上对象的前景颜色

2、按钮、标签的文字颜色 [内容提要]

通用对话框的应用 [主要仪器设备] :微机

实验十四拼图游戏积各级别历史成绩查看

实践地点:实验室

时间安排: 10学时

实践形式及方法:自行设计

[实验类型] :设计性试验

[目的要求]

1、读出相应级别记录文件中存放的数据

2、随机文件中记录文件的读写操作 [内容提要]

随机文件的相关操作 [主要仪器设备] :微机

实验十五拼图游戏积各级别历史最好成绩查看

实践地点:实验室

时间安排: 10学时

实践形式及方法:自行设计

[实验类型] :设计性试验

[目的要求]

1、读出相应级别最好记录文件中存放的数据

2、随机文件中记录文件的读写操作 [内容提要]

随机文件的相关操作 [主要仪器设备] :微机

实验十六拼图游戏进行中时,单击右键会弹出最好成绩

实践地点:实验室

时间安排: 6学时

实践形式及方法:自行设计

[实验类型] :设计性试验 [目的要求]

1、读出相应级别最好记录文件中存放的数据

2、随机文件中记录文件的读写操作 [内容提要]

随机文件的相关操作 [主要仪器设备] :微机

实验十七拼图游戏中删除指定级别的玩家成绩记录文件

实践地点:实验室

时间安排: 4学时

实践形式及方法:自行设计

[实验类型] :设计性试验

[目的要求]

1、删除文件操作

2、MSGBOX操作提示语句 [内容提要]

KILL语句和MSGBOX 语句 [主要仪器设备] :微机

实验十八拼图游戏中成绩排序及字段显示

实践地点:实验室

时间安排: 8学时

实践形式及方法:自行设计

[实验类型] :设计性试验

[目的要求]

1、可以对各级别用户成绩、用户最好成绩、按不同方式不同字段进行排序

2、可以按要示显示指定字段 [内容提要]

冒泡排序法的应用、复选框的应用、内部字符串函数的应用 [主要仪器设备] :微机

五、考核方法

评定标准:依照实验的要求,比较学生所做程序的结构是否合理、功能是否完善、代码编写是否正确。

VB程序设计教学小结

一学期的课程已近尾声,现就一学期以来教学工作及等级考试相关事宜进行归纳: 全国二级VB考试:1.笔试(公共基础知识部分30分+VB部分70分)2.机试(基本操作15+15;简单应用20+20;综合应用30......

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