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《VB程序设计》教学目标设定
曲江职校
杨远峰
实践总学时: 128
面向专业和年级:计算机专业一年级
时间段:一学年
一、实践课程教学的教学目标
通过实验达到教学大纲要求的教学目的,通过实验的上机练习,达到熟练掌握 VB编程技巧,养成规范、标准的思维和方法,具体实验的要求按每一个实验的要求去练习、上机、总结。
二、实践课程的性质、目的与任务
本课程是计算机基础课程。本课程的任务是向学生介绍计算机程序设计的基本知识,使学生掌握 VB语言的基本内容及程序设计的基本方法与编程技巧,了解面向对象程序设计的一般思路,培养学生应用计算机解决和处理实际问题的思维方法与基本能力,为进一步学习和应用计算机打下基础。
三、实践课程教学的基本要求
本实验大纲的核心内容是 10个主题实验,每个实验都针对某个具体应用精心设计,并以该应用为主题展开,通过这些实验的实施,学生应该认识Visual Basic6.0的编程环境、面向对象的概念、可视化编程的优势;会使用Visual Basic6.0编写简单的程序、使用其中的控件建立友好的程序界面、使用各个基本事件;掌握各控件的基本属性、事件、方法,掌握面向对象编程及可视化编程的一些技巧,掌握基本的程序设计流程。
四、实践内容
实验一 Visual Basic6.0 的安装与使用
实践地点:实验室
时间安排: 2学时
实践形式及方法:演示及动手操作
[实验类型] :验证性试验
[目的要求]
1、安装Visual Basic6.0
2、编写显示“欢迎使用Visual Basic6.0”的窗体程序
[内容提要] :熟悉 Visual Basic的编程环境,掌握安装过程以及基本的设置。
[主要仪器设备] :微机
实验二 拼图游戏界面设计
实践地点:实验室
时间安排: 4学时
实践形式及方法:动手操作
[实验类型] :验证性试验
[目的要求]
1、建立一个拼图游戏的窗体程序
2、该任务主要是布局菜单、图像框、图片框按钮、标签、文本框、单选按钮
3、程序部分主要是修改对象的一些常用属性、窗体运行后的大小、位置等 4.根据实级界面的设计,完成中级和高级游戏界面的设计 [内容提要]
了解各控件之间的相互协作,合理安排程序界面,通过相应的事件,编写合适的代码,完成要求的内容。
[主要仪器设备] :微机
实验三 随机排列拼图游戏的图块位置
实践地点:实验室
时间安排: 10学时
实践形式及方法:动手操作
[实验类型] :综合性试验
[目的要求]
1、随机排列拼图游戏中几个图块的排列顺序
2、每次随机排列时,图块的位置都会发生改变
3、在游戏难度设计时,如果难度是最高级别(困难),并且移动方式是逐格时,要求最左上角的那个图块位置不能改变,无论怎么随机排列,左上角的那个图块的位置是不会改变的,否则不能完成拼图游戏
4、根据初级游戏中图块的位置随机,完成中级图块随机和高级图块位置随机的设计 [内容提要]
应用程序设计的基本结构设计方法和技巧,对象位置和大小的控制方法,随机数产生的方法设计该程序
[主要仪器设备] :微机
实验四 拼图游戏中图块选中状态的设计
实践地点:实验室
时间安排: 10学时
实践形式及方法:动手操作
[实验类型] :验证性试验
[目的要求]
1、使用鼠标事件可以选中图块
2、选中图块有亮度框
3、使用控件数组记录选中的对象 [内容提要] 鼠标事件的应用、控件数组的应用 [主要仪器设备] :微机
实验五 拼图游戏中使用指定键移动图块
实践地点:实验室
时间安排: 12学时
实践形式及方法:动手操作
[实验类型] :验证性试验
[目的要求]
1、使用键盘上的2468键移动选中图块
2、使用键盘上的上下左右键移动选中图块
3、使用鼠标键移动选中图块
4、移动规则的设定,只有目标位为空时,才可移动选中图块,5、逐格移动时只能是上下左右一格一格移动,不能跨格移动选中图块
6、跨越移动时,可以跨越其它图块移动选中图块,前提是目标位要为空方可移动 [内容提要]
几个常用鼠标事件,规则的设定
[主要仪器设备] :微机
实验六 拼图结果正确性的判定
实践地点:实验室
时间安排: 10学时
实践形式及方法:动手操作
[实验类型] :综合性试验
[目的要求]
1、对拼图完成后,检测拼图结果正确性与否,根据初始的随机位置情况进行判定
2、计时器判定
3、按钮单击事件判定 [内容提要]
计时器事件的应用,条件语句的应用 [主要仪器设备] :微机
实验七 拼图游戏过关时间的记录
实践地点:实验室
时间安排: 4学时
实践形式及方法:动手操作
[实验类型] :验证性试验 [目的要求]
1.应用计时器事件记录游戏过关玩家的时间
2、将游戏过关玩家的时刻记录到指定文件中 [内容提要]
计时器事件的应用 [主要仪器设备] :微机
实验八 拼图游戏移图方式设计
实践地点:实验室
时间安排: 8学时
实践形式及方法:动手操作
[实验类型] :验证性试验
[目的要求]
1、逐格移动方式中,选中图块只能是相临之间可以移动
2、跨越移动方式中,选中图块可以跨越移动
[内容提要]
相临位置的判定、目标位的判定、移动后源位置和目标位置状态的判定 [主要仪器设备] :微机
实验九拼图游戏级别关卡设计
实践地点:实验室
时间安排: 8学时
实践形式及方法:规定内容
[实验类型] :设计性试验
[目的要求]
1、可以选择初级、中级、高级
2、建立一个多重窗体应用程序设计
3、用户名的相互传递
[内容提要]
多重窗体应用程序设计、公共变量的定义和使用
[主要仪器设备] :微机
实验十拼图游戏难易程度选项设计
实践地点:实验室
时间安排: 8学时
实践形式及方法:自行设计
[实验类型] :设计性试验 [目的要求]
1、通过改变临时放图区的多少来控制拼图游戏的难易度
2、改变屏蔽临时放图区的标签位置、设计监时放图区的状态 [内容提要]
标签的大小、位置、临时放图区的状态设计 [主要仪器设备] :微机
实验十一拼图游戏操作说明设计
实践地点:实验室
时间安排: 2学时
实践形式及方法:自行设计
[实验类型] :设计性试验
[目的要求]
1、设计一个图体,一个标签,在标签内放置游戏相关的操作说明
2、窗体只有关闭按钮 [内容提要]
标签的大小、位置、标签内显示内容的设计,窗体相关属性的设计 [主要仪器设备] :微机
实验十二拼图游戏背景颜色设计
实践地点:实验室
时间安排: 6学时
实践形式及方法:自行设计
[实验类型] :设计性试验
[目的要求]
1、设计一个图体,三个滚动条,一个列表框,可以选择设计背景色、按钮文本背景色、移图区背景色
2、可以实现根据列表框的选择对象实现选定对象背景颜色的改变 [内容提要]
引用公共变量,不同窗体间名称的传递,多分支结构的应用;选定同一窗体不同部分背景颜色的改变
[主要仪器设备] :微机
实验十三拼图游戏前景颜色设计
实践地点:实验室
时间安排: 6学时
实践形式及方法:自行设计 [实验类型] :设计性试验
[目的要求]
1、应用通用对话框改变图体上对象的前景颜色
2、按钮、标签的文字颜色 [内容提要]
通用对话框的应用 [主要仪器设备] :微机
实验十四拼图游戏积各级别历史成绩查看
实践地点:实验室
时间安排: 10学时
实践形式及方法:自行设计
[实验类型] :设计性试验
[目的要求]
1、读出相应级别记录文件中存放的数据
2、随机文件中记录文件的读写操作 [内容提要]
随机文件的相关操作 [主要仪器设备] :微机
实验十五拼图游戏积各级别历史最好成绩查看
实践地点:实验室
时间安排: 10学时
实践形式及方法:自行设计
[实验类型] :设计性试验
[目的要求]
1、读出相应级别最好记录文件中存放的数据
2、随机文件中记录文件的读写操作 [内容提要]
随机文件的相关操作 [主要仪器设备] :微机
实验十六拼图游戏进行中时,单击右键会弹出最好成绩
实践地点:实验室
时间安排: 6学时
实践形式及方法:自行设计
[实验类型] :设计性试验 [目的要求]
1、读出相应级别最好记录文件中存放的数据
2、随机文件中记录文件的读写操作 [内容提要]
随机文件的相关操作 [主要仪器设备] :微机
实验十七拼图游戏中删除指定级别的玩家成绩记录文件
实践地点:实验室
时间安排: 4学时
实践形式及方法:自行设计
[实验类型] :设计性试验
[目的要求]
1、删除文件操作
2、MSGBOX操作提示语句 [内容提要]
KILL语句和MSGBOX 语句 [主要仪器设备] :微机
实验十八拼图游戏中成绩排序及字段显示
实践地点:实验室
时间安排: 8学时
实践形式及方法:自行设计
[实验类型] :设计性试验
[目的要求]
1、可以对各级别用户成绩、用户最好成绩、按不同方式不同字段进行排序
2、可以按要示显示指定字段 [内容提要]
冒泡排序法的应用、复选框的应用、内部字符串函数的应用 [主要仪器设备] :微机
五、考核方法
评定标准:依照实验的要求,比较学生所做程序的结构是否合理、功能是否完善、代码编写是否正确。
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