绿色品质的命格只有三种由刀豆文库小编整理,希望给你工作、学习、生活带来方便,猜你可能喜欢“中上等命格一生算好命”。
绿色品质的命格只有三种:
兽腾 LV.1 增加普通攻击力100
辉煌 LV.1 增加法术攻击力100
战狂 LV.1 增加绝技攻击力100
蓝色品质的命格有十种:
热血 LV.1增加气势 5
贪狼 LV.1 增加普通攻击力200
岩打 LV.1增加普通防御力175
虎愤 LV.1 增加绝技防御力175
散华 LV.1 增加法术防御力175
夜叉 LV.1 增加法术攻击力200
无惧 LV.1 增加格挡2%
破军 LV.1 增加绝技攻击力200
斩铁 LV.1 增加暴击2%
吉星 LV.1 增加闪避1%
红色品质的命格有九种:
霸者横拦LV.1增加暴击3%
千惊万喜LV.1增加闪避2%
一元复始LV.1增加命中3%
不死鸟LV.1增加生命值1000
轩辕剑体LV.1 增加绝技攻击力300
逢龙遇虎LV.1增加普通攻击力300
天体无用LV.1 增加格挡3%
大破元神LV.1 增加法术攻击力300
叱咤风云LV.1 增加气势15
橙色品质的命格只有两种:
飞仙 LV.1增加气势25
万寿无疆LV.1增加生命值2000
高品质吞噬低品质,同品质那个就不一样了,分2种情况:1
第一:同品质等级一样的,吞噬是移动的那个可以吞噬不动的那个。第二:同品质的等级不同的,等级高的吞噬等级低的;
命格的经验也不同,绿色是+30经验,蓝色是+60经验,紫色是+120经验,黄色的….我估计大家不会吞噬!!
吞噬的经验是不会浪费的,比如你蓝色有3800经验,然后抽到个高的比如紫色的,紫色吞噬那个蓝色可以得到3800+60的经验(蓝命格60经验),当然命格升级要求的经验也不同的,品质越高高升级经验要求更多。神仙道命格配置攻略
作者:sxd 时间:2011-07-11 16:00:06
提要: 命格应该分为两套配置,第一套用于打bo,第二套用于pk,下面先对各种进行分析,最后给出直观的结论,懒得看分析的玩家可以直接看结论哦
命格应该分为两套配置,第一套用于打bo,第二套用于pk,下面先对各种进行分析,最后给出直观的结论,懒得看分析的玩家可以直接看结论哦
一、先说bo
分析:核心是只追求输出,同时兼顾闪避和格挡因素
具体分析如下,打bo不用考虑防御和血目前玩家应该还没有能抗住bo一下的,满级万寿无疆和满级岩打配合装备可能可以,等大家命格合成到那个水平再更新,现在先说抗不住的打法),所以只需要加攻击,阵型跟更新以前是一样的,2个25气势用鹤翼,2个50用七星,所有人带输出命格,这些命格是见总结里面的前5个,另外再提一个独家攻略,上面每个人是带了5个命格,很多人都已经60+级别了,第六个带什么呢?答案是 千惊万喜(闪避),因为bo的攻击尽管硬抗是扛不住的,但是可以被闪避,而一旦闪避则输出会提高大约五成,第七个在扛不住的前提下随便了,可以考虑天地无用(格挡),因为格挡的效果的话bo伤害大约是一万出头,还是对于某些玩家可能是能抗住的总结:1飞仙(气势)2霸者横拦(暴击)3一元复始(命中)4轩辕剑体(绝技攻击)5逢龙遇虎(普通攻击)或大破元神(法术攻击)6千惊万喜(闪避)7天地无用(格挡)
二、再说pk
分析:pk其实pk的核心是防御+输出,理想的阵型是前面是肉盾,后面是炮台,但要考虑对方攻击后排,以及两侧位置的配置
我的建议是,前排纯防御,后排只加核心输出命格,配合防御命格,而霸者横拦(暴击)一元复始(命中)没有必要,特别是前面没有足够多钱去升级这两个命格的时候,只加不到5%的几率意义不大,不过飞羽可以带霸者横栏,因为本来就有暴击,强化强项是可以的,但一元复价值就不大了我的建议是,考虑防止对方上场句芒,宁采臣等能够攻击到后排的宝宝,应该带散华(法术防御),因为没有加法术防御的装备和虎愤(绝技防御)因为只有绝技攻击才能打到后排或者 万寿无疆(生命)无论是法术还是物理攻击,这个都有用处第七个可以带霸者横拦(暴击),这个就比较随意了;另外还有一个位置,像是天罡阵或者天门阵的两侧,需要同时兼顾攻击和防御;也可以考虑强化宝宝本来的特性,比如楚楚带千惊万喜(闪避)小师妹带天地无用(格挡)
总结:
肉盾:1万寿无疆(生命)2天地无用(格挡)3千惊万喜(闪避)4岩打(普通防御)5虎愤(绝技防御)6散华(法术防御)7飞仙(气势)
肉盾后面的纯输出:1飞仙(气势)2轩辕剑体(绝技攻击)3逢龙遇虎(普通攻击)或大破元神(法术攻击)4散华(法术防御)5 虎愤(绝技防御)6万寿无疆(生命)7霸者横拦(暴击)
阵型两侧位置:1飞仙(气势)2万寿无疆(生命)3轩辕剑体(绝技攻击)4逢龙遇虎(普通攻击)或大破元神(法术攻击)5虎愤(绝技防御)6 散华(法术防御)7岩打(普通防御)或千惊万喜(闪避)、天地无用(格挡)
有的,我学的是计算机编程的,可以这样理解这个游戏的猎命技巧。比如当你猎完第二个人小仙童,猎第三个人的时候,有一定的概率返回第一个重新开始,假设这次返回第一个的概率是八成,猎完第三个猎第四个人张道林的时候返回第一的概率是六成(这里概率是假设的),最后一个不要用说了吧。好了,问题来了,这里面有个概率问题,假如你猎完仙童,点第三个人的时候,返回了第一个。那么等于游戏重新开始,那么这个时候你第二次猎完仙童点第三个的时候返回第一个的概率是会降低的,你循环的次数越多,返回第一个的概率就越低,那么想提高获取高级命格几率的办法有了,我们都喜欢最后两个人的命格,那么你猎到左慈的时候(就是这个时候左慈的头像亮的时候),不要着急,这个时候不要急着点左慈,点下第一个,出来个什么东西别管他,点完第一个以后再点左慈,那么这个时候返回第一的概率就会减小,这个时候你遇到后面两个的概率就大大增加。大学中学了很多游戏编程都是玩概率的,呵呵,基本上都是俗套,希望对你有些帮助
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