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“算24点”教学设计
〖教学内容〗综合实践活动课巧算24点 〖背景分析〗
实践活动与综合应用”是《数学课程标准》新增加的一个领域。组织好实践活动,不仅能巩固学生所学习的数学知识,更重要的是学生在参与实践活动的过程中,学会提出问题、解决问题,体验与同伴的合作、交流与分享,形成对数学的积极态度。“巧算24点”是游戏趣味很浓的一个活动,本节课是在学习了四则运算后所进行的一堂实践活动课,学生以扑克牌游戏的形式进行加、减、乘、除计算,结果为24,为学生所喜闻乐见,让学生在玩中学、学中玩,有利于调动学生学习的积极性,既增强对数学的亲近感,培养合作精神和创新意识,又巩固了已有的知识技能,激发学生学习数学的兴趣,使他们更喜欢数学。〖教材简析〗
这次实践活动是一次玩扑克牌的数学活动,学生要根据2、3张或4张牌上的数选择运算方法算出24来。这不仅可以加强加、减、乘、除法口算练习,而且可以激发学生主动探索解决问题的意识和策略,激发学生的学习兴趣。教材安排了三部分活动内容。首先通过学一学,引导学生根据牌上的数计算出24的方法;其次通过“试一试”,让学生根据给定的4张牌,探索计算出24的方法;最后安排“比一比”,让学生四人一组摸牌、计算,看谁最先算出24。〖教学方法〗
这节活动课主要采用学生喜闻乐见的玩扑克牌游戏的形式,综合运用所学的知识,采取游戏闯关的形式,组织学生自主活动,小组合作。学习内容先易后难,循序渐进,巩固学生已有的知识技能,调动了学生学习数学的积极性,增强了对数学的亲近感,使学生在“玩”中增强了合作意识,培养了创新能力。〖教学目标〗
1.掌握算24点的基本方法,在加、减、乘、除口算练习中,进一步提高口算能力。
2.知道不同的牌可以算出24(偶尔不能算出24),相同的牌有不同的算24点的方法,提高解决问题的策略和能力。
3、通过活动培养合作精神和创新意识,激发学生学习数学的兴趣。〖教学重、难点〗
重 点:了解计算24点的方法。难 点:用四张牌算24点 〖教学准备〗
课件、每人准备1(A)、2、3„„K的扑克牌各一张。〖教学过程〗
一、创设情境,激发游戏兴趣。
师:(出示扑克牌)这是什么?你们玩过扑克牌吗?你们都用扑克玩过哪些游戏?
师:今天老师也想用扑克和你们一起玩个游戏。
PPT出示。“巧算24”的比赛,有信心参加吗?好,我们先来看第一关,了解一下第一关的规则:
[设计意图:用小朋友喜欢的扑克牌游戏引入,既能调动学生的学习积极性,又让学生感到学习的乐趣。]
二、熟悉游戏规则 掌握计算方法
(一)第一关: 幸运对对碰。
PPT出示:本关规则: 老师出一张牌,你们也出一张牌或说一个数,使这两个数学碰出的得数是24。
(1)老师出一张牌8,你能从自己手中拿出一张牌,用+-×÷法和我这张牌进行计算,算出24吗?
(2)不错,是3,3×8=24。你是怎样想到3的?(口诀:三八二十四)(3)教师依次出牌4、12、9,让学生从自己手中拿出一张牌,进行对对碰。
提问:9和谁怎样算24?(15加9等于24)
师:对,没有口诀是几九二十四,这时候我们就不能再用乘法,而是改用加或减法。想一想9还可以怎样算出24?(33-9等于24)
(4)小结:2张牌算24点,可以直接用乘法算出。见到3,想8;见到4,想6;见到6,想4,当不能用乘法口诀时,我们也可以用加法或减法来算。
第一环节结束了,看来2张牌算24点,比较简单。下面我们加深难度,进入第二关:幸运24。
[设计意图:第一关的设计主要是让学生初步了解算24的基本方法,并从游戏中获得学习的乐趣,从而调动学习的积极性。]
(二)第二关: 幸运24。
PPT出示:本关规则:算24点时,将A看做“1”,从A—9这9张牌中任意
抽出3张,经过加、减、乘、除的计算后得到24。所抽每张牌上的数都要用,而且只能用一次。
⑴分别请三名学生抽出三组扑克数字,二人一组,在三组扑克中选出一组小组合作算出24点。
⑵学生交流、汇报:教师板书。
(3)师:刚才,我们二人一组,用三张扑克算出了24点,没有难倒大家,下面难度加深了,有3张扑克变为四张扑克你们有信心吗?
[设计意图:学生的能力有差异,让他们分组进行合作,初步学算24的计算规则,并且体验成功合作所带来的喜悦。]
三、变3为4,激发解题策略
(一)第三关:小组来闯关。
PPT出示规则:以小组为单位,再来玩一轮,看哪组的小朋友算得快,算法多!
四张和三张是一样的,都是每张扑克牌只能用一次,用“+、-、×、÷”的方法来计算。出示6、3、4、Q 教师:既然大家都知道了规则,那么请大家和小伙伴说说这道题应该怎样计算?把你们想的写在卡片上,然后汇报。
生1: 12+(6-3)×4 生2:(6-3)×(12-4)生3: 4×[12-(6+3)] „„
[设计意图:一题多解,更能充分调学生学习积极性,培养学生灵活解题的能力及学生的发散思维。计算方法的多样性是解题的难点,总结常规方法使学生能在游戏中得到解题策略多样化的训练。有效数组使学生增加游戏的信心,并且感受灵活的计算方法算24所带来的成功体验和快乐。]
师:团结的力量真大,同学们想了这么多方法,老师真替你们高兴。想不想自己动手试一试?那我们就进行下一关:冲关小组冠军
四、拓展提高
第四关:冲关小组冠军
PPT出示:本关规则:五人一组其中一人当裁判其它四人每人分13张牌然后每人出一张牌J、Q、K分别代表11、12、13其它的牌代表相应1-10的自然数 谁先计算出得数是24,谁就把这4张牌赢走,然后继续玩牌最后谁的牌多谁就获胜,当算不出24点各自就拿回自己的牌,再次继续进行最后每组选一名小组
冠军。
[设计意图:由固定的数组变成自由组合,其中的变数在增加,挑战的难度也在增加,计算方法也会更具多样性。]
五、总结延伸。
师:通过一节课的学习,你有什么收获?
师:谁想来说说?这一节课老师也很开心,和 同学们一起闯过了一关又一关,学会了“算24点”。回家后用这个方法和其他的小朋友一起再进行游戏。
〖教学反思〗
教学的最核心任务不是如何把现成的知识表现出来,传递给学生,而是如何激发学生原有的相关知识经验,促进知识经验的“生长”,促进知识经验的构建活动。在本节综合实践课中,我为学生创设生动、直观的活动情景,用学生喜闻乐见的闯关形式,充分调动了学生的兴趣和积极性,同时在活动中充分体现了学生自主、合作、探究的学习方式。在感受算法多样化的过程中,培养了学生思维的灵活性,体会解决问题的方法是不唯一的。在“算24点”的过程中,通过讨论,培养学生的合作意识。整个课堂活动中,让学生人人参与,而且学生的学习情绪高涨,真正的“活”了起来,有放有收,收放有序,使课堂活而不乱。
通过本节课的学习,我依据课程标准的要求,真正发挥学生的主体作用,激发了学生的学习欲望,使学生能在一个玩的过程中学到需要的知识,充分释放每个学生的潜能和才华,让人人体验成功的快乐。
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