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尽管摆在手机游戏厂商面前的似乎是一个美丽新世界,但是手机网游市场还远远没有成熟。比如,目前手机网游的资费标准和收费方式相对比较单一。目前手机网游的收费方式多采用按下载次数收费和按使用时间包月收费两种方式。然而,作为手机网游领域的天然“主导者”,移动运营商显然不会轻易放弃对渠道的控制。
2004年8月,美通无线发布了国内第一款手机网络游戏《三界传说》之后,手机网游引起了业界日益广泛的关注,此后像《神役》、《大话三国》等手机网游产品也迅速跟进。但当前除了《三界传说》已经实现了收费运营之外,其他的手机网游仍然处于测试阶段,手机网游的发展好像“雷声大、雨点小”。
美通无线总裁王维嘉认为,由于缺乏成功的模式可以借鉴,从去年到今年年初,国内手机网游处于起步和市场培养的阶段,包括《三界传说》在内的很多产品实际上都处在一个探索的阶段。
“手机网游开发商想像力和研发、运营经验方面比较欠缺。”王维嘉指出,产业链的整合,即要以移动运营商为中心,联合手机终端厂商、服务提供商和内容提供商,建立一个完整的产业链,解决包括收费、手机适配、游戏运营等一系列基础性工作;其次,要全面开展市场和用户培养工作,让更多的用户了解和使用手机网游,此外,和终端厂商广泛合作也被视为手机游戏厂商的必修功课。对于手机游戏来说,3G手机是必需的。在这样一个平台上,手机网络游戏的交互功能、网络稳定性完全可以做到像现在的PC网络游戏这样。“游戏的联网速度,即现有网络条件下的在线稳定性问题非常重要。”王表示。
当然,本土游戏开发制作人才的严重匮乏也让这些游戏厂商们颇感头疼。
不过,令人高兴的是,在手机游戏行业里,赚钱的途径也不断刷新:游戏发行商在游戏中加入产品广告来弥补开发成本;移动厂商将成为批发和零售电话游戏的主要管道;值得注意的是,一个正在兴起的热潮是在手机游戏与电影之间的交叉播放正在为电影院提供一项主要收入来源。
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