app市场调研分析报告(精选6篇)_app市场调研报告

调研报告 时间:2021-11-15 07:22:24 收藏本文下载本文
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app市场调研分析报告(精选6篇)由刀豆文库小编整理,希望给你工作、学习、生活带来方便,猜你可能喜欢“app市场调研报告”。

第1篇:APP市场调研问卷分析

问卷分析

根据这次小组调查问卷的结果,我们做出如下分析: 根据数据得出的结果,我们的女性被调查对象远高于男性,而本科人数基本也基本是全部人,因此对于“面试帮APP”的使用群的需要在设计使用上要偏向于女性化,或是更贴合女性使用的习惯,我们的设计版面,格式等也需要与现代大学生的整个使用习惯做出调整,在简单,方便,符合用户体验的同时加入创新理念等。

根据调查结果,管理学的同学对于简历的需求高于其他专业的同学,在未来从事职业上娱乐行业和广告业的同学所占比重更大,意味着“面试帮APP”的用户是建立在传媒行业的,偏向于管理人才,这要求我们的简历设计更加的严谨,规范,实用,既要符合管理人才在专业上的特点,又要有娱乐行业的独特,以此为基本再在其他需求上做出调整,改进。

在其他有关面试的问题上,绝大部分的调查者认为自己的面试经验不足,在个人经验以及表达技巧上是欠缺的,需要得到帮助的,因此,“面试帮APP”在业务上可以将重点放在简历设计,面试培训等,帮助求职者做面试前的准备。

调查结果显示,因为市场上简历设计这一服务的不足,更多的人是通过在网上找简历模板应对,或是自己设计,这些弊端让“面试帮APP”的创立更加容易获得市场和受众,只要针对用户做出符合的软件,或许能够在市场上取得一定的成功。据调查,受众对于专门针对面试的软件有很大的期待值。

职场面试相对于其他种类的面试更加需要面试前的帮助,而且据调查,用户对于面试的各方面都有强大的需求,因而,我们的业务不能仅局限于设计简历模板上,要在面试的前后期都能对用户提供帮助,包括提供面试技巧,改善面试形象等等。

前期团队设想希望通过O2O的方式运营,但是受调查者似乎对于这样的方式有所顾虑,因而,我们选择在运营初期采取两种方式,一,O2O,所有的服务都在线下完成;二,完全的线上服务,包括模板,面试经验,以及形象设计的提供,之后根据具体的反馈再做出调整,选出一种方式进行经营。

第2篇:手机app调研报告

手机app调研报告

篇1:手机软件APP使用调查报告

大学生手机APP使用情况调查报告

学生: XXX

学号: XXXX

专业: XXXXX

学院: XXXXX

重庆大学经管学院

2014年4月

摘要:

近年来,随着智能手机的产生,发展到爆炸式的普及增长,不仅推动了智能手机市场的发展和扩大,还强有力的促进手机软件的开发。在2012年智能手机市场品牌竞争进一步加剧,超越美国成为全球第一大智能手机市场。手机软件日新月异,让手机更加灵活方便,为人们的生活带来无比乐趣,也产生了新的群体“低头一族”。手机软件进入人们的生活,游戏、购物、社交、资讯、理财等等APP吸引着、方便着现代社会的人们,让手机成为人们出门的必备物品。

大学生作为90后代表,是智能机使用者的典型代表,对手机APP需求大,并且多样,最具有时尚消费潜力的群体中,大学生这一群体不容忽视。但是,在这个手机软件市场。

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大学生到底对手机软件需求是怎样的,更喜欢注重哪样的APP需要我们仔细探讨。此次针对这些问题,我在络问卷星站开展了有关智能手机及APP使用情况及影响的调查,主要针对大学学生,对手机APP使用种类、下载方式、使用时间等多个方面展开了深入的调查、统计、分析。

关键词:

智能手机、手机软件APP、市场需求、大学生

一、调查背景

智能手机,是指像个人电脑一样,具有独立的操作系统,可以由用户自行安装软件、游戏、导航等第三方服务商提供的程序,通过此类程序来不断对手机的功能进行扩充,并可以通过移动通讯络来实现无线络接入的这样一类手机的总称。智能手机的涉及范围已经布满全世界,因为智能手机具有优秀的操作系统、可自由安装各类软件、完全大屏的全触屏式操作感这三大特性,所以完全终结了前几年的键盘式手机。通常使用的操作系统 operating systems(OS)有:ISO, android,Symbian、Windows phone、Linux 和 Palm。他们之间的应用软件互不兼容。随着消费者对智能手机认知度的提高以及手机平均价格的下降,智能手机多元化的处理功能越来越能满足人们的生活需求。用户将从智能手机中体验到更多的价值。因此,用户将下载更多的应用程序,并且为无线运营商带来更多的平均每用户收入。智能手机通过APP。

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为之带去新感觉、新体验,手机软件与智能手机完美搭配,相得映彰,软件市场也随之百花齐放,随着用户的下载量而创造源源不断的可观的收入。由于在校的大学生具有年轻、时尚、关注潮流的动向、对新鲜的事物的好奇心较大,并容易接受,对智能手机具有一定的消费潜力,但对价格十分的敏感,因此,通过这次的调查,可以掌握受调查的大学生群体对智能手机的使用状况,以及目前各种系统的智能手机在本校学生中的普及程度以及未来的发展方向。以及调查在大学生群体中手

机软件的使用情况以及满意度的问题,从而了解大学生的生活方式以及心理特征。

二、调查方法:采用随机抽样,针对大学生群体,注意样本的协调平均,发放问卷调查表回收调查表获取信息。同时,浏览页查找资料,对比数据的真实性,合理分析数据,以提高结论的准确性。数据来源于问卷星官方站,合理应用数据。

三、调查结果

我对回收回来的问卷进行了归纳与总结,得出了如下的结果:

此次随机在大一到大四的学生中进行了问卷的发放,确保了问卷的可靠性和代表性,其中,共发问卷220份,回收200份,其中,有效份数200份。回收率和有效率分别为90.9%。

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和100%。

其中,女生人数为101,占总有效调查人数的50.5%,男生人数为99,占总有效调查人数的49.5%。(由于采取上数据,不便对年级进行统计,基本假设大学年级间手机软件APP使用无异。)

1、智能手机的普及情况

现在手机软件的数量和种类之所以越来越多,这都是因为智能手机的普及率越来越广。智能手机与传统功能手机的本质区别是:智能手机拥有独立的操作系统,可以自由的下载第三方软件。要了解手机软件的使用情况,首先必须知道智能手机的普及率。本次调查中智能机的普及率为98%,而非智能机普及率只有2%,可见智能机已经占据

大学生手机市场的大部分市场。没有使用智能手机的同学可能更偏重学习,或是旧的传统手机舍不得更换。

2.手机操作系统的使用情况

本次问卷调查中,安卓系统的使用比例为53.76%,苹果系统为39.88%,塞班系统5.2%,其他无操作系统甚少。从下图可以看出安卓系统在手机操作系统市场中已经占据超过一半市场份额了,而苹果系统用户在大学生中也比较受欢迎。可以预测到未来手机软件的应用平台苹果与谷歌推出的安卓系统将两分天下。

篇2:APP调查报告。

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篇1:关于手机app的市场调研报告

关于手机app的市场调研报告

小组成员:孔秀华、彭结梨、苏超文、阮仕杰、张越、吴志慧、林唯勤

(一)前言

app是英文application的简称,指智能手机的第三方应用程序。手机应用的火爆起源于app store,归根到底是因为苹果的整个产业布局和运营,现在全世界大量的app,有来自大公司,工作室,也有个人开发者,太多的应用,让一个可怜的app在发布之后,立即消失在茫茫应用海洋里面,如何更好地对自己开发的app做好推广显得至关重要了,当然,你开发的应用首先是一个不会让用户所摒弃的(简单粗暴的除外)。

手机应用市场从2010年在全世界得到了前所未有的发展,苹果产业圈的迅速崛起,带动了整个行业的迅猛发展,从国外到国内,各大平台,各大手机厂商,数以万计的应用开发者,代理商,广告商,运营商,渠道商都围绕着app应用展开博弈,市场到处充斥着对手机互联未来的期待。

(二)市场分析 1、当前市场环境

(1)2013年手机app市场状况可以用两个词语概括:遇冷和洗牌。

(2)手机应用经过快速发展之后,正陷入多重尴尬:。

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手机应用同质化加剧,已经从“长得像”:使用方法、内容提供等用户体验,发展到“想的都一样”:设计理念、运营模式等原始创意的雷同。并屡现“刷粉”、“僵尸应用”等损害行业发展的现象。

2、竞争环境

app开发竞争严酷已成红海 :“app刷票”,近来移动互联领域一个炙手可热的新名词。意指由专门的团队在苹果app store这类软件商店中,通过使用大量账户下载和评论某款应用,使其排名迅速攀升。“app刷票”背后则是移动互联市场竞争渐趋白热化。

3、发展前景

app市场巨大移动应用预示着新经济时代到来。随着苹果ios和谷歌安卓两大智能移动平台操作系统的流行,app(智能手机中的第三方应用程序)市场正进入加速发展期,只要企业真正适应用户需求,找到用户“痛点”,app产业未来盈利前景将是乐观的。

根据互联络信息中心(cnnic)的调查数据显示,到2013年1月份,民数量达到

5.38亿,通过手机接入互联的民数量达到3.88亿,相比台式电脑的3.80亿,手机已成为我国民的第一大上终端。说明app具有庞大的潜在用户群体,也催生了众多的中小企业和个体开发者进入移动应用的开发领域,app市场潜力巨。

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大。

(三)市场推广和营销 app推广指是一种通过手机应用推送、传播的移动应用推广方式,所传播的信息影响受众者的意识、态度以及行为从而形成营销结果。由于app推广具有络媒体的一切特征,能够随时随地接受信息、分享信息,所以它比互联信息传播更具优势。app推广主要有以下的特点:成本低、用户粘性、精准营销、品牌实力、随时服务等等。我们通过做调查问卷了解到手机app推广的相关数据,以下是我们的调查问卷的结果: 在我们的调查用户之中,超过80%的受访者是智能手机用户,说明当前智能手机已经是相当普及了,所以手机app的市场是非常广阔的;

其中有21.69%的用户对手机app非常了解,超过72%的用户对手机app比较了解,只有不到7%的用户是对手机app不了解的,说明当前大众对于手机app的了解程度还是比较高的; 大多数手机用户平时经常使用的手机app数量都在10个以下,这说明真正受欢迎的手机app是不多的,很多手机app的推广力度都不够,而且手机app的实用性和吸引力都不高,在这些方面还需要多加努力;

超过66%的手机用户是通过手机内置或者购买手机时卖家预装才接触到这些手机app的,有

38%的用户是通过朋友推荐接触到手机app的,超过75%的手机用户都会通过自行摸索下载手机app,只有不到5%的。

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用户是通过弹出来的广告接触到这些手机app的,说明当前手机app的推广方式还需要不断改善不应该过分依赖广告;

对于手机app的下载方式,有接近80%的手机用户主要是通过pc上的手机管理软件来下载手机app的,有10.84%的用户会通过手机app应用商店下载手机app,有9.64%的用户会直接上手机app的官下载手机app,这说明大多数手机用户都是因为担心手机流量而选择通过pc来下载手机app,在我们消费者中会直接上app应用商店下载手机app的用户还是比较少的,也有用户是通过直接上手机app的官下载app的,主要是担心从其它地方下载到的手机app是盗版的或者有其它很多不安全因素,所以手机app的安全性还有待提高; 如果下载的手机app需要付费下载,只有8.4%的用户觉得是合理或者非常合理的,有43.37%的用户觉得是不合理的,有48.19%的用户要看情况决定,这说明大多数人还是比较喜欢免费下载的手机app,比较难以接受付费下载app,如果有免费版的肯定不会选择付费版的,这是大多数手机用户的心态,所以手机app最好是提供免费下载会比较受欢迎;

对于要付费下载的手机app,60.24%的手机用户可以接受的合理价格是1元以下,39.76%的用户可以接受的合理价格是1到10元之间,没有人愿意接受下载10元以上的手机app,看来手机app的价格不可以定的太高,否则消费者很。

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难接受;

对于当前使用的手机app,有1.2%的用户表示一点都不满意,有57.83%的用户表示一般,有40.96%的用户表示满意,但是没有用户表示非常满意的,这说明当前手机app还有很大的改善空间,还需要不断努力提高用户的满意程度;

对于手机app的发展前景,有63.86%的用户认为前景非常好,有34.94%的用户认为前景一般,只有1.2%的用户认为没有发展前景,所以大多数用户还是很看好手机app的发展的,未来手机还有很大的发展空间;

大多数用户认为手机app给自己带来的好处主要在于扩大交友圈、扩展学习渠道、方便工作、给无聊的生活增添色彩以及其他的,说明手机app给我们普通手机用户带来的用处还是很大的,以后还可以做的更加强大;

我们的受访者认为手机app需要改进的地方主要在于界面设计简介大方、运行速度快、功能多样化、通用性增强和推广力度欠缺等方面,说明当前的手机app还有很多需要不断改进的地方,需要更加重视手机用户的需求和喜好,才可以做出更加受欢迎的手机app。

以上就是我们的问卷调查的结果以及反映的一些问题,只是希望对于手机app的推广和改进有一些建设性的作用。

手机app的推广方式主要有以下几种:

利用微博。

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微博是所有能近距离沟通大量用户的最佳方式,没有之一。同时微博的影响力也是不容小视。所以,给你的应用注册个微博帐号,同时留心那些微博上的意见领袖、话题制造者、评测站之类的帐号,尽量和他们取得联系,这是app推广最常用的方法。

免费效应

对应用产品进行限时免费促销同样是行之有效的app推广手段,getjar推出了“getjar+”这项试点工程,让开发商供应无广告、无注册要求或其他附加条件的高级应用,然后getjar会付钱给开发商,在某一特定时段,将这些应用无偿供应给站访问者,并通过在线广告收回成本。

投放广告

络广告对推动流量、提高知名度都很有效。

a.pc络广告:硬广、富媒体广告、搜索广告等。

b.移动广告:最早比较知名的是google adwords的移动版,但是之前一直受限于移动络的发展,随后google收购admob,从而开始了移动手机络广告,当然我们应该还看到的是apple的iad迅猛的发展。国内做的移动广告平台也很不错,应用可以通过应用使用形成的络里面去进行app推广,这样的好处是,精准匹配用户群。付费方式可以按照cpm、cpc、cpa进行付费。[4]

合作推广。

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换量互推主要靠推广者的人际关系,并需要在开发者应用里能推荐其它的应用或站点,通过一比一的换量方式进行互推,结果也没有具体的衡量标准,此类推广方式存在一个问题:应用开发者间的互换带来的浏览量并不均等,那便存在持续合作的风险了。

付费推广

付费包括内置付费推广、按量付费等模式。

在app还没盈利的初始阶段,大量的付费推广并不明智。首先,做好基础推广,包括利用微博、免费效应、投放广告灯,其次做好创意推广的营销策划,最后赋加付费推广,针对部分个别应用的盈利模式好,值得投入推广成本的项目,付费推广是最快的推广模式。app营销 是app能否获得广大用户下载和注册使用,并最终成功的重要因素。app营销的渠道包括应用商店、广告联盟、手机应用媒体、手机应用论坛等。

以ios app为例:

最有效的营销手段:刷榜、限免、aso优化、换量,特定类型产品可以利用好微博营销。用户除了付费之外,另一个价值就是传播,大部分产品(除了社交类产品)属于用户只会因为产品的质量而去传播,本身要求比较高,最简单实用的办法就是设置门槛要求用户分享。应用运营前做哪些准备:。

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(1)aso(应用商店优化)准备

应用权重可能的影响因素:应用使用状况(打开次数、停留时间、留存率)新应用,或者刚更新会有特殊权重,下载状况,评论数,评星。

关键字匹配:影响搜索结果的要素:标题(255字节),关键词(100字节),收费插件,开发商,汉字算一个字节,可以把竞争对手的品牌词都列进去,描述内容对搜索结果没什么影响。

(2)logo优化:logo是对点击率影响最高的因素,直接影响产品能走到的高度,工具类以纯色为主,主色23种,如果有生活中的物品做参照再好不过了,立体和质感很重要,游戏类以人物头像进行突出。

(3)appstore详细页优化:

描述,显示五行,前三行最关键,对用户转化有一定影响,和大部分渠道合作会要求在描述前面加上他们的信息,虽然可惜,但是不能吝啬。截图,突出核心功能点并加上一些描述,不要单纯只是画面截图。

评论,通常来说评星数会是评论数的34倍(除非应用内有引导用户区appstore评论),虽然评论务必得刷,但是不要刷太过了。

(4)开辟应用推荐,无论在什么位置,但一定要有,这是交换的筹码。

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(5)设置收费,刚开始的收费让运营的余地大很多。

正式上线之后:

(6)刷榜:在上线之后刷一点收费版,造品牌,让业内和用户都看到你,在之后的合作会容易很多,据说解决先刷后付,不过价钱略贵,这个我没有操作过。[3]

(7)发码:同样是造势的,投稿并提供码给测评站发文章,和佐佐卡,搞趣之类的做发码活动,不会有太多直接下载,但是对后面铺垫很重要。

冰点降价:和发码同一类型,易有做冰点。

(8)限

免:真正的战斗开始了,限免无疑是真正的第一波带量的渠道,所以选择好合作方比较关键,的限免第一阵营几家:搞趣,iapps,苹果园,软猎,易。

推送力最强的是搞趣,尤其是他们的特约,如果产品好的话,冲榜肯定没问题,但是他们要求比较高,所以和他们的商务搞好关系很重要,其他的几家联合限免效果也都还不错。

(9)交换:主动给渠道商一些位,能帮助你在和他们的沟通中获得更多主动,刚开始你能提供的量肯定是很少的,所以就谈按天算吧,换量比较麻烦,一般也不是特别乐意做。

(10)广告投放:做过一轮限免后交换后,有钱的可以。

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开始做广告投放,好的渠道不多,有米,多盟,admob算是比较优质的了,尽量按cpa来做,能谈到3.5块就很不错了。手机app营销的成功因素:

第一条因素:赠送其有价值有特色的服务或产品。在所有的广告当中,最强大的词就是免费,当年的360,hotmail都是这么起来的。

第二条因素:如何让传播更加方便快捷。在当今社会化媒体的时代,百度分享,加的分享,通通要用上。必须要精简你的营销信息,让他便于传播,一定要是文本格式的。才能像火一样迅速燃烧起来。

第三条因素。利用他人的善意的动机。你一定要搞清楚别人为什么要复制你的信息,传播你的信息能带动他人的什么欲望?一定要把你的营销策略搞清楚,并建立在共同的动机上面,那么你就成功了!

第四条因素:利用现有的人脉和圈子。据研究资料表明,每个人都有50个高质量的人篇2:app 调查报告

校友app 市场调查报告

调查小组:何沙沙、傅悦、冯欣瑜 调查时间:2014年___月___日目 录

一、前言 ????????????????..3 二、调查基本状况

????????????????..3 三、调查内容

????????????????..3 四、调查结。

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????????????????..五、调查数据分析 ????????????????..六、经

预算

????????????????..七、调查人员安排

????????????????..附件:调查问卷设计 ????????????????..3 4 5 5 6

一、前言

本调查旨在了解社交类app的生存现状和发展前景,为制定营销计划和策略等方面,提供参考资料及客观依据。

二、调查基本状况

4、调查对象:本次调查对象共80人,其中男性为36人,女性为44人

三、调查内容

1、社交类app使用频度 2、社交类app安全性

3、关于新app的使用与卸载原因

四、调查结果选5分3.75% ②选6分13.75% ③选7分13.75%

④选8分23.75% ⑤选9分10% ⑥选9.5分1.25% ⑦选10分32.5%五、调查数据分析

1、你从何处获取新的app?

42.5%的受访者选择a应用资讯app,36.25%选择b app下载排行,宣传方面应主要在这两方面。

2、你使用社交app的原因?。

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50%的受访者选45%选择app的通话流畅和打开速度。

3、你最常用的社交app是?

4、你更注重社交类app的?

53.75%的受访者选择c实用性,35%选择d功能性,对社交类app的诉求不单一,在功能多样的同时要提高实用性。

5、若你为正在使用的社交类app安全性评分,10分为安全可信,你会评____________分。32.5%的受访者评了10分,23.75%评了8分,总体来说信任度较高。

6、你认为怎么能提高社交类app的安全性?

48.75%的受访者选择c多重密码(手势密码),37,5%选择d手机验证,对app的身份验证方式抱乐意接受的态度。

7、现有一款针对大学生开发的社交app,你会尝试吗?

58.75%的受访者选择c会,40%选择b有可能,选择a不会的只有1.25%,较为乐意接受新事物。

8、不愿意尝试或试用后卸载的原因?

55%的受访者选择c不好玩(功能),23.75%选择b无感,而选择d不好看(界面)的有22.5%,功能多、有趣、用户体验好的app才能吸引并留住用户。六、经费预算

七、调查人员安排

1、问卷设计:小组全体 2、问卷打印:何沙沙 3、调查人员:小组全体 4、问卷整理:傅悦、冯欣瑜 5、编写调查报告:小组全体篇3:关于大学生app使用情况调查报告。

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广东体育学院

社会实践调查报告

报告题目 : 大学生手机app使用情况调查 系 : 财经传媒系

年级专业 :13级汉语言文学

学 号: 131603215

姓 名: 林许

提交日期:2014年 12月15 日

学生姓名 林远成绩

评语:

评阅教师(签名)年 月 日

目 录

一、调

信息.....4 二、问

探讨.........5(一)大学生使用

app

类型的调查 5

(二)如果有一款为您推荐学校基本信息、校内及周边购物、餐饮、租房及娱乐场所信息的手机应用,您愿意下载吗?..6。

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(三)大学生通常使用手机的时间段.......7

(四)大学生关于手机使用时间情况调查...7(五)大学生对软件付费情况调查.........8(六)

情况.........9(七)手机

app

对与人实际交流影响.......9

(八)对手机app发布信息的信任程度.....9(九)手机

app

对于他们交流的影响......10(十)手机

app

对财产安全的影响........10(十一)手机

app

对外出活动的影响......10

三、大学生在使用手机应用方面存在的问题..10

四、对于大学生使用手机存在的问题提出几点建议.........11。

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大学生手机app使用情况调查报告

篇3:手机软件APP使用调查报告

滁州学院手机App使用情况调查报告

一、调查背景

科技不断向前发展,为适应社会主流,手机的使用不再单单是打电话,在移动互联市场积极发展的情况下,各种手机应用相继推出。现在从手机游戏到手机工具、从新闻查看到百科收录、从资讯分享到社区讨论,手机应用几乎占领了我们生活的方方面面。大学生群体就其他群体而言在使用手机应用方面更加了解、快速和全面。【App:第三方应用程序,应用程序application program的简称,多指第三方智能手机的应用程序。】

二、调查目的通过这次的调查,发现大学生群体中手机App的使用情况以及满意度的问题,了解大学生的生活方式以及心理特征。如何正确处理时间、金钱和精力与手机App之间的关系,从而找到一个更加科学的途径使手机App能够为大学生群体服务,创造更加高效、多彩的生活。

三、调查信息

调查时间:2014年11月1日——2014年12月12日

调查对象:XXXX大一到大四的学生

调查方法:采用随机发放问卷的形式,注意样本的协调。

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平均。并浏览页查找资料,对比数据的真实性,合理分析数据。

调查内容:针对大学生有关智能手机及APP使用情况及影响的调查,对手机APP使用种类、下载方式、使用时间等多个方面展开深入的调查、统计、分析。

数据大致情况

性别和年级占总体样本的分配比例状况如下

3.1、手机操作系统的使用情况

本次问卷调查中,安卓系统的使用比例为82.20%,苹果系统为

8.90%,塞班系统2.20%,微软系统6.70%,其他无操作系统甚少,安卓系统在手机操作系统中占据绝大份额。

3.2、目前手机APP的数量

数据显示,安装1030个软件的人数最多,3050的有24%,可见

大学生安装的软件数量还是较多的。其实,这是受手机出厂商强行安装不能卸载和消费者个人喜好共同因素决定的。

3.3获得手机软件信息的途径

大学生下载手机软件主要还是到下载平台看排行推荐下载,如豌豆荚、91手机助手等平台,或是根据需要自己搜索下载。也有一部分紧跟流行趋势,亦或是受朋友影响下载。

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使用。大学生群体还是比较理性和受周围环境影响的。

3.4、大学生经常使用的软件情况

下表显示,在大学生群体中,手机软件的使用还是比较广泛,大部分类型的软件均有涉及。其中,最明显的是,在通讯社交这一板块,使用最多,当然学习工具和络视频也不相上下。除了这些还可以阅读资讯,休闲娱乐,并加上拍照摄影来丰富生活。

3.5、在下载APP前,您比较关注APP的哪些信息

大学生决策还是比较理性的,注意对比产品质量,从多方面考虑,3.6、男女生使用App类型对比

男人来自火星女人来自金星,下表数据可以看出男、女生在手机应方面的微妙差异。

3.7、使用APP带来的影响

此图表明,手机App带来积极影响是主要的,就大学生自身而言,生活更加有乐趣,也拓展了人脉圈和兴趣爱好,当然不乏否定意见,诸如人际关系变淡,浪费时间和金钱等等。如今,比较热门的一个词是“低头一族”,无论在哪里人人都拿着手机,低着头玩游戏、聊天等,却忽视了身边的人和事,有人为此得了严重的劲椎病或近视,更有甚者在交通上遇到危险因为。

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闯红灯。这已经成为了一种社会现象,其实每个人都应该深思,放下手机,拒绝冷漠。

3.8、每天在App上花费的时间

数据显示,大学生群体在使用手机应用方面所花的时间是足够多的,这就意味着大学生活有很大一部分时间都被浪费掉了,刷微博,刷空间,刷微信等等,这也提醒了他们该如何高效管理自己的时间。

3.9、App有待改进的地方

大学生最在意的是手机运行速度问题,应用软件时卡机、闪退的等状况要求软件的稳定和高效时间就是效率,当然在功能多样性和界。

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第3篇:美芽APP分析报告

关于美芽的分析报告

姓名:王润婷 学号:1410050018 专业:网络与新媒体 指导老师:汪海

目录

一、美芽简介........................................................3

1.简介..........................................................3 2.团队理念及特点................................................3

二、内容介绍........................................................4

1.美妆首页社区:................................................4 2.达人问妆:....................................................4 3.免费试用:....................................................4 4.蜜芽圈:......................................................5 三.运营模式及盈利模式...............................................5

1.运营模式......................................................5 2.盈利模式......................................................5

四、目标群体及市场分析..............................................6

1.市场分析......................................................6 2.分享推荐是女性更信赖的获取信息方式............................7 3.以美芽等为代表的美妆社区类App已经形成一定规模................7

五、与同类比较......................................................81、市场占有率...................................................8 2.与抹茶美妆比较................................................8 3.与美柚比较....................................................8

六、使用心得及市场前景..............................................9

1.使用心得......................................................9 2.市场前景.....................................................10

七、总结...........................................................10

关于美芽的分析报告

一、美芽简介 1.简介

美芽美妆是一个在2015二月份上线的视频美妆软件,到目前为止和微信一样没有电脑PC版只有手机版,主要是视频和文章的形式来交流沟通的社区式美妆平台。美芽以化妆为切入点,同时为女性提供化妆品试用、化妆品推荐、化妆指导、社区交流等功能服务。

2.团队理念及特点

(1)团队理念:

让美丽发芽。(2)团队特点:

①较小的用户规模。虽然偶有例外,譬如“足迹”的爆发式增长,传言 DAU 有 300 万,而一般的产品不会有这种运气;

②快速的需求变化。初创产品蕴含很多的不确定性。无法同时兼顾产品细节,也无法在较短时间内将功能极尽完善,因而通常情况下会尽快推向市场,以验证想法的正确性;

③尚未完善的团队。互联网创业公司对于技术人员的强烈需求,与市场的供不应求,有着难以消解的矛盾。加上创业公司无法高价请人,通常情况下的应对之策只能是一人多用。3.开发目的美芽,是由厦门梦马网络科技有限公司开发的一个美妆应用。希望打造一个最实用的美妆平台,让没有化妆基础的女生都能够从零基础开始,认识自己装扮自己;让有化妆基础的女生可以提高自己的化妆技术;让化妆师可以扩展自己的美妆思路。也让人们对化妆技术和产品进行交流和沟通,使人们更好的了解不同品牌不同产品的利与弊和合适的人群。

二、内容介绍

总共分为以下几个板块:美妆视频社区/达人问妆/免费试用/芽蜜圈

1.美妆首页社区:

刚打开美柚,就是这个界面,内容丰富有很多美妆达人在上面发视频和文章,分享自己的化妆小心机和一些化妆视频。这个板块的主要内容是美妆达人的视频文章分享,人们也可以在内容下留言和达人互动,了解更多化妆知识。

这个是点开美芽APP后的第一个界面。整个界面被分成一个一个的长方形的小方块,每块就是一个视频或者一篇文章,这些放到首页的文章有一些是编辑寻找点击量和互动量大的文章放到首页,另外一些则是可以通过支付费用来将自己的内容放到首页增加曝光量。

由于其曝光量大并且作为APP首页所以其商业价值被很多开放商、美妆师、及小的化妆品品牌窥视。但是美芽并不做硬广告的推荐,所有的广告都是软性的形式,所以不会造成人们点开之后觉得都是广告就是直接退出去,并且人们也可以迅速找到自己需要的内容。

2.达人问妆:

是美妆达人/专业化妆师开通的一个留言板的形式,人们可以在下面留言问达人们关于化妆的知识,问的很多的问题有些美妆达人会以视频的形式写出来回答大家的提问。

编者认为这个板块增加了这个软件的专业性,因为平常的时候我么并不能时常接触到专业化妆师,如果不报化妆班很多化妆手法根本就不可能了解,而这个板块使我们可以学到在普通生活中学不到的妆面,也可以了解一些专业化妆方面的知识。

3.免费试用:

这个板块的主要是使用软件者可以申请免费试用的名额,申请方式就是通过转发相应内容到朋友圈、微博、空间等社交软件,然后截图留言后获得抽取名额。

这个板块增加了美芽的流量,可以说起到推荐自己软件和推荐其它化妆品购物平台的作用,别人通过我们的朋友圈转发抽取试用资格,也同时知道了美芽这个应用,我们如果没有抽到资格图方便可能就直接在其推荐的平台购买产品。

4.蜜芽圈:

这一栏可以说是编者爱上美芽的主要原因,这里内容很丰富更新的也很快几乎囊括了所有欧美韩日妆的妆品分享,也有人们的生活分享,可以在上面发自己的照片自己的近况,同时互动交友,而且还可以交流互动,分享自己的心得。

编者最喜欢的就是看别人发的各种搞怪妆容,万圣节或者圣诞节的时候,人们就会在自己的蜜芽圈晒自己的过节妆容,有恐怖的、森女的、可爱的,各种各样,觉得很有意思。

三.运营模式及盈利模式 1.运营模式

根据功能和运营模式的不同,中国女性移动美妆应用可以分为六类:社区+媒体类、社区+大数据类、社区+电商类、传统自营类、垂直B2C类、工具类。

美芽主要采用的是社区+媒体类。通过社交模式使使用者直接进行交流生活与化妆技术化妆品好坏,媒体模式使通过视频媒体动画媒体进行更好的交流互动。

以化妆教程为切入点,通过蜜芽圈和免费试用名额牢牢抓住顾客,增加顾客粘度,蜜芽圈使顾客不仅仅是接受信息的接受者也变成了信息的传播者。而蜜芽圈的商业价值也不可小窥,化妆用品分享使美芽成为一个很好的化妆品导购平台,即使说美芽没有自己的购物平台,但是可以通过软文的方式做广告收取费用。当然不排除美芽有一天会变成B2C的商业平台。

2.盈利模式

(1)广告模式

使用者无需付费,广告主支付广告费给开发者,开发者因此获利。

广告大多集中在首页部分、免费试用部分和蜜芽圈。基本都是软广告的形式,通过写一些试用分享或者化妆教程中用到的产品来达到推荐产品的目的。(2)推广模式

①通过推广一些不知名的美妆达人,增加其知名度,收取推广费用。

②在免费试用板块,后面有明确标注是来自某某网站提供的某某产品,对购物网站的推广费用。

③如果你的视频想登上首页可以推过付费的方式。(3)流量分红盈利

通过视频播放的流量消耗得到移动公司的分红。(4)出售数据信息

向购物网站或其它小型网站出售美妆产品的热度、讨论度较高的内容的信息。

四、目标群体及市场分析

18-35岁女性。对于女性进行的需求调查显示:女性对护肤、服饰、美体等相关信息表达出极大的关注度。换言之,这些和自身美丽相关的信息已经可以轻松的获取女性的眼球。

目前女性获取美丽相关信息的方式上,最主要的渠道虽然仍是PC端的时尚类网站为主,但移动端时尚美妆类App的作为最常使用的方式已经形成一定的使用习惯,且最信任的渠道,集中在朋友间的分享推荐上。

1.市场分析

移动互联网时代来临,移动美妆成为大势所趋。2014年中国移动网民规模达到5.6亿人,女性移动网民占比52.9%,整体接近3.0亿人,移动网民的快速增长为女性美妆移动行业发展定了坚实的用户基础和更为广阔的发展空间。由时尚杂志完成了初期时尚教育的中国女性,随着移动互联网的发展,由PC端的时尚综合网站、美妆垂直网站,越来越趋向使用移动美妆类App及微信公众账号作为自己获取美妆信息及参考的优先选择渠道,美妆类App已经成为化妆品厂商精准获取女性美妆用户的必占之地。

注:中国网民年龄比例18-35岁女性占总人数的50%以上

2.分享推荐是女性更信赖的获取信息方式

女性对于美丽相关信息的分享意愿较强(80%的女性表示愿意向身边的朋友分享资讯),且愿意分享的内容很大程度上的是经过自己消化后的“有用有意义的内容”。从这个角度来看,女性对于身边人的分享有更高的接受度。

3.以美芽等为代表的美妆社区类App已经形成一定规模

从2015年移动端的监测数据来看,美妆社区类App的覆盖人数已经初具规模,且月度覆盖人数逐月稳步提升。

美妆社区类App的覆盖人群基本集中在较为年轻(30岁以下)的女性群体中,以美芽的月度覆盖人数为例,截止2015年11月,已经达到600万以上的月度覆盖。同时我们也会留意到,美芽拥有大量的优质KOL资源和腾讯、美图、美丽说、4399、喜马拉雅、PBA等知名互联网公司的精英人才。形成针对美妆领域的信息传播和价值传播及潜在的消费转化需求。

五、与同类比较

1、市场占有率

目前已经上线的产品“美芽”,上线第一天就进入App Store热门搜索第一名!成为最大的美妆视频社区。目前下载量已达到200万,人气指数为73℃,几乎达到美妆软件市场的50%。

2.与抹茶美妆1比较

优点:

(1)美芽的画面粉嫩简洁适合女生,抹茶美妆画面颜色丰富略显杂乱。

(2)美芽广告都采取软文形式,用户使用推荐或者美妆达人化妆教程推荐,抹茶美妆广告采取硬广告形式,而且广告大量存在首页使用户浏览起来不舒服。

(3)美芽只有自己的推荐广告,抹茶美妆虽有自己的自营店,有购物风险资金没有保障,正品品质也没有保障。缺点:

(1)美芽没有自己的自营店所以商品的推广只能通过推广其它网站的购物平台告费用,推广渠道不宽。

(2)美芽的广告推广效果不高,因为大部分广告都来自视频的化妆品分享,但是人们购买的渠道多种多样,只有免费试用区的广告推广有具体的网址。

3.与美柚2比较

优点:

(1)和美芽相比较,美柚专业性不强,美芽有专业签约的化妆师,提供专业的意见,而美柚全部都是普通用户。12抹茶美妆是下载量市场占有率最大的美妆软件。精选美妆视频,让你边学边淘;收录3600多品牌的近20万妆品。

美柚是专门的女性平台,给女性提供专业的健康平台,和讨论咨询平台。以女性经期为出发点,扩散到备孕、宝妈社交圈,包括经期记录、瘦身养身、健康饮食等多个方面,是最大的女性社区平台。

(2)美柚内容丰富却仅仅都只涉及一部分,而美芽专注于美妆。

(3)美柚使用人数多,几乎是女性最大的交流平台,但是内容杂乱,审核不严格经常有垃圾信息遗留,美芽的审核较严格,且大部分都是签约化妆师的内容,所以显得干净整洁,浏览心情好。缺点:

(1)美柚的涉及范围丰富并且使用人数多,社区感更好,更能引发客户浏览互动兴趣从而抓住更多不同年龄段用户。美芽用户年龄相对较限制,并且只涉及化妆领域对于不爱好化妆或者不化妆的人缺少吸引力。

(2)美柚是以经期记录为切入点,除了社区平台以外还有经期记录和备孕需要注意的提示等等使用户互动性更高,并且也将美柚扩展为工具APP,美芽与之相比较功能就显得比较单薄。

六、使用心得及市场前景 1.使用心得

编者比较喜欢这个软件主要是出于对化妆的喜欢,现代社会更加注重外表的社会状况使人们尤其是女人更加注重外表的修饰。因为每个人生来一定不是完美的,所以靠化妆来弥补修饰自己的不足,使自己变得更美,无疑是每个女人的心理。

而现在的化妆产品琳琅满目,如何选择一个适合自己肤质适合自己使用的产品除了自己不断的尝试就只有听取用过后的人的经验。因为并不可能每一件产品都亲身去试用而每个产品的广告一定会夸大其功效,所以如何选择一款性价比高适合自己的产品也是使用这个软件的原因之一。

这款软件页面简单一目了然,更新较快且其中的签约化妆师专业程度高,妆面不俗这些因素也增加了编者对这个软件的喜爱。

2.市场前景

2012年至2015年,中国移动美妆类App呈爆发式增长。移动美妆行业也受到资本市场的认可,多家移动美妆企业获得多轮融资,甚或已经上市。多种模式并行发展下的中国移动美妆市场,一方面证明了女性移动美妆应用市场百花齐放的繁华,另一方面也说明了女性对于美妆类的细分需求旺盛。而女性的购买力普遍大于男性,所以现如今美妆行业的市场前景还是不容小窥。

七、总结

美芽从最开始一个默默无闻的美妆教程软件变化到现如今的美妆社区。美芽创始初期均以美妆产品点评、美妆教程、美妆知识交流为主要功能,后可以通过其公正的第三方口碑评价立场及高质量的明星达人影响力,最后转型为线上线下的大型社会化美妆电商。

其免费试用增加了软件流量和顾客粘度并同时增加了美芽公司的广告收入;蜜芽圈利用用户喜欢分享的心理,同时将美芽建立成大型的社区。但是其盈利模式编者认为只有长度没有宽度,虽然每部分的利润较高,但是应该将盈利模式扩展开,不仅仅局限于大部分软件的广告收入、流量收入,也可以自己签约一些化妆师,可以做线上线下结合的美妆服务,我们可以在美芽上看到化妆师的化妆视频从而了解化妆师的化妆方式,从而选择自己喜欢的或者适合自己的化妆师。这样既可以增加美芽的收入也可以使其线上线下结合使其有更好的发展前景。

而在现今中国各类应用层出、良莠不齐的移动美妆市场,建立以用户口碑为基础的权威第三方影响力仍需相当一段时间,移动美妆用户对单一品牌的忠诚度仍需培育,我们还处于建立移动美妆应用权威影响力的阶段,所以专注于为用户提供真实公众的口碑评价的美妆类App必然更加容易获得用户的认可及信任,可谓基础打稳,才能走得更远。

第4篇:App Store模式分析报告

App Store模式分析

中国移动通信集团广东有限公司数据业务中心

中国移动终端基地

2008年12月

应用分析报告—App Store篇

目 录App Store概述..........................................................................................................................3 1.1 App Store是什么..........................................................................................................3 1.2 业务模式总览...............................................................................................................3 1.3 客户端界面...................................................................................................................3 应用内容数据分析...................................................................................................................4 2.1 应用分类.......................................................................................................................4 2.2 定价与收费...................................................................................................................4 2.3 基于应用数据的小结...................................................................................................5 商业模式解读...........................................................................................................................6 3.1 终端与操作系统...........................................................................................................6

3.1.1 系统架构...........................................................................................................6 3.1.2 Leopard 上的 Xcode 套件..............................................................................6 3.1.3 开发语言 Objective-C......................................................................................6 3.2 iPhone SDK....................................................................................................................6 3.3 App Store.......................................................................................................................7 3.4 版权保护.......................................................................................................................7 3.5 应用上线管理机制.......................................................................................................8 3.6 开发者征集...................................................................................................................8 3.7 应用支付渠道...............................................................................................................9 3.8 商业模式小结...............................................................................................................9 核心竞争力...............................................................................................................................9 4.1 竞争力...........................................................................................................................9 启发及借鉴意义.....................................................................................................................10 5.1 总结.............................................................................................................................10 2 3 4 5 / 11

应用分析报告—App Store篇App Store概述

1.1 App Store是什么

App Store是Apple公司于2008年7月发布,为iPhone手机用户提供的应用下载平台。上线首月 App Store 里的软件已经超过 1000 款,软件下载总量超过 6000 万次,销售收入达 3000 万美元,平均每天 100 万美元。

是iTunes重要组成部分,形成iTunes中软件应用内容的良好补充。

目前App Store中已有超过10000款应用。

图1-1 App Store LOGO

1.2 业务模式总览

图1-2 App Store 业务流程图

Apple通过开放的iPhone SDK为开发者提供开发支持,iPhone App开发者基于该SDK开发符合App Store上线标准的应用,由App Store统一进行营销,获得的受益App与开发者分成。基本业务流程见图1-2。

1.3 客户端界面

App Store内置于iPhone手机中,提供便捷的服务,有如下特色:  首页:重点推荐最新应用吸引用户使用消费

 分类货架:分类细致导航明晰

 排行榜:用户打分动态排名

 搜索:便捷搜索精准直达 / 11

应用分析报告—App Store篇

图1-3 App Store手机客户端界面应用内容数据分析 2.1 应用分类

 从绝对数量和增长趋势来看,游戏、娱乐和工具明显比其他类别更为强势。

 教育、高效工作、生活、读书、旅游和保健的数量和趋势都比较相近,成为第二梯队。

 音乐、运动、导航、商务、财经成为第三梯队

 摄影、新闻、医疗和天气类应用最少。

图2-1 应用分类及数量

注:应用种类受Apple的上线审核直接影响

2.2 定价与收费 / 11

应用分析报告—App Store篇

图2-2 定价分布图

App Store的定价分布:

 免费及0.99$的软件占比最多

 其次为9.99$、4.99$以及1.99$  大部分应用定价低于5$  定价高于10$的应用占比非常小

图2-3 付费与免费应用比例示意图

App Store中付费与免费应用所占比例对比:

 应用数量保持线性增长

 免费应用与付费应用的 比例基本保持一致

 付费软件远多于免费软件

 约占总量85% 2.3 基于应用数据的小结

优势:

 凭借iTunes和iPhone内置达到快速传播  为用户提供大量低价应用

 审核准入制度对应用类别进行了准确把控/ 11

应用分析报告—App Store篇 保持apple一贯的娱乐风格 劣势:

 应用多偏重娱乐功能

 低价策略限制了开发者的创新能力

 与iPhone自有产品功能交叉的应用被拒绝

 LBS相关产品被限制

商业模式解读

3.1 终端与操作系统

Apple的手机终端为自主产品iPhone,操作系统为iPhone OS。

3.1.1 系统架构

核心操作系统:包括网络协议、文件电源管理等能力集

核心服务层:包括网络连接、线程管理、数据库等

媒体层:包括音频、视频、图像、3D引擎

Cocoa Touch层:包括本地化、摄像头、触摸屏和控件

3.1.2 Leopard 上的 Xcode 套件

定制的 Instruments

实时性能监测和 Debug 工具

接近全功能的 iPhone 模拟器

3.1.3 开发语言 Objective-C 同时提供 C,C++ 的原生嵌套支持

图3-1 iPhone软件架构图

3.2 iPhone SDK Apple不能满足所有人在iPhone上的应用需求,必须通过自有SDK圈定基于iPhone的应用。

iPhone应用开发者的开发环境基于Mac OS X Leopard。

下载SDK、开发并在模拟器上调试免费,加入开发者项目,可在真机调试,并在App Store发布产品,99$/年;针对企业项目开发者,提供技术支持,299$/年。

除硬件约束之外,Apple还对App Store的上线应用做了许多软件的规范性限制。

iPhone 人机界面设计特点(HIG)

– 同一时间只能运行一个第三方软件,当切换程序时,之前的程序应顺利保存退出。

– 程序退出后原则上也不允许在后台执行 Daemon 以获得必要的数据。

– 第三方程序不得引入自身的 Framework 和 API。

– 第三方软件不能对文件系统进行操作,不能利用扩展坞与外设进行通讯。/ 11

应用分析报告—App Store篇

底层API开放情况

– SDK 对于开发者完全开放底层 API – 可直接操作 BSD Socket 和网络端口

– iPhone 上可实现多任务 技术支持与政策管制

– SDK开放的API与HIG的设计原则有较大出入

– 平台较完整的开放为开发者提供更广阔的空间

– 通过上线审核过滤不适合App Store的应用

3.3 App Store iTunes中内容产品包括音频、视频、App Store、其他。

质量评估

iTunes铃声

“铃声应用” 预览

价格

排位原则 评价

试听

.99 位置优先

用户打分

应用截图

.99 位置优先 用户打分

图3-2 iTunes中销售的产品评估形式对比

3.4 版权保护

版权保护的原则:

– 保护版权方利益

– 下载资源不能非法传播

– 同时保护消费者权益

Apple版权保护采用自主知识产权的Fair Play DRM技术,有如下特点: – 未授权禁止拷贝

– 单账号5台同步授权设备许可

– 使用AppleID & 数字签名鉴权

– 授权数据在Apple服务器端保存

– 可取消设备授权绑定

通过DRM技术,Apple从某种程度上限制了内容的自由拷贝和非法传播,保护了产权方如唱片公司的利益。/ 11

应用分析报告—App Store篇

图3-3 版权保护机制与FairPlay DRM

3.5 应用上线管理机制

App Store的应用上线审核机制较为封闭:

– 根据保密协定,应用必须共享用户使用数据,拒绝不能共享用户使用数据的软件

– 拒绝实时导航、设备自动控制、车队管理、生命拯救和紧急情况处理等LBS软件

– 拒绝使用爬虫、机器人、网站搜索以及非法收集用户个人信息等类型软件

– 拒绝色情、恶意、违反开发者协定的软件

通过严格的审核,基本实现了保护了自有产品的生存空间,充分分享用户数据和保有并进一步扩大iPhone用户规模的目的。

3.6 开发者征集

Apple与开发者的分成比例是3:7。

独立开发者收费每年USD:99(或每年¥:748),这也是产品在App Store上线并实现下载收费的基本条件。

此外加入ADC会员可以享受更多技术支持: – 开发指导

– 技术资料

– 问题解答

图3-4 Apple ADC会员收费情况/ 11

应用分析报告—App Store篇

3.7 应用支付渠道

App Store的支付承袭了iTunes的支付渠道:VISA、MasterCard、美国运通卡。

图3-5 App Store支付流程简图

3.8 商业模式小结

综合以上分析App Store的商业模式,可初步得出一下几方面的结论: 3.8.1 营销问题:

 应用内容同质化

 强调低价忽视成本

 用户打分机制不客观

 应用质量难以量化评估

 新品推荐不透明

3.8.2 内容保护

 降低了版权滥用风险

 延续了iTunes内容保护规范

3.8.3 上线审核

 积极引入娱乐资源

 排斥不利于Apple发展的iPhone应用

3.8.4 技术支持

 辅导开发者借此扩大开发者阵营

 付费的技术资源

3.8.5 支付途径

 信用卡方式适合西方国家消费者使用

 脱离运营商支付对本国用户不够便捷

 但可以接受全球范围更广泛用户支付

 众多iPhone及Apple迷用户为前提核心竞争力 4.1 竞争力

Apple的每一个举动都会吸引业界的目光。简单概括App Store所具有的竞争力如下:  iPhone SDK和App Store相配合 同时面向消费者和开发者

 与PC平台完全兼容

 杀手级的人机界面 / 11

应用分析报告—App Store篇

 领跑业界的性能表现

 同时Apple凭借终端产品优势已经从上游占有了大规模的高价值用户,App Store的上线将与iTunes、Apple TV等入口联手互动,最终打造独立于门户网站、搜索引擎和CP的超级消费级应用窗口。启发及借鉴意义 5.1 总结

针对App Store的分析可初步总结如下,以下几个要素息息相关,相辅相成:  定制手机

 设计并控制手机终端的销售  定位用户群为Apple的忠实用户  建立自有OS宿主环境  自有操作系统

 把控应用生长平台  占领应用权限最底层  搭建终端软件生态环境  开发SDK  广泛聚集开发者和产品创意

 将应用软件圈定在iPhone这个唯一的平台上  嵌入DRM保护软件版权  限制性准入机制

 用户自由定价申请,官方严格审核  围绕精品应用为核心建立利润池

 与应用软件共享用户行为数据,更精确把握用户行为和心理  通过上线审核保护自有产品生存空间

5.2 借鉴意义

M-Market的建设可从App Store模式中吸取一些经验。如:

1.苹果的做法是要避免一切可能对苹果应用软件造成伤害的第三方应用进入自己的领地,因此过滤与中国移动自身发展策略的应用(主要是现有产品及规划中的战略产品)也是很有必要的2.通过自有渠道,不断扩大内置M-Market规模,既争夺平台的经济效益,又争夺销售渠道的位置,即通过自身搭建的平台抢占3G软件应用中的重要战略位置 3.符合中国本土用户习惯,致力本地化工作

4.苹果始终坚持使用专有软件和专有硬件的集成,对智能手机市场的影响力始终有限。智能手机的未来取决于向广泛的硬件厂商提供移动操作系统,而目前只有Windows Mobile、Linux和Symbian等操作系统能够满足这个需求。Mobile Market面向多操作系统和多终端,实现一个真正开放的平台,对未来的市场发展和把控才是有好处的。

专卖店合作模式: 模式一:/ 11

应用分析报告—App Store篇

免费应用上App Store,计费应用上M-Market。缺点是两个应用商店的并存会对用户造成困扰,在应用的分门别类上会耗费巨大的管理成本,也不符合中国手机用户的使用习惯。

模式二:

在中国移动运营的终端上屏蔽App Store,统一由M-Market展现,并在MM中开辟App Store专卖店进行应用营销,由移动代收费后与Apple结算。

注:模式二是Apple和中国移动可以达成双赢的一种合作模式,通过与全球最大的移动运营商合作,Apple可以将应用商店的产品推到几亿中国用户的手机上,依赖中国移动的渠道,深入打造专卖店品牌,占领中国iPhone手机用户应用市场。

另外,中国移动通过Apple丰富的存量产品和中国以外国家数以百万计的iPhone开发者源源不断的产品提供,极大可能的满足中国iPhone用户应用使用需求,增强其对中国移动品牌专卖店的依赖性。最终实现扩大市场规模、满足用户需求、促进应用发展等正面积极的效果。/ 11

第5篇:网上购物类APP调研报告

购物、美食及优惠券类APP应用市场调查

一、购物

1.购物综合:淘宝、天猫(淘宝商城)、京东、当当、亚马逊、腾讯拍拍、阿里巴巴。

2.服装类:凡客、麦考林、走秀网、唯品网、玛萨玛索、梦芭莎等。3.数码:苏宁易购、国美、新蛋、易讯(腾讯)、库巴。4.鞋子包包:好乐买、麦包包、乐淘网等

5.化妆品:乐峰网、聚美优品、米奇网等(主要是限时特卖或团购的模式)6.日用百货:1号店、红孩子(母婴用品)、我买网、快乐购等

此类别基本都属于购物平台、垂直品牌电商,规模都算比较大,此类对我们来说,基本没有机会,大部分都是从web慢慢向APP部署,从目前的情况看,用户主要还是通过PC端的方式完成购物行为,此类大部分现在都在靠烧钱换流量以维持或扩张规模。

二、导购类

1.美丽说、蘑菇街、逛街网(逛街助手)、堆糖网、知美网等。

此类基本都是美国printrest(图钉)的中国版,都有web版和APP客户端,但侧重移动客户端APP的投入,此类网站主要以图片展示和分享的形式将女性用户导入上述第一类的购物平台,并通过向平台导入流量和形成交易的方式收取佣金,佣金的比例不详;据了解,目前此类网站在2010年和2011年的发展还比较好,主要靠新的概念和模式从VC或者PE手中拿到了千万美金级的投资,进入2012年,由于投资环境恶化,电商尤甚,此类网站融资情况不容乐观,但为维持流量与规模,每月在通过广告买流量的费用都达到了数百万人民币,可以说,这类模式从目前来讲,能否成功还是未知数,产品原型美国图钉目前没有商业化,按照业内观点,此类模式估计最终还是会剩下2到3家,从目前的情况看,美丽说和蘑菇街的规模最大,也最被看好,虽然目前一直在亏损。2.返利网、比价网、折扣网等 此类网站主要是搜罗网上各大平台及购物网站的打折信息以吸引用户,且覆盖全品类。通过向各大平台及购物网站导入用户来收取佣金,模式的根本上来说,跟美丽说等无本质区别,但美丽说等网站内容的产生、展示、质量较返利网等网站要高,且主要专注于女性购物,如服装、饰品等。2012年7月份,返利网还获得了天使投资人徐小平数百万的投资。

三、O2O模式(线上支付,线下享受服务)

中团网、窝窝网、赶集网短租以及国内部分酒店预订网站等,目前此类模式只是在酒店、票据预订等方面有比较好的发展,其他的都很一般。

四、美食及优惠券类

1.点评类:大众点评网、口碑网等,主要的模式:点评、订餐、广告及优惠券 2.纯优惠券APP:布丁、豆角等,模式:优惠券或团购打折,再从商家处抽取佣金,目前的情况看,都是赔本赚吆喝。

总结:

从此三类可以看出,目前无论做直接电商还是电商导购等,对我们来讲都是一个很大的挑战,因为此类商业模式的成功与否,关键不在软件本身,而在于商业模式,更准确的说是线下的资源和能力。从目前讲,我们之前想过的图片分享类的购物APP,从本质上讲,就是一个导购的应用,它也符合了O2O的线上支付,线下消费的特点(尽管支付很少的钱,但是对于用户来说,一次完整的购物体验应该是从登陆我们APP开始到线下实体店购买结束),在此,我有几个问题:

1)产品内容的产生、质量很关键,因为我们相当于做的实体店的导购,初期网站图片、点评等内容如果通过网上爬数据或者第三方购买的话,难免会与某一特定位置的实体店存在差异,比如说,衣服的品种、样式、颜色等,数据的质量也很难有保证;

2)产品的定位,我们准备做那种实体店的导购,这也直接决定了我们的用户群,去亚贸买东西的人跟去新世界百货、群光的人是不一样的;

3)我们做这件事的意图要清楚,如果只是展示美女帅哥,完全可以去图吧或纯图片展示的APP,如果是导购,那么所要的做就不仅仅是展示图片,展示商家的信息,更需要让用户觉得通过我们,不仅方便还能得到实惠;

4)我们自身线下能力,这是我们的弱项,这里涉及三个方面:商家资源、议价能力还有合作成本的问题。

5)对于开始提到的“参与者都能得到实惠”的商业模式本身没有任何问题,但问题时它是基于大众法则的基础之上,也就是说所有的都是基于我们有一定的用户规模的基础上才可行,而且对于到底是多大的用户规模我们还没有一个大概。

第6篇:中国手机APP用户调研报告

全文共计617字

2019年度中国手机APP用户调研报告

手指轻轻一点,手机上各式各样的app为我们打开了另一个缤纷的世界,app早已成为人们日常生活中不可分割的一部分。比达咨询昨日发布的《XX年度中国手机app用户调研报告》显示,当下载的app存在“挂羊头卖狗肉”现象,即简介和使用效果不一致时,近8成用户会选择删除该app;付费意愿方面,用户更愿意付费下载阅读、游戏和生活服务类app,而能接受付费app的价位区间在5元以下的用户居多,占44.8%。

沉浸在app的世界中成了很多网友生活的常态。调查数据显示,XX年中国手机app用户中有44.8%的用户每天使用手机时长达5小时以上,每天使用手机时长3至5小时的用户也有21.7%。此外,57%的用户在手机上安装app的数量在11到30个之间,也有8.3%的用户安装app的数量在50个以上。由于智能手机的便捷性,再加上3g和4g网络的普及,用户使用app的时长以及安装的app数量将越来越多。

一些app标榜自己功能丰富并强大,可用户下载后却发现被忽悠了,当简介和使用效果不一致时,76%的用户会选择毫不犹豫地删除,选择置之不理和继续使用的用户只有10%。付费意愿方面,57.8%的用户完全不会下载付费app,38.1%的用户偶尔会下载。若要为下载app花钱,用户更愿意为阅读学习、游戏娱乐和生活服务类的这三类app付费,而能接受付费app的价位区间在5元以下的用户居多,占44.8%。

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