大学生校园文化节活动策划书

精品范文 时间:2024-01-31 07:12:43 收藏本文下载本文

第1篇:大学生校园文化节活动策划书

大学生校园文化节活动策划书

时光如箭,转眼一划而过,一段时间的工作已经结束了,我们的工作将会有更高的难度,更高的工作目标,不妨坐下来好好写写策划书吧。策划书怎么写才更有新意呢?下面是小编帮大家整理的大学生校园文化节活动策划书,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

大学生校园文化节活动策划书1

【活动主办】:

沈阳高校各电子竞技协会及文学协会

参与媒体

CGZ—数字游戏地带青螳螂都市吻雪辽宁大学生网沈阳大学生网当代大学生网电脑报沈阳晚报参与媒体仍在征集中

参与游戏厂商

晶合时代、北京游戏蜗牛网络技术有限公司

产品

《航海世纪》sohu《刀剑》等(参与游戏厂商仍在征集中)

【活动背景】:

一、随着网络在中国的普及和发展,各式各样的游戏拥入中国市场,网络游戏已经在市场上占据着越来越重要的地位,中国网络游戏环境日趋成熟,游戏文化在风风雨雨中逐步形成并成长起来。

二、在网络游戏的玩家中,在校大学生占着很大的比例,大学校园的网络游戏文化已经形成。大学生玩家这个庞大的群体对网络游戏的理解,以及普通大学生对于网络游戏的态度见证着网络游戏的发展,大学生在今天的E时代对于游戏,网络的认识,已经由游戏对生活的感悟无疑是一笔宝贵的财富。

三、目前网络游戏的宣传和推广都把重点放在网络尤其是网吧活动上,专门征对校园的宣传几乎没有,主要原因是没有找到一个很好的磨合点。

四、大学校园文学在大学生课外生活占据着很大的一块,不过游戏文学还处在一个萌芽的阶段。网络媒体对这块也关注不多。

【活动目的】:

一、促进校园游戏文化的健康发展,拉进校园网站、站和游戏厂商的距离,促进游戏文学的形成。

二、宣传网络媒体(包括校园网站和站)。

三、宣传网络游戏厂商的游戏品牌。

四、加强沈阳各高校电子竞技及文学协会和各媒体的联系。

【活动线下宣传内容及实施方案】:

一、活动前期宣传:

活动前期宣传分为两个阶段,第一阶段主办方将制作一个统一的网络宣传页面,在参与活动的网络与平面媒体进行宣传。第二阶段在各参与高校进行pop海报宣传和各高校BBS宣传。

第一阶段的宣传由主办方负责人统筹安排,第二阶段由各学校电子竞技以及文学协会共同负责。

在第二阶段的宣传中,将为各参与游戏厂商和媒体做宣传,包括海报形式和游戏厂商提供的宣传品和纪念品发放形式,各高校具体工作由电子竞技协会负责。

二、活动具体实施:

1、本次活动由主办方统一组织安排,各高校具体操作由各高校电子竞技协会和文学协会具体实施。

2、本次活动在每个高校有一次宣讲活动,主要内容为游戏文化、游戏与文学,网络游戏发展现状等,活动将邀请当地行业先锋人物,在宣讲过程中将宣传参与游戏厂商的游戏品牌以及参与媒体,宣传品由游戏厂商和媒体提供(没有提供的主办方将为其酌情制作)。

3、本次活动的优秀作品将直接送交参与杂志和报刊媒体,特别突出的作者主办方将联系成为签约作者。

4、本次活动将以主赞助商品牌冠名,活动具体时间将由主办方确定后公布。

5、活动结束后,主办方将结果和活动过程以及报道的.图文资料提供给所有参与媒体。

【活动的网上宣传与操作】:

1由我看看网配合线下内容设计全新征文平台,供用户投稿。

2由我看看网负责网上宣传。

3做网络调查:包括以下专题

05年为什么被称为国产网络游戏年

原创网络游戏横向对比(游戏内容上,文化背景上。技术上)

2d为王还是3d为王

国产游戏的开发实力

在服务方面国产原创与代理运营的对比

4由我看看网负责审稿与初评,最终交由相关方终审

5由我看看递交最终活动调查报告。

【关于奖品设置】:

共计6500元

一等奖2000一名

二等奖500五名

三等奖100二十名

【高校宣传费用】:

按学校计:每所学校海报与宣传品费用为500元x16所学校=9000元。

大学生校园文化节活动策划书2

活动前言:

为了传承和弘扬湖北省“自考校园文化”的教育理念,促进自学考试事业的健康发展,不断提高自考学生的思想品德和综合素质,为社会培养更多更好更优秀的人才,根据省自考委的要求,结合我校实际情况,特制定本策划书方案。

一、自考校园文化节主题:

感悟人文魅力,激发学习热情;展示成功素质,绽放靓丽青春。

二、活动的目的

积极响应省自考委的自考校园文化节活动安排,通过本次文化节,传承和弘扬自考校园文化,激发学生的学习积极性,展示我校自考学生的良好精神面貌和整体素质。

三、组织领导

成立以分管自考工作的副校长为组长的组委会,组委会成员由教务处,学工处,校团委,自考学院领导组成,下设组委会办公室、活动组织组、宣传报到组。(见附件)

四、文化节时间

xx年3月—4月

五、宣传报道工作

本次文化节的宣传工作由校宣传部总体负责,由罗敏同志具体负责文化节期间的海报、横幅、展板,宣传报道工作并负责与校宣传部的联络。学生会宣传部配合院办和罗敏的工作,收集并整理资料。每次活动开始之前要有宣传标语或横幅,活动进行之中要有跟踪报道和宣传,活动结束之后要有总结报道和活动图片展。所有活动的报道和图片、文字资料要及时上传到学院网页上。

六、文化节活动内容

一)、“水墨中南,和谐自考”书法作品选

负责人:张晓玮 周实斌

1、目的:展示中南分校自考学子的书法墨韵,让学生领悟中国文化的魅力,提高学生的文化修养。

2、举办地点:校东区文化长廊

3、举办时间:20xx年04月20日

活动程序:

1、20xx年3月16日——20xx年3月26日各系宣传并收取相关展示作品

2、20xx年3月29日日由周实斌主任负责挑选并培训入选学生

3、20xx年4月20日在校展出

4、20xx年4月27日向承办院校报送参展作品

(二)、 “感恩的心”——给父母的一封信

负责人:张大清 林媛媛

目的:让学生常怀感恩之心,珍惜生命和所拥有的一切,珍惜他人为自己做出的努力和付出

活动程序:

1、20xx年3月17日——20xx年3月22日日各系各班召开主题班会,并要求学生书写家书。

2、20xx年3月25日寄发家书

3、20xx年3月26日日—4月上旬:挑选学生自荐家书在我校网站登发。

(三)、“让爱温暖人间,人间处处有温暖”走进福利院阳光公益活动

负责人:刘芳 许亚军

深入开展自考学子送温暖志愿者活动,本次活动是围绕构建和谐社会,以老年人为重点对象,以敬老爱老行动为主要载体,以敬老福利院为主要场所,开展以敬老爱老宣讲和生活照料等为主要内容的志愿服务。

举办地点:江夏福利院

参加人员:自考学院青年志愿者

举办时间:20xx年3月25日

(四)、“保护绿色,美化校园”环保宣传活动

负责人:周文睿 毛臻

“宣传环保,美化家园”,为了建设和谐的绿化校园,自考学子开展植树养花,护花种草,认养绿地以及清除非法张贴物,引导全校学生弘扬生态文化,开展生态实践,树立生态、环保、健康、节约的意识和风气。

举办地点:武科大中南分校

参加人员:自考学院青年志愿者

举办时间:20xx年3月9日

(五)、学雷锋,我能行

第2篇:大学生校园游戏文化节活动策划书

【活动主题】:“我和游戏有个约会”主题征文暨沈阳高校首届校园游戏文化节

【活动主办】:我看看中文网 沈阳高校各电子竞技协会及文学协会

参与媒体:cgz—数字游戏地带青螳螂都市文学网 吻雪文学网 辽宁大学生网 沈阳大学生网 当代大学生网 电脑报 沈阳晚报 参与媒体仍在征集中

参与游戏厂商:晶合时代、北京游戏蜗牛网络技术有限公司

产品:《航海世纪》 sohu《刀剑》等(参与游戏厂商仍在征集中)

【活动背景】:

一、随着网络在中国的普及和发展,各式各样的游戏拥入中国市场,网络游戏已经在市场上占据着越来越重要的地位,中国网络游戏环境日趋成熟,游戏文化在风风雨雨中逐步形成并成长起来。

二、在网络游戏的玩家中,在校大学生占着很大的比例,大学校园的网络游戏文化已经形成。大学生玩家这个庞大的群体对网络游戏的理解,以及普通大学生对于网络游戏的态度见证着网络游戏的发展,大学生在今天的e时代对于游戏,网络的认识,已经由游戏对生活的感悟无疑是一笔宝贵的财富。

三、目前网络游戏的宣传和推广都把重点放在网络尤其是网吧活动上,专门征对校园的宣传几乎没有,主要原因是没有找到一个很好的磨合点。

四、大学校园文学在大学生课外生活占据着很大的一块,不过游戏文学还处在一个萌芽的阶段。网络媒体对这块也关注不多。

【活动目的】:

一、促进校园游戏文化的健康发展,拉进校园网站、文学网站和游戏厂商的距离,促进游戏文学的形成。

二、宣传网络媒体(包括校园网站和文学网站)。

三、宣传网络游戏厂商的游戏品牌。

四、加强沈阳各高校电子竞技及文学协会和各媒体的联系。

【活动线下宣传内容及实施方案】:

一、活动前期宣传:

活动前期宣传分为两个阶段,第一阶段主办方将制作一个统一的网络宣传页面,在参与活动的网络与平面媒体进行宣传。第二阶段在各参与高校进行pop海报宣传和各高校bbs宣传。

第一阶段的宣传由主办方负责人统筹安排,第二阶段由各学校电子竞技以及文学协会共同负责。

在第二阶段的宣传中,将为各参与游戏厂商和媒体做宣传,包括海报形式和游戏厂商提供的宣传品和纪念品发放形式,各高校具体工作由电子竞技协会负责。

二、活动具体实施:

1、本次活动由主办方统一组织安排,各高校具体操作由各高校电子竞技协会和文学协会具体实施。

2、本次活动在每个高校有一次宣讲活动,主要内容为游戏文化、游戏与文学,网络游戏发展现状等,活动将邀请当地行业先锋人物,在宣讲过程中将宣传参与游戏厂商的游戏品牌以及参与媒体,宣传品由游戏厂商和媒体提供(没有提供的主办方将为其酌情制作)。

3、本次活动的优秀作品将直接送交参与杂志和报刊媒体,特别突出的作者主办方将联系成为签约作者。

4、本次活动将以主赞助商品牌冠名,活动具体时间将由主办方确定后公布。

5、活动结束后,主办方将结果和活动过程以及报道的图文资料提供给所有参与媒体。

【活动的网上宣传与操作】:由我看看网配合线下内容设计全新征文平台,供用户投稿.由我看看网负责网上宣传.做网络调查:包括以下专题

XX年为什么被称为“国产网络游戏年”

原创网络游戏横向对比(游戏内容上,文化背景上。技术上)

2d为王还是3d为王

国产游戏的开发实力

在服务方面国产原创与代理运营的对比由我看看网负责审稿与初评,最终交由相关方终审由我看看递交最终活动调查报告.【关于奖品设置】:

共计 6500元

一等奖XX 一名

二等奖500 五名

三等奖100 二十名

【高校宣传费用】:

按学校计:每所学校海报与宣传品费用为500元*16所学校=9000元.原作者:阿龙 策划书由“”整理

第3篇:大学生校园游戏文化节活动策划书

大学生校园游戏文化节活动策划书

【活动主题】:“我和游戏有个约会”主题征文暨沈阳高校首届校园

【活动主办】:我看看中文网沈阳高校各电子竞技协会及文学协会

参与媒体:CGZ—数字游戏地带 青螳螂都市文学网吻雪文学

参与游戏厂商:晶合时代、北京游戏蜗牛网络技术有限公司产品:《航海世纪》sohu《刀剑》 等(参与游戏厂商仍在征集中)

【活动背景】:

一、随着网络在中国的普及和发展,各式各样的游戏拥入中国市场,网络游戏已经在市场上占据着越来越重要的地位,中国网络游戏环境日趋成熟,游戏文化在风风雨雨中逐步形成并成长起来。

二、在网络游戏的玩家中,在校大学生占着很大的比例,大学校园的网络游戏文化已经形成。大学生玩家这个庞大的群体对网络游戏的理解,以及普通大学生对于网络游戏的态度见证着网络游戏的发展,大学生在今天的E时代

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第4篇:大学生校园游戏文化节活动策划书

大学生校园游戏文化节活动策划书

日子如同白驹过隙,不经意间,我们的工作已经告一段落了,迎接我们的将是新的工作目标,需要认真地为此写一份策划书。策划书要写哪些内容呢?下面是小编整理的大学生校园游戏文化节活动策划书,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

【活动主题】:“我和游戏有个约会”主题征文暨沈阳高校首届校园游戏文化节

【活动主办】:我看看中文网沈阳高校各电子竞技协会及文学协会

参与媒体:cgz—数字游戏地带青螳螂都市文学网、吻雪文学网 、辽宁大学生网 、沈阳大学生网、当代大学生网 、电脑报、沈阳晚报、参与媒体仍在征集中

参与游戏厂商:晶合时代、北京游戏蜗牛网络技术有限公司

产品:《航海世纪》 sohu《刀剑》等(参与游戏厂商仍在征集中)

【活动背景】:

一、随着网络在中国的普及和发展,各式各样的游戏拥入中国市场,网

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第5篇:校园文化节活动策划书

活动宗旨:为配合我校第四届校园文化节的开展,以倡导热爱科学、热爱知识的风尚,我们历史文化学院提出举办大合唱比赛和历史知识竞赛,并借此活动丰富我校学生的课余文化生活,提高同学们各方面的知识水平,推动校园精神文明建设,营造一个健康、文明、积极的校园文化氛围。一比赛原则:公平、公开、求知、求实、求精

参赛对象:xx学院全体学生

参赛方式:各院(系)选出三人的代表队参赛

参赛形式:19支代表队进行现场答辩;

比赛程序

一.比赛开始(赛前已通过抽签将19支代表队编号1—19号,各队队员也已编号1、2、3)

(1)必答题环节——步步为营

共六轮,每位选手必须选择一题作答,答对加100分,答错不扣分。本环节将题目分为中国古代史、中国近代史、中国民国史、世界古代史、世界近代史、世界现代史六大版块,第一轮按代表队1→19的顺

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第6篇:校园文化节活动策划书

校园文化节活动策划书

时光在不经意中流逝,一段时间的工作已经结束了,我们又有了新的工作内容和新的工作目标需要认真地为此写一份策划书。你所见过的策划书应该是什么样的?以下是小编整理的校园文化节活动策划书,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

校园文化节活动策划书1

电大校园文化建设是电大深化教育改革、全面推行素质教育的一项长期性战略工程,举办一次基于网络、具有鲜明特色的校园文化节是电大一所没有围墙的大学,在开放的空间创设相对独立的亚文化环境中,使学生了解和参与丰富多彩的校园活动,在潜移默化中接受影响和熏陶,阶段性文化成果的展示。旨在突出培养“应用性人才”的办学宗旨,为学生的健康、全面发展营造良好的文化艺术教育在校园中难以形成感召人的亚文化氛围,并彰显电大教育的办学特色。

为此在纪念改革开放和电大建校三十周年之际

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第7篇:校园文化节活动策划书

校园文化节活动策划书

时光在流逝,从不来停歇,一段时间的工作已经告一段落,迎接我们的将是新的工作目标,需要认真地为此写一份策划书。那么你知道策划书如何写吗?以下是小编帮大家整理的校园文化节活动策划书,欢迎阅读与收藏。

一、活动主题

网络攻防大赛

二、活动介绍

金秋时节,校园it文化节之“网络攻防大赛”开始接受报名了!大赛融集了许多对网络攻防技术感兴趣、有信心的学子,开展了一系列笔试,实战,方案策划考验。只要你有梦想,就可以组队报名参加这次比赛,在比赛 中展现你们的实力,体现知识的力量,实现你们的梦想!还不赶快报名!让我们离梦想更近一步,让我们去闯荡一番,留下在东软网络攻防上历史性的辉煌一笔。

三、主办单位

华南师范大学南海校区商务贸易协会

四、参赛对象

华南师范大学在校大学生

五、比赛规则

进行服务器的攻防大战,服

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第8篇:校园文化节活动策划书

一、活动背景:

为了丰富我校大学生的校园生活,活跃校园气氛,激发同学们努力学习、奋发成才、积极参加体育、文化活动的热情,增强整体凝聚力,提高学生的综合素质与专业水平,给学生提供一个展现自我、超越自我的舞台,彰显大学生自尊、自信、自强、自立的风采和当代大学生的时代精神风貌,使学生学会研究、学会探索、宽容豁达、开拓创新,在继承与发展中健康成长、成才。

二、活动主题

建筑赞美生活,建筑赞美生命;文化点亮生活,文化点亮生命

三、主办单位

中共惠州学院建筑与土木工程系总支委员会

惠州学院建筑与土木工程系

四、承办单位

共青团惠州学院建筑与土木工程系总支委员会

惠州学院建筑与土木工程系学生会

惠州学院建筑与土木工程系建筑协会

五、活动时间:4月--6月

六、活动地点:见各单项活动方案

七、活动对象:建筑与土木工程系全日制在校学生

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